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暑期不寂寞:游久独家《龙之谷》全方位评测

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发表于 2010-6-17 17:43:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游久独家评测,保留所有权利。转载请注明出处。
# x6 b% \& x8 D/ u  《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D MMORPG动作网络游戏。该游戏于2009年在韩国推出,和《C9》《洛奇英雄传》被韩国媒体并称为韩国2009三大动作网游。而在2009年12月22日,《龙之谷》正式封测以来,龙之风席卷全中国游戏玩家。
- n! Q9 U4 R% {2 H+ q* I  
! V% `( ~# L) `1 o. _+ z  q# r  【游戏介绍】  ! p" `5 z4 I3 v
  游戏特征:奇幻 
/ j3 P' H& N) `( q, d. M  收费方式:免费 , r" `! o% c" _) |
  游戏类型:角色扮演 
: W) l; k! ~; v- t/ D& D3 `2 g  游戏地区:韩国 & u) h9 s; g: v
  游戏画面:3D ' |: m; B5 s) k8 j0 {
  运 营 商:成大网络8 `# N9 C- r/ A4 `
  游戏官网:http://dn.sdo.com/
# _- P. m5 Z' s  
# T: f& q$ Y% O& y# m8 E+ R% N  【游戏配置】
7 w& D1 _5 c2 P3 P" A+ A  4 V* c( Q# c0 z, S2 P* E
  官方推荐配置:6 `( e' G# c( S
+ d! H; {" a6 H/ D3 B
  其实玩过的测试的都知道,内存1GB是不够用的。本座开启《龙之谷》游戏之后,游戏吃物理内存980M左右,想必以后会更多。而玩家设置的虚拟内存往往不够支持华丽的《龙之谷》战斗画面,弄不好会出现蓝屏哦。所以本座建议2GB内存即可完美呈现《龙之谷》带给我们爽快的打斗画面。   
4 D0 Q- L% ~' \  4 C  n! K& d) o( ^  e1 b5 ]
  【游戏画面】:9.27 ]$ ^/ E( h1 f$ Q' r1 e
  
" J0 i% V. y) z- M  B9 @
 0 c& [' w& y  a5 @3 i
  玩过众多3D网络巨作,《永恒之塔》,《魔兽世界》等。《永恒之塔》细腻的游戏画面曾一度让人为止着迷,宏伟的《魔兽世界》亦是让人如痴如醉。而如今《龙之谷》横空出世,从未有过的震撼随之掀起,其画面与PSP的《怪物猎人》画面如出一辙的华丽与宏伟,甚至有过之而无不及。记得有一次在外边网吧玩《龙之谷》内测,旁边的人问我这是什么单击游戏,其画面可见一斑。无图无真相,附上高清截图。
 楼主| 发表于 2010-6-17 17:58:37 | 显示全部楼层
 
# d1 J0 {- M, y2 g' H  E  使用武器:大剑
; Y) U4 x# s! k* S  
1 z4 @# o: z+ f% Y  武器描述:
" ~& c6 l; r# f$ x% _  + g# u/ I3 K, F4 Y5 t5 a
  大剑:攻击速度快的平衡性武器,硬直/击晕/暴击数值效低。  
2 C- g! g2 B0 Y0 N, f( |3 q. m6 ^  6 c3 b5 ]2 F( `" N) w- b3 t
  战士→战神:+ N% q# e" N' q5 i8 \, E
  
6 b3 l' s  @) v! v# B, Q$ p  F) o
+ Y3 p* y$ C/ D" t/ Y) V
  # M; A2 S4 Y) Q  I1 @$ F8 h% Z
  职业特点:拥有很强的单次攻击力和战士系列中最高的防御力/体力,是行动较慢的伤害输出者。
- O2 V  q. P" G0 @  V+ b. U! {/ `# h  
  H! B  y/ q2 F: p5 q, U# O0 L/ }& J  战斗比较:
& ^2 w1 o( M' U  - Y5 H4 c7 o# |: R
  - 拥有较强攻击力和防御力的近距离伤害输出者。
& I+ l! N9 D6 i# W$ i0 D, [  / i% V& Y  g* w' ~& V
  - 射程很短,攻击速度较慢。
( @2 |" ~* K5 X2 Y6 l* X  % g: W5 }. q( G& f4 f
  - 但是拥有可以牵制远距离攻击的技能  
3 n4 {4 M( p. \  j9 {% G  ; D( `+ F' Y/ f; y' i
  使用武器:锤子、巨斧/ C0 T* G1 j2 c) L' S$ C
    M6 P0 H& T6 u0 q
  武器描述:
) ^# j; M3 p) `$ R! f0 A  ) B, n+ S1 S& U5 R2 Q- |! H
  巨斧:攻击速度一般,硬直/击晕值中等。最大攻击力高,爆击高的武器。- _" m) m8 G* U# n8 p5 k( E
  + \1 w: |: w: ~: c6 N7 f$ i
  锤子:攻击速度慢,硬直/击晕值非常高,爆击高的武器。
; A& q* [# g, P! ]/ y  h   
8 y2 i) V. ?0 Y* i/ ^  
' I8 N, n- v8 a, \6 k+ \1 t: {  远程狩猎精灵——弓箭手; [3 R7 G$ v5 i' t; F
  

