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日系网游再次登录中国海岸 大陆玩家悲喜参半

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发表于 2010-10-7 07:41:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
日系网游大作频被代理 玩家情何以堪?从九月初开始,中日船舰相撞的事件使得中日两国的紧张关系再次提升,虽然“14名被日方扣留的中国渔民获释归国”而且事隔17日之后“中国渔船船长詹其雄乘坐包机回国”,但细细想来这的确不是件什么值得炫耀的事情。中国渔民非法被日扣留多日错在何处我们且不分析,单从事后日方并未道歉并声称向中国“索要受损巡逻船修理费”即可看出日本的“野心”。
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:41:38 | 显示全部楼层
也就在中国渔船船长被扣留的日子期间,日本东京电玩展(16日到19日4天)如期顺利地进行着,参展的中国玩家并没有发生异常的举动,笔者为此深感欣慰。这是一个讲道理的时代,游戏并非{已过滤},网游更无国界,玩家为自己所深爱的游戏远渡重洋,游戏厂商慕名游戏品质而力争代理,没有仇恨,更没有冲突!当盛大代理《最终幻想XIV》、腾讯取下《怪物猎人OL》的消息传至国内时,玩家热情澎湃,之前那些关于“指责不会做网游,日系网游中国路在何方”的问题顷刻间得到回答,日系网游的中国复兴之路开始成为媒体的最新讨论点。
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:41:54 | 显示全部楼层
其实无论哪一国网游的中国之路都并非一帆风顺,之前笔者盘点了几款停服于中国大陆的经典韩国网游,也同玩家一起探讨了日系网游的中国之路,国服巫妖王之怒上线的时候也浅谈了“中国WOW国情”等等,其中原因笔者并不排除有一定的文化因素的存在,但是玩家的热情、运营商的手段、新型网游的挑战无疑将成为主要原因
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:42:09 | 显示全部楼层
虽然国外网游的中国之路确实坎坷,但日韩美三国的网游已在中国玩家心中形成了独特风格,欧美网游以注重游戏品质内涵取胜,韩国网游以个性设置、符合玩家需求占优,日本网游以开放画面、萌动风格立于不败,而这正是三国网游的真正品牌所在。反观中国网游,我们的品牌何在?按理来说,历史悠久的中国文化足以使我们做好游戏的品质跟内涵,但事实并非如此,中国网游界的浮夸之风、抄袭之制早已使得自己病入膏肓。俗话说,落后就得挨打,70多年前日本开始侵华,并制造震惊中外的“9.18事件”,而今就在9月18日前后日本公然扣留中国渔民显然是挑衅!这个规则同样可以运用在网游界,虽然前面提到游戏不牵涉{已过滤},但真到那一天谁都说不准,眼下日本网游大作频被国内代理,笔者作为玩家同样表示压力很大!
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:42:24 | 显示全部楼层
《最终幻想XIV》登陆中国非比寻常
作为最长系列日本RPG的《最终幻想》系列第一部发行于1987年12月18日FC平台,当时的Square还没有和Enix合并。由于日本发达的家用机产业,《最终幻想》系列的大部分作品都没有PC平台,而支持PC的《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》则最为国内玩家所熟知。《最终幻想》系列的第一款网游为2002年的《最终幻想XI》,今年即将粉墨登场的《最终幻想XIV》则为整个系列的第二款网游。何以说《最终幻想XIV》登陆中国非比寻常呢,原因有二
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:42:35 | 显示全部楼层
首先,在我国运营的日本PC网游可谓凤毛麟角,不少游戏如《石器时代》、《梦幻之星:蓝色脉冲》、《莎木Online》都已经停止运营了,依然在运营的《大航海时代Online》、《三国无双Online》、《信长野望Online》则统统是擅长于PC游戏的光荣KOEI的作品。日本网游在中国已经濒临灭绝,而《最终幻想XIV》很有可能扭转这一局面。
    其次,《最终幻想XIV》也是大举“次时代”旗帜。自从《战锤40000:战争黎明2》将《魔兽世界:巫妖王之怒》拉下宝座之后,无数网游纷纷瞄准了已经称霸四年的《魔兽世界》,如《战锤40000Online:黑暗千年》、《星球大战Online》等等,都大有将之取代的气势——而这些都是欧美作品。几年以来在大陆地区,也没有游戏能够撼动《魔兽世界》的地位,而《最终幻想XIV》是否拥有导致MMORPG的重新洗牌的实力?
