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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
" }) I  u& x3 H% c/ q  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
6 U' d- t/ d, i  大家说的应该是:硬直恢复力。
( u# e( p- O# B; y; k1 R, K  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
9 u* z! d! S6 q- I  举例:甲对乙使用了一击重砍( K# u, M5 O  C' ^" E3 V2 \
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用): t+ I3 R1 ]3 i" l- m, J0 L
  这只是硬直当中的一种。* I; c1 w( [! w8 D3 _
  当然还有其他的硬直,8 k1 i6 `3 T+ o$ J$ r) ?
  总的来说:& Q- S+ e7 i6 f. F) E' X
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
# _; Q% F# D. c% Z( s  硬直分为:①主动硬直②被动硬直
, M6 F$ }' s8 G0 D. i. R4 y  y  ①主动硬直:
7 l- u$ w+ j# X  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)- H: ^8 [* ?% E$ q$ G: c6 x
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等). j7 J0 p3 u/ c/ r; W* H$ @' Q' V) Z
  ②被动硬直:4 ^+ G* E2 {3 T2 G* n2 u) s, A
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
% G1 s7 ]3 S* e& U2 l  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)+ X1 {, `# u. Y) w2 [
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。. ^% Q. ?9 x% }0 {7 p
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条+ A  X% V7 w/ u/ z* {
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)* o, s% H7 P5 T  e. ?/ u, d
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
# K% ^  ?9 |! B" J  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
' j; ?7 o4 ?1 \7 E6 x3 e  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
( N; v( T$ X- D% f) Q  物品加的硬直,有两种可能:
0 T6 A1 U% c) X5 |  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);2 P6 h) G) w' U/ b3 M& Q& |. {! v" ~
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。# D6 I/ @" z$ c8 A2 ]* Z; A
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。- |2 N" Q: w7 K* r
  ②敌人的硬直条
7 P7 p$ n& S" _- H  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外/ Z7 H. p4 ?1 F- ?  D7 K
  这就看怪物的种类了
* A+ M% n; H/ l1 l4 h  装备中有:①硬直②硬直抗性
$ Q; t+ {2 E: L: K: F  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
4 o; c1 [+ `! Q( l9 F  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
4 i9 D6 }% r' G3 y+ M  C  H  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高9 n+ p" Y( b3 y/ Z% l3 T9 \
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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