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“本文是转的,但是是我看到的写的最好的”
" [ V6 J5 \6 K0 S& b* y' N; C 柔道时至今日,在无数前辈的努力下,已经完善到了一个相对的高度。
. {, }4 |: `- }9 M 加点方面的研究已经很多了。& Z$ C5 I$ R! K0 l, q
总体思路为:
3 _ R" W0 E, W# Q- h, R* v" N 传统流:满碎,大锤、彗星、摇篮、裂石选择其2加满。其他加到前置或尽量加高。暴力满。肘炮1。折颈13或满。出疾风1,旋风腿1。前T强制。背摔抛投出强制。PK节奏较快,怕MISS,华丽的神柔以及WCG外围赛饮恨飞总的蓝总属于此类加点。当然,神柔末期对打不中四眼的金刚碎产生了绝望的感情,放弃金刚碎修习崩拳,败在了最强的S2的面瘫漫游手上是后话不提。PS:09WCG的碎流柔道,表现很抢眼。
. L$ ` m [- k2 m j) L. V 抱抱流:大招全满。碎5做前置。被动觉醒满。传奇的胖柔以及WCG最终外围赛被机械翻盘的飞总属于此类加点。当然,胖柔末期饮恨华丽女漫和20:3,黯然离去不提。
. X; n; u; d0 h/ [% g, C 以上两类加点实战效果突出。而另类的华丽流则着眼PVP的表演性质。8 }1 h: i' k0 M
华丽流:的宗旨是技能宁多勿缺。大量把SP浪费到各种前置,强制上。包括各种颇有争议的技能包括野蛮,崩拳,抛沙,下T,高等级前T等等等等。
9 a2 h) l( r5 R7 i柔道的争议或者非常规技能包括:
9 J* F9 D( j% g3 |/ H% ? 摔技强化:
! G: |3 B5 p8 E. ]* s 传统对这个技能评价并不高。理由很简单,单挑用群攻技能有啥用?不过事实上摔技强化真的没作用?传统思潮又认为,召唤,机械本身就是弱势PK职业,没必要浪费珍贵的SP。
" D( j5 `; U7 d- P& E 但是实质上小机器人不是只有机械才会放,GBL不只召唤才会有。多出几点摔技强化意味着格斗的分身难以保护自己(抓轰分身是蹲不掉的,而且加高了摔技强化的抓轰炮能一次轰掉4个以上的分身),意味着枪的机器人严重影响枪自身的走位空间,意味着LOLI不敢靠近GBL,意味着法驱的各种控场技能更容易被拆掉。唯一不被该技能干扰的倒是遍地可见的鬼受们……
9 E' ` H* D! ]) r% r 双暴:1 b( E/ P+ n7 z- I, S( w, B
双暴的提出是针对58线柔道的低命中低输出而考虑的。暴击的判定优先于命中,这样没有CC套的柔道有了天袭暴击命中套的想法。高爆配合背后攻击,放缓了压制的节奏,放弃了一定的破保护的随意性,增加了一些非必要连技的难度,却大大提高了起手后的平均输出。SP是否值得的问题由自己去思考了。
; m1 u* Z( T6 S q3 k 金刚碎:
4 z9 k$ ~* a: A A2柔道的成名技能之一。压制力强,覆盖面广,突进性配合柔道的强制金刚碎,机动性极强。搭配旋风CX,大锤X,肘炮,有效将柔道的目押难度降低到稍加练习就可娴熟的程度。但是,高攻速状态下。或者连FA。4X扯能替代一切金刚碎能完成的连招。但是,还是高攻速下,飞行时间无散打的霸体,无气功的超速风息,僵直时间固定。堆高金刚碎是需要低级时装的,但是谁穿低级时装?僵直时间虽短,但是面对高速职业,金刚碎实在很危险。尤其玩家能经过特训克服而对金刚碎达到部分免疫的效果……在高速的S2下神柔终究放弃了碎。但是,没有金刚碎,对上力法蓝拳漫游等职业……怎么对付?
) C( H8 D) r4 f3 Q 如果不是金刚碎所需求的SP过于多的话。学满后作为一个被动技能来掐制对方的45度走位价值非常。如果角度不是特别刁钻,还可以节约珍贵的抛投……同时金刚碎的确定的占据一个快捷栏的位置。柔道的快捷栏无比紧缺。深思。
# v- @$ W) a9 E& u7 {- D$ e( M 崩拳:8 ~1 ?3 o& |0 X& ~7 ]: c
ACT2,与金刚碎齐名的技能。低硬直的LOLI们恨死他了。但是。悲剧的柔道。金刚碎是通用技能,崩拳是偷师技能。一级60SP的代价可不小。悲剧,未来金刚碎可是开始20通用的。要偷,至少应该偷到8级以上才有起色。遇到硬直受选手,无强制的崩拳打上去,是你上钩他,还是他上钩你?- [( X! t3 y; q, t
不可否认金刚碎在浮空连可以华丽。不可否认崩拳在硬直连可以华丽。不可否则崩拳和金刚碎是双向覆盖范围。不可否认再加上野蛮冲撞,柔道就是全范围覆盖压制。但是偷满600SP,铁定是小招为主。神柔在末期单修崩拳放弃碎,显出了单崩拳面对克站立技能的职业的尴尬。但是,神柔单修碎的时候在力法面前显出优势的同时,又对散打这种超高速职业显出无奈……如果双修崩碎呢?两个技能格,极限小招流又面临MISS过多的尴尬。难啊,难啊…… |
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