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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 0 J6 \( N, U& A' p$ S! j3 w. G/ \
3 K' S; ^* Q3 u2 f/ |
请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 , e& _/ ^) x4 q2 k
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 . I1 ~9 [# e7 k

  U. ^: V/ x9 K小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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  ^: L0 }/ k9 ^$ Z# Y7 Q而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 7 Q' K* p- J' I, g4 x

7 H  T. ^. n  l9 j. |4 x小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 8 s! v/ ~* q2 q9 M

. b- |& d' b* |8 Y$ N因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 2 `, M+ f4 w: Q' ]
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 9 c( ~. J5 E8 [* Z3 ?8 R- o1 e- B
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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) s3 l7 u' t% q  X8 D9 N! isun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 3 M- v- v  g: O. I- b0 O

3 [3 M. ^2 d6 {% k
. }2 U% ^+ j$ i: `. Q9 E让我来剖析一下sun的经济系统吧。 4 P$ s( [" p! y: z

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4 K2 i( _; j# v$ W8 q* N7 g第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 7 h' c9 x' N9 f
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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# _( q. L3 @8 W$ h假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 ! A$ d4 f+ R4 f3 S  H% F

4 U6 }: m3 G( g; l; c* y7 ?0 S8 _比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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$ ^& E/ E: ^7 H6 ~9 r那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 2 b" I1 ~% |7 ~# m+ i* W6 _, O
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. s# Z; q% O1 x; `; d/ TPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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/ R/ e5 ?0 P5 R" q这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 9 X+ s/ K) N3 N/ @
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, {+ |0 G  x/ }2 c4 y我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 # u" X7 L$ l/ \+ e

6 V+ v8 {8 O8 P; C6 J5 H' r+ ~% [+ b6 u8 }- Z$ C" g

+ Z8 ~  Y2 a' T- O第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 . [) t7 t/ e3 [) e. T5 C+ N
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: * l# T' Z4 f" e4 x, V
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3 R8 n1 ~, U7 k% ~. d9 Z9 X) A整个市面上的金币就被掏空了。
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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- l- p4 z9 n" G7 e$ P: `' i而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。 & y5 i: |' f' ?3 ]9 ]. t
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。   j, b  a3 Q: J9 c4 ?7 t% V& L

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, b0 w- m+ Z: v, Z0 Z1 n  x, l第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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& p( f& @8 z5 O$ y; g7 s5 g+ [但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 5 L) J; m( P) N" _- H4 _

2 l' P5 J9 T% D
! @1 i! m4 b' X简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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4 A7 |) w& R+ |+ F; p# ?6 H, ]0 q" ^# o当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 / h$ A% E0 C% \) r. }3 E. F! D

  z' M6 R+ E) q6 ?7 i随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 2 g/ P% s: p+ E
  B; O% D6 K! ~( f; V) s. k' ?% T0 t

1 f8 x9 s4 n: y7 V5 {! _总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。   v/ G! G8 o/ a

% P' a/ f# u% s& r5 a5 |本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 : p$ J; k; e# k: I; }

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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。
2 O; X; k( V+ S. }/ X
: t- o$ @- {) ?7 T/ y# {至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
7 ~- A( s1 c% N
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 , l3 n. n+ }7 t  h
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 , |* A3 @; ~: f# K7 G0 A# D* ]
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… " t" _2 l1 b# R" b' l
  v3 c0 u* r9 u

  c7 `( Q; g+ ~  I2 ~( P' `
, j" C7 o9 \: N: O1 C所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
  ^3 k' g( k' Y3 ~% v! R- |* H
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第五,要改善这点。 / N0 ?7 K( Q$ j. b; N
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… : G9 I8 ]% ^/ a' Y! A
: c+ l* s, x4 ]0 B
* U2 g5 D; h8 I  A- |8 K0 I
至于短期的,随便就可以列举出很多。
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' y0 K# _4 O3 i' W4 F: J1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: . i+ P( _' Q: [( s
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 9 _! \9 ]% g* |7 A" \: M, X( w
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改善公会功能,可以查看信息;
# s+ Q4 k- s# K( a& Z
. ^; K+ ~# \8 E改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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7 @, l8 h! u, t, }- ]) x9 i6 V2 u# W. z改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: * Y; u8 C: ^" P& Y! O7 `8 T  p) D

