SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1095|回复: 2

(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

[复制链接]
发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 $ P8 |1 h; {# g6 e0 _. \
- |+ f1 t& s, n1 n9 P( ]
请容许我借用几个现实经济的名词吧。 / K/ Y: P* K- j, x+ T7 U- r$ J; p
( ]( \4 N0 b( F0 i5 `2 q' R
  n; y6 w( a7 H" x
类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
, G' O/ g  P* K9 V0 `2 J7 N7 {: S' p: Q3 @1 ^% m2 {% B/ q
装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
. g% e/ c. O7 Q0 C6 {0 M& g
! W; V, Y4 U3 e$ k2 M" E小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
. I3 T" K: T. d* G& m9 s
+ h5 j6 r1 D' `& o' f0 R" m
, j8 B% i" f! V  t而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
, u) d5 Z% C' q, U% N
+ \$ l7 E8 R6 z2 ?: E小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
# U: u0 d/ S' n7 ^. i* f" D3 E) x0 k" ~4 A* K8 F. H% @' _+ D
因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 % T' f# u2 p" O# C4 s+ G# ]% w3 |; @

( ~5 v8 a' t+ J: W: J0 ?% x也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
: c( g2 e, F! j* g3 K- ^" y$ f! p3 L" |6 `
/ O& f4 f# A3 o2 _' `
好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
+ p5 T* j7 z0 F/ k6 T: ~) s3 V  ~1 |4 H
! A7 G; V3 I/ k3 j) j! e# Isun里面,出现这种情况的原因是什么呢? , L4 c9 a1 \3 G8 p* q

9 G& Q: R, \( k' F" s3 M, Y. d) `2 X2 z
让我来剖析一下sun的经济系统吧。
, K# B, T) b9 t. m7 U0 c9 p6 X* L! V
3 |" F: i( d  V6 d  Q3 P- [8 Z; Q1 w* W; u% c% F

' O- u( N( D3 e$ W* h' ?; E第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
3 U5 `' W  s& Q3 f2 ~/ n
0 R( ^& u) j; x. ?$ }  m' C假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
% r+ w) I  v9 G' P
8 G) H1 F( w" F8 e; ~" S/ X: y2 O8 W8 u* O. R9 Z
假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 6 m$ ]5 I! h( s1 e$ T) N6 A6 w

# T7 J- Q& l4 T: w: ?比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 8 K6 m+ k& m! w
5 K) B) W. r# v0 b. t$ K4 o

3 L3 [; _5 r) g; ?. d+ U那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 0 J( v+ Q, N% w& \5 D7 f8 F
/ S: }# ~4 X# z& [  w2 o" U
" p* ~5 s$ ~4 W
这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 2 M5 p8 s# o# i9 E7 d# V
: p) P8 x" c7 X! k, z8 Q( ^
+ l/ g, j  _8 I0 @4 a
PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 7 {5 }% t" r. d+ T
7 |. p% p" G& `  C
这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
$ F( M# h/ U  |2 `" V
- m; f: f6 Y$ {7 y3 i/ y
- @; N) B+ K+ i! _8 c我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 8 H7 A: p6 a' h& |3 ^0 V. s0 v7 `6 X
% P8 o+ Q% }2 Z6 |/ j
. N  E! k( V" P" q

: _# f/ I" g/ x  i6 {0 M  n) }第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? . D$ ^, }' j  A; t( h! E

, Y1 H) S" c  w  s( X$ z: Z8 e1 ?. ]) O
是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。   x3 G6 s0 J' |- r& Y4 N

+ b- _9 Q! M* I' S( N- n6 T& E
" u+ W" q8 Y, F0 n那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: ) \8 U! k3 C5 e- O2 \  ]
( ^# c# J0 v- M: G/ G1 f* t

) v2 S* ^! E# v: s9 \1 f$ U整个市面上的金币就被掏空了。 , n' V( J* `) N  |9 i+ Q3 c

$ G- C  m" e8 ?我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 0 q1 R2 _7 U5 Y" ~& _4 k! u( {

) o( j( V9 G$ I; O- N" I6 g
& u& c8 C+ ?" N5 K: ]" S除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。   |% A+ J; U; ]) O0 W

+ O$ b6 I4 G" F( g而以货易货毕竟不方便。
! q2 p- h' c* U
1 }7 Z3 T# a4 ~% N- y所以,大量的物品积压。
$ X* z2 U1 v- A, r7 N1 n- e" J2 n) v5 u& F% X# P$ @
大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 $ Y/ d- m* Y; _  I
( v8 \' y% d2 n4 f/ \4 w
抛售之下,更加恐慌…… 0 @0 A) k* x" Y- l3 Y, b2 h7 y

