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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条
* s: m9 f0 P- Y4 ~& w( d, G ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
5 m0 k4 h, U. z8 y- f 敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
1 `# E2 }. Z) ^6 r5 E+ ^, u 物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
6 F% i4 J- Z' h 假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
; {* U# G4 [. ^ N 物品加的硬直,有两种可能:
W$ z3 L5 m; S; b3 T# y; d 1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);: @- O2 t8 O+ K" w7 Y/ N
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
% J8 C' x8 |- q6 o7 B* u, w 个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
3 C- q+ O0 U0 _/ r1 I% D& [ ②敌人的硬直条- [( e( j; Q- y" V3 r* K; D
攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
$ h; `5 S9 p1 r+ y( C- ^