* H5 r1 h& d% g/ ?1 A8 g' ~  特点:
7 `0 Y6 O" M2 z5 m  
4 b6 n& R: w- R5 A  - 拥有多种强力远距离技能。, }- ~8 j! z+ n- l( D5 {# {6 U
  
$ M; G+ M6 v8 C+ j  - 为了弥补体力不足的弱点,拥有多种回避技能。% F: A$ h: w, v: Q! T- c
  
5 ?3 Y  J: R' i1 W; C9 N  - 可以一边移动一边攻击。
" m9 g, n+ m5 d* V& x) G   : L/ R* q  ~- I+ F; o
  小巧的身体,注定美丽的弓箭手成为敏捷度最高的职业。 
 楼主| 发表于 2010-6-17 17:58:56 | 显示全部楼层
 
- m$ ^( w$ X; a3 z  7 L# C( B0 |, Z3 p4 v
  弓箭手→箭神:
3 R# E! v: W3 Q, F% t# A. P/ h   3 K" I9 d8 S' }) Q& D( w

  w& W9 {  N4 G, T) f  
8 Y( ]* r5 {7 n# r8 k4 K$ \' Q! \  职业特点:拥有强大的远程攻击能力,最强的后方伤害输出者。
" s, p; H3 f/ ]( y5 l9 L9 p  6 ~* W5 l! M# W
  战斗比较:
' v4 _0 `+ V8 g  / x' \) e7 ^7 V- _5 C% z1 j( f$ A
  - 拥有非常强的远距离攻击能力。
, a! Y& f& i. A2 B2 b6 B! ~  
& ~, Z+ d: Y% P9 O5 w, z8 Y1 O. d  T  - 所有职业中射程最长。
! }6 J( a4 S) |7 b5 ~. S  
# ^- ]% G* I. i# r* M( V$ j  - 但防御力相对较弱 
7 G+ f3 i* Q  r8 Z  
; X5 D4 b9 t0 u8 ~4 J' G5 i  使用武器:大型弓、石弩
* R- q6 J* a& j  k! v4 J6 B  
1 a2 a; ^) I! X; n% a6 @2 {8 P0 ^  武器描述:! J1 w* l$ X6 t8 e8 w( e- q) l
  , x3 U7 w9 C! R2 q; U
  大型弓:攻速比较慢,整体伤害高,射程远,但是最小伤害和最大伤害数值极不稳定,差别比较大,单发。
7 M4 |$ h3 v# i: G9 i) m+ {  * g( w) e& B) J7 h
  石 弩:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。 
- l& z, C4 {' p# o3 S7 ?  ) B; t5 u7 o0 W* b  i
  弓箭手→游侠:$ g( H) [& [! L# e
  
3 f! J8 ^2 s3 L6 T! Y% l9 ^
  / p: Y" c* a) J: I
  职业特点:凭借快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业。' m5 ?6 j( H/ @) X9 M. @& O6 ?/ N
  & N% `! \# H) M$ U4 e+ Y4 A
  战斗比较:8 b  ]; W) N' b- r
    i  p4 H0 s  I% e' n9 n
  - 动作多变灵巧的体术型职业。
& i: {3 a2 Y" u# C% [% r( ~  " z/ \! F2 F/ O, a, m
  - 所有职业中攻击速度最快。
, m$ P6 G8 Z3 E0 b7 f  , p6 v7 w8 U) v. g* r% P" K: |
  - 具有可以自由地将多种技能连接使用的特点5 H( K  }* q& W) G9 [2 ^
  . S  X* r# l% B' ^* G3 m0 q
  
