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' `/ a x9 v- u8 E8 X- ]
5 h# U8 h2 U5 X8 }0 a1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值/ V$ p% d3 k# c5 C
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
6 j+ W3 U8 p0 o4 h& Y. K) u3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
" m& ^; @: f9 R& O. y0 N- P& J4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
: @$ U9 V9 M0 h1 z6 z, H% J5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
: i9 l2 U' Z+ i% H6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
( A* b3 f8 x2 ^, B4 g$ ~7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击3 a4 ?" q# E6 z! P
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击) R2 l# p) R, S' ^
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看$ {& z* O/ `6 D4 F- ^: s& e8 X( E% `% Y
10,魔法防御。同上, W4 }( C7 b0 ]+ A+ n& Z+ j
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
7 Y) [: M/ |* k3 U- f12,魔法暴击。同上
6 ^# u5 v2 C: r7 a I4 I* l) @+ F13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看3 T( f B1 c- Y
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。( ~: A* M2 U. E4 r: G+ S5 O. ~
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看" L* |) [. w; c1 n9 F+ k/ p) U
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少1 p$ y+ V4 X- ~' Y6 t O4 X
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加, L) l4 D; |, V) j2 R0 A
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
4 I0 ~) `6 S# F3 c19,MP恢复量。每分钟回复MP的量/ q' H: W: l* v, M
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间
9 s# H. `# N0 t9 o21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间% Y4 k$ E( P- F3 a! t/ I8 @
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
$ _ U+ d. [- n: L8 j W23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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