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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
% I$ ?9 G/ F! j& Z+ R3 |+ c9 h6 z  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直; R$ b3 O: v# l# M2 s
  大家说的应该是:硬直恢复力。# _0 a& H) ?/ I! I$ e  \' Y
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念& d& [8 e% b4 c
  举例:甲对乙使用了一击重砍
  o1 O1 j8 ]0 V: ~, m  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)* _( J2 k" Z8 [* j1 Z2 r$ @" Y! w
  这只是硬直当中的一种。) t" e6 P3 [# s6 e& m/ ~, P
  当然还有其他的硬直,: l- {  z; U, G" O. b# ~
  总的来说:
1 s. S* ~, R) F+ R  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···): {( V8 L! Q& M
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直* O# ?8 w: W, V' U; V* v
  ①主动硬直:# M8 \) G: u# N& J' }+ w- T& [
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)  s. G, Z& {4 j% z. [* p: L
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)2 t) p  d( K1 h8 b: Z4 j
  ②被动硬直:4 O* B3 s' M0 i+ Z# c
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)& @6 c+ ?0 G" S* O& n: d
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)6 Q! u' x( V% y# |# W
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。: D6 O, r# G' Z* l) |) o9 [
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
3 V! E1 u8 ^" ~  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)) |+ Q; Y/ n/ @, X# v4 c6 `
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
/ v0 `, C7 e. ~7 L) L4 U# V8 U  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
7 T: @! |0 U: U4 ?: n5 l  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
) e7 w1 R/ D$ s) s1 _, }  物品加的硬直,有两种可能:
- @. {, W! y: k: P! [  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
: b/ x7 C; ~' w! l  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。" Q& _$ Z2 ], J# v8 C3 `5 q
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
* n" X! V0 ]: r3 N- y' [  ②敌人的硬直条: X4 V+ K7 B+ i, F0 P! n
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外5 Y' A' ?8 m" n' ?+ A+ W
  这就看怪物的种类了8 ~0 q* d! }* p: H; f3 R7 E
  装备中有:①硬直②硬直抗性
" j5 c5 }" o) b  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
2 n4 W: a- a9 ~/ ^) o, W  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
2 R& C2 f5 M* w9 g  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高) S% B4 n. v: ~$ L
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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