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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
2 y) j$ Z5 x, J+ h5 }' R& M3 q( j
请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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# i% b9 d# M, \+ l3 W4 z0 @7 |& O' q5 ]4 a& O2 {$ l
类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 $ l) G  s1 K% S2 G+ {, s0 w
/ y) a. C- W9 a4 Z  X" `
装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
+ ^; M3 G0 E$ G" K  H1 c( g% j% M  }2 E1 x
小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
0 y& Y" c( y' ~* _0 L7 J% A" q* T9 W/ l1 g

* b* u) k8 V1 X5 l* |0 _而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
- K! v3 P' b3 Y: ?
# F1 s: h1 [5 H0 ~小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
! L9 \( P/ i8 L3 _0 [3 q2 p
5 h% p( K) ?) {因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 / ?5 h9 C* ]" S: D; J1 A# s

) N  |; b: z8 v/ B: _& Z2 }也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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( D9 A8 {+ K" T" W( M/ ?! c/ _好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 ; j% [1 Q( r* k$ [; U- C8 ?- J

5 F( I. u+ x/ K# t/ {& s; wsun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
1 m! n+ f/ b* t7 N2 ~8 s& ]
$ l6 T( D! H8 k! Z5 w, w+ G5 P  h9 b$ u" [* T) Y) e1 N
让我来剖析一下sun的经济系统吧。
1 c6 R3 y( n: B5 R0 i7 o3 H* v, V8 `+ F: a2 s' k/ \

0 O5 {7 P8 _/ J( Q3 j  Z; Q  _5 [& R, ]7 m: e( |2 T( u
第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 1 e/ n6 c% B  u7 N% h

# H4 t; u; O" ^; _假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
2 f9 s& f- f8 t4 c, ~% ^$ U
6 z/ i2 P. M7 @; q& H
/ `: a' N4 ^& ]; t  h( |假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 , o" C" v7 _9 h2 N( |
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 $ g0 ^2 m+ w, J6 U
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; B2 H0 o/ `/ v; U7 p这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 7 F7 Q9 y  d9 E

; K/ s' G3 B/ N5 T
- R) ?6 O5 l+ BPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 5 }) u7 q6 k& W, W+ \
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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4 l  l- y4 I6 l/ g& `" j# q' w, ^
/ j; U! C5 i6 D; [" l6 g1 Q第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
* A4 H' H- ]% o; a' O
# v1 c, f9 U" H
: ^. |' F' H7 @; {3 c是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 $ ~( \& Y% r* n. h2 A- m+ o0 N6 e

" |1 x, G8 @+ o
. Q* K- Q3 M  K1 i% M那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: + M. U! K+ U2 o$ x; M8 x% `  d
0 {" J9 T. |) J$ u  X, G

' V+ e+ j: s; \9 E" h整个市面上的金币就被掏空了。
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 7 u- C4 Z. U9 C: ]
# }. r3 y7 ?% e' ]; o# l5 J' }: A* C
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。 ( r% D! n/ ~' K

* l  ~3 B' m9 X5 A2 B所以,大量的物品积压。 # b% s5 e4 {- c# R% P- h

1 E( W3 f( d, Q% S9 [大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌……
, Y' v/ d) I5 Q2 x3 K
. A6 j5 C1 S( X而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 8 I. }  T/ E+ }- M7 N& k
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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0 \1 `" _; i# _) A5 R简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。   Q" y; x7 X- u1 Z

* K4 x# t$ a4 ~1 t, P1 e! Z; z  Q当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 7 i! T+ n& A( G3 X, q
) T- r  c$ e  y& q
随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 9 c9 d3 O. N4 R& H/ ~1 R
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 7 L/ R0 b- }( q; Y. n3 f

. @5 S+ Q& G9 p/ u- P这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 9 K9 A' o5 ^: ?- i

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7 q* L( J) T* S( B4 D6 o2 n* b3 w更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
. Z; P/ F4 Y3 m) a% z& ?; D) A
! z& f! B0 P) K, K1 \# b5 R6 ]9 z5 R, p/ o+ \
没有足够的利益,而代价太高。 . p( k! l; p7 U2 w% L. I' r
" Q' }5 ~9 M/ H9 O% Q
至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 # ?: X4 p+ Z! i1 U& u

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( i, e3 Q6 G% T* V我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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+ }+ q  E6 p) P# h$ k甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
  _: S8 I+ Y0 \8 n) h- h$ A( ?/ H. x
* g* Q6 |! M+ j) C- p更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… & D- e/ _. F9 t& z& X
  s' A) d/ B" R7 D% o

; I% `& |5 k: N0 n& L
/ B, L" A: v4 D1 S所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
$ ]& S! T& V' O( M1 A
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! q/ ~3 U  p5 m8 d' M, D$ P; X. _第五,要改善这点。 4 u$ s0 c0 M# Y5 M

" ^0 U/ R! r5 ^! g
' V- k3 P7 }% q$ j3 m( m. q  ?0 {' V最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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( W" t2 l/ d' H4 @* u6 e! X; r9 D  [8 `* I% e9 p1 a+ z+ Q' J
至于短期的,随便就可以列举出很多。
  s+ @0 L" u/ {( Y/ o! L0 }" i, Z* O9 R. w

