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目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 4 M$ }. L; W' K
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 G% D, |* _- _! R& f. l
8 H7 I, {1 d1 Y. [& L; ~8 R6 W& x6 V小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 $ J. N7 L& n- I: F# M
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 ( T a2 \ V, s. V
+ |: g7 ]: `- l' J, w: F7 K. q小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 ' |1 H1 q% C5 k* w" C. E
) v! p5 _" N/ B- Z! y: J3 @7 j因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 ' ~8 A& b% c4 ~8 X# S* @
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 % h- | j' f& | f7 K$ o
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? ' M- ?3 q+ V1 f8 V+ z& \
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 4 X% Y% Z" h: e% c' M/ s7 T) P
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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/ ^, H: V( ]& v/ P5 T比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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' _6 |" T2 h" U0 d% M( o1 K那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 % h: W& { f: Y4 Y$ W
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/ M7 V1 }2 n! ~3 B) m这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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7 R) `, z# L9 K2 c0 H* |. D这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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* I2 _4 F9 q, x9 C第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? * b m0 E, |+ i0 s
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 $ i$ Y5 F- I5 n g
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, G$ n- t( J0 v% L, P那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: ! V" a6 I* `2 t; R9 s7 P
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整个市面上的金币就被掏空了。 G3 M" f* o# m0 i6 I
" [+ `0 N# f4 G我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 ' E8 a# O9 m( Y) i. }- }' g( G
" g# D$ B1 Y% c2 Y. R而以货易货毕竟不方便。 0 z. Q- F4 [( f) v1 b3 ^
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所以,大量的物品积压。 $ C8 n% y& E6 X# t
7 i9 q; a4 Y4 x$ z大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 $ R" G& ]* F- y( k
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: m C# o8 n$ v) [第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 |
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