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《神兵传奇》限时首测初窥

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发表于 2010-9-24 10:12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  9游虚幻3大作《神兵传奇》于今晚进行首次测试,根据公会安排,由于体验号有限,为了给玩家第一时间奉献最全的体验资料!我于是只有先睹为快,(*^__^*)——KOK雨蒙蒙0 i7 I# ?9 {% a, Y& b# f- G

9 @) R4 ^; f: Z$ k4 {$ e; u/ P  《神兵传奇》本次测试只有3天,每天晚上的19:00到22:00开服!今天是第一天,我初步的把此款大作今晚3小时的体验初步诠释给大家,图都是高清,点击看大图哇哇!
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  登陆画面:
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! x- f  L* R; R  画风是明显的中国山水手法,水光浮翠,倒影林岚,登陆界面很有中国特色,“神兵传奇”几个大字也是铿锵有力,不过背景略显小气,这个背景很似九寨沟的滩水,要是能以磅礴的大山为背景,或者一个广角的云雾缭绕大山庙宇的景致,恐怕更能震撼玩家O(∩_∩)O!
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+ ]( x) b+ ~* ?; s3 q6 m) g  人物选择:& O$ E5 O; e) k+ F/ L; a- Y
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  不好意思没截上图,后面补上嘎嘎
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9 b; V6 S+ n* C1 x  任务选择比较有意思,没有男女的选择,可能你们就要琢磨哪怎么选择男女呢,其实神兵传奇已经把男女取上了好听的名字,全部在左上的转盘里就能选择,转盘分内外,外面是职业,里面就是关于男女的选择,基本就是这个意思了!第一次选择的人会被搞的一头雾水!
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:12:52 | 显示全部楼层
  第一感觉:
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  进游戏后的第一感觉就是风景有点眼熟,想了又想,发现和《龙》的山水实在是很像很像,小村小落,典型中国山水,但是比《龙OL》强很多在层次上,景物层次比较分明,但是比《龙OL》差在远景上,神兵的远景是雾蒙蒙的!让视觉比较压力,即使在山顶也没有那种一览众山小的气势!# Q3 p- {- F& l; _

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( t4 y6 Y: n: A9 q& E$ ^+ [) c/ R
! J6 q% Y6 Q; p2 ]5 F$ G; H  此游戏可以看出地图文件在玩家电脑里,服务器都关了,只要不点关闭对话框的确定,你就可以在地图里随便逛哈哈!
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:13:55 | 显示全部楼层
  但是树林的风景要大大强于《龙OL》,这里为什么把《龙OL》来和神兵比,是因为他们画风很接近,但是《神兵传奇》是虚幻3做底子,怎么都会在色调上,更艳丽的多,更真实的多,
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  回眸一笑
  比较真实的树木贴图(再往下要看到X裤了嘎嘎!)0 U5 d( Y, s8 I2 W6 ^

- c5 t# s, e7 n! P/ w& d9 s  开始看到有些小水流和水滩还很自然,可是看到大片湖水的时候,我就大跌眼镜!一沓糊涂!远山的倒影使得水绿的像一潭死水!不知道大家玩过《龙OL》没?虽然他的水是不能下潜的,但是水很真实,而且,龙OL的水你在很远的地方看,都是那么真实!而且《神兵》人物进水没有水花和涟漪,这是细节需要修改的!
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 楼主| 发表于 2010-9-24 10:14:50 | 显示全部楼层
  系统操作:7 B- Y$ u4 m& P* H; g

+ Z' t& P9 t& h0 i8 p( q5 f  蒙蒙我一进游戏,首先就左右上下移动,不停跳跃,检测人物的行走,跑动的自然度。
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" T. y- i, @5 T. T( P1 Y5 k  还不错,后空翻(哇。漏光了)4 c" s1 n0 t( A5 R# D
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  这个漂亮. i6 t: F4 y/ q% w' J5 I/ ~% s
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  然后接第一个任务,神兵的任务摒弃了自动寻路,点任务里相应的怪名字,就会在地图上出现红点,告知你大的范围!NPC的话就是一颗星星!1 d2 e0 `. j' q0 L. z4 W
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5 H5 \$ n; r$ x  任务面板,需要清怪的,在列表里单独有个按钮,点击就会在M地图上出现红点7 f, p0 K% q& q- t& t