4 n3 c- g9 y4 @- @$ [1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; % Q9 Z7 p$ B: R( N. u4 j- e; M
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改善公会功能,可以查看信息; 7 M  Y% |7 b3 ]" i( j8 G3 ^7 C
% I" J3 k* a% c9 P* k7 q
改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
1 @, y6 M$ t# s% V! `. o3 c! c; z- g7 ?6 o& O1 y$ C
改善组队功能,可以远程组队。 6 E/ k' }8 ~1 f! m, a% P7 `
; s( u. U1 K& ?9 y

& C0 K! n6 m5 w$ W. T2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: - a5 f0 e- }' C, R4 v- Z
& N+ [+ \! v& d
增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 9 D7 r; I3 s2 n0 l; L+ i  ]

0 \7 D; F) F' F1 ^* Z
1 [1 e* q. Q* V! x4 \) n3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 0 X, v: ?+ \; ?8 d' K3 `' _0 {; e+ X
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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0 y# ~5 s# t! f" Y: o
: }% z5 v  r# e  H  M; C4、比如改变游戏设定: 7 x* `6 O, |$ ^5 _# }9 n) B" G
1 W* e% V! O; W9 V6 W) _5 I  C
至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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: ~; r% \: V2 T4 }' W) q+ ?: P  @3 r
5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
5 U( T' j/ k- L  e: @
" t; `) {% }8 h" `6 ?另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
- R4 s9 p4 ~+ t) P9 J4 q0 P, S3 i  q# j) j% a
比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… 4 G9 q2 Z  I! h. E
! s& F, q# u) a& [3 H7 L8 g4 O
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
0 Y0 r& |- _: {$ S5 d$ n1 r4 L2 D% V) T. F

: H/ g5 s! w# f4 U6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: : c5 `: c% z& K# \$ g1 ^* Y5 S

7 \1 O0 \+ |2 t; U其实目前+12的效果真的远不如韩国的;   B# ^+ R; A+ l. F0 T9 w6 W1 x

6 q( J+ F5 Y: Q而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
5 E$ }9 h  A' \9 U3 r+ S0 y+ g2 Z9 A# L4 K( C6 n7 a- d  a( m% \
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
1 W8 n5 L8 [+ `. j& c: {$ k! ]7 Z7 K2 S( ?+ j) A7 ?6 U
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
5 F1 P! r0 y6 n3 I8 a& M! s/ t" d7 _. q

( o7 O' M; O3 i2 e. G3 a; \7、增加套装效果:
) z6 m" f. F' P+ d$ c
& u1 h1 ]. b, ^9 t1 O比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; $ @: B* x* P2 {4 T( V2 U" M
! ^$ A" c/ z0 d4 R5 P$ w
比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
; g3 j1 y, |: v, |* @) H  y, K% O# v: A- `
或者给某套守护装增加献祭效果;
0 ^5 G5 v. F* s4 I0 ^- n9 j( O1 h: E& J& r9 Y7 t$ V
…… 0 S" C4 a4 Q. I. M& K

3 B8 C, {4 z4 j: A3 T这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
% U( i4 M) g* X1 V" c2 {8 ?
( O' c+ h) ]5 ~% z% n- z6 Q
! a: J. I/ [4 R. C. }4 y* q8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: ( N! y  ~$ j; J# u" W2 \/ @9 @% h: R8 p/ ~
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… * m4 Q$ e0 X7 o: e  Z7 j6 {- T9 C% ^

9 j' ~" j) w+ a" E这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
- S$ d; ?/ h  b4 M0 H
1 G' z1 s4 @( k: ?$ y( P, C. J% |1 w* s' m
0 r: C8 `! x' M3 ]/ @- k1 X
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 0 u  v/ t/ D0 G) o4 o
* W: n$ o) X3 s6 R* p' H/ X
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 : z* K! r3 B) W: {6 _. _  ?

4 y& }( [# t( i: v别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
- C3 {  N% Z: ]: z7 n7 w- }8 J4 `9 e- ?

4 O; Z* Q' S% s, X- d* l9 g+ w2 t- x& Z

5 C! x' T: L; p9 [简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
) E4 V2 y* B% t( h6 o5 B
( X$ m+ D" ?: M8 E( S$ ]当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。   \1 I- F. q9 U) W; k0 [3 p
5 e' R$ @. V% D( u# H4 k9 u
0 O2 k7 v5 l; _
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 ( h. l; [# c8 ~$ B1 ^& o; q4 u
9 l" S2 z; J5 e0 i' M- f- d
有句话叫:好马不吃回头草。
1 v3 P/ p, |5 Y3 S& ], g; t" b. i' `; G
还有句话,就不说了。
# w) |9 e' U! i6 _/ k6 J& u+ `$ |* V# B  O5 r5 m4 Z

7 H+ L6 y( V) e希望9c好好做好每一个游戏。
' ]; P9 ~$ g5 c! K" M2 Z: E4 i" j3 L- y2 F6 D! u& V
以上转了望塔 龙傲天 之贴
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