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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 0 C9 N. u5 \5 E9 W7 o5 \2 V+ O1 F
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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8 H+ }) D& ~) q" K8 o7 p) I类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。   Q# F+ _6 d$ w( D$ B/ l) _! @

: J2 L0 J$ d9 U. g  C装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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0 b1 a! X6 s& T6 ]0 F/ }小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 - \  [; Q. _! N: a6 |
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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& b8 y7 @' Y" _+ h+ K小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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1 X6 a6 z# }3 X* H也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 / j4 ^# q- ~# \. Q* S2 y5 b
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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" W% ^2 c+ T; q' Ssun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 # l0 A% J& l- @) L- q
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: " y! _; p5 x# O7 u
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 # d7 [4 x4 l2 F' h: s# y

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, w/ N/ _3 ?. p, D6 b假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
  s; [0 K, m/ a: Z- L& O3 V6 a8 _: X: F/ E5 t* G, i! X! ?3 q) L. \

. _( |0 Y! s- W/ K那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 0 O# e- f+ a* M* f
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4 m+ k/ |7 A+ [9 B0 c这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 ; z3 q0 |% a. R: e$ h# t" k
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  Y4 H: U! @2 CPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 7 C1 f+ `) j. J& {" w6 d% ?) j. [
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? ( ]6 p" p7 V5 Z" ^4 K
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% y( s" Y9 g6 r2 J; o  P是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 % T/ g  o) `1 M2 p
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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( m5 X8 B, h0 y/ W! i整个市面上的金币就被掏空了。
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2 z, U7 d* x% c5 m4 @我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。   f0 R! N2 I' Z- y2 y& I' ]
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- k' y+ j2 Z/ [) u$ H除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 0 n0 L  ~4 [6 l$ z
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而以货易货毕竟不方便。 1 ~5 }) q" g+ g8 T
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所以,大量的物品积压。 . J- Q- N9 L- g& x% N  @/ K

  D& X! ^2 @2 H# [) h5 t大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 $ Q: v$ i! }  t/ Q& q4 [
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抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 3 x. \  p$ `$ o0 z- _/ I
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 ) N0 X# t# ?5 b3 m

# @: x! V) W8 }+ I( |( g0 Q
% H5 e. `5 `' ~3 n简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 1 S. S+ _) ^& X& A
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 * i( [4 b2 I" y6 j

- }- w$ }9 z0 I6 G5 X随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 . O4 n% c! L6 K# h: f

6 R7 k' Q. d( [本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… ! f% z/ O1 l- Y6 \* m

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# C* _5 U' @3 N! N7 u. R& K第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 ( V; {0 l5 l" L# R% T

. A1 i& b* p! m这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 8 i! V+ C" F- R/ b% H) Q# R
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$ I1 l2 |6 B1 g; f0 V更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… ( r" X7 q0 }/ ]/ m, w1 _* b

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: \" w1 ]5 m0 ?) }0 c) D7 V0 x没有足够的利益,而代价太高。 ) m  H  w% Q. b7 z0 V# n; E
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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+ I% _& x% A4 i5 j- H/ ?8 t甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 & Q* W+ r; H8 {, Z

' J# s/ c* i" E! C4 x+ U3 l1 N更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… & T- U* ]2 s9 r

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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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第五,要改善这点。
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… : @: x9 G; A( ~, N) x
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( {: X; s3 e9 l/ Q至于短期的,随便就可以列举出很多。 # c# H" q: P* W9 N
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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: , \# U6 m5 P8 I$ f

/ L2 Y* `( `* z& x. p# F8 |/ X) b" g, E改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 0 w, z3 T/ I( {0 ~# |, U3 j

! u4 l, _! ]) c# r* I4 u+ o6 {4 v改善公会功能,可以查看信息; ' k/ }0 h# m. n- @/ q' c1 c

8 `8 \, o- y7 s) e. b改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; 6 A0 l1 P6 @" z6 u4 ]
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改善组队功能,可以远程组队。
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. W  m, ~6 \( b8 H' u' r4 u2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 4 z8 X& K6 v4 w3 ^+ l% Q
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5 |6 [9 J' n# k8 _% v4、比如改变游戏设定: 5 E+ M+ s% h7 A# \

1 v, ~# R% \7 R; b; A' f6 F$ \至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 7 v: x1 S+ z1 a

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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
8 B- N6 Q( P) n5 Q: R; W
6 @( A6 S/ @5 U4 N* F9 e另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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1 i7 V# z) V/ D# s比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
5 ?6 J4 [" n4 X. j4 d7 ?2 I
% h; N( ~; X8 k7 ]+ N1 F而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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7 U: ~& C+ N* @4 p7 h8 X9 S" S, z, }; [% B& M3 \
6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 4 D% j" w% T4 }
8 ^) U# @( W: J, U6 O
其实目前+12的效果真的远不如韩国的; $ H  k" Q) x2 ?0 s9 p3 s/ m' q# `

& v* P' \% Q# z2 ^$ C+ ]而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 ( [- V7 m/ O9 N# y6 u% g0 X

; {9 e7 I% [. T/ h请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
! ^% y  E/ u7 g; X8 y. H( n  `  O8 _) E
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 7 t2 f" a; s; u9 W' ?7 b
" G/ I9 u6 m8 T- n

4 \* m% q' L. L( ~0 B: {8 M6 S7、增加套装效果:
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0 J  I. i4 h0 W. g' d% J比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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! |2 A- _. R5 Y' K( ?! }比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; # D% l5 R2 N% \0 T5 S

+ e* |- x2 ]& V; X  o$ H6 r* _6 ]或者给某套守护装增加献祭效果;
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( G1 f) a8 |1 f9 w- {…… 7 @7 r: w3 Q' p4 i5 v9 G9 [
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这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 + B, j* I; ]2 {$ X9 _- Z

: B  y& [1 e8 r+ v1 [1 c; W9 n6 t. Z3 I- v" h6 {
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
# z. x2 t" n0 n0 X. `% C' D) J0 \3 V+ {
这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… : D) \7 j6 |# m- t
5 O, M, j( }: F& x) p
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 ; s" c$ N4 N( P

4 ^+ k0 B+ v, i  H% Z' a& _! Y. v0 c+ W' W, Y: K, [- Z: v
* o; A% @9 T% _2 A
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
3 W+ L( c" n6 Y6 w2 f1 Z+ A2 C7 h8 x6 ]' s# z9 [- f3 |
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
, b: I" u! @0 q, H6 r) _
: [5 N& V: A( |7 ]* P1 y# [别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
" z  F% j) D$ O% k+ j6 p
6 J# Y* O( G& t5 j
6 u1 q2 P! c" E8 {! ]  m/ Y! m' ~5 l
% I( k+ r8 r/ b. n/ p% t2 |# E* P; f6 @' @1 M) f
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 ; F( ^$ z) t  G' N

. s1 }+ E3 o7 U7 H! h当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
# |. @/ ]0 p4 k. F7 J1 o+ U; _0 z; s, c

" ^5 G- P; R$ A1 `3 o错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 - `/ V0 S2 I) X" ], b
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有句话叫:好马不吃回头草。
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还有句话,就不说了。
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希望9c好好做好每一个游戏。 , c/ ~9 D: S9 _* m" Q5 P
' p: r. J/ N: Y/ t( t! G
以上转了望塔 龙傲天 之贴
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