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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 $ B8 w) z, p: F- V, |+ F: N7 o
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 1 M0 U. A  H4 w6 y7 i8 V

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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
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* _9 X- U& X: q- O/ P( O' a装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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! h2 h: [  ~- [7 r  S) a而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 # H0 a( y# H* ?% o+ R( F" `

! e$ J4 I" W* G因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 , Y8 `% ?) p& u: a# J' \& b) R

" O2 A/ ?& t0 w1 t" D也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 1 ?2 ?' O; @# I  o8 _- ^4 `# I

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: [3 Y% I- }4 m3 `6 Q好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 7 N, o- f$ l- ]. _2 D/ I/ Z! z

" A! u+ o* \- I: z) y; F2 \sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 & E* _3 X+ k" G6 ?
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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* O3 i; n( ]- k+ N, B假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 ( k0 v, u- ^* E" {/ z7 d4 k

0 _; u0 O7 Z1 D; l比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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3 p, ^! e* I( z+ ?7 V那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 % W7 V; D& p& w$ }
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 2 n% O/ D1 M  i6 r. _

8 L2 B8 F9 n% Y! Q8 l这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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. R$ K' k  d3 E& {. Z+ a我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 / Z; S* b1 h. c+ o5 b- V; X
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? ! F+ b, n. J) Y, Z4 ^) Q% P( F
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 6 d- i- }7 V1 x
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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; z* C6 I* f# [& I, D# W7 Y$ G+ A整个市面上的金币就被掏空了。
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$ c+ A8 t  w& y' Z) s7 V' q% }我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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( H6 R+ N' d# [( U3 ]除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。 7 ?7 K. D, R4 m7 G4 a% s9 t! w

8 ^- E! ]0 [( F所以,大量的物品积压。
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 4 i1 S1 G6 P9 C. S$ g7 |

, B' a0 U. w! q, s8 `抛售之下,更加恐慌……
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3 ~6 Y0 w- h# i2 \3 y9 h而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 1 T( M$ Z4 i- }
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 ( x. h+ J  X2 s6 s  O' @
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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( F% K$ B3 k! g2 f+ q  [简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 ! h3 K( ]# ~1 t
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 8 C/ O4 h  f4 p
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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: x, G5 z  W( Y3 W总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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" m' K! k) ?& N6 P/ y! e本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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; I9 K, ?4 b, b5 S5 I这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… 3 Y7 o7 K. e8 a! p

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, s/ ?; Q4 D" n没有足够的利益,而代价太高。 2 n1 Y% k" W( c

- X+ P% u) s# S1 h5 G! A- g至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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+ o; n! o$ q4 ?: N2 L4 q我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 3 l& Y2 |* d) R* w
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
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+ l( ?1 C5 T7 I) D. z- a# X所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 9 s; r. I1 W# ?6 g! [1 e

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第五,要改善这点。 : s7 v9 `/ t" C" ?) C) r
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 9 F$ ]; k8 O1 Z( ?, W

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; G  }" k) }7 ]5 w5 {9 a至于短期的,随便就可以列举出很多。 ; v6 W% ]( q5 K% v

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( |( Z: R3 C4 z9 K# b3 {0 |1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: : {5 Q. T- }7 n; s9 I& {: Y; H: A
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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8 _, A' ^1 X, }3 H! \6 v' @( `改善公会功能,可以查看信息; 0 L/ D# A% U9 {

6 i9 Q$ w4 p4 I3 D改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; ( u4 g  Q8 t3 s% k# ~# a! W
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改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: % R. k0 X7 Z- W
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 # m% N$ _+ d- }0 t% }9 D

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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 : q8 ~8 G3 @& _& [4 G. p

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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。   F1 ~  y7 Q3 n, T/ {
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… 3 E! B. s& K& f, m$ s1 x
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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( ?6 X! j$ m7 l4 g6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的; ) `) e( a; G4 s6 C9 \7 r/ R. S
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而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
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, h. q. S5 o  N/ q' A请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
' W# x6 P: p: G* s
( _( }( n2 f# a  _: {至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 : t7 p& f1 h) r7 ?/ V4 J. X% p/ ~

& R! }! E) i; K/ ?# e4 g8 E2 T& @# u# O) o; `; e/ \
7、增加套装效果:
7 m4 @( E' V' W, Q/ |  @6 c7 Y$ v! e  x
比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; ; o, U* A  m( c  `+ G) K: [% u! q

7 R4 a: ?6 j0 {8 K+ L比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; % B1 E1 g% d* s

; f4 p: v0 I8 j& {或者给某套守护装增加献祭效果;
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% h) T: x+ w8 S
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 ' W$ W2 h  W/ j' y# o
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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: 9 G+ i7 H! f3 z- N* W, g
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
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这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 % b% U/ J2 R1 c' O

, `9 U1 y, Q0 j  v2 I3 w1 R; j8 M/ Q& u# z  _* H% t# b

" D. G# [8 c/ S2 W$ F. |9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
: N% h9 r: W) R& U0 m
/ f1 T1 k+ O6 R5 h  h. |不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 + v5 O+ Q, n7 ~6 |5 Q5 u

( G4 ?" ~( P2 j$ Y$ K* l/ i; M别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
& f0 ]# u) ~2 K7 l4 K# p
1 R6 O6 a8 o3 E, a1 J4 n# j- V7 _# D# Y' v! W' i  ~
8 |  C# C0 N7 y! f- C5 V; L$ x& P

/ n1 n1 ^4 A+ L5 M5 j6 c简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
8 ?' _0 |5 z2 y% o" A) j
! k6 T+ L5 o2 ~当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。   g0 d* H3 G5 E
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7 f5 Y2 A+ p, Q6 W3 [
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
$ W) R5 u. v8 w) d' k$ `2 [* b
5 }3 j# j* T3 G# X2 A8 |有句话叫:好马不吃回头草。 6 Q- Y+ @; x, ]
& G$ X% A( M4 v6 I+ d
还有句话,就不说了。
4 ]# j, m9 b( J
+ ~6 f5 c  W: ?! x8 n
9 W9 J9 b4 P- h7 ?希望9c好好做好每一个游戏。
+ Q( _2 H' T! ^' |' j1 P1 R# Q( X$ j3 G+ R' e. p
以上转了望塔 龙傲天 之贴
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