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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
/ }" V$ d$ O4 F  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
0 R& R) \1 m* X3 z1 n5 A8 u  o  大家说的应该是:硬直恢复力。
. E$ Z. `& O$ y& m: |% w  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念! Y0 A1 X5 F$ ?. s* }/ p1 ^# Y
  举例:甲对乙使用了一击重砍
' y. E9 \( F: t! s6 f  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)* R. z2 W4 d6 H9 k% v0 e
  这只是硬直当中的一种。
) ]) z# c1 ?' _! E( L  当然还有其他的硬直,
; @8 i3 p8 k7 ~; a8 b/ o  总的来说:) P5 z, M- M( |8 J( @
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···); c+ p. A8 B0 {
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直# ?& E/ }, O6 s" _
  ①主动硬直:
0 O0 C& U; z  i  O+ J* q. g* d' x  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
) T# a; }  \  k, H( Z! E) Y  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
; U( ~: q& d, l, t; E  ②被动硬直:
% r2 ?5 @$ X( u9 p8 d# {# j+ q  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
. ~. t3 ^4 v: t3 L' D  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释). Z8 D' e; m. [0 p5 R7 y$ C7 d
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。3 c' b& C% Z; J: D0 i) d
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条6 c. U2 g, D( n. |
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)3 n* g) f* e$ f
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。3 W+ b: x1 B6 x, F
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。1 r0 N5 y: d. M& _) j- l' G
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。- \: z) D6 Z" ]2 P) Y; \, f# k* X7 Q" f
  物品加的硬直,有两种可能:
5 }; `2 M. E% E6 C0 m( z* n  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);* i7 m! k' O% j' P* z4 P1 I5 A- Z$ V
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。, O: S0 P/ a/ r- h" Z+ I) w  x
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
! v  L. J. W, Q) G( l: G% D( b  ②敌人的硬直条6 r- e4 S- K$ P
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
/ n; p6 {5 B) s& ]/ X1 K  这就看怪物的种类了+ A5 T: n/ Q) n/ \' q! L
  装备中有:①硬直②硬直抗性9 s: R; K. _+ U# r. y
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)) q: V( x5 }7 }1 H  z
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
% y+ {. Y" Q1 D- N$ r  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
( r% f+ ^" S* l* {% G5 C& q  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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