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:43:37 | 显示全部楼层
最终幻想XIV》之后 中国游戏三巨头鼎立局面形成
     目前,国产网络游戏依然不成气候,较大的游戏厂商都要靠代理外国的网游大作扩充产品线,而我国网络游戏市场的头三把交易——腾讯、网易和盛大,这三个“势力”旗下的大作分别代表不同的“阵营”。网易的《魔兽世界》是欧美游戏,腾讯重金买下的《地下城与勇士》和《上古世纪》则是韩国出身,盛大如后发先至,《最终幻想XIV》则来自于电玩的发源地日本。因此,这三家厂商的竞争,也可以看做是不同地区的游戏在中国市场的竞争,日式网游与欧美网游的大战,将成为网游界“三国争霸”的第一场战役。
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:44:41 | 显示全部楼层
具有中国特色的《怪物猎人》或将上演?
“中国特色”这个极具韵味的词语自我们出身起就一直陪伴着我们——凡事都得有特色最好能有中国特色,它使得我们民族扬眉吐气,毅然屹立于世界名族之林,因为“中国特色”象征的是坚强、勇敢、果断、拼搏……但是不知从何时起,“中国特色”不再愿意被提及尤其是在游戏界。中国网游从代理开始发家,这本身并非一件不光荣的事情,毕竟凡事都得有个开始、有些借鉴。然而,今日回头再看中国的网游发展之路竟无不充斥着“抄袭”、“WG”、“BUG”,也就在这样一条路上“中国特色”被玷污,“中国特色”反而成为抄袭、WG、BUG的另一个代名词
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:44:52 | 显示全部楼层
正所谓一巴掌打不响,如果说腾讯是“山寨之王”,那么其他一些游戏运营商就理应获得“山寨强盗”称号。笔者今日就不再一一列举腾讯的罪状了,游久说事第九期都有提及到。如今我们关心的是《怪物猎人》被腾讯代理踏上的会是怎样一条道路!
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:45:02 | 显示全部楼层
狩猎猫会变成狩猎企鹅吗?
    卡社的《怪物猎人》系列在国内的粉丝数量之庞大不用质疑,自网络版发售后国内玩家就在期盼何时可以玩到这款心仪已久的大作,更有心急的玩家按捺不住,提前上手日服或台服。但得知腾讯将代理《怪物猎人OL》时,可谓是瞬间经历了“冰火两重天”,有玩家苦笑称:“狩猎猫会变成狩猎企鹅吗?
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:45:10 | 显示全部楼层
同样,也有网友在贴吧里列出腾讯代理《怪物猎人OL》的后果,虽有恶搞成分,但不无道理。诸如WG、BUG、服务器、资费等一系列问题,腾讯是否能解决圆满让玩家安安心心的狩猎,都是一个未知数,而这一结论都得于腾讯一贯在线上游戏方面的表现。如今看来腾讯真是要把《怪物猎人OL》引进国内市场了,可以猜到的是腾讯还有很长的一段路要走,而玩家也并不想玩到一款“具有中国特色”的《怪物猎人OL》。
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:45:22 | 显示全部楼层
本期小结
    本期游久说事的主题灵感来源于中日船舰相撞,日本扣留中国渔民的事实,进而联想到这期间举办的东京电玩展,盛大、腾讯分别取得《最终幻想XIV》、《怪物猎人OL》的代理权。国内网游历来争论不断,尤其关于腾讯的争议更是不绝于耳,原本富有创造性的“中国特色”转而变成贬义词,引起玩家饭后无聊调侃。而盛大代理《最终幻想XIV》被称为跻身国内网游厂商前三甲,与腾讯、网易形成“三国鼎立”的局面,最终谁能获胜目前还是未知,但他们分别代表的着日式网游、韩式网游、欧美网游,这三家厂商的竞争,也可以看做是不同地区的游戏在中国市场的竞争,颇有瓜分中国网游市场的味道!
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