|
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 0 J6 \( N, U& A' p$ S! j3 w. G/ \
3 K' S; ^* Q3 u2 f/ |
请容许我借用几个现实经济的名词吧。
2 c- O& P1 C Y7 U; g$ b) t$ { T6 D
; p/ i) k5 e# w
类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 , e& _/ ^) x4 q2 k
# ]/ ^6 z4 c9 f: L' u
装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 . I1 ~9 [# e7 k
U. ^: V/ x9 K小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
5 m- K4 N" Y* G+ r. _/ K; e- q6 U% F6 t) q$ P& _6 n
^: L0 }/ k9 ^$ Z# Y7 Q而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 7 Q' K* p- J' I, g4 x
7 H T. ^. n l9 j. |4 x小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 8 s! v/ ~* q2 q9 M
. b- |& d' b* |8 Y$ N因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 2 `, M+ f4 w: Q' ]
2 ], w2 E# I' l. j7 {3 z
也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 9 c( ~. J5 E8 [* Z3 ?8 R- o1 e- B
9 U- A& ~' ]- C/ F: G# o
# R( C- @9 g; r$ a5 W, K
好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
" i% X6 L: e& s9 A& a2 n
) s3 l7 u' t% q X8 D9 N! isun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 3 M- v- v g: O. I- b0 O
3 [3 M. ^2 d6 {% k
. }2 U% ^+ j$ i: `. Q9 E让我来剖析一下sun的经济系统吧。 4 P$ s( [" p! y: z
* b' l2 Q4 l+ Y' `( t1 N: u9 Y' Y4 a1 O& x/ Z$ m1 o; p1 p8 D
4 K2 i( _; j# v$ W8 q* N7 g第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 7 h' c9 x' N9 f
7 T, w8 g/ g5 R4 T, R7 T1 j* X
假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
" q3 i9 h# h- X
. R# X) u- A9 }+ d
# _( q. L3 @8 W$ h假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 ! A$ d4 f+ R4 f3 S H% F
4 U6 }: m3 G( g; l; c* y7 ?0 S8 _比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
8 ]3 @/ r, z' [/ h' F7 c8 ?4 q4 f& r% O* m. I- H
$ ^& E/ E: ^7 H6 ~9 r那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
( A/ T1 \3 J W* R m! t% P% S" q/ g+ R: {# b+ K8 P. z9 u
" v* c3 m, U) p9 {: a. \: r
这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 2 b" I1 ~% |7 ~# m+ i* W6 _, O
+ J. S- _0 e; h; y; V1 l
. s# Z; q% O1 x; `; d/ TPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
; \' l" t# u! ]2 p: t) y0 E
/ R/ e5 ?0 P5 R" q这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 9 X+ s/ K) N3 N/ @
9 `0 f% ^) ~$ q1 ]" D
, {+ |0 G x/ }2 c4 y我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 # u" X7 L$ l/ \+ e
6 V+ v8 {8 O8 P; C6 J5 H' r+ ~% [+ b6 u8 }- Z$ C" g
+ Z8 ~ Y2 a' T- O第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
_ d8 c0 {. u8 u& [' ~3 u7 A2 W3 P: w' c5 @- B* e
" l1 e* V8 X3 H/ j' v7 C
是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 . [) t7 t/ e3 [) e. T5 C+ N
( b' J2 Q' ?3 q
4 P+ [& K$ W: A8 [, m9 b9 l1 {
那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: * l# T' Z4 f" e4 x, V
% Y( I* b6 O% z7 P- r
3 R8 n1 ~, U7 k% ~. d9 Z9 X) A整个市面上的金币就被掏空了。
6 {9 x. i) M; G- p( E( T& ^8 T, J( r' V
我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
5 |6 H* F! O2 P% X3 Z0 D4 \4 ~: U3 p( X; {6 m: w
- F0 e+ l1 D1 _8 ^5 g
除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
; b, A2 I* ]9 Q' j, }2 k
- l- p4 z9 n" G7 e$ P: `' i而以货易货毕竟不方便。
1 M" g) O' F7 w0 `' i& b' _ M4 y% F8 @0 ^1 P& w
所以,大量的物品积压。 & y5 i: |' f' ?3 ]9 ]. t
! j( b3 Q4 G2 X: [% W' J
大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
( { p* @ d1 U1 V" c; k5 D" g9 ]5 n W5 i6 |9 L
抛售之下,更加恐慌……
% C; E$ {- W" T4 w" K5 D% a) `+ N: H7 |5 B" S
而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 j, b a3 Q: J9 c4 ?7 t% V& L
- C6 g6 V1 I0 u! Y$ `9 O7 _' G- s! S9 ]+ x
, b0 w- m+ Z: v, Z0 Z1 n x, l第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 |
|