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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 ! E% b8 q5 z* c, ]: @' i

/ Y' h( ?; Z; q3 ~/ z- ]: b请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 " ^' [  R9 G; I4 f  g
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 & ~9 x4 [) ]. l2 j7 ]4 k
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 ) A/ n$ U7 o; a2 @  |" m! F
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7 p4 c( @1 D9 F( Z! X# r8 p而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 % f5 c: ~. M8 p9 f$ j
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 2 O3 {2 E* @) ?
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 0 H& s& `" k- N) L8 w

4 w+ ~) w! F, I9 ?$ Y* R6 ~7 K7 ^3 J) w6 k9 i! I
好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? : y. o6 r; \1 b% U" ^

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3 ~3 G3 F; y& f- o% `- j* |让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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7 Q0 u0 N) g2 [' T% G& Q- C第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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1 z$ ?% n: C4 S3 w8 ~9 c9 P) |假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 6 k, s2 Q/ N. D& |5 ?9 ]7 ?

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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。   \' j, C$ l6 E* l$ y0 r

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8 Z4 o% O; f7 w- n$ RPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 4 z/ B8 o6 X3 s

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2 V% \6 x: s& g; N1 U( G第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 2 p  \- u9 x$ I# Y: n9 o4 i) N
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- Q1 z) S6 x  o/ D! E是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 7 O3 a( Z8 S! o3 K. c: n" b  Y$ d2 Q
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) ^. B) b. l( y+ s% T3 m6 b2 g* B3 i
那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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) [" J, H) |2 |$ w! Q' R! D+ q$ ?整个市面上的金币就被掏空了。 6 d' p- f7 N4 R& r* z- M- `' i

+ Z+ o5 u! y! E我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 ( h0 D- G( T+ T% b* P! h- g0 P

* _8 H  `! `5 k而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。
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8 S& S+ y4 v$ ?( h# f大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 ' p$ u& ]  w; Z% ~8 o

2 [7 K4 o2 t! p. S' G1 t3 s+ c' g抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 * c& d4 p* j' Y$ u. p+ M

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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 ; b& S( O3 e0 r6 U& _$ r

6 J$ b1 h1 n8 C/ Z) [6 ~! x0 s$ V% ]8 \但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 6 `7 j4 g1 r. N5 t  E& ?# c7 w9 O. F
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2 I7 c- l" B- v9 {- Q; d# a" D- h简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 1 R1 w7 s1 p' k
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 9 c8 w$ S! J% M6 j

6 C( E' c' S  y1 b: r# q随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 " q. z) A3 R- h. c5 G, x

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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 $ N# Z9 d4 I. d5 [0 o. V8 \% u- A) x
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 0 t+ a6 U1 B& E6 X
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。 3 w7 d! s0 v0 P% ?% s
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 % X& t! d! r" T* T9 m% H/ g) N

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6 G! m) J. k) o5 J我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。   W$ d$ O: b- u4 D

/ u3 l. |: t* y# {  [: w" f甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 " n5 J, ]' w: x# B  }. x8 E2 [
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… , S! U- e+ A0 G! g8 A

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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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( j8 e1 k/ \8 E  b第五,要改善这点。 , b; u. ^  p. P! }: I& y

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  G4 h+ G& u8 Y8 N0 Q2 P最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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至于短期的,随便就可以列举出很多。   z: s/ [2 @& y, y0 S

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( e/ n# |8 i- |* t, M& G3 z+ y1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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5 p% ]3 E2 Y) m$ h; w/ n5 H! r改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息; . l9 y/ n0 W$ |: B  _

  A: U3 _. K& }2 c, ~改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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改善组队功能,可以远程组队。   ?# Y: y0 x1 T& m8 P! h

3 H, |' N3 @# e4 C: D  A* h5 P
+ Q1 S$ R0 H! {4 _0 [+ C5 M2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
) }* p. c: X  _
6 t% O5 Z" |# R增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 9 U& S) D2 a" m) W( D

* W! T( V7 J" y& x) C- X" l$ U1 P; b& r$ E( Y* c
3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 1 _8 G8 {: j! P. T% A

0 m% h) k8 H* W勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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3 |/ h/ T  s; q5 ?  c' z4、比如改变游戏设定: ; z, R: W9 f( ^0 ]) l% \

+ a% }5 w# u' O: \至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 + g8 v4 q& [, {7 }' f4 Q4 [

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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 ) v. N9 _3 t- j. B

  @% h0 n$ b9 q8 A( @  A0 e另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
& y, m8 h5 T  \$ h3 Q
. J$ [7 @: A: q比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… % R- p4 n: ^& S% \' v
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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  d( w5 v) C" W- Z4 P
/ k0 g7 |) r' f8 E& _6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
6 D6 K, `4 T& s- [. k1 p& D. x# i4 g% n$ z
其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
) Z- _+ v; D/ W. E5 S
% H: T; r7 w# W4 e' k而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
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请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
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7 v6 B# a# k' j* Q至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
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# \8 B. {( w; y* `! ~: [- I* {) L7、增加套装效果: ; M, t$ X& o: w, r' E, s+ `* b$ f
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; 6 |) ]1 @4 |( ~5 v

- L7 a% Z3 e& ?比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
( J9 k+ L6 X( g+ x/ c9 N" Y0 U- f
或者给某套守护装增加献祭效果;
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……
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' e/ A; W7 b9 k* D8 U  F6 w这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
4 H" C# q- U, D3 ?3 J: |8 @2 n0 \' K- R" v

) K( G: p8 [. k. J! U$ `8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… / ^; m+ O0 ?& X2 h$ @- S
6 F$ ]: b; ?! F4 {
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 1 c9 y5 ]1 r, L3 W2 F9 z4 x
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  I  Q- r5 S6 @  c9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
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不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 . T3 X$ N* u, z: D, G% ?
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别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
' T/ v* p9 [: x' Y4 }( |8 [0 e% x' T: t  }0 E+ p

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) L) X: x' w" N! I- E) f+ m# X/ q  x+ d; i4 d# |& g2 F5 m
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 : [9 c+ K: Z; Y& I. L$ p6 ?
# ?' u4 E: X4 o3 \( i. A
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
+ g, p6 v9 f7 t7 ?9 t
) t8 L3 `% d$ H$ ^. A5 t# o6 p# G# z
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
2 D; n, ]4 N7 t1 p/ N4 J8 }9 ^# b4 L! v
. T& w5 R# c/ |+ {3 a有句话叫:好马不吃回头草。 % L. w  C7 c" L7 [) [  {
& \7 w- c/ c. o/ u  o& i9 n2 B$ l
还有句话,就不说了。 ; q" a( c) P$ O! r2 K1 n
+ X8 _! g8 o1 c7 D

- _+ H8 @$ ~8 w6 }- o) d0 a6 Z希望9c好好做好每一个游戏。
# K0 U4 A# t: I" h+ [  ?) P
9 n9 m+ L+ O% T以上转了望塔 龙傲天 之贴
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