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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面% g( G- _& K/ E' d6 ]) R( u
  b、只能攻击站立或浮空+ r6 o$ P7 a5 u. b" v
  c、可攻击全部
2 y8 @( g& y" P6 v. A2 p! N7 P  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
1 q) Z! [7 p( S( p  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
* K+ D3 N0 X$ M! I7 Z; w, b5 f3 A  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)! X' q9 O9 \$ {$ a
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
- e" W! _* d3 ]1 k& g  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)  Y8 |/ ^3 Y9 ^& ^3 u& g# u
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)! w: N/ n! Q* |( C* V% ?
  以下讲解,抵制只看不回~
. I* w# c6 M/ d1 _. Q  例如战士
8 Z) k$ R! ^1 m  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
4 M" Z$ E) P$ t7 T  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
8 H7 F& ?/ U+ V" \- P  同理弓手
" ^: p1 T: ?, M- z0 p- {0 A. ^3 ]# e  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……* \. j9 p1 o# d- ^
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~% |/ n5 [, f: S6 C. }. @
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停5 B  v. i! m: B2 ]0 t8 w1 |9 \
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~+ R- Q4 {; K( C, q6 m. Y
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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