$ O4 n8 s6 U4 E  使用武器:小型弓、石弩
, D' n) P6 u/ w: m! w  v  
# z) s% M( O# Z) W8 m" ^  武器描述:
) u. Z0 K( {4 F) B  # }: o& Q9 ~) w
  武器描述: 小型弓:连射速度快,射程短,爆击高,伤害是所有弓箭手武器中最小的,但是攻击数值稳定,单发。/ V9 C0 T: S6 p- _  Y) A( @! `. Q  |
  
' [) M/ U6 H6 m9 a3 P- ~" L, j1 {  石 弩:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。5 R8 C) \! Q/ b: j( o, }- A+ L5 [
  
 楼主| 发表于 2010-6-17 17:59:26 | 显示全部楼层
 . }* F3 H- s) b1 Y/ I, N
  
1 V" ~) r* V# u8 w  睿智淡定的妖精——魔法师4 v5 u& N( O, n0 |
  % ]  v" }, @7 J# T. K! I
  
4 _; Y7 ~0 x- h* ~
0 B9 O0 d6 f& T' Q# G
  特点:$ Q( r( P# f) g) ?% y8 K1 Q. S# w
  
# R+ `( O( \; `* k1 q  ^( j  - 远距离伤害输出者,可以移动攻击。
: o6 i7 c2 g1 e/ P1 v  " }: z9 }* J3 U! T) _2 R
  - 可以进行近身攻击,但容易暴露弱点。( F) X0 |* A& L
  
* J1 q. T0 U4 M% n) e$ R  - 拥有最弱的体力,但可以使用弱化魔法和范围魔法等。* T) t/ S- e1 s
   
+ \9 r6 j! o* ]2 w5 x2 B  作为火力最强大的存在,魔法师一向很受副本一组欢迎。
1 T. B  q% ~  j: X  Q% l  
( v$ G, A2 a' O  (PS:法师放某些技能时发出的声音无比“销魂”。) + ~4 i4 U4 x0 I7 u' S/ l6 a2 e/ c
  . ]1 @  q/ n2 p/ o' e
  魔法师→元素师:: b1 y5 p- N0 R7 a  x/ j
  

: y) O, ~6 f! Z/ ]5 w  
# c5 T2 f* r7 ^5 q* ]8 x: ^  职业特点:远距离进行强力范围攻击的最强伤害输出者。
; u# E( m! S3 f2 j3 H2 O  3 X, u( M# k, X% {  X2 w
  战斗比较:9 u  E/ d! L9 e1 [- }7 G4 }
  
( O! g( S* C8 l& E" u  - 拥有最强攻击力的伤害输出者。
0 P4 d2 C: B7 {4 V' \4 d4 n  . J* e9 U3 p) U. Y3 K4 r# T
  - 对近战型职业攻击效果非常好,但体力最弱。+ r/ W( O8 @" K. F4 j: H) o. J
  6 o' _& e8 a2 t' g
  - 为了弥补较弱的防御力,拥有多种回避技能 
7 k/ C* K. @+ f+ F3 M8 E2 |  
" {8 a/ a: p# j1 u9 ]* u, P  使用武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖: k% G$ J; O2 U+ R# Q
  
9 h% ?8 x1 F8 Y  武器描述:  m! o5 L6 ]% C( |% o2 T
  2 Q" K6 q9 ~" S6 X, H8 H" r
  法杖(主手):攻击力高,聚集魔法弹,可以增加攻击距离和范围。
# t4 Q* Y% C( o% T1 |  & S$ F. V' S2 i2 ~0 J& y$ U
  魔法术书(副手):书是攻击的副手武器,主要属性是爆击和魔法恢复。
+ s( I' r& O) B; G% F6 c* P6 _0 ]  
, E/ E4 A# \" W  人偶(副手):召唤幽灵的攻击武器,主要属性是爆击和MP最大值增加。
' a+ F$ p2 V  K% f5 @5 R- C5 m1 c/ k  
; O- C. S, P( p3 E9 H( b% ^. |) Y  水晶球(副手): 360度的回旋攻击,暴击属性最高。
 楼主| 发表于 2010-6-17 17:59:52 | 显示全部楼层
  魔法师→魔导师:6 D$ y& m( ^" h9 D$ m+ m
  
8 y" I8 Z: o0 O0 x7 d

& b& t, c5 x; {. i  
' [9 F! O8 _8 D, Q$ x  职业特点:可以在远距离进行强力范围魔法攻击的典型的远距离伤害输出者。; c; p6 v# p' @7 o: H* }0 O; a4 q
  
