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发表于 2007-8-25 07:22:11
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比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 3 x. \ p$ `$ o0 z- _/ I
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 ) N0 X# t# ?5 b3 m
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% H5 e. `5 `' ~3 n简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 1 S. S+ _) ^& X& A
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 * i( [4 b2 I" y6 j
- }- w$ }9 z0 I6 G5 X随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 . O4 n% c! L6 K# h: f
6 R7 k' Q. d( [本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… ! f% z/ O1 l- Y6 \* m
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# C* _5 U' @3 N! N7 u. R& K第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 ( V; {0 l5 l" L# R% T
. A1 i& b* p! m这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 8 i! V+ C" F- R/ b% H) Q# R
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$ I1 l2 |6 B1 g; f0 V更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… ( r" X7 q0 }/ ]/ m, w1 _* b
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: \" w1 ]5 m0 ?) }0 c) D7 V0 x没有足够的利益,而代价太高。 ) m H w% Q. b7 z0 V# n; E
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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+ I% _& x% A4 i5 j- H/ ?8 t甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 & Q* W+ r; H8 {, Z
' J# s/ c* i" E! C4 x+ U3 l1 N更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… & T- U* ]2 s9 r
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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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第五,要改善这点。
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… : @: x9 G; A( ~, N) x
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( {: X; s3 e9 l/ Q至于短期的,随便就可以列举出很多。 # c# H" q: P* W9 N
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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: , \# U6 m5 P8 I$ f
/ L2 Y* `( `* z& x. p# F8 |/ X) b" g, E改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 0 w, z3 T/ I( {0 ~# |, U3 j
! u4 l, _! ]) c# r* I4 u+ o6 {4 v改善公会功能,可以查看信息; ' k/ }0 h# m. n- @/ q' c1 c
8 `8 \, o- y7 s) e. b改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; 6 A0 l1 P6 @" z6 u4 ]
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改善组队功能,可以远程组队。
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. W m, ~6 \( b8 H' u' r4 u2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 4 z8 X& K6 v4 w3 ^+ l% Q
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5 |6 [9 J' n# k8 _% v4、比如改变游戏设定: 5 E+ M+ s% h7 A# \
1 v, ~# R% \7 R; b; A' f6 F$ \至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 7 v: x1 S+ z1 a
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5、PVP规则和道具: |
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