SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1164|回复: 2

(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

[复制链接]
发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
: r+ |% v: O7 g) C8 l3 C2 j, l- j6 k+ Q, V9 o& S+ V
请容许我借用几个现实经济的名词吧。
8 b3 B4 w$ e. g1 c, C" M  |  s; l4 |7 z% Y
* X0 C; L7 e. q7 T5 B
类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 % n$ O- l' ~2 e+ p2 ^* k
. t( r0 G/ y+ Z# W
装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
1 E5 F* n( X$ \) d! `
7 r# {! R1 V0 x- g1 a小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 , N9 L* C" {: g6 {% m+ N

: r+ ^# N3 h7 ]1 J% g
  T4 ^. M# F6 E8 `而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 ) y3 ~1 D) n8 s
( N/ X/ r8 X2 w3 b
小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 2 m' R8 ]$ R/ F5 H

, G: p& _4 X. f8 N, \+ p因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
' ~) ?2 j& p  v; L1 j3 K  p" C! A2 A# M6 q
也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
* L8 s3 k. z6 y* m# j# q; {( X, _$ g; ~& l: x

% K/ B2 h6 R* [+ F( Z% l好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 + P  C, T: T  Q+ _( A

: {( T9 N' P+ f  W2 |) p) }3 Dsun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 5 A+ `" `3 p1 e. u& t0 Q
  ^: m) S: ^& ^$ q

8 ?5 x& f1 D" Y7 X让我来剖析一下sun的经济系统吧。 ) `5 c- h6 ?9 P% T: m% r) v% R

! S* `1 T! m* ]: j
: ^' T" p: n/ f9 w* X8 E
. o& n( @( l) G& r+ O第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: . K) R7 a4 A: g) P9 p

. [) o5 @& r% @2 I! a假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
  E/ @9 k; \; l+ h7 r7 L9 V1 @
/ E; j- Q0 C/ Q, o- S7 {0 T, u/ `3 b- Y2 R8 Q" ]
假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 # g" |: Q7 ^0 q! }' \3 K
- Q8 e8 @) G/ _* R' C  ?- j
比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 0 U7 d# [" C  k8 p

3 L. R( i  |( I( U. f" I. h
* m5 k2 ~1 o$ M5 @) U8 D" Z那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
2 {+ I, ?) v* Y( J, [
' @0 f0 m2 t4 }% W' U
: n9 X- ^8 M  N这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 * n6 g! V9 N3 r1 I  n- m8 r
: J. k/ T- k& r* Y0 Y" B) e
& y; ?5 [! l/ b! }- [; a
PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
- k9 V9 Y9 A2 x3 t7 J
" t8 f, Z0 M/ A9 d1 v, A4 k% {这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 " ?" F& n. d3 M2 T) s! V" }

- ^- {: S* h8 _) H1 r! z, Q9 L1 M, C4 H3 @/ _+ ~( G1 ?
我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 ) s& K# a0 G" k5 Z9 h2 I

; R+ S3 A# @% p; {! @
' X2 o7 v2 ~( o. n8 {, k
* |) N7 H, o2 l4 `1 v第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
& H  e' Y! k; a( s7 H& c) @
: k6 R4 k! C" j! _$ |" K* O
9 P( u1 [! `  V+ V是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
) G0 b: W+ }! X2 u: z' t, z, _/ M( N2 S$ x$ H6 g% Z
! a7 w* s: g$ @" p* P" ?. {
那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
) f) N2 W7 y* E% E& _* U/ y# Z4 B& L7 n* A* f8 D. Y5 a
1 A9 D. {5 Q6 w; R
整个市面上的金币就被掏空了。
$ q) p  d, G2 g3 G6 p5 B& U: Z5 U9 ?/ h# t/ `
我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 0 ]' c  ~5 O' k- g7 y

