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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
" }) I u& x3 H% c/ q 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
6 U' d- t/ d, i 大家说的应该是:硬直恢复力。
( u# e( p- O# B; y; k1 R, K 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
9 u* z! d! S6 q- I 举例:甲对乙使用了一击重砍( K# u, M5 O C' ^" E3 V2 \
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用): t+ I3 R1 ]3 i" l- m, J0 L
这只是硬直当中的一种。* I; c1 w( [! w8 D3 _
当然还有其他的硬直,8 k1 i6 `3 T+ o$ J$ r) ?
总的来说:& Q- S+ e7 i6 f. F) E' X
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
# _; Q% F# D. c% Z( s 硬直分为:①主动硬直②被动硬直
, M6 F$ }' s8 G0 D. i. R4 y y ①主动硬直:
7 l- u$ w+ j# X 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)- H: ^8 [* ?% E$ q$ G: c6 x
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等). j7 J0 p3 u/ c/ r; W* H$ @' Q' V) Z
②被动硬直:4 ^+ G* E2 {3 T2 G* n2 u) s, A
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
% G1 s7 ]3 S* e& U2 l 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)+ X1 {, `# u. Y) w2 [
总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。. ^% Q. ?9 x% }0 {7 p
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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