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目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 $ P8 |1 h; {# g6 e0 _. \
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 / K/ Y: P* K- j, x+ T7 U- r$ J; p
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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! W; V, Y4 U3 e$ k2 M" E小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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, j8 B% i" f! V t而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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+ \$ l7 E8 R6 z2 ?: E小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 % T' f# u2 p" O# C4 s+ G# ]% w3 |; @
( ~5 v8 a' t+ J: W: J0 ?% x也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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! A7 G; V3 I/ k3 j) j! e# Isun里面,出现这种情况的原因是什么呢? , L4 c9 a1 \3 G8 p* q
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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' O- u( N( D3 e$ W* h' ?; E第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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0 R( ^& u) j; x. ?$ } m' C假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 6 m$ ]5 I! h( s1 e$ T) N6 A6 w
# T7 J- Q& l4 T: w: ?比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 8 K6 m+ k& m! w
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3 L3 [; _5 r) g; ?. d+ U那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 0 J( v+ Q, N% w& \5 D7 f8 F
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 2 M5 p8 s# o# i9 E7 d# V
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 7 {5 }% t" r. d+ T
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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- @; N) B+ K+ i! _8 c我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 8 H7 A: p6 a' h& |3 ^0 V. s0 v7 `6 X
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: _# f/ I" g/ x i6 {0 M n) }第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? . D$ ^, }' j A; t( h! E
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 x3 G6 s0 J' |- r& Y4 N
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" u+ W" q8 Y, F0 n那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: ) \8 U! k3 C5 e- O2 \ ]
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) v2 S* ^! E# v: s9 \1 f$ U整个市面上的金币就被掏空了。 , n' V( J* `) N |9 i+ Q3 c
$ G- C m" e8 ?我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 0 q1 R2 _7 U5 Y" ~& _4 k! u( {
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& u& c8 C+ ?" N5 K: ]" S除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 |% A+ J; U; ]) O0 W
+ O$ b6 I4 G" F( g而以货易货毕竟不方便。
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1 }7 Z3 T# a4 ~% N- y所以,大量的物品积压。
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 $ Y/ d- m* Y; _ I
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抛售之下,更加恐慌…… 0 @0 A) k* x" Y- l3 Y, b2 h7 y
/ Y7 @/ [% D- U- r! k而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 4 H# J% @5 T9 m# {0 ]
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 |
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