  Z7 o/ t7 f$ G9 x$ J; F5 \  战斗比较:
, r; s$ X* r1 [7 V  
; Y# _2 T, h0 R  - 典型的远距离伤害输出者。7 Q- Y* v0 J+ N7 j( m+ x1 {& B4 |, R
  . f! x* W& b4 U
  - 攻击力虽然比元素使稍弱,但防御力较强。* D, B4 {8 _  g, `
  5 r" ]5 z$ `1 s; e
  - 拥有多种回避技能,可以弥补防御力的不足1 \  I& L$ r3 H. B' `$ V( K$ ^8 G
   % i! u4 }# N. a0 _# U: L
  1 J+ y, S/ G1 o
  使用武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖
& C6 ]& }- A; Q/ c7 t  6 V  H- I8 v. F  P% ?) i4 C
  武器描述:与元素师相同。8 l5 M  b, a" V1 m& G
  
/ d5 k: A% O# Z& G9 U& e0 w  (PS:元素师伤害技能多,魔导辅助技能多,相比华丽程度,魔导的黑洞与重力上升更胜一筹。)
: m. R' b+ X+ W( |* }8 g3 Q    " z& m2 h' i& }( ^: r" p3 M9 `
  奶牛与盾牌——牧师: s0 k$ \/ o* {, D& p0 g2 ^
  

2 m& C. G" G* m( |0 [) e" x0 O% N+ C  
7 D/ ^+ h  }! n# P" ^  特点- m% @1 S+ g& W9 E
  
+ G. v+ E: q5 l, P! E  - 可以近身攻击和防御的混合型伤害输出者。+ }( g" r; D* q" H
  0 k- G7 @; p. S; D9 ^
  - 攻击范围虽然较窄,但使对方眩晕的几率较高。& S% j% W- i7 I% ]8 `  m
  / n; x7 k/ D, p1 g
  - 唯一拥有治愈技能的职业,可以应对危机时刻。4 g6 O2 N- Z. @5 C/ v
  ( c+ P4 W9 X$ P7 f
  
4 h4 Z/ u# Y7 W* W" b% I  作为游戏中唯一一个能帮助队友回血的存在,牧师价值已经很高。而这里的牧师不仅可以加血,而且还是盾的存在!
 楼主| 发表于 2010-6-17 18:00:15 | 显示全部楼层
  / [; v* d) N# w* q3 f% T2 _
  牧师→贤者:
9 P" u; ~" B. f% b+ S) c   3 a! I) S* f! j( ?
' @% a  N0 ^8 K' w
  职业特点:以很强的防御力和体力为保障,以近身攻击为基础,在组队中起主导作用的混合型职业。3 O4 m8 @8 h4 v: Z% Z
  : y6 W  i6 [. g* e8 h
  战斗比较:
* \% c! ^1 k- c/ d* R$ \* t, D  " y8 |- q! \  F, e
  - 拥有最强防御力的坦克型职业。
, w0 P! z/ Z9 A  
& m6 c5 E9 ~/ P* ~! v9 r  - 拥有快速的攻击和很强的防御力和体力,有利于组队游戏。
5 B+ C3 ]6 _9 A6 K! \/ q  O# _3 a. X  
% r( @* r& _4 @( m2 O  - 拥有可以让对方眩晕的多种眩晕技能。
0 l& `, X7 @- A& ]6 P& V  
% J9 J' h  c( N* o# c' C  使用武器:权杖、连枷、盾牌
5 O6 f0 q/ K( Z: l% D( |  
, Q) U( U2 j+ s0 q' [% b+ V  武器描述:
- n$ Z. i4 e3 h- X0 Y8 T/ t6 y  ' x# m8 a( N5 Y' l
  权杖:5段攻击武器,攻击输出并不稳定,眩晕概率、爆击以及硬直力高,但是攻击范围小,相对的施法速度慢。1 \# u2 s! Q8 _
  
. q- J' W! X' t0 l% l+ O  连枷:5段攻击武器,快速连击。攻击力中等,攻击输出比较稳定,攻击范围广。4 ?$ Q: z2 O) z7 n; ]& `
  0 d2 [& h4 h+ C* m
  牧师→祭祀: 
0 R* _5 j; Q2 s: _8 W, Q  

