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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 # S/ J1 c9 l- W8 T' P

6 N) S0 g# ~2 a- H2 m% @装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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) z2 F8 P& I' E小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 5 X' L  ]) X+ y
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 + U2 @3 h% c$ v' u/ ?9 o4 f
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 ( m) N9 R( z; B! k! Q

6 ~9 s+ T0 u1 X+ t! }$ e  |7 J( Lsun里面,出现这种情况的原因是什么呢? ' g1 B: x2 j" J: o- {% B

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7 s8 }# K2 a9 ?& _1 |0 Z# n让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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; H. a2 M# a# |/ N" C$ t第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 6 t1 Z7 u' W* F

, Y1 L  e) b  W假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 1 K3 N9 F) I0 `; H! D

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  k' Y* P4 Z5 n假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 # a: E" B0 C3 ]: B7 g
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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( m4 i$ r; o0 Z4 G, y这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 ) D: ]; U; S1 D+ f% g
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 , O: E7 [8 @, O1 }4 Y
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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5 f+ \. m0 v5 X$ @7 k1 J我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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6 Z; E7 O6 a0 B! P' N那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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8 z6 J! m1 X* B9 Z/ ^) i( t整个市面上的金币就被掏空了。 / }- a3 \% [+ y! a: k9 u
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 $ B- y' v1 O+ z) b* i8 t

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: @5 G+ V2 C1 `: `除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌……
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  q5 ?$ w% E( \而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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. d& \& X1 P) b- D% G5 P$ O2 ?0 [; R( A但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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" P$ {7 [8 b5 Q, M  F当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 3 q% O) O7 D4 W7 o& ?
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 " C, R6 ~: c9 F$ D+ b! I- f
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 & v- E9 J+ j' @5 W& a

9 V' L4 u+ `* B本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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; q3 `& q7 u4 C0 z7 P  S更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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  W8 p; o; m; W没有足够的利益,而代价太高。 4 f  a  E! u( w/ A2 S

0 l( Y6 S* \. {( x1 }# l  B至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 , W9 E0 l  p& l' ?5 c. y3 n

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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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" q7 S" p' D! z甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 3 A4 J! v7 a2 c* `
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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第五,要改善这点。 : H5 A) d3 ^- a) M

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+ Z9 j  e8 i- }) z, K; N" Q3 m最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… # w3 y# t! M$ q% R
+ F: X% M( g  Q! j: g/ y! `

9 y; I  Y; Q8 g& ]( u9 G至于短期的,随便就可以列举出很多。
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4 Q9 @- U+ Q. H& h. ^1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: * N) O$ ]5 s! Q
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息;
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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4 T9 V5 e$ V; A0 g- [( b" r5 ~9 h改善组队功能,可以远程组队。 ( S& u5 R1 v& z! L% ^0 G0 b! J
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4 C0 N1 C  z* c: l! @7 A0 f2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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6 }6 W; `' {2 k) B$ e+ T增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。   z. ?3 G- ~% e

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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 5 |% d7 K0 m( q6 b$ o$ |/ z& l
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 , @* M. Z0 ~8 }- n' J( Q2 A
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( E9 l! X  W* p$ I  h3 I6 ^. q4、比如改变游戏设定:   v8 u, W+ p/ g

6 {9 `3 p% j' H  g2 @至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。   Q+ P& M/ D2 L0 b8 ~

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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
6 q* o1 J) \' \$ d/ f- K
, Z, K- L$ E8 T( c比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… : Z: V2 N3 w5 H6 Z4 W; _
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: . U" {4 {3 {- a2 u/ H

( d, y  }9 J5 o0 d  t0 v! g* C其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。   _/ V9 a" l$ w$ ]  T8 ]. W

- x+ s2 k; h" N. U. z请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 1 Z# Y% X; }/ X
: K# O3 D. r0 ~/ ~" R# E
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
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' r; ]5 d% N. H6 l0 O, a6 g# K
: z+ K( O" d8 w: G4 V  X9 `7、增加套装效果: 5 f% u, g1 M5 L: G. ~' v# f, e' [
" k9 o' L) |0 p1 Z5 `2 Z: ?7 e
比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 4 b" n2 E3 u* }. ^" y4 g1 M
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或者给某套守护装增加献祭效果; 3 p& v! C5 _0 G  C, E

/ N  b1 ]2 \; _" n$ x……
1 s# Z0 v- X6 R" u. E* F
- q/ ^6 F) j7 E% y8 ~# _7 ^9 [这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: % u. F" q0 U1 ]: W
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
' O$ ]! S. l" v3 r( @! ~& X
$ I: |4 G/ }) {% c) O6 \- ?这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
0 Q$ o. ?, G8 L
5 v5 E+ T5 }3 H9 q! s# }  p. j
6 `4 o5 x- P$ {% K
1 E% W8 R! c" u2 N, w9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
' {) [% |: r/ j. G* U# u0 a; P" ^0 [1 |5 I
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
; g- ^: j; h1 c! i1 z  B
; F3 ^8 Q, v. h5 t别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
# n/ c9 ~- p% X, X, e' e. A. K, W7 g

2 e% W( E, _" ^% x( U4 O2 A6 C
9 p' Q, M9 u4 h5 u; N& L6 I& m
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
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当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 : Z7 t' G( M$ i" e  m9 h" ]
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$ p8 {+ q. T" G( n. W
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
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有句话叫:好马不吃回头草。 9 `5 o# O( P' j2 x* f
  n. w, D3 W% t9 D
还有句话,就不说了。
5 Y. D" h  J, Y$ t# M* ^8 n& @: @: a/ @9 e& {' s# D3 H3 j

% s1 [" ^7 u6 l! T# c4 r. ^希望9c好好做好每一个游戏。 + p9 X7 Z1 f4 O" l. @. e* G' q
# g; _! W5 W" b0 ?7 T, U
以上转了望塔 龙傲天 之贴
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