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元素技能个人分析

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发表于 2010-7-10 16:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
韩服玩的个小元素,只玩到转职就没玩了,因为用的代理太卡了,竞技场延迟太高放弃了。
! s( x8 ?' Y& [* [# S国服大规模内测后,依旧玩了个小元素,玩到24级,技能一通乱点,反正要删档,最大程度了解技能吧。3 F) m/ l! g; k$ S# K4 V
在这里把玩元素对技能的心得发表出来大家一起分享一下,有些是我自己游戏的感受,有些是看高人前辈的帖子和视频。
+ z( D( L: d/ k下面纯粹只分析技能本身,不上加点图,因为我觉得其实各个技能都有自己的作用,运用得好都很强大,而技能不可能全部加出来,产生这样那样的加点流是必然的(我自己研究技能的时候都加出4,5种加法),但是不能就说这个那个加点法就垃圾啊什么的,只能说用得好的技能就是强大的技能。/ Q' X# s; e1 `3 z

0 G! {8 G2 ]) ]5 g9 P7 L$ N(都是给新人看的,老鸟无视。写的时候没太写清楚技能说明,请对照加点器技能说明看。)
/ m' c3 k4 V) T* J3 ?( P  Q

# S) Q/ ^* {+ x7 y% R' G- ^: n3 L法师篇
% U: _" }& Z/ }( E. F. D1,火焰虫 6 [3 ?; |0 Q( {, h# K! E
法师基本技能,释放中可改变施法方向,可攻击倒地敌人(扫地),轻微击退效果。20级后相对其他技能伤害很低,火系技能4级前置必备。
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3 l' T; e5 T- B/ f, r+ E* h6 Y) s2,轮转之杖
) x  ~3 y# g9 d* n' L- _7 O法师基本技能,属于物理攻击,后面基本都不用了。刚发动的时候很容易被打断,但是后面那几下霸体还算高。9 l! y" Q# o# t- R
但是注意这个技能,在空中移动的时候是可以调整方向的,你发动后就算不打算打人,也可以释放后从对手旁边掠过去去转个圈到对手身后,嗯,作用可能不是很大,不过有这作用嘛。
; ^; x; N& a% J
4 o/ U: M; s3 j7 S% t5 p% H- s3,充能飞弹9 N* ?" h8 k& ^: i" _
法师基本技能,蓄力发射,有穿透效果,射程增加,中招强制后仰,蓄力过程中会被攻击打断。
4 `2 N& V* N$ l) G" J% [很多法师在第一次接近对手的时候,一般都会憋一个充能飞弹,打得准的话,伤害大概是普通攻击的3倍(初期)。但是释放后会在原地蹲0.6秒左右,这个时候容易被对方接招,所以如果你准头没信心的话,还是不要太靠近对手释放了。1 k9 H* r, c3 i
如果对准头有信心,稍微近一点释放,对方中招后你立马接个普攻,对方马上倒地。当然,因为魔法有飞行时间,距离远了就接不上。* a5 C) Z, ^) c$ K* u
1 p: N. n  b8 r1 m# V
4,碾压
9 G5 z2 R/ E; r# r% |, F' c法师基本技能,物理攻击,对手倒地后使用,我踩踩踩,可以侮辱对手用(无视)......& V' }& _3 x% a9 k9 x( G+ e; y
