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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面* n: U7 C. F( d% k! U: X( D
  b、只能攻击站立或浮空
1 F. H( ~% E! l3 d+ e  c、可攻击全部
$ C8 a4 @. Q0 d1 c# M  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】* |, B( F5 ]4 O" w. s1 F; V: \
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)% \+ \/ \$ g7 v- g! n3 L( D3 w
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击); X8 M; {5 }$ H/ P
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)( l) v; H# e, u( s; P0 l
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
4 T  a1 |) d% P& @& i  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)( s7 k0 _) G' C4 A0 G& L
  以下讲解,抵制只看不回~3 [( y  p! H5 R% W
  例如战士
& Q; \. |' ?6 D" l9 o  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
6 e, {$ n* q, }9 P3 O  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢9 B7 {. g# r7 k# x
  同理弓手& {6 w4 P3 K3 K. w5 ?
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
1 x0 }/ Y! G. V0 _5 D. _  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~9 |5 s2 d4 H$ {# o( G
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停& p( L5 e! b$ a8 a- K3 {
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~5 @# W! V2 w# w; j
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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