% H$ a  Y% i5 Q: t+ U& }增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 - l7 l6 s5 U# ~6 o4 l+ r& u
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/ }$ @: _( c3 x: a3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 8 C5 ~- `" Q6 q2 @" a
7 _4 I; D  p' W. X2 z+ @
勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 - n4 c2 Q" N4 n& f$ W  Q# {
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9 x! Y: `/ y$ Z# m4、比如改变游戏设定: 5 H1 x1 ~$ h4 I( b! A' p

* c  h3 b8 W  x! f- n至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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' A6 f, I( ^6 m2 Z5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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0 M6 M+ D) G8 ]# l9 M& |) U另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 & s2 A$ X( D# }; b9 p( M4 d7 F
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… ! k( M2 ?3 b9 \; o0 D# p  l
# u( F; d! N) u
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的; # D( b1 `& m+ O
" W$ T% c6 l1 u+ W) Q
而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 ! y, f. g1 l# [

  E7 H" M2 V! y* z+ y, {6 Z) k3 Q* w3 T请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 : [4 @4 }  l/ [7 T( g
9 p4 J* j+ E, T
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 2 X' U. g) `; `9 P
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1 f1 _# F" K2 d* _6 m  ]
7、增加套装效果:
4 }% `" r* O; J
/ L0 C9 d$ y7 r. v; i比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; ! j! P6 ?; o  D
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; * e9 @# s3 k8 R
; a, x: R- ~& B4 {/ T8 m7 d
或者给某套守护装增加献祭效果; 3 o! I& i5 M- o$ c# V% o
, ^4 k$ r1 l/ F  g- o
……
3 }4 M$ A# ?4 z" y
# q2 T: {3 C. x+ ^4 S8 d+ J这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
. S: A7 y+ r$ H( D6 ]. u) d0 [# m8 q& @9 \+ q7 |

# B& Y) Q6 V1 ?0 M8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: ) Q5 i2 K: M8 t2 t

$ J; ]6 @2 _  ^) Q" K这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
! }2 @( c& V- A0 q% T2 p$ U6 k0 M
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
7 T" _# p2 f: u6 {$ e* L, T  i, i+ J+ H8 ?+ N
9 @/ Q, E% j) s, Q" G' y$ m( t

$ i; e& p" K/ r0 X* `# N6 M/ M+ B$ u. i9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 - T6 }6 s1 Q. F$ l+ m1 |, I
% f: J& o4 k, k1 n7 a
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
+ ]/ X7 A8 T* o" z; U) |" n* w, C( R' W% a2 D* P3 L2 D
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
5 u  U% H. @" @. M& [: c' i
  G/ x1 g* D2 Y2 o3 O! p; s1 q. e# L' Y
. P& w2 i& j. M5 S$ W
, @/ ?  Q! G% ?% j: y. Y3 s
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
0 N4 }* l; ^1 v& C5 c/ W6 n* ~/ Q6 Y$ _, f. c! }1 U9 y
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 , M8 U* ?' l+ D2 `
, o# n% Q, p' X6 f  K! U2 _+ h! Q
3 W/ t8 N  J0 x9 n. T+ S& I/ n7 b
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 2 {$ }$ l/ h6 Q& D
' i( F- _( r. j. Q( c0 g# A
有句话叫:好马不吃回头草。
! y# H5 H3 h2 m7 t' C7 c  v7 w) D) Y8 I& r. y  W3 ^- U. a& C
还有句话,就不说了。 % Z0 P6 |7 J0 X

" Q+ c& ~  A8 {$ B; H
1 w2 f' x# P& M# ~希望9c好好做好每一个游戏。
  c: G! A) }# ~8 `' \2 P% O- G2 C. w1 R: S; }) J$ i8 ]4 O; \
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