|

/ a4 ^5 j' H% l3 T- o3 `4 Z4 L, h
' y+ ~: d+ p+ f! w& `9 i# ^$ K7 F
5 ~* O2 n& W% W1 Y1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
8 A+ V5 p& b3 T1 M% Z2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值 P/ [* D& y# H0 i- ?9 R
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
' Y- i, r' |' K4 T3 V* ~4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
: U2 p; @3 _7 |% R$ ~' C5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
1 _1 V1 U0 H! }2 b" x" T6 Z5 \6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。& Q" x9 W2 p& W! F6 H
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击
$ r# r; @5 k% @+ e! K) {" @8 u8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击$ m5 P9 o3 Z+ s
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
! L7 x! j7 S6 [/ T7 I( u* w& w10,魔法防御。同上
4 b' Q, o& l1 J5 }$ h11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
+ I( T& m% A4 i- U( w. ?& i$ m12,魔法暴击。同上+ O( A: Y1 o& c, w+ \! R4 z/ v
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看& c1 t; O- M. f7 G) z# H5 k4 Z
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
0 l! j3 G6 {+ \2 _4 Z& l9 d U: F15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
% N% o8 |/ D, b3 J! n16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
/ E" Q( v6 |3 i3 E3 }- k- a5 `2 a17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加3 Q' G2 b8 @+ _
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量8 z& Y) p g" T) u$ u
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量9 k Y3 u$ ]2 ?" d* Q
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
/ E( {8 W! @! C3 c( ~7 z21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
9 h( H. y0 @. ^$ [% h22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。9 c/ w5 f/ ?" {( r1 T
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
|