个人从来没用过,不过有个猜想,因为这被动技能CD仅仅3秒,是不是可以用来接扫地连招,用于恢复其他技能的技能CD,顺便提高一点点伤害,比如对方倒地后,先踩踩踩,冰尖柱,火焰虫,再踩踩踩,其他扫地技能,再踩踩踩....借此不停羞辱对方(开玩笑~~~)
8 d9 d" t$ P# k* Z' M( ]. y8 T$ d2 g5 V3 E8 I0 S2 z3 x
5,挥击
5 }" j0 K& V) p0 c/ Q法师基本技能,物理攻击,但是持有不同辅助武器的时候,攻击方式不同。/ ^6 U; `9 i# p+ ^# q8 `
魔法书的挥击方式,从右向左前方攻击,一次攻击,对方中招后强制后仰,硬直很高: ]8 e* s, J3 X3 Y2 X( q" V9 f( z
宝珠的挥击方式为,宝珠绕角色转3圈,3次伤害,硬直低。用宝珠打周围的木箱子柜子什么的很方便...因为宝珠360度攻击,往中间一站,挥击,周围箱子全破(有些箱子要打2,3下)! T4 ]  z* Y, h/ y: \1 P) G  r
人偶的挥击方式为,从地面召唤一个影子,影子钻出地面并往前方扑击共2次伤害,第一击可攻击倒地目标,第2击有击退效果且无视障碍物,影子往前可能有3个身位,并且是群攻,持有人偶的时候这招其实相当不错的,用来接连招,挥击是没有CD时间的啊~
: e% f7 P" y3 K5 n: p/ s5 p& ~顺便说说3种辅助武器属性- J! t+ c( |  s5 F4 x7 Y% J
宝珠,拥有最高的攻击力,最高的暴击。魔法书和人偶,攻击力差不多,魔法书有回蓝效果,人偶增加MP上限。% H& H/ M) P0 [6 t2 z& I2 Z
实战中我基本上也没用过,没想的起来...放其他技能很忙啊~9 I3 R: V6 `8 j/ z5 ^
不过这个技能也有好处,那就是发动后可以用其他技能强制取消,也就是说你挥击后其实不用等待收招动作,只要出现伤害了直接接其他主动技能(普攻不能中断收招),自己猜想的话,在用魔法书或人偶挥击后对手产生大硬直,那么直接接个发动速度快的主动技能,那么对方不就倒地了吗?(宝珠不行,硬直太小)这招公测再实验。
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' F5 `% N3 u- s- ^/ @3 l, K; M
) X5 t& J8 K) f6,冰尖柱& h: x: g- z. o- n3 p
释放后会存在一段时间,释放的时候注意抬高放平视角,这样可以发射的远一点。可扫地,有比较小几率冰冻住敌人,可扫地中招的敌人会有2-3次伤害并轻微后仰。刷图的时候一般边慢慢后退边普攻A怪,让怪紧紧排成一条直线,然后一个冰尖柱平平的放出去,前进两步接一个火焰虫。PK中一般在敌人出现在前方不远处的时候放出去,嗯,可能会让人感觉比较有威势吧。因为存在时间较久,也可以在合适距离放出后,绕到敌人和冰柱的对角上,有些人会觉得有个冰柱存在不敢马上靠近你(当然,不是绝对的)。冰系技能3级前置必出。& j; s! v+ ^" @0 R9 O( _9 u& e

, R8 W2 f2 s# o7,毒云4 R- B; ]; A7 [0 |
1级释放2个毒球,3级释放3个毒球!使对手处于中毒状态,中毒状态下每隔3秒(3秒还是2秒来的?还是5秒)会产生小硬直后仰,可扫地。这招在前期作用很大。刷图释放在小怪前面可以拦截小怪前行,如果挨紧释放在狭窄的地方,基本上完全阻挡住。怪物很多的时候可以迅速增加连击数。而释放到地上的毒球会持续存在一段时间,这个运用到PK中,如果敌人被逼到墙角了,那么2,3个毒球密密麻麻的撒在他前面,敌人会同时受到3个毒球持续伤害,这时候用普通攻击打他,对手根本动不了。在宽阔的地方洒在地上,也可以使对手有一定顾忌不想靠近,而你可以绕着毒球跑两下得到喘息的机会。转职前我用毒云多是用来牵制对手的接近,对方快靠近的时候,洒个毒云,让两个毒球靠近些,离远了就没效果了,撒得准的话,马上就给自己赢得退后撤离的时间,只是前期,后面作用越来越小。/ q  }* e! F3 \0 x& z2 G7 S& w( s

