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2 O$ |2 s7 D5 U$ a" C
% w" b3 \& J# {- x$ G# l2 u
. y4 F3 {: P3 k1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值- W( H# b2 q( j( ]- X
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
( G5 C# w& c$ U/ q$ Q; U3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
' ?6 v. }3 f1 C$ Y& r* h- q! U2 k" o4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。" M3 [( O4 W1 K7 m* i+ }$ q/ w
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。2 H" b: |, @' l- B- h! I
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
; |) [* V- h6 l% o% q# y7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击
/ I1 A+ d. ~* ], c+ e p! M8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击8 t/ X* P ]2 x' {9 r T6 K
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看: h: J4 o" O7 V4 k- j
10,魔法防御。同上
H# N+ @) _! }% j0 d! L, J+ J11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
% J4 `- ~2 G8 {' v3 f7 E' l9 v: g12,魔法暴击。同上& q% D ?& O! k* C( U
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看* s1 x0 \, i1 ~
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
3 b' Z0 N) e3 f5 K$ i4 L. j: ~; |15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看- X+ a# a; U/ ~ x9 q) e' J! B
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少( T8 {: R5 V2 n6 m: H. x5 w
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加5 p) v& }' S5 s" @# V& R
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
4 n- a. J7 C0 I19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
' z ^) _" | d1 k9 [20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
) q( b K! |! _0 D' F* @21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
' Z. r) ?& S# O5 Z9 B7 O) I$ N. h2 e22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。) z B0 ^+ U4 a
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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