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龙之谷艺人加点方法分享及技能连招详解

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发表于 2010-6-3 07:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远' E( K: i" F  O4 E9 k5 v* _; c
  辅体要点前置,不需多加.
! v+ l& ]6 X- ?- \2 {  弓箭:二连射4穿刺连射4回旋踢4扫堂腿1& D9 D( N. P1 Z% J" _- s) _
  翻滚5空中踢1旋风腿3
9 n7 v/ b0 a9 {& A2 p  多段射3起身踢1凌空踢1
9 X+ M5 ~) `, Y+ Y7 d  踢飞3' e( e( x: c) c4 e6 O, z
  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1' t( S2 Q$ _* O3 d
  箭雨3鹰击长空15 p1 {5 R7 Q3 C
  捆绑射1消能旋转箭1
' r/ _" {( [5 R2 a8 @+ x  精神火焰33 u& i! G- V  o
  螺旋风暴1& F, v: X% ?, {3 t7 b. v/ L
  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)# V2 \9 G8 D* b6 }5 D; H# Z
  首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
* |, O2 F3 b$ t: F' U# P  若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。
9 ~6 A4 j: V+ S$ I8 S' T  w  踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
0 A. s, Y/ u4 r( Y4 C8 |  捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
1 _2 L, A2 V: H9 v) X4 N  辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接回旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离……箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。. e( [: O$ X; G/ b8 ^- Y7 ~
  说一下消能旋转箭的作用,为什么不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。
  y4 L7 \) a# C  还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。' f1 z" v) n3 u7 g* `+ K
  打BOSS对于艺人来说相对简单,相当于DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震荡,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对于高硬直抗的没什么用,狮蝎的俯冲那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什么的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。
9 u4 s2 U8 P' l/ c5 V  总之这是考验技术的职业。
 楼主| 发表于 2010-6-3 07:49:46 | 显示全部楼层
  2.主体辅射
0 o, |: n6 q- J5 e& j& j* \2 y  以各种体术为主,近距离给予怪强烈打击,再怪倒地后利用辅射扫地继续连体术将怪玩虐于腿间。
* x; m0 k. w" b% d, Q  弓箭:二连射1穿刺连射1回旋踢4扫堂腿1
7 v& N3 v5 ^4 f6 }  翻滚5空中踢1旋风腿3
6 |; c3 |* L5 \* v7 ]) D  起身踢1凌空踢1
# c- l( {4 h( H/ d; e% c7 n0 i  踢飞5# @% U1 V. V  ^5 r3 E9 k4 U
  鹰眼1浮空调整1
+ O" Q' b+ _3 Z& ~  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢32 I! B4 X' y* b4 F6 d3 G
  鹰击长空3$ D: A7 Z$ L8 y
  捆绑射1百裂脚33 p+ _: @1 Z" O! R5 g+ K/ J' ~
  星云锁链1$ M3 A* F% P' h: N" S+ Z; C
  双飞腿1旋风飞腿1
: e% ]5 ^& v+ J- |+ o6 b  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,鹰踏,旋风腿,螺旋踢,鹰眼)
3 v! w) }+ Y) W' w2 R5 b$ C2 g  跟主射的打法差不多,只是射的少,踢的多,各种踢,两小腿转的,比战士拿斧子转的都晕,只不过捆绑射之后要接的是百裂脚,这招太像春丽了,那小腿踢的。
* n: B( x: X4 x* Y  f# m; X; f  星云锁链,同精神火焰一样的躲技,翻滚的同时,再次进行翻转跳跃的技能,旋风飞腿说白了就是强化版的螺旋踢,双飞腿主要作用就是直接2次浮空,避免了踢飞后浮空低而不能进行连招的弊端,而且伤害很高,体术流必须加的技能。加鹰眼的作用,虽然是60秒的高CD,但15秒内300%的暴击运用在攻击频率高收招时间又短的体术上,打BOSS,杀怪,输出非常可观。
4 g3 c/ |# `( a9 K- e; h. q  ?/ g  要注意的是,体术流最蛋疼的就是蓝,那蓝下的速度不是一般的快,即使是我和队友4人深渊,下蓝的速度最少是别人的2倍,除非FB幸运暴的MP药草很多,美中不足的蛋疼下蓝啊。
3 y$ h# T1 F; t8 F) O- u  因为没有40大招,所以其他出40大招的前置不需要考虑,对于实际刷图的作用也不是特别大,等出了40后再做考虑,毕竟现在游戏还不完善,而且说不定内测可能是24满级,也可能是32,但还是要慢慢的来,玩了这么久就这些经验了,希望即将内测的大家用的上。
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