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在贴吧经常看到部分NC只认识游戏运行商 不了解游戏开发商 甚至有人说昱泉是小公司 想来可笑 谨以此文 让无知的人闭嘴... 昱泉国际 论开发能力 在中国基本无出其右 至于久游 完美什么的 他们只是游戏运行商 开发能力惨不忍睹 比如说昱泉开发一款游戏 卖给了完美 以后就没有昱泉的事了 收玩家钱的是完美 所以导致有些人只认识运行商 不知道开发商的局面.....(下面内容大多数都是直接转的,并非原创)
& P/ D9 r7 P( d上海昱泉国际软件有限公司是一家台商独资游戏研发公司。
) l t* g. p& K原本专营跨国企业多媒体简报业务;由于看好数字内容绚丽远景,在1989年时毅然转型投入光盘产品与在线收费网站之经营,摇身成为当时国内数字内容之提供者与开发中心。 尽管先驱者(请留意先驱者三字)的脚步难免寂寞,然而从今日百家齐鸣的业界盛况来看,却证明了当初我们的眼光正确。与同业相较而言,昱泉由于已先行耕耘市场多年,业已建立一套完整的开发体系与立体化整合营销模式,再加上多年研发累积的国内最佳3D技术掌握,故能以远胜同业的产品水平及竞争成本缔造市场佳绩,并广受各界肯定、赢得广大消费客群的忠心。昱泉这十余年来不断钻研技术、发展跨媒体制作能力—我们在多媒体内容与技术上皆为业界中的佼佼者,故能在这个机会与挑战并陈的竞争业态中脱颖而出,独领多媒体产业风潮,成为亚洲华人数字育乐代表性公司。
3 @" N, h8 \1 {! O国际级的专业游戏制作部门,成立于1994年。从第一款华人游戏成功进军全球市场的代表作 [塔克拉玛干]开始,积累十余年的经验;从独力开发游戏,到与世界顶级的游戏大厂共同合作完成多款世界顶级的游戏项目,昱泉国际的制作部早已是享誉国际的世界级游戏制作部。0 [+ P- R4 o# z/ C! m8 o
昱泉是家技术性很强的公司,一直在使用自己开发的关键技术开发我们的游戏,也因为这些技术所实现的高品质游戏,使得昱泉有了跟国际上著名的游戏公司如SEGA,NAMCO合作的机会,并且在国际上多次获奖,比如昱泉和Sega America合作,完全由昱泉自主开发的Xbox游戏“Iron Phoenix”(铁凤凰)在2004荣获E3最佳创新游戏奖。技术上,下一代主机在提供更强大机能的同时,也导致了开发门槛和成本的提高,带来了学习和开发上的难度,对开发者提出了更高的要求
/ T$ Z; O+ f8 G" ~/ Q; x2 U: @研发上,注重和国际一流的大公司保持着密切的联系和交流,因此,昱泉国际的Xbox360研发人员可以得到来自Microsoft的支持和帮助,可以面对面直接和Xbox360技术支持和开发人员交流,解答疑问,并取得的帮助。 6 `% T7 V" k+ i- Y' B3 ?
得奖经历 2004年 ◆A+Talk 美国通 ‧大陆第七届全国多媒体教育软件大奖赛『教学设计创新奖』 ◆数位自然宝盒 ‧大陆第七届全国多媒体教育软件大奖赛『特别奖』 ◆铁凤凰,荣获 ‧昱泉国际在美E3展为台争光,「铁凤凰」荣获「E3最佳创新游戏奖」 ‧『铁凤凰』荣获「国际级数位内容雏型奖」 2003年 ◆流星蝴蝶剑,荣获 ‧荣获「数字内容产品奖」 ‧荣获「国际级数位内容雏型奖」 ‧荣获台北市计算机公会颁发?/span>Game Star游戏之星」最佳美术奖 ‧荣获「PC GAMER 计算机玩家 第六届计算机游戏金像奖」 编辑评选 最佳产品包装 ‧荣获「GAME STAR 游戏之星选拔」年度突破奖 ‧杨景文 荣获「GAME STAR 游戏之星选拔」专家评审 最佳程序设计奖 ‧荣获「GAME STAR 游戏之星选拔」国内自制专选 最佳联机游戏 银奖 ‧荣获「GAME STAR 游戏之星选拔」专家评审 最佳动作游戏类 ‧荣获「日本 Digital Content」决赛晋级 2002年 ◆『游戏学堂』在线学习网站,荣获 ‧教育部金学奖优良软件佳作 ‧大陆全国教育软件大奖赛创新技术奖 ‧经济部{已过滤}优质数字内容奖 ‧侨委会海华奖优等奖 ‧教育部金学奖优良软件入围 ‧教育部儿童优质网站 2001年 ◆『游戏学堂』在线学习网站,荣获 ‧教育部十大儿童优质网站 ‧教育部第一届金软奖优良社教软件 ‧教育部金学奖优良软件入围 2000年 ◆神雕侠侣,荣获 ‧『神雕侠侣』荣获台北市计算机公会颁发「Game Star游戏之星」最佳美术奖 发售游戏 铁凤凰 平台: Xbox 发行商:世嘉美国 类型:在线多人格斗 游戏模式:多人战斗 概述:铁凤凰是第一个融合爽快的剑、矛,以中国武器为基础的战斗和面向团队战术的游戏。 |
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