8 N; \/ q' K# E" T/ V3 ?
; E& e" B9 G. n3 j5 }( q" }& N除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 " l- c: I( Y4 w* ]: t9 X
( R: U' j* I; E1 e0 [
而以货易货毕竟不方便。
* }2 e: |4 Q* l! D9 J! P( F! N
1 k$ Y) w" n- z0 ]' p, @所以,大量的物品积压。 $ S. G5 y, T9 j4 d5 s" W
3 ~% X0 a) P9 y+ k
大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
0 `; P- M1 m6 q
+ v4 F8 Q/ z, r% l1 T4 _+ _抛售之下,更加恐慌……
! V' I8 O7 E/ ~. Z0 s" V1 K2 S( |/ D/ _% `6 P
而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
  U1 g9 ^' j/ J! p$ G; S
6 o: d. T6 r) Z) z! d6 A5 {  d2 V' W. C
5 K, x! @& P4 V9 J; T
第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 # W- }) |6 M$ t3 K) _
4 _8 ?1 `- T4 t3 k/ A5 {* n7 q4 ^
但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
1 k" j! J' q/ J& Y
' e, Q& a* r, J3 {* j* W( b: ~4 ?
简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 , N+ _2 G" y. ~7 a$ @' m: A

( S1 d* M4 i+ J; S% t当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 * b: L+ R" W- B6 t" I3 n

9 r: c6 x2 g4 b/ d  @3 ]随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
4 l4 T4 A) \5 Q# h, o, [) X8 D$ w) E. n4 g

) z, [/ ?% j! A" ~( m8 j2 D总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
! l3 H/ y8 u! `
' p/ ?! E' A/ Y3 f( t6 x本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 4 l+ [; f" Z* u+ P+ J. _7 {' @- s

5 c/ r: [: D' ~& |/ v4 T
) Z# c; i1 B, `
7 Y" D7 i5 i, q: O) w9 g. a) j第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
; r# r. A" `" t- N6 R/ j$ o* [$ w- N# e3 Z) a, ]0 D
这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 $ H; h1 ~, c1 d! J  O. o

5 O+ [) B* o  O% I$ m1 l
' Z/ {+ f6 t: e; F" J/ T! x2 B% _更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… ' ~" q; M6 h  l/ V8 V

) ]+ b# d9 T! _! Y& s% Y) G& N- k0 V' ~4 c
没有足够的利益,而代价太高。 & ]% v2 P& F4 w
" S& q: a& I3 T2 N4 j' }1 @
至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
' ~" Y; N/ z; m1 a' U
' @' O$ I# c* i, H
4 I3 n5 e. g: Q+ s8 s3 e! R) W! r; U! h
我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 2 [% c2 T, E. B8 i! {

( @8 Q% h( T" ^( ?1 N& C# C$ ~甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
- v8 j: v* }2 s0 ^( C/ r! R2 N/ I  [! Q& Q
更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
3 Y. [! b( d, j/ ?8 g' ~9 b) f) _9 z, X8 R% ?# a' ?
& y7 s* ]5 I+ l8 N: V1 B
4 ~. Y. `  Z1 p4 F
所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 2 j6 _9 n& s1 i, W

" o8 u! ?5 S4 N. ~9 M1 P' O3 k* l3 a6 m' ?" D# n% k
第五,要改善这点。
  _( f+ L- k* c
' X: H- [0 [: R3 [$ T" `( R/ d" `/ {) o7 h0 S
最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… & z8 Q1 u2 K/ K* O# Q# q6 M/ ~3 n, G

* o2 I0 E9 s1 p/ c( |2 R
6 D0 {: J8 m% `5 K5 w4 N5 m至于短期的,随便就可以列举出很多。
' N. P/ o" @1 z! F) j7 L" Z, H. ~) d2 E/ q

4 F* R) N; q* e& f. H1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
. z, z, P6 Y2 ]  \9 e7 r3 \+ C! Y
. E* h0 X$ ?/ `改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
; N* g$ O! j5 h" Q1 @! ~2 @4 c0 Y3 e
% K5 @' s; ?6 B9 w改善公会功能,可以查看信息; ( f7 n6 N1 {7 F

' C. }2 O) u( R2 E; b+ b* q0 L改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
7 l: U; T! v! M9 L
9 W0 ?# @5 [: e改善组队功能,可以远程组队。 / O( X- R5 a  w6 S* Z

1 E7 E: \) e& n1 y8 z9 T% y% a" }0 ]- o
2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: , H7 k+ p# p: k0 H' t, \0 z' v% @

8 l( Q: r) o7 y' a. l- T增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
3 m5 n4 C, F! T! q5 @1 F4 \1 y" S: O1 |7 n8 \