& B8 ~$ L9 c4 j2 e5 i8,能量爆发  \! e: L4 {  Z6 k
转之前伤害最大的技能,可扫地,把握好距离,炸那种一堆堆飞过来的蝙蝠是最舒服的了,用这个技能最容易达成一击击杀5只怪这个成就。在PK中预判敌人走向炸出来也很舒服,前期敌人很受伤。无视障碍物,那种喜欢跟你躲猫猫藏在柱子后,墙拐角的阴险的敌人,直接送他一个能量爆发,需要一定预判能力。
$ \3 z9 _) d- A, K/ a, S1 {3 m7 {3 T5 I* h
9,震荡波4 }7 C- i& A) c/ Y
也是前期PK中非常重要的技能,击飞效果,可扫地,伤害可比能量爆发,转职前技能不多,震荡波和毒云都是阻止对方接近的好技能,震荡波CD中根本不用怕战士冲过来。一般放了震荡波后,对手刚好躺到合适放能量爆发的位置,可以直接接一个能量爆发,必中(碰墙另算)。; {$ C! `4 U2 z) P3 R$ E2 I% C, x
9 J7 m0 [$ p0 t# e" x' n
10,闪现
0 O9 d1 L2 K# u; N: z* m9 j5 A技能加点器上显示的是5,6级都是3秒,其实游戏中每增加一级减少0.5秒CD,6级是2.5秒,什么都可以不加,这个必须一直跟着等级走,必满。跑得没人家快,闪现,跳跃就很关键了。
: d/ w+ l( o, J& h! b
$ t! r3 b  z) w; Z7 H2 Q11,逃脱
+ j% Z% N9 B0 J% ~( A+ e5 G% c法师只有一个浮空技能(锤击应该不算吧),强闪是弓和法师特有的,战士牧师没有,这个技能应该尽量点高,个人感觉重要性大于浮空调整。逃脱应用的时机和方向特别重要,用得不好,逃脱后又被逮到。$ M& Y2 g. ]( t. d4 l3 j
; R0 X/ g$ ?2 k$ W0 a% [* D
12,浮空调整0 }! w# R! V% A2 b
法师唯一浮空技能,很重要,有点尽量点高吧,如果你对操作走位有信心不会那么连续被连击到,那么逃脱和浮空也可以只点一级。跟逃脱一样,使用的时机和方向很重要,用不好继续被连。! G# S3 m  p* U3 n
/ I# i) }  f" \, o; G) L
13,反击# U# B) N. j6 \9 e7 C
倒地后除了等自然起身,有2个办法,除了连点2次方向翻滚开(法师的动作是在地上爬,屈辱啊!),还有就是起身反击了。爬的话,在爬的时候会无敌一小下,爬完后对手可以继续打你,起身反击也是,起来爆炸那一下无敌,爆完了可以继续砍你,有经验得对手会数你的倒地时间,时间差不多了会让开一点点让你起身爆,然后立刻冲过来继续连。这个技能有人说有用,有人说没用,看自己体会吧。感觉反击起身比“爬开”要有面子点...爬啊...你给我爬,太屈辱了。
4 H' T' R& p  y+ K9 ?+ T6 \8 l- T2 i+ f1 O- Z5 U/ }- v
14,锤击
) f# B4 Q; K& w$ l$ d看到有个帖子说这个技能在浮空调整后可以马上用,很有用途,但是我加出来之后,浮空接了感觉没什么作用,落地后又被连,还不如浮空后马上闪现。可能是我没用好吧,大家有空自己试验下。要是平时近身的话,我感觉又用不上这技能...2 L3 j8 s- w: v7 U: `/ B, s

