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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条
3 V! E1 u8 ^" ~ ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)) |+ Q; Y/ n/ @, X# v4 c6 `
敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
/ v0 `, C7 e. ~7 L) L4 U# V8 U 物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
7 T: @! |0 U: U4 ?: n5 l 假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
) e7 w1 R/ D$ s) s1 _, } 物品加的硬直,有两种可能:
- @. {, W! y: k: P! [ 1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
: b/ x7 C; ~' w! l 2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。" Q& _$ Z2 ], J# v8 C3 `5 q
个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
* n" X! V0 ]: r3 N- y' [ ②敌人的硬直条: X4 V+ K7 B+ i, F0 P! n
攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外5 Y' A' ?8 m" n' ?+ A+ W
这就看怪物的种类了8 ~0 q* d! }* p: H; f3 R7 E
装备中有:①硬直②硬直抗性
" j5 c5 }" o) b ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
2 n4 W: a- a9 ~/ ^) o, W ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
2 R& C2 f5 M* w9 g 总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高) S% B4 n. v: ~$ L
PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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