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发表于 2007-8-25 07:22:11
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比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 ; b& S( O3 e0 r6 U& _$ r
6 J$ b1 h1 n8 C/ Z) [6 ~! x0 s$ V% ]8 \但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 6 `7 j4 g1 r. N5 t E& ?# c7 w9 O. F
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2 I7 c- l" B- v9 {- Q; d# a" D- h简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 1 R1 w7 s1 p' k
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 9 c8 w$ S! J% M6 j
6 C( E' c' S y1 b: r# q随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 " q. z) A3 R- h. c5 G, x
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 $ N# Z9 d4 I. d5 [0 o. V8 \% u- A) x
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 0 t+ a6 U1 B& E6 X
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。 3 w7 d! s0 v0 P% ?% s
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 % X& t! d! r" T* T9 m% H/ g) N
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6 G! m) J. k) o5 J我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 W$ d$ O: b- u4 D
/ u3 l. |: t* y# { [: w" f甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 " n5 J, ]' w: x# B }. x8 E2 [
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… , S! U- e+ A0 G! g8 A
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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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( j8 e1 k/ \8 E b第五,要改善这点。 , b; u. ^ p. P! }: I& y
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G4 h+ G& u8 Y8 N0 Q2 P最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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至于短期的,随便就可以列举出很多。 z: s/ [2 @& y, y0 S
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( e/ n# |8 i- |* t, M& G3 z+ y1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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5 p% ]3 E2 Y) m$ h; w/ n5 H! r改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息; . l9 y/ n0 W$ |: B _
A: U3 _. K& }2 c, ~改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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改善组队功能,可以远程组队。 ?# Y: y0 x1 T& m8 P! h
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+ Q1 S$ R0 H! {4 _0 [+ C5 M2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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6 t% O5 Z" |# R增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 9 U& S) D2 a" m) W( D
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 1 _8 G8 {: j! P. T% A
0 m% h) k8 H* W勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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3 |/ h/ T s; q5 ? c' z4、比如改变游戏设定: ; z, R: W9 f( ^0 ]) l% \
+ a% }5 w# u' O: \至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 + g8 v4 q& [, {7 }' f4 Q4 [
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5、PVP规则和道具: |
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