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P R! p4 z6 K; w8 t, T1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值# {3 n! D$ {! ~
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值, T) i5 F" O& C% N
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力& d/ T7 K( {0 ^) T
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
) o* x2 ~# a+ N' D! e5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
, V) I' W$ E: ~7 P& J, B6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。7 I3 X# r% L9 `2 D
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击* m8 C# X8 A+ `; F; ^
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击8 H) K6 q% Z" [2 y( J9 i
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
) D- K9 L* E$ n2 | i% S. d10,魔法防御。同上, d2 Z9 o3 A* x8 o
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)8 l. ~7 p8 C* ]. Q
12,魔法暴击。同上
4 ^6 X6 c4 K3 J0 O _13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看2 s( q( B" Y; [( r: r4 y* t$ z
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。& o& ~% |- e }4 Q% Z) N$ n9 Q4 W9 T
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
% V* |% @ c) w' k16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少, M5 y1 p1 @" K1 o8 ^( J7 R+ F
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加( U+ N7 w# D0 I- O3 M, _" m
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
& l0 y: U# t+ R3 o/ s. {7 z: P19,MP恢复量。每分钟回复MP的量; j" j- B4 a: M( y. m
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
* I0 q1 ?7 K3 L5 H- ~4 l21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间- c; o4 Q8 d9 D: b( Z
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。- Y% F" r' [: K6 E& ?
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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