/ Y7 @/ [% D- U- r! k而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 4 H# J% @5 T9 m# {0 ]
6 k) o, k. z8 [8 x  C7 ?' J* O

* s+ H! h9 o2 D$ M6 r1 d" D; K* p% V+ i7 u4 v# L. M/ j$ m' l
第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
4 x/ ]7 C2 x& i4 ^2 ~+ ]0 w, }0 Z# j' r4 ]0 N; y$ ]
但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 3 m" O! T) K# E( A9 T! ?4 v
' |  \  N) H  o- \( b

' [( d8 o9 W- E, |5 Z7 B1 P) b4 c简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 & c, x; m% e6 \0 B, ?4 H$ }" |
: Y2 n' F! [. a/ _+ d8 {- U1 s
当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
6 |+ i1 h+ d8 K
) L6 T- K7 h" s: \; \/ A) B5 {+ y随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 6 \  o. T# u" _$ L' ^- @
; [2 ]# v" C/ H- S& v$ [# z8 Z2 p
+ U0 v6 X4 [8 _' y
总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
% M, U; }! S% ^- |$ K* C) ?
& Z3 L& e3 L1 G$ o3 Q- {本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
. K2 l3 {( n" ]  q  ]0 t: A1 y7 ], B7 P  D& N) e
0 y1 _9 Q1 N1 ]& W

# C$ C: p/ ?& M' K& `第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
/ |2 G* u# F0 p% N* j5 @
, P( @8 u. U$ K3 A! {, ^1 g这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 0 [  Z4 `! L9 |/ i3 g+ k0 W
6 J$ r# P; _) y& V& ?% Q- q. p
; T8 S* l" N% `! N' l/ P6 O
更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
. u# \/ w9 O. \3 b5 ~% A+ R' E) m' f( Z" M6 h' `
* O# s8 |$ z9 C0 e* u
没有足够的利益,而代价太高。 1 ]' Z" {5 R+ x+ m( v

3 ~( n6 L( d% c1 K. a至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
- L. f- s& x1 |4 Y3 U( j; V3 N* c5 Z1 m3 @* t& q
  ^4 K( J9 p  j4 ?% D" a
. c$ M. u' m9 L' R: f5 h
我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
: j6 g' d# A  w* o
& Z4 i: X" a1 D* Q甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
! v6 O- Y& c0 l" \% k8 K4 }& @8 C5 F7 Z& z
更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
  h4 M8 x" G( T6 M5 ~( Q/ X
. Q9 s, x$ G% w& g8 ]+ c$ @
' v9 R" h2 j) t# |& R6 p2 f3 ~: v3 c1 `% Q
所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 6 X5 l. \7 y3 |( v" o1 W
+ j" s/ D. K" b* @- ?
% O) u! |( d6 J6 S( g9 Q# y; E
第五,要改善这点。
5 ^% [  Y6 V& s: }, I
5 F( h( g  A6 Y8 z+ s' _7 g5 o9 v6 `% V& m( h
最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
  h+ E: Z0 Z  u: s) ]* M( X( Z# U* \7 Y- R
9 a6 c" s; u7 b' S0 f8 L
至于短期的,随便就可以列举出很多。 ) }: @9 i# B: Q* F% c( s2 F6 Z
9 o, b* a, p4 I1 w6 |' R5 y

. q+ g3 U5 Y' x1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: " ?' G( ^% J% g. M) c* N

9 d! O) j- @0 {7 [' K改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
+ e) n; v9 n( H" _: ?
' _6 A" [8 u. C. X. T) N' [0 @改善公会功能,可以查看信息;
3 U: x9 b- n; U7 I+ L
+ k  _8 c& Z  |( d0 A改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
1 i# g. x5 V9 q" }$ f& E- D
7 Q4 y% F# @$ o; n改善组队功能,可以远程组队。
9 [$ t! z; _6 R; `5 L; Z8 s: x/ i, U  r% {' [+ J; F( a3 m6 k0 O
$ g8 a( E/ h8 Y& v3 k  P, q) F
2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: ( ?  d2 N! A- u8 o
9 K, L! n7 s5 m6 c
增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
9 o0 ^. y* Z+ v# `9 E4 E- K- j  T; |& \( J

$ j( j3 h: g1 I5 w" E4 w& N3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: , _( L6 y+ t: I& p
* b  H9 y9 G7 c# r3 r
勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 9 E* O, K) q& F3 j
4 C# m; @/ D, M! A" ?

