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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
3 A: ]! A6 [( c$ X" n+ |7 T. D+ \1 T 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直8 e) h' E8 I( @" d6 R5 h
大家说的应该是:硬直恢复力。6 J( `7 z. J6 X K9 P& a. U$ K
这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念& f9 h3 X( b8 A" ~
举例:甲对乙使用了一击重砍- O3 a" B8 k% }8 y8 x
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)2 O8 ]5 s, V# F3 @0 D
这只是硬直当中的一种。
$ v+ m4 d* g( s, |% z4 U* u7 O 当然还有其他的硬直,
2 W# \4 k5 E0 p# h. n 总的来说:) x: R0 P D6 a# m# E
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
' e" V4 }: t2 z N 硬直分为:①主动硬直②被动硬直0 E; w& v2 Q5 z5 m
①主动硬直:
& f. y& X: d. L 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS); F }; B3 C* g" T$ w# q; Y: }$ b
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)' [0 x6 q. v8 n
②被动硬直:
2 b. J) I* t& r% C% s( i6 d1 T 1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)4 y' p% w6 K: i& R3 k& `# D: i) j
2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
# w& k) Y% u4 J" C" ]# L# C 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
9 ~4 h8 m( r, `4 N5 d 另附,被动硬直又叫僵直。 |
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