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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 / z+ z, @9 }+ ?' s' B

7 ^" N3 V- K; B: |, i( b  D/ d请容许我借用几个现实经济的名词吧。 + u* F; Y# ]; e$ s: g4 l. ]( O7 W

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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
1 H! b. f: l9 d
4 n' Z' J6 d: f, c2 j# p装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 : Z6 Q/ c2 ^) s) ^( Q# M/ E
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2 k9 F/ W* K9 V$ {- [" W而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 " Y# s: m8 B+ ?
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 ) o1 x4 c3 n0 x, u; j5 Y
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 , v& o6 v) k8 P* h5 ]
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4 d6 G+ e7 }0 t+ P4 P第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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2 l3 N4 r6 F: w; Z; G: Z' {! b& _0 [假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 1 K& o. J( t' z. E, g1 u0 }

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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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9 i: R& f, W9 m" f) G7 \比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 ) c1 n$ _$ G" H* \, N

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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 ' r' d$ Y% {8 V% W: d" ~

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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 - e+ V2 }. p3 \) R2 U) z
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1 ]; @' @/ l' m! k4 D+ T7 t8 ^: u我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 , W# l' y5 y* G, F3 X
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" c4 f2 |$ W% t( ^% k6 s第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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, K$ K% |% Z/ b5 e" _8 P( s2 R那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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整个市面上的金币就被掏空了。 3 i) |$ G, R1 F4 ^! r/ a; ]: Y( h
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。 6 N( ]9 ^9 w& Y0 p' X4 X# C
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所以,大量的物品积压。
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌…… ! W7 q0 {/ V2 E1 n! V- e- d: o
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 8 g- b& ~* _! V: V" _

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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 . B$ Q+ F4 [- `
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 6 u9 H' F; G- }/ G

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* [% j1 }4 M* G) N3 O总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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) a, G' S# q1 R2 i2 h; C2 c( V" }本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 " |. ^, t4 m, l; N
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 4 \6 F( N, P2 c
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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$ M- F6 J' l. H) M没有足够的利益,而代价太高。
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 % G- O1 f! G/ B+ Q( d

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4 g; x* \8 r! Z5 C0 [& b4 C1 b我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 + ?1 ^6 ~% {- @" b6 Z. v9 a( {. U4 o

8 W6 z. ?5 ]+ \5 @甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 ) A; V8 U. c8 i  R# z
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… ; a  G$ \% N+ `$ U3 O

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' r. I( j2 b1 O' J' ?; [所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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9 W) w% w2 G2 r! Q. ^8 {第五,要改善这点。
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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至于短期的,随便就可以列举出很多。 ) f7 g6 M% W4 e; f

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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: : b" n" F& R! _4 t4 f
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息;
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: & m7 R7 I2 P- `  H' z: \+ s

0 b( b4 X+ [* ?  \增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 / j9 H5 D% D' y

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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: & z+ \3 d5 @" S6 W' C# I' v9 F- E

( @8 L( U$ [. E2 x# {$ }8 H& a勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4、比如改变游戏设定: 7 \6 j' y' |; b- O! _

& Q+ l2 d( P* c" e# g  T至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
' r% p+ A0 c- _% f) e
+ ~" w! p" n# }5 r$ i! w7 z另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 0 L3 e. z, ~2 k: Y' t8 n

7 {0 T, L+ }5 ^0 ~比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… # F: {" K) O- O+ l/ E

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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: / N7 z2 s0 P+ X" Z* g$ F

! Y  x$ ~2 h6 a  b: P) ~其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
7 G; A! V' Z* U) [( q" [7 R
1 S+ i, d1 p6 I9 l0 \而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
9 Z' Q5 o; ^) I' j7 ?3 Y# _, D' P2 G! O* t. D- `
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 6 }. Q: J/ J4 B' i

. C; f# [7 F2 W5 b& n至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
9 P: V  k& A* A3 f% l$ q- ]! c- g- ]9 ^/ s# g; O
* H% @  j' \1 a* E0 ~6 Y9 z
7、增加套装效果: + n% A* U; o& M! z8 `  [

- s  {( J! m4 L- H% e6 \- |( R比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; 0 w$ F7 `/ T  x0 [4 p/ K9 v! v
( z) d; _# T7 m, n6 K9 T
比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
5 ~1 |/ @# I& ~8 S* `- \$ R
% ]8 F% i% B7 Z' u- C8 V或者给某套守护装增加献祭效果;
0 Z5 Y* ]: u5 M; u& z& V2 O/ x% g- b" ?
……
) T0 I5 u6 W0 H9 t8 Q8 ]
! X! ^/ H% p8 B  a这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 + i: _1 n7 c' B% n( E+ G  \

% v# s# H% w  W" @# O# T2 Z8 y# w; @! Y9 \1 X* }8 U' A, j
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: & r7 q1 h7 M9 U
8 d% L- I, ?$ b* b% P
这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 9 X4 b$ B4 G  b& `

, U) I5 K' V+ `2 `/ C/ W/ \3 f这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 9 a; j! B; U: n- C+ S

# d+ A# l7 \/ G5 G" I  U5 b
. x$ _7 J3 d0 P" y4 J5 Q" ?5 n  r3 t  I- b, i/ V
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 $ z+ M" P( h6 c# K4 O. O: ~

% U! {8 @4 h4 ^3 C不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 4 f  ^* y3 a7 D  h

  P' r1 z) X4 N- N) B" L别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
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0 q+ K8 o2 N4 w% s6 G  m" S% L+ t! O7 S! r
. h9 w' J4 K) U% n) v
; {5 n/ B& _( U! ~$ L+ O. G
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 . o- r- L% \% d

( w" i. X; z# t0 J) t当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
, x3 X: M# n% O7 c# [
9 I( ~# W2 W6 i, D$ u  ^8 a8 g2 d! {  }6 {6 i  Z; y: S
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
4 \# A9 V# T, _( j
4 V; {) x. {: Q6 J4 A' s有句话叫:好马不吃回头草。
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还有句话,就不说了。 0 C: K0 ^2 h9 ~0 S& g+ ~3 D. y
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( j% Q$ Q+ ]8 I' o; @5 F& `希望9c好好做好每一个游戏。   f: U9 u- j' h4 f- C! L
9 }& l: I; [0 Q' u0 P& R
以上转了望塔 龙傲天 之贴
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