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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面
/ ]0 s0 q( D9 c: Y  b、只能攻击站立或浮空
8 e! ^. e: c* R% V/ \9 n' T9 Z/ M) |7 J  c、可攻击全部3 M: b% \/ h8 H
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
/ ?; y; S, d1 V- G7 A  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
, a1 T. a; W% G( p  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
. u( H+ b- W! t  E5 z+ y! R  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
/ B1 I4 _' }% A$ ^3 C% X' Q  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)3 y8 `. }% A3 Y0 ?8 f# {, V8 _, \4 P
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)" b  P. S" e( E- U) Z
  以下讲解,抵制只看不回~
, d7 b; I- }9 B( `  例如战士4 F; |: v8 {3 R" M1 P7 x- M/ X
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
; F. j: m2 Z4 @  H  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢" q, C& S- `" O+ o3 a
  同理弓手
3 v" Q" @+ q0 _4 l  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……/ C" x& o7 f( L$ I/ p/ B
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~3 z& E3 d/ h1 Y5 I3 K8 G9 {
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停9 F1 {1 S6 ?+ ^. p% x- |
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~1 _9 L4 W& d( |" S9 l, g: o, n# d: w3 A
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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