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目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 % n$ O- l' ~2 e+ p2 ^* k
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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7 r# {! R1 V0 x- g1 a小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 , N9 L* C" {: g6 {% m+ N
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T4 ^. M# F6 E8 `而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 ) y3 ~1 D) n8 s
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 2 m' R8 ]$ R/ F5 H
, G: p& _4 X. f8 N, \+ p因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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% K/ B2 h6 R* [+ F( Z% l好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 + P C, T: T Q+ _( A
: {( T9 N' P+ f W2 |) p) }3 Dsun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 5 A+ `" `3 p1 e. u& t0 Q
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8 ?5 x& f1 D" Y7 X让我来剖析一下sun的经济系统吧。 ) `5 c- h6 ?9 P% T: m% r) v% R
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. o& n( @( l) G& r+ O第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: . K) R7 a4 A: g) P9 p
. [) o5 @& r% @2 I! a假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 # g" |: Q7 ^0 q! }' \3 K
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 0 U7 d# [" C k8 p
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* m5 k2 ~1 o$ M5 @) U8 D" Z那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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: n9 X- ^8 M N这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 * n6 g! V9 N3 r1 I n- m8 r
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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" t8 f, Z0 M/ A9 d1 v, A4 k% {这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 " ?" F& n. d3 M2 T) s! V" }
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 ) s& K# a0 G" k5 Z9 h2 I
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* |) N7 H, o2 l4 `1 v第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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9 P( u1 [! ` V+ V是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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整个市面上的金币就被掏空了。
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 0 ]' c ~5 O' k- g7 y
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; E& e" B9 G. n3 j5 }( q" }& N除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 " l- c: I( Y4 w* ]: t9 X
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而以货易货毕竟不方便。
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1 k$ Y) w" n- z0 ]' p, @所以,大量的物品积压。 $ S. G5 y, T9 j4 d5 s" W
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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+ v4 F8 Q/ z, r% l1 T4 _+ _抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 |
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