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目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 $ B8 w) z, p: F- V, |+ F: N7 o
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 1 M0 U. A H4 w6 y7 i8 V
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
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* _9 X- U& X: q- O/ P( O' a装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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! h2 h: [ ~- [7 r S) a而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 # H0 a( y# H* ?% o+ R( F" `
! e$ J4 I" W* G因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 , Y8 `% ?) p& u: a# J' \& b) R
" O2 A/ ?& t0 w1 t" D也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 1 ?2 ?' O; @# I o8 _- ^4 `# I
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: [3 Y% I- }4 m3 `6 Q好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 7 N, o- f$ l- ]. _2 D/ I/ Z! z
" A! u+ o* \- I: z) y; F2 \sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 & E* _3 X+ k" G6 ?
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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* O3 i; n( ]- k+ N, B假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 ( k0 v, u- ^* E" {/ z7 d4 k
0 _; u0 O7 Z1 D; l比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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3 p, ^! e* I( z+ ?7 V那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 % W7 V; D& p& w$ }
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 2 n% O/ D1 M i6 r. _
8 L2 B8 F9 n% Y! Q8 l这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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. R$ K' k d3 E& {. Z+ a我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 / Z; S* b1 h. c+ o5 b- V; X
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? ! F+ b, n. J) Y, Z4 ^) Q% P( F
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 6 d- i- }7 V1 x
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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; z* C6 I* f# [& I, D# W7 Y$ G+ A整个市面上的金币就被掏空了。
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$ c+ A8 t w& y' Z) s7 V' q% }我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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( H6 R+ N' d# [( U3 ]除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。 7 ?7 K. D, R4 m7 G4 a% s9 t! w
8 ^- E! ]0 [( F所以,大量的物品积压。
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 4 i1 S1 G6 P9 C. S$ g7 |
, B' a0 U. w! q, s8 `抛售之下,更加恐慌……
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3 ~6 Y0 w- h# i2 \3 y9 h而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 1 T( M$ Z4 i- }
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 |
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