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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
3 m$ c+ B7 N. [1 A3 x  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
1 p5 I$ w$ G/ k; L, T4 o! x+ ~  大家说的应该是:硬直恢复力。! H/ {7 Z+ l( @2 n. A1 C
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
" S8 T/ r; }9 I1 q+ Q; A7 Y3 S  举例:甲对乙使用了一击重砍. `0 {+ l: |. T
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)% |5 U6 C' B6 ?$ F/ Y
  这只是硬直当中的一种。
$ o2 M8 T; e. S' [  当然还有其他的硬直,
; q) S# s3 p; U" ?* `! D, A& d  y& Q  总的来说:5 w9 w5 D3 H  O: }
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
+ j/ J8 P# U3 H! ^) R  H  硬直分为:①主动硬直②被动硬直" N* _0 f# o4 J+ @
  ①主动硬直:' P+ w9 C! x9 \$ P$ o
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)7 Q0 p- X1 [! m3 C1 S  U
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
% c# M) I* y, y$ f/ Z( b  ②被动硬直:8 m( n( x# a" c' o- q+ P
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)! C3 {5 _3 a& }4 ^& O& Q/ Y2 W5 d
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
5 y; S! `7 W* m+ p* o  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。" N6 S# p7 f# ^0 ~, ~9 i4 O- \
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
8 z, I# p, M! @9 c  _4 m. F4 }% A  C  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)% K) J4 l9 @) n# @% A* M& c7 Z, x
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
0 r; P% P9 ?/ ]  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。; y' j# o2 Q( W; K1 U
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
* @% ^' r2 P% }  物品加的硬直,有两种可能:
2 W3 z5 t" v/ U0 b) x8 Y: B  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);3 Q. O4 W$ a) |- y
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
6 m. n0 j' W$ a: a7 n) u- ?  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
( ^, G1 ~# c) P8 j  _+ d  ②敌人的硬直条& Z. P: }9 B. y! n
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外. b5 f4 J3 J1 p( p) ]6 q
  这就看怪物的种类了
8 ]4 [% C, l0 F/ _  装备中有:①硬直②硬直抗性% i0 j* E5 b  v5 @; @
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
4 [- B, }3 h2 M3 ]+ _4 a  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)$ p& X3 r' y& o
  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
0 t8 D1 o+ g5 I6 e+ W  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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