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$ O! b' Y! i% L1 r* z2 a0 Q/ p2 x
F- [- ~& X, ]2 D1 f; G9 \
( \% Y' b# L9 @2 B1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
+ q/ |* G0 h8 J1 m& O2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
6 u+ @8 }2 x ~6 t! f9 I0 X8 v5 W2 y. _3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
1 }3 E# [& `2 P4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。, s; ]( A" f. _# b% C" @
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。4 W& V, C, U; y) l# ?
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。/ y2 Q2 W& s; j. i) {6 M" K
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击! _5 Z; I* j, M- F: V
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击 E7 h' O' l/ w4 G: v# N
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
( h$ C+ n6 y0 g10,魔法防御。同上- `- s3 e& O$ c7 }1 j. k/ O
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
) K5 D5 B: N8 T5 ^- K12,魔法暴击。同上
) W# y+ T( [7 m, z' F! m' K13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看# P! R* g5 t6 c# G. m" u5 V
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
( k1 N, X" S( t4 O15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
( c: ~2 `' f; @5 G4 q& R1 v" }% P16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
% x' E. S" Y9 Z! d+ i17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加 s* |) [. k6 J& P( j+ H
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量9 x @6 U N, i
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量# G q- }6 X6 t- @3 j/ T1 i
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间* x' U' [9 O2 d1 y
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间
1 u! m$ h( a8 I- s# s$ l4 f+ }22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。# S% Y% f: c" M2 I; s
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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