/ u6 S# u- X& _$ D; F3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
' a& c/ n2 s0 }( A/ n6 h# R0 h0 e$ A
勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
' V% M$ l$ I$ ^" n4 [' y2 M0 M* @( r% c0 T+ z: l7 P5 {% E
) d, i$ L" ]* m9 K7 G( J& c& J
4、比如改变游戏设定:
$ f: C5 j9 ], W# ?! q
) [6 o! c, s& o+ o4 E7 m至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
) i3 J$ k' A3 ?5 ~6 C8 t0 ~2 E3 v% {. c) h

+ q* m0 E2 b- `8 H9 b2 I0 j" r5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 4 f1 s! z# o# N+ R
$ Y1 n" U" `  l/ e3 G
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。   ?# l9 w7 e% T
; o/ Y0 `* J1 |# C" ]5 F& _: C
比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
% r) F7 y( x* ~2 A8 N$ v3 M2 C0 o0 ~3 r' h# U1 N& I+ B
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
& d9 {. j7 S+ d9 c: a7 B
1 A" M1 o( o4 y/ U" ~4 N$ Q  }
6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 0 Q+ u5 C& l1 S4 C3 y

  s% ^9 h1 M1 L& a( P6 X4 {其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
( ~  c8 s% n. ?" |- A" y) f% |+ k. o- [$ M
而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 6 j' q! X. B/ w0 s  m& P
8 X- K. q4 s3 y" \! ]# G
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 % M0 D" y" l4 Y  M% u

5 `7 s; ]% @3 d7 @! V3 V: X至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 0 e: `0 Q9 w' }) w2 w* y( \
% J$ o( A. u; s5 G( c" D4 P

  o3 g  h9 w! Z( d$ v% a7、增加套装效果:
" t5 m) [  A; l# x' v
; B8 n' \% i, e& K' }比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; " f( r2 S! e) w/ J& E9 S, A

% i: a" I* ~7 c/ j. ?4 H比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; ( f) b1 L$ m' t: _; g) ^7 \* Z
& u7 X: O: u+ |' j' N
或者给某套守护装增加献祭效果;
3 N6 ^4 j0 S( ^6 z
6 l0 c' d! O! e……
# |( X% J1 m  q9 U1 z/ ]
4 E$ \; G9 P2 s1 `: _8 S这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
. X* s5 c- Z/ p/ h5 V: B; Y4 n2 ]$ N) g4 p! C3 G% x, E
# W0 N, F, D! I$ g
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
' x( D9 g+ P9 Q$ _' }
$ r7 O: u- U7 z. Z( {/ |这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… & \# ]2 B5 t4 j/ l/ j* L
. h- N; P' {. l4 [4 Q
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 # S8 i, G, l5 u+ O7 Y' b$ P

% a+ h& P" @% @$ o4 B
/ A5 \, G2 g+ c+ Z4 q6 e( T
& B& C8 o. ?7 _* `$ ~7 K9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
+ I# `5 M2 y, X1 y' G: B" l) y+ v; l0 o* b) w1 b
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 ; Z8 N: `# @+ q5 v

1 R" S# H4 g2 r% v$ N别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
  o2 R, _% U" t2 t2 _" e, G! n! [; w$ Q& _6 U! E
3 W! i7 X: m( Q" ~
: J# \$ [: ~5 A) H

/ o$ C& n6 [  b7 k$ l简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
3 C2 f& Y  j2 V/ y" ^  ~- S- W( [
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
( }  G# G: x6 U. j3 I( S9 t& ^0 R% c$ O

+ l# ?) b- m$ I# G- y# Q) y# U4 k错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 : J! a  L$ l, ~0 T9 K0 }6 C

5 f/ v9 N4 n' ?5 k# F3 u+ R有句话叫:好马不吃回头草。
. H+ f" ?9 |7 c+ k3 Q1 p* j( M
" V* F* `" R- @( f! k! x还有句话,就不说了。
* j9 b& `% l/ x5 v6 V/ Q. w3 g; \& A* _4 {5 U# M# E
: W+ T1 p% O7 N" }
希望9c好好做好每一个游戏。 ! A) T( X4 D* z
4 b. ]$ {& a3 N1 T; X
以上转了望塔 龙傲天 之贴
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-11-9 06:25 , Processed in 0.052082 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表