! Y' K8 C  d$ w5 v" H15,其他
0 B- z1 G7 G1 I踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练,应该没有人加吧...
  q! I$ `& M. [5 d

- a1 e& w! `4 L7 n6 ^8 ?元素篇7 O2 `) m+ w! L# y8 N, I" o0 S
5 c; ^" g' W1 w$ ^) f6 [& }
1,火球$ H* v& a) Y9 h, K: S1 r: h
需要憋气3秒,范围爆炸,可扫地,伤害非常可观,过程中会被普通攻击打断,会被柱子阻挡,但是爆炸是范围的,我记得有人看到我憋火球了,于是藏到柱子后,但是靠柱子太近了,虽然在柱子前面爆炸,但是范围攻击还是把他炸到了。理想效果是2hit,一般只能炸出1hit.一般有队友在前面的时候偷人用,单P中也有运用得时机,比如对方绕圈太远不能立刻接近,比如对方在稍远点地方倒地,比如对方在稍远地方冰冻。比如追击战中你跑到前面拐角那里憋好等对方出现,比如神殿这样的PVP图中你在桥上,而对方在桥下。
9 t9 }/ @# {' B; m( g/ a需要注意的是 这个球是抛物线落地,可以打到很远距离去,打太远可能会打不准,自己多练习。. @- G- L* o! j: ?9 n) M% y& ^/ _

2 ]4 R1 c' K0 c6 i* b, l, |: y  ^  ~2,冰河  e# |5 x1 X5 r* }, Y$ m
元素神技,冰冻几率极高,可扫地,基本上都能冻上,当然也要看时机,对方闪避特别强也会打空。最常见的连招是冰住之后接地狱火海一阵狂烧,很好用,但是我觉得如果对方是贤者和战神,还有格挡特别高的剑圣,不要轻易在冰住之后烧他们。冰河接火墙也非常好用。
! F. x' |) x; }- I& i2 T- i; V& ^( P8 [1 Z* ?+ Y" m
3,地狱火海$ {2 Y! Z+ |4 C6 s) K) }
元素秒人神技,释放中可转向,可扫地,皮薄的直接烧得只剩血皮,甚至直接秒掉。需要注意的是这个技能释放后是站着不动的,那么如果你释放后没烧到人或者被人跑掉了,那就杯具了。一般在冰冻住人或者敌人倒地后使用,接冰河的分析,对于贤者根本烧不住,烧两下之后,对方被动盾防了,马上一个侧滑接近你或者跑了开,而你还站着不动在烧。战神也差不多,烧2下之后对方强用一个践踏什么的霸体技能,一个翻滚到你面前,XXOO。剑圣的格挡技能高了之后和贤者差不多,所以对于这3个职业,冰冻状态下慎用火海,最好对方倒地后再用。可以考虑加满5级
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; O' c( x% h! `7 ~9 M, Q0 M4,霜冻
0 w& J+ x- @5 W元素是法系职业,但是我觉得其实元素的近身技能特别多,远程技能除开憋气的,站原地半天的,能够快速使用的远程技能特别少,于是这个和能量爆发类似的远程预判技能就显得特别重要。这个技能在释放的时候有准备动作,中心距离比能量爆发近,但是效果范围比能量爆发还要大,边缘上打到一样有效。比能量爆发好得多的是,它附带的减速效果,DN中的减速不单单是降低移动速度,连攻速也降低了!被减速人的心里,第一想到的就是跑,把减速时间拖掉再来跟你打,因为减速时间长,这是你甚至可以冲过去近身冰刃冰刺,震荡波一阵乱放,因为对方攻击减速了,你放什么都比他快,你甚至可以站原地憋个火球。霜冻1级减速6秒,每加一级加1秒,3级霜冻增加一次攻击。远程减速技能,减速时间很多,个人认为非常重要。
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1 i! F  X0 l, u5 V% b5,弗罗斯特风4 h/ V2 I9 J5 l: j: A
通常称作冰风,闪后风,8秒CD,超大范围,元素神技。敌人中招后强制后仰,加一个普通攻击马上倒地(但是要小心贤者盾防)。因为范围超大,打某些大型怪物的时候,甚至能一下打出12hit甚至更高,闪了之后注意控制好方向,面向对手,也要把握好距离,闪了之后跟对方太近太近,也可能打不到。加点器技能说明说有冰冻效果,我从来没冰到过人,有减速效果。
