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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?; _: x3 A' X0 y7 H
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
( P7 j) I4 W0 R7 v  g# ~7 c  大家说的应该是:硬直恢复力。, k$ B% S3 G( C& j5 R8 E3 I( Y
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念1 a+ U" \$ Z, ~; k
  举例:甲对乙使用了一击重砍; k$ D! J7 ]2 a1 c
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)3 A4 E* A: c) e% {" i4 ~/ b
  这只是硬直当中的一种。
) `8 H! U' J$ e  当然还有其他的硬直,, J* J; S  ^$ S, C' c. j" s
  总的来说:
2 M$ Q: f9 _0 x( |5 R- E' ^  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
% N* x0 K6 h" ~' A$ h3 t  硬直分为:①主动硬直②被动硬直4 I3 s6 S. W1 |7 ?
  ①主动硬直:3 E$ X6 R- k. G+ S* \" }) [2 p" h
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)" m+ R1 g# i# T; j
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)/ B8 |+ h9 z- a5 y1 e3 M! b
  ②被动硬直:
; _1 F: F4 _& W  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
0 T% F) M0 Z# l  A. Y6 S  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
* V9 @, e. c6 W2 {) P  Q* Y* s  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
) J9 S% ~8 l1 L3 U7 Z, _  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
* s: m9 f0 P- Y4 ~& w( d, G  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
5 m0 k4 h, U. z8 y- f  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
1 `# E2 }. Z) ^6 r5 E+ ^, u  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
6 F% i4 J- Z' h  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
; {* U# G4 [. ^  N  物品加的硬直,有两种可能:
  W$ z3 L5 m; S; b3 T# y; d  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);: @- O2 t8 O+ K" w7 Y/ N
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
% J8 C' x8 |- q6 o7 B* u, w  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
3 C- q+ O0 U0 _/ r1 I% D& [  ②敌人的硬直条- [( e( j; Q- y" V3 r* K; D
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
$ h; `5 S9 p1 r+ y( C- ^  这就看怪物的种类了7 E% ^9 z3 {$ z  F1 I
  装备中有:①硬直②硬直抗性' u/ u3 l. k$ v" @, ?8 N! L
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)/ N. h8 O7 u. z
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
/ }/ u, O) D  S# \  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高' \4 @* J2 y, {4 y& R
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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