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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面+ o, t1 S8 d& F6 p* {" m
  b、只能攻击站立或浮空
- X1 J5 P. D7 e' I0 T* W7 U  c、可攻击全部9 ^$ K& j7 {/ K3 m# y
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
# t2 D7 \6 S: U( H7 P$ i) K7 D  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
& ~. ?3 m. f' \; j  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
) E8 N- B4 W+ B' K( y& t  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)6 L% h" r7 i  X: C; |, x. \- ^
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
1 C9 Y9 c$ u+ f3 j+ j7 T# p  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)! G- l) K  m/ U+ G$ G7 p
  以下讲解,抵制只看不回~
" o3 u3 R# D$ P6 u# N( \  例如战士
, @: s: S; S- v, J4 u! ?/ l  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
- L1 [" U" ]/ m  ]) m6 m  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢# D$ J! }- R4 M  Y1 i, W2 j
  同理弓手* |) v, e# h, ^: s- e* {; R
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
/ N% L  j9 Q/ P5 o  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
9 `9 q$ N' L4 ]. o' v& D( j3 C  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停3 g. ]2 T, q0 @: C. B4 V0 m( y1 k
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
3 m) t$ f4 i- p& t8 z7 u  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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