8 o8 I6 ?4 t) u5 c" K: v" E5 T. J- R  \6 L! {
6,火焰闪耀
" b. ]5 S4 g5 ~" X0 ?% D( T跟冰风一样的闪后使用,就叫火闪吧,闪现后使用会发射一个火球,接触爆炸,被炸到的敌人跟冰风一样强制后仰,接普攻倒地。不如冰风的地方就是范围没冰风大,在闪后的一瞬间,比较难把握方向,而且火球是落地炸开,所以速度也没冰风快,但是好处是控制好视角,可以打很远,在敌人追击的时候,完全可以往后远远地闪开敌人的同时放出火闪,打到了敌人后仰,打不到也没关系,一样拉开距离了,不用像冰风一样必须接近敌人。爆炸后有3hit效果,伤害也对得起加的20点sp了,由于CD短,8秒,完全可以当做输出技能用,因为法师很多技能释放后都在原地,所以这招闪现施法会让你觉得很舒服。
& M8 C+ z- @) R, K" b/ Q* `
0 ^8 @/ T6 i$ F4 z7,冰刃
% @& t: l9 M  h4 U  V近身防护技能,很好用。打击到敌人后敌人浮空并减速,我当时不够点加出来,没有真实使用心得,不过PK最好还是加出来,元素被近身几率太高了,还是多个近身防护技能好啊。通常冰刃后接冰刺或者火墙。
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8,冰刺& N* f. c) f2 o5 s1 s1 d
从视频观察的话,冰刺是可以持续存在的障碍物。怪物和对手会被阻挡,并且减速(减速太重要了,攻速也变慢啊),障碍物在刷怪群的时候非常重要,可以拉开距离,也可以放大招,在PK中,可以挡住敌人视线,对方也要绕开来攻击里,由于对方减速了,这时候你甚至可以憋个火球炸倒他,炸倒了直接接地狱火海。
" E8 t! ?" _) ]3 s3 T
7 p, K% A& G+ o0 }: i4 N) w9,火墙
2 p; t( `& h9 i+ k1 ^范围非常大,伤害不俗,接连招非常好用,灼烧效果很好,很不错的衔接技能。对方冰冻浮空倒地都可以用。(后面的技能我自己没有真实使用,是看视频和经验贴写的,就写少点,毕竟自己没用过,写错了就不好了)
' K9 J& C. V) C+ ~8 a
& Q1 B- A$ O3 C. ~* J10,火鸟
6 k: j+ b4 d' ~. W* J' s, l) E伤害不是很高,这个技能完全是支持灼热火焰的,面烧伤技能,CD时间基本和灼热火焰同步。把对方逼到墙角,或者群烧赚连击也非常不错。中招后基本上必然烧伤,然后华丽丽地引爆吧。1 d  `$ R) j! w* }( a! P

/ f. B" i9 f3 P, F$ d11,灼热火焰,寒冰飞沙( L$ N1 F) Z: X
这两个同类技能,一个引爆灼烧,一个引爆冰冻,但是灼热火焰优于寒冰飞沙,因为现在PK中冰冻后对方左右解冻的时间越来越短了,技能放出来对方已经逃离冰冻了,根本没伤害,而灼烧持续时间较长,引爆的机会大的多。伤害非常可观,看到对方灼烧后,有机会就用吧。据说灼烧后对方强制后仰大硬直,加普攻倒地(我自己没学过)。( {: m& B4 Y( |; W' D+ h
) a, I, m' l$ k0 i: M8 e( _7 w: S
12,火焰盾,冰盾% s" n$ u& v: s+ R. V( L, N% z
两个技能CD都是30秒,激活后盾牌持续时间都是10秒,提高30%物理魔法防御,据说3级会提高激活几率,效果是敌人靠近时一个使敌人灼烧,一个使敌人冰冻。从元素前辈刷怪的视频上看,激发冰盾后,靠近的怪物基本上来一个冻一个,来一个烧一个,效果非常好,pvp不知道怎样。想想2个盾如果都学会,最好状态下两个盾轮流激活,那么你30秒内就有20秒是有盾牌保护的...自己选择,反正我公测会学双盾,自己考虑,个人选择不同。. F) T) l0 E+ e0 ]- P+ l
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13,火径2 E7 x, y) ]5 n% D/ c
火法招牌技能,冰火女王狂放的笑声,用得好的话,烧大boss地狱犬也能直接烧掉大半条血,中招的敌人灼烧状态,缺点是太容易被攻击打断,轻轻碰你一个马上落地,但是女王的笑声却不会中断,哇哈哈哈哈...
