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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条
8 z, I# p, M! @9 c _4 m. F4 }% A C ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)% K) J4 l9 @) n# @% A* M& c7 Z, x
敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
0 r; P% P9 ?/ ] 物品中的硬直属性,是加硬直xxx。; y' j# o2 Q( W; K1 U
假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
* @% ^' r2 P% } 物品加的硬直,有两种可能:
2 W3 z5 t" v/ U0 b) x8 Y: B 1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);3 Q. O4 W$ a) |- y
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
6 m. n0 j' W$ a: a7 n) u- ? 个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
( ^, G1 ~# c) P8 j _+ d ②敌人的硬直条& Z. P: }9 B. y! n
攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外. b5 f4 J3 J1 p( p) ]6 q
这就看怪物的种类了
8 ]4 [% C, l0 F/ _ 装备中有:①硬直②硬直抗性% i0 j* E5 b v5 @; @
①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
4 [- B, }3 h2 M3 ]+ _4 a ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)$ p& X3 r' y& o
总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
0 t8 D1 o+ g5 I6 e+ W PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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