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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 4 M$ }. L; W' K
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。   G% D, |* _- _! R& f. l

8 H7 I, {1 d1 Y. [& L; ~8 R6 W& x6 V小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 $ J. N7 L& n- I: F# M
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 ( T  a2 \  V, s. V

+ |: g7 ]: `- l' J, w: F7 K. q小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 ' |1 H1 q% C5 k* w" C. E

) v! p5 _" N/ B- Z! y: J3 @7 j因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 ' ~8 A& b% c4 ~8 X# S* @
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 % h- |  j' f& |  f7 K$ o
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? ' M- ?3 q+ V1 f8 V+ z& \

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让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 4 X% Y% Z" h: e% c' M/ s7 T) P
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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/ ^, H: V( ]& v/ P5 T比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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' _6 |" T2 h" U0 d% M( o1 K那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 % h: W& {  f: Y4 Y$ W

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/ M7 V1 }2 n! ~3 B) m这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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7 R) `, z# L9 K2 c0 H* |. D这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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* I2 _4 F9 q, x9 C第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? * b  m0 E, |+ i0 s
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 $ i$ Y5 F- I5 n  g

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, G$ n- t( J0 v% L, P那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: ! V" a6 I* `2 t; R9 s7 P

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整个市面上的金币就被掏空了。   G3 M" f* o# m0 i6 I

" [+ `0 N# f4 G我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 ' E8 a# O9 m( Y) i. }- }' g( G

" g# D$ B1 Y% c2 Y. R而以货易货毕竟不方便。 0 z. Q- F4 [( f) v1 b3 ^
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所以,大量的物品积压。 $ C8 n% y& E6 X# t

7 i9 q; a4 Y4 x$ z大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 $ R" G& ]* F- y( k
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: m  C# o8 n$ v) [第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 - O/ i$ |0 v5 G

0 [. }  y- c8 ]* L/ n; \7 D6 ?但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 & D9 Q; e( T) [3 W

3 [( f; L' Q5 P6 l) T随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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, l# F! Q- Q0 v9 S) P' O5 n& Y本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… / O6 B# j: Z3 g! M2 [6 n8 b

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: l2 M8 Z% _7 s9 y, e9 Q% }& Y第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 1 k9 B6 Y3 K2 r1 {9 i5 Y+ [5 S
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 : Y9 h, n$ _" u5 _
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5 w/ i. \0 p6 L+ Q更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。 ; p- f' Y3 J# k6 b

+ k, F" ?% Y' H( u5 j( ?6 I至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 4 b1 r$ _2 K- n" U/ N% R, \

( ~' m5 I: M7 N甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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6 B( n  x* d+ F8 W  G2 Y* C更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 6 f2 Z9 ^  \$ e4 p! x( n, l

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% C# g! f; J% s! n& e所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 9 c" ~; D- Q7 i2 K1 E
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4 g2 E9 n+ d; n+ j7 o9 l第五,要改善这点。 : D% j( _9 |! {. f! [. J

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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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至于短期的,随便就可以列举出很多。 4 o" T  c* @  p

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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: 9 |1 ^) [7 a  f: @- ?( p
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; . f: m5 `2 `4 E- q( |" T0 B& j, I0 T

; W% X! v0 {+ Y$ B8 r4 K改善公会功能,可以查看信息;
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4 P4 u2 I0 w8 _4 V' r改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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0 q! m+ k8 n. L$ S" ]改善组队功能,可以远程组队。 1 E2 ]+ r& P% k; @$ B
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: 9 m* J% g7 f# X: {

8 r8 A- p' v6 }% ^6 x增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 * Y# c/ T, d/ t/ x: c/ A. Z( P/ y
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 5 {1 [- M- b. |! V
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4 _, s  p6 }  O0 X# C8 T8 l$ `3 ]4、比如改变游戏设定: ) K8 D' b6 d* p% }; e

# f2 l% z  Y" x& i2 R, \2 m6 J至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 % I+ S$ g, l% F, s- T
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 % e, [- S+ Q- a/ I- z3 \8 K+ S5 Q
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… * g% n) C- ~# r2 C  ?3 P) _
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
3 Y+ \! d6 |2 p. i; L# d! ^% z* L( k
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: % [! r# q( K7 p3 _) f; ?
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
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请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 0 }5 h4 _( b6 a2 D2 @- S5 T

5 S' ~$ S3 }  H0 ~. X+ j' R$ I至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
! }& p; N! z! O" ^
% s* }+ g7 \( t7 U: A
& W* B0 i* s1 T4 b0 L7、增加套装效果:
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; . \1 }7 ~; J; Q: j

) {( w. e# n7 }. Q. M# s- ]+ F比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
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或者给某套守护装增加献祭效果;
! P' [+ Y* N" ^9 R0 ^4 _8 k- I# ?: c! y
……
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$ y) y. m# ?6 R! ^4 O这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 5 Z. @! j0 l2 Z) _$ F. ?
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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
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这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
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) {+ ]! ^0 T' Q' c  w5 P4 P5 _9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
% s4 p1 R. R4 I( u; l4 ?
% T. V& p. n- j- I# n1 V7 M. G不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 ; |9 Q* M+ }7 @/ {) ]7 U

( W/ D# f2 Z- ]9 ]% i* d% K+ t别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 + S0 z6 L, p8 l7 K* |

5 B1 m& v" W; ]  T
& _" I$ F) M, b9 ]" h) ~
" a# C1 T, B- y
1 m) ?$ `  Q  G8 O1 e简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
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当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
5 q- B7 T% ?9 n) o- U& m
7 l3 s' u# x3 t5 H* Q, j6 P
' C2 v1 b7 ]7 _0 P* O错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 ; R% }) M! z/ \8 ^( V" r* s' d" \3 n
; M# X' y7 L4 _: ?
有句话叫:好马不吃回头草。 6 }/ R! {, `8 _% M

: x& p/ U4 G( i8 [( e& I! n; f还有句话,就不说了。
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4 x, z& {5 `. R9 S* I/ A2 B, ]0 w! i, y. B$ H/ K
希望9c好好做好每一个游戏。 7 q* ~7 @' k! f

# Z  p2 ^1 F' o! E1 x4 C5 u" @以上转了望塔 龙傲天 之贴
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