( f$ a4 v1 [2 X+ e: H! Y* p) X  职业特点:攻击力、防御力、射程,、体力、魔法等各方面非常平均的职业。
" Z1 ^3 p  @: Y" Q, d8 L  
2 p5 L0 I% h# ~8 G  战斗比较:
. K- g- P0 j6 O' @/ N: \  0 n& ?& L$ }; }; Z6 s) x1 |
  - 专门使用圣属性魔法的职业。
. ^3 _4 b* ^: V, ^4 [  - u  z, _4 S" d2 k
  - 拥有作为主要伤害输出的攻击魔法和可以对队友进行支援的牧师系列魔法。3 l+ L7 U/ t% w) d
  
# A4 T* e2 c1 E  使用武器:魔杖、盾牌
, w1 R" `& Z" i5 K  3 ]2 V: Y, p" i( i4 g
  武器描述:: u# l' {  f( t# \
  7 g/ c! N" m9 F( ]8 x
  武器描述: 魔杖:低硬直,低暴击,增加魔法最大值,魔法攻击高,中距离攻击武器。6段攻击第4段开始释放闪电。这个武器比较特殊,前三击都可以攻击倒地状态的敌人,同时6段攻击都不会击倒敌人。  & P( e' Z" ]0 [! R$ i* d2 C# ]8 B
  
; U4 a- @! {) o- `% S, W  八大职业各有特色,没有最强的职业,只有最强的玩家。 
 楼主| 发表于 2010-6-17 18:00:44 | 显示全部楼层
  【游戏操作】 9 o: w' Z& x, U/ A8 T
  操作方式为使用键盘和鼠标的直观性战斗环境。基本上,使用鼠标进行攻击即可,攻击方法分为武器攻击(鼠标左键)和脚踢攻击(鼠标右键)。通过滚轴来控制视野的远近。
# ?! x9 @- a8 P9 V! R4 T& D 3 X4 Q* W  d2 V; }/ {
  龙之谷的操作在非战斗状态时候为360°自由视角,进入战斗后为固定准星的视角(同CS类型)的操作方式。WSAD分别控制前后左右,连续两下WW可以向前翻滚,ASD一样可以实现对应的翻滚效果。 
1 i# [# j, }& v" ?; v  【游戏副本】
% B* U0 t. u% |1 W% R  7 K9 s6 \1 d6 c+ r2 R% t& F
  作为游戏的核心,玩家们就靠副本吃饭和升级了。
+ f( v' g4 C6 g4 F: h  
! q+ l0 Z- A) `  与《地下城与勇士》相同的防沉迷每日疲劳值限定,不同难度的副本所消耗的疲劳不同,越困难消耗越高。* ]: y) j' E1 D9 o- e/ j1 D
  
$ L% f: q; P% P( w  b; _  副本难度分为:简单难度(Easy),中等难度(Nornal),困难难度(Hard),大师难度(Master),深渊难度(Abyss)。显而易见的阶梯式难度等级区分,让玩家可以根据自身技术能力进行挑战。深渊难度与大师级难度之间的差距灰常之大,新上路的玩家可别太自信能单刷哦,有时候复活B再多,也打不死一个精英回血怪。副本的环境随机变化,晴朗、下雨、大雾等,而唯一的黑暗环境只有在深渊难度中才有机会出现。2 B( [( g8 [, n9 i/ a( d. v% k

) y+ q6 [# g1 I* u  
, y$ ^* v& [, A- s  和其他游戏差不多,随着玩家等级的升高,能进入的副本就越多,越难。# M7 T4 t" G: J* s8 p8 G
  
0 }( y2 ?3 u, h  本次测试开启32级封顶,无比恐怖的地狱三头犬副本等着玩家去挑战,欲知详情,请升到32级,嘿嘿。! B  _+ Q" |3 Q4 D6 A) J
  , r! ^( }: ~$ z& \
  总体的,本次游戏副本难度有所下降,怪物AI没有上次那么高,怪物和副本最终经验增多。
 楼主| 发表于 2010-6-17 18:01:19 | 显示全部楼层
  
