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DNF人物属性全解

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发表于 2010-7-14 07:58:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
- I1 \- |. I" _% W* |, {
% ]+ F& O) i9 l; `; V

3 o2 `1 ~8 g$ r3 A. v2 j1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
. Z/ x8 B1 y1 l' D2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
+ |" \$ {) g  T% K6 M0 G2 W3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力- h3 R* B  R% C6 l
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。3 s' L7 b7 p6 H2 D! L1 h
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。# {" T8 K3 _* W0 T% y, v
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。8 f3 I% m* G3 x- B: b) l7 H: S
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击4 `1 D  F  g" H. @
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
' i& H/ Q8 p1 {9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看: k+ Q& J' d, D* d# L
10,魔法防御。同上
9 n- ^7 \$ d* X, ?  y( U11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
) E1 k7 x0 T7 T/ P  d( L6 Q) N12,魔法暴击。同上
* J5 v3 N1 r! L7 T13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看4 B( y6 ~* l- X" ]$ N
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
2 r: U, I6 P1 L0 p! K15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看' z+ H- {' [4 h
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少& E" E9 m% ^1 S0 u! S; d
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加' j( `3 S# w  L  R
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
) z  o* T8 x* j! S$ H9 C19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
' R0 k( j# t* d' C- e7 q- Q20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
' T- h& p5 T- W' {8 Q$ {21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
0 P5 a: J+ A( K4 B0 v6 {22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
0 M: f; |% e* u9 v( @- `0 ?23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。
发表于 2010-8-15 12:21:23 | 显示全部楼层
嗯~顶下......
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