- n' N& X3 s- ^5 _: f* v/ I: u4、比如改变游戏设定: ! |+ |( K" Z! P1 n
) @6 o5 w/ v' V  c- p, b7 [6 g9 I
至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
. W" |" J  z; n7 d5 @6 r4 q
  a" \! y& W4 {* C" I' t: _6 P. k+ @9 Z# F
5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
3 ?' r1 R* I* H9 x6 B2 g8 h$ M8 @2 h( Q# p
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 ; \" t# z( n$ f4 G

/ F& U3 v. H+ f+ v0 Z4 r比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… - {0 j) W  Y! _  u0 h5 l7 Z7 X! u
7 W0 |0 i6 i( T. j3 v6 Y; ?) e6 l: Q
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… . q1 F  b3 F- [
7 \* J7 s6 e' g

% Q& y' \/ o6 h+ K" C6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
4 M+ I6 a/ r7 b  f: e, D7 c3 Y$ l* a/ j; m' S) v% L
其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
8 x( B& o/ d4 D/ ^3 k# Q! _7 K8 B$ y1 D- K$ r( X/ c. Q
而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 0 K# E3 f# v7 J
# g. J# c2 m$ ?& ^/ ]- o2 i2 _
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
  J  M$ `% _* S6 A- m. C. x* Y  w1 u& {7 Y/ O! I# W8 h4 ~$ P* s" @1 a# O
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
7 u2 x9 s- N. V( D. Z2 P! c/ [% z8 B* ?7 q
) v2 y0 J) U, v, f% b) |4 G: l
7、增加套装效果:   D% m# ?0 q, ^7 I- a8 K0 \& [# O6 B

! L6 k% x7 @' n: v8 P/ U# _比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
* W3 j- x# ?2 w/ Z7 X. d$ y" w9 H7 ^4 k3 z# |9 q9 V
比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; # Y' B" U2 j: |+ @* L
& p  D' M* S. p6 V; S1 U
或者给某套守护装增加献祭效果; 2 U& N5 K& b- \& Y" L( o
6 h/ [# P) k$ M: i" B
……
$ a' `  j" Z. e4 e% z% J! u% J" K# Y% ^" ~3 k
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 * ^% s& M  `3 ^; X7 u) B; K7 M

4 z( m1 D' S& m
) B- X# b" B; K8 L# k8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: - ?& W( f" w8 `0 `7 T0 l+ j2 g

* {# W2 P$ w' c2 F: s! D$ M这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… * d* C3 _) U) ]+ a+ i! `/ C: @  \0 `
  T5 j9 m8 O9 w9 }
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 0 m4 A# g* N% Z2 u6 G
6 F% N5 o  `3 G' r4 B/ w$ A4 O
! J/ I0 j0 @& y3 Y% ~% E

4 g: U+ `1 m- b9 {( t* c9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 8 w+ n8 }9 ]- Q+ g2 q
" @2 T1 |+ p( Z2 v9 ^* B- j! @8 O
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 7 S0 R/ V7 Q3 G2 f8 q  E# i. K! i
& N0 j8 y5 D& ^" o( o
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 * x* a/ t4 V8 E( M- z+ g1 z! e

7 O; D, I) X  s/ b' B4 u. ?% r6 v( w7 u9 f; b

- x: L9 w! }3 p& w4 s! j& @8 p: W) l; R9 c
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
! U) W+ p# o3 {
+ X7 G0 u& \7 a# n, r9 s当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
9 F! z! K5 u: R5 P2 Q/ K7 Z3 M2 l: G9 Q/ C, s2 s' `" D

# \: s. O+ c  r0 [错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
3 R/ S' W1 ?; D4 r$ O5 e. v  |/ s( j: q. t, B& Y# V4 E
有句话叫:好马不吃回头草。   ?# j1 }9 D# w5 l

" {! c8 y9 u9 [, I8 U" x还有句话,就不说了。 7 M2 O2 B) F- P
$ A. t5 V. `! h# f$ l; u
* L6 Z2 f2 n$ W2 @1 ]8 }$ P3 H7 P
希望9c好好做好每一个游戏。
% |; ?" B  b- ?% n. H
& |4 @. J. d6 i* [以上转了望塔 龙傲天 之贴
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-10 01:54 , Processed in 0.053568 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表