; Z  e( B5 ^) S' A# O  【游戏性】9.4分- W3 O, q6 L8 `" X
  
/ w9 {6 A5 y& @: L  出众的打击快感,流畅的战斗画面是《龙之谷》最强大的元素,也因此激活码供不应求。游戏的大型多人竞技场系统,装备套装系统,装备强化系统,装备分解系统,称号系统,成就系统,也为游戏增色不少。不仅丰富了游戏元素,也让玩家在享受爽快的打击快感的同时,也能得到一些额外的惊喜。 6 U/ \' u* K6 H4 w: r
. w: _3 b' g  t  ?- u
  竞技场(PVP)系统:
/ A- j* D' ?4 }! e$ S  
' Q6 p* I( b+ N% ~- r# U: N  对于大型3D游戏,PVP的爽快、流畅、公平与否往往左右着这个游戏的发展前途。而《龙之谷》的PVP系统堪称上乘,唯一不足就是没有观战系统,让人颇纠结。  @) J2 \4 N" V2 _, [
  : E+ R+ ]8 h( y
  玩家通过频道选择,可以进入圆形大剧场(竞技场)频道,与所在服务器玩家进行武艺切磋。拔刀相向在这里得到允许,玩家只要通过NPC进入场景就可建立或者加入别人进行爽快的PVP!+ Y% N9 r7 }% B7 I
  ' H9 M+ [4 P& N
  PVP竞技场在《龙之谷》有两种模式,分别是:
" i- v4 y. J/ ]6 y7 }  
6 t% G% ?# e0 F: W; v" k3 r% k' }: v" K  回合制模式:在限定时间内,死亡的队员不能复活,所有队员被击败后,该回合结束,以歼灭对方全部的一方为失败方。双方队员的血量和魔力值都将恢复初始状态后,开始下一回合的竞技。如果时间殆尽没有一方获得胜利则视为平局。
  E( h; C& ^/ ]  
! _1 m6 Y0 [0 k% B' Z  重新生成模式:限定时间按内,队员被击败后数秒内复活。每次击败对方一名队员,队伍获得1分。当获得分数达到上限时(比如获得24分,即杀死对方24次),判定为胜利。当达到限定时间后,将以双方队伍获得的积分作为最后的胜负评价标准。
- [; q  I# v4 o! Y4 h  " j; d) Q1 I1 L+ o6 q5 E! C
  没有最强的职业,只有最强的玩家。在这里输了,不要说职业相克,每个职业都有自己的弱点和优势,就看玩家如果防守与进攻。鹿死谁手,我们拭目以待!爽快的PVP等你来揭开神秘的面纱。
 楼主| 发表于 2010-6-17 18:01:45 | 显示全部楼层
  
: H" j+ r: H% ^1 W$ |  装备系统:" a% O; @2 J$ _+ W1 w( N
  ( N; j5 k% O: L! L, P
  与很多大型游戏一样,玩家通过收集特殊的绿色、蓝色和橙色装备,可以获得额外的属性加成,即装备套装。套装装备可以在铁匠铺里制作。
% O/ o1 I8 Y- S  # @; {. A$ g& i7 ]; ^
  在每个城镇里边都会有一个铁匠铺,玩家装备的强化便在那里实现。当装备强化+7以上(包括+7)会有几率试装备破坏。- S+ K. W  h$ c( l
  
+ ]7 j! R# M6 f0 {  在副本门口的地图里边有装备分解机,可以将装备分解,获得一些制作装备所必须的材料。
5 K! d' @7 _: f6 F: T% \
 楼主| 发表于 2010-6-17 18:02:29 | 显示全部楼层
  称号-成就系统:
2 A- j' v% T  _$ u  
( L( ~* Q* l* H. t- G  随着玩家达成一些必要条件,会相应的获得称号和成就。
, B) Z- B$ a1 Q! N  
+ Z0 a$ p, W. N) x  A+ M  比如装备强化到+9的时候会得到“心理承受能力强的”的称号,并完成“噢噢噢!再上来试试!”成就,+11获得“强化达人”称号,完成“现在心平气和了”成就等,灰常拉风。: w+ U9 Z2 t" H$ F
  8 D; f( y; Y* H" r# v$ S
  诸如连击数达到30,50等等,很多好玩的成就和称号,乐趣多多,让玩家得到意想不到的惊喜! 

, {( Z8 a" V/ Z5 L  【总评】:9.2分——精品大作!
: [" ]9 _# E% {6 N! x0 |  4 ?, P! p+ i, c5 j" s
  《龙之谷》作为3D网络游戏中首部无锁怪的存在,进行的这场革命已经在网络掀起一阵巨浪。玩家迫不及待的想体验其华丽爽快的战斗画面,从1测到2测,龙之谷官网的点击率一路飙升,吸引玩家无数。
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% {$ g- b8 r2 r1 O. ~8 |5 c& f6 u+ x8 F  这次《龙之谷》的革命将带来一个怎么样的世界,其华丽的卡通角色形象,华丽的游戏画面,华丽的操作系统……
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  这个暑假,我们注定不会寂寞,因为有《龙之谷》……
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8 C% c: J3 ?, e( R: i3 q4 N. f  附上一些华丽图片,让大家流下口水。
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