) z# g( Z# y, O9 B' z- i2 h* u, B  g由于容易被中断这个缺点,在选择这个技能的时候犹豫好久,因为这么容易被中断的话,PK中使用太难了(我觉得最终都是PVP,刷图再难终究会到头,大半月后就满级了,所以技能还是以PVP为先)。由于现在的人PK解冻一个比一个快,烧冰冻的人肯定杯具。于是在能不能烧倒地这个问题上问了好多人,百度上有人说不能烧倒地,173论坛里前辈指点说能烧倒地。觉得还是论坛前辈的说法比较信服,maxiang0083前辈原话:# H" \2 |* G( o& w" V
“火径,混战的时候偷人头涌,经过的地方每下500+的伤害,一但没及时脱离 一下几千血就没了,但是对单体伤害基本就是1000左右就没了,烧不到几下。
) j: R+ u9 C5 _火径,要想高伤害,必须利用地形,应为不管是站着空中,倒地,状态都能烧,墙角里来回烧就能产生和毒墙的效果活活在墙角被逼死。% W' v- t* l* o- G; a8 i! L- k
但这也是混战的时候才能偷袭的到。 单P,别人看你来一个小的破硬直的技能就能把你打断。。
" b+ Z/ x' b6 A2 r0 X& N8 v$ H; n, _$ r
灼热火焰。。这个会用的人PK很好用,一般是把人打浮空了后接的,3 m1 b8 U, l2 A: b, V
比如冰冻后+冰刃+火墙(破浮空调整)+灼热火焰
) N# S$ T6 ?1 e6 |1 P9 x6 q( n
* _$ |3 J  o1 T9 v2 [应为火墙是和火鸟一样 被触及到的地方100%燃烧,所以PK的是灼热火焰最好是接火墙浮空敌人后用,一下就是4500的伤害,同时产生大硬直,可以接普通攻击倒地,然后再接其他连招。。”; V0 z/ C1 G$ |! P. T/ p

, i4 s* N  O  @5 {$ W5 n, R“(火径)就是你飞的地方 产生火焰 每秒4下伤害 每下500-700. 绝对可以烧倒地的。" a; ^) M  K" [4 {7 j. Z; z
4 \4 ?7 G( E2 G" L& r" q/ K
有一个元素的视频 里面却是用到了火墙+灼热火焰的攻击,具体打什么职业不记得了 你自己去找找吧。 好像是元素对战神。 好像说就是那个 双修战神打元素的视频。- v- C; M5 ?+ V
' f0 u) ~  N- H
灼热火焰刷怪的效果很厉害,一旦爆炸,直接强制硬直,连大型BOSS 比如食人魔 都是强制硬直, 但特殊BOSS无效 比附三头犬 ”6 D8 C- g+ |3 f/ Y5 e! o
6 F3 G6 H; h9 T
又出现有前辈说火径绝对是烧不了倒地的...无比疑惑了,大家公测试试吧...
; R6 x  x+ B# x
; B5 S2 _* W, D: Y0 p14,其他
, [5 {9 L" |+ _' O9 t冰雾没有在视频中看到有人加出来过,但是看到过有帖子说这个技能的优点是发动快,发动后不但减速而且自己后退拉开距离,缺点是伤害对于32技能来说太低了。
, e2 `2 C0 k# s3 T. q& n+ F  H( J2 }火焰风暴,暴风雪作为40级大招伤害那是相当吸引人的,但是CD时间和SP投入一样让人蛋疼,在回合PVP中估计你的40大招都还没CD完,战斗已经结束了...我是不会加的,但是对于刷图来说,大招的CD时间就没什么了,纯刷图考虑的话,肯定很好
3 A$ }) M* o. _& r1 k2 M魔力返还,由于前置精神掌握和精神训练,从来没想过。
: {3 N6 y* t- R+ V! t+ S! O+ p8 J. W; j6 S: n4 J; ~8 z# l! q
以上,元素技能个人分析,有个人使用经验,也有视频观赏经验,不对请指正。加点图啊,连击招式啊什么的,我想只要是手动升级上来的,都会有自己的一套,并不需要别人指指点点,自己用的好就行了。
发表于 2010-7-10 17:01:55 | 显示全部楼层
很早以前玩游戏很喜欢自然类法师
发表于 2010-7-10 20:56:59 | 显示全部楼层
强大的一帖~~~
发表于 2010-7-10 22:32:27 | 显示全部楼层
先顶再看?
# K* N0 i- Q0 n3 L2 L不算灌水吧.........
发表于 2010-7-10 22:37:36 | 显示全部楼层
围观而已 剑圣才是最强的
发表于 2010-7-13 16:55:09 | 显示全部楼层
加油辛苦了 继续
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