7 r- P6 n* J: w# H3 b* w& m
, L5 F. d9 M. Q) u% I' p. X7 T. M  其实我个人比较喜欢这样的,但是也不是全部喜欢,我喜欢自动和不自动综合,比如游戏有深厚背景的,要让玩家去读懂的,定为主线任务,那么主线任务不自动寻路,而支线就可以设计成自动!自动好处是方便,但是一路下来,游戏说的什么你全部不知道,这样游戏玩起来是缺少灵魂的!当然一测,以后会不会加入自动寻路还不知道!
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:15:09 | 显示全部楼层
  第二映像:
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2 ?1 @7 F; @3 F' @' s" s. g  人物造模比较真实,这点和虚幻3引擎有关,虚幻3引擎打造出来的东西都很实,不像其他引擎,轻飘飘的!但是人物略显僵硬,大家看过一些3D动画电影吧,比如最近比较火爆的《驯龙记》啊这样的,人物建模就有点那种感觉,很实,但是肯定没有电影哪么栩栩如生啦!游戏中有光阴效果,人物面朝光和背光可以看到明显的光影效果,可是光影过度不自然,猛的一看还以为鼻子以下带上了面具,呵呵!不过国产能够有这样的水平还是很值得赞赏了!
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 楼主| 发表于 2010-9-24 10:15:23 | 显示全部楼层
 人物支持很多动作表情

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  大笑,没拍好(实属无奈,游戏一直都很卡)( T3 a4 c7 H8 L) S1 E' U
9 ^9 U0 g9 U. y1 K, C

* ~3 S8 ?  p" f5 C( o  坐下
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:15:41 | 显示全部楼层
  重点:技能操作
" N2 |9 n! q6 I4 Z  _$ H; ]$ O
: x: r1 x; w2 F6 [# K' i: y8 q
  神兵传奇采用的是键盘操作模式,不能用鼠标移动,鼠标右键攻击,左键点选,不能自动移动到目标,有面向设计,鼠标中键是自动奔跑,传统的WASD键和平移键QE,和WOW一样的操作设计,从这样的一个布局看,此游戏在技能上的发展方向是注重操作流的!1 x* `. W% }" _' p; ]+ t  y
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  果不其然,笔者选了游戏中一般比较注重操作和走位以及放风筝的法师系职业:惊天,出生第一级就有一个瞬发技能,而且是群技,而且是无CD,蒙蒙我心中一阵窃喜。+ D9 e) q( W- F
( Q6 g8 c; j+ a: {3 A: A! j
  技能名:罡气爆【对近身敌人造成伤害】,这技能伤害和范围较小。
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  另外有个典型的法师技能:归元诀,有释放读条。, l" r* q6 I. ?4 e, o2 z8 n& N' ~
# s8 I/ q# A# A
  当打平级怪的时候,或者更低级怪物的时候,罡气爆就大显神威了。哪个叫爽啊!而且,罡气爆每发一次,屏幕就会小小的震动一下!(这里说下可能游戏还在完善,刚进游戏的时候视角是自动拉的很远的,在这样的情况下放罡气爆没有震动感觉,但是只要你滚动过鼠标中键滑轮,人物就会拉近,罡气爆才有屏幕效果,但是却再也拉不远了!)2 o/ [/ u- f0 Q2 K
2 {/ R8 [% \3 x
  恐怕神兵是我接触过的游戏中,最早出现瞬发群技的游戏吧!
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 楼主| 发表于 2010-9-24 10:15:58 | 显示全部楼层

1 `% `4 h6 h. M8 `: Q) Z  群青蛙,让我咔嚓咔嚓来了个四连拍!
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 楼主| 发表于 2010-9-24 10:16:14 | 显示全部楼层
  群古灵精怪,这次主要是试试边跳边放技能,还不错边跳边跑放技能,技能的衔接度很自然很流畅!: O3 i! ?+ p# o$ r3 R
4 z8 k8 P$ }2 |3 c) N7 J
  第二个一级就有的技能:归元诀,图为释放准备动作
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  |+ ^0 p$ s6 u1 `8 s$ h准备

: ~0 k! `' U. h9 f6 I, |发出动作
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:16:30 | 显示全部楼层
: N4 r: a. p$ O' N1 g* Q. R
全方位观看
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:16:48 | 显示全部楼层
  这是元神【元神介绍】升到4级学到火系技能,大家可以看到准备动作一只手在上一只手在下,手上火花直冒,炎光逼人
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2 Z! X. i+ E  |% K! H
2 A3 R7 _8 j4 K1 w# q6 J( b- J, C4 V
准备
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魔法飞行路线
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:17:00 | 显示全部楼层
  打到怪物身上后火花四溅的效果,惊叹虚幻3引擎的光影展现能力确实惊人!4 Y- d; ^& E( n( H: y0 w+ Y

1 {) J" _6 h" e1 c& V; g  下面介绍下人物升级和上面提到的元神的升级: V" L) j& r3 c/ {, H' d- w* U
2 k2 G0 j0 j4 R+ \+ [0 n
  请看下图
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1 S; a9 N5 H& ~7 n  此游戏人物属性的提升和等级的提升是手动升级,属性是自动加点( m' ]8 ^8 Z! [: Y6 P

: X, W6 \0 V. D* k8 S: x5 {  Q  右下角上面是人物等级升级按钮【如何升级】!
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  下面是元神【元神介绍】等级升级按钮& B( l% [- u; J( x% w0 U

- {- E( h: D+ j  元神的定义就是技能树O(∩_∩)O哈哈~,是不是恍然大悟!元神每手动升一级就有一点技能点,然后元神面板下方有技能的锁定与开启,开启是点击相应技能学习,锁定后自动出现在右边已学会技能栏里,左下,有洗点设计。昨晚没有点击,不知道是免费还是要付费,但是游戏有商城设计。我想应该是要道具的!
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 楼主| 发表于 2010-9-24 10:17:15 | 显示全部楼层
  因为很卡,所以技能设计现在还看不出什么特点!但是从现在低级别的技能来看,此游戏倡导的是酣畅淋漓的技能打斗!值得期待!
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  这时候服务器断线,一看开了第二个服务器!于是我又进去,建立了个刺客职业感受了下,拿双刀的!, \1 N( {9 \) u  m( A

4 h- h7 e# h) Y跑步类似《天下2》的魍魉!
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:17:30 | 显示全部楼层
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  初始技能2个,一个是可以远程将飞刀甩出去攻击敌人,这还有点像《九界》里的疾影!但是九界的疾影的飞刀甩出去路线很清楚!神兵飞刀距离较短,以至于被技能效果掩盖了飞行路线,截下图来才看到是把飞刀!% \  j& ]4 _9 e5 p' L$ t) f) `
2 J6 k! u) w% ?% T3 ~# m! N
  不得不说下技能的初始体验,两个职业在服务器不很卡的情况下,还是很流畅的,操作性很大,技能效果绚丽,上图可以看到飞刀接触到怪物,怪物的血飞溅的效果,但是,技能效果过于绚丽,掩盖了打击感,血飞溅的效果不是我手快,恐怕都看不到这个效果以及飞刀的飞出去的效果!总结:技能流畅,操作性强,打击感被绚丽的技能效果所掩盖,导致给予玩家打击感不强,华而不实的感觉!而且远程职业的技能效果还不错,近战职业像上面说的双刀职业发技能的时候完全处于技能效果的包围之下,就看见一团光,所以技能效果个人感觉有点绚丽的过了,层次不清!/ _/ m5 X. P* z  S8 G+ W9 M0 Z* w
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  其他) r) r: G8 Z+ S% H

2 ?4 o+ D( t8 q  c! C' R  人物死亡,可以原地复活,不掉经验,可能是级别较低吧!
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; R: O" I" W& y  为了截图,自残了一会!~~~~(>_<)~~~~# a0 s. w* O8 U6 M
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:17:47 | 显示全部楼层
  采集任务,采集的任务需要采集的对象闪闪发光!* Z- S: B" ~6 A; Z0 U, Q

& |9 e' Y, Y7 W; j) g+ |+ S妖草的采集( i$ c# s- |8 h% @3 ~! }
' q4 t0 u, F7 e1 C, R! U

' ^$ P2 u, j9 B( W1 s粮食的采集
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:17:59 | 显示全部楼层
  任务过场动画 ! C- o! ^4 K0 Z
 楼主| 发表于 2010-9-24 10:18:20 | 显示全部楼层

) n  `5 h# J3 {* L' R+ V+ c- P7 }  好了昨晚的体验全部诠释了,期待今晚能够更加深入的测试。神兵昨晚开测虽然存在服务器卡的情况但是,整个体验还是如期的进行!我相信此游戏的品质还是像宣传的一样!国产大作!值得期待!当然后续还有一个最大的方面就是要看大型团队PK的设计好坏,以及公会方面的相关设计,适合公会发展的空间有多大!待续!
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