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发表于 2007-8-25 07:22:11
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比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 8 I. } T/ E+ }- M7 N& k
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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0 \1 `" _; i# _) A5 R简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 Q" y; x7 X- u1 Z
* K4 x# t$ a4 ~1 t, P1 e! Z; z Q当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 7 i! T+ n& A( G3 X, q
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 9 c9 d3 O. N4 R& H/ ~1 R
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 7 L/ R0 b- }( q; Y. n3 f
. @5 S+ Q& G9 p/ u- P这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 9 K9 A' o5 ^: ?- i
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7 q* L( J) T* S( B4 D6 o2 n* b3 w更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。 . p( k! l; p7 U2 w% L. I' r
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 # ?: X4 p+ Z! i1 U& u
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( i, e3 Q6 G% T* V我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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+ }+ q E6 p) P# h$ k甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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* g* Q6 |! M+ j) C- p更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… & D- e/ _. F9 t& z& X
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/ B, L" A: v4 D1 S所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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! q/ ~3 U p5 m8 d' M, D$ P; X. _第五,要改善这点。 4 u$ s0 c0 M# Y5 M
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' V- k3 P7 }% q$ j3 m( m. q ?0 {' V最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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至于短期的,随便就可以列举出很多。
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4 n3 c- g9 y4 @- @$ [1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; % Q9 Z7 p$ B: R( N. u4 j- e; M
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改善公会功能,可以查看信息; 7 M Y% |7 b3 ]" i( j8 G3 ^7 C
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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改善组队功能,可以远程组队。 6 E/ k' }8 ~1 f! m, a% P7 `
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& C0 K! n6 m5 w$ W. T2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: - a5 f0 e- }' C, R4 v- Z
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 9 D7 r; I3 s2 n0 l; L+ i ]
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1 [1 e* q. Q* V! x4 \) n3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 0 X, v: ?+ \; ?8 d' K3 `' _0 {; e+ X
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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: }% z5 v r# e H M; C4、比如改变游戏设定: 7 x* `6 O, |$ ^5 _# }9 n) B" G
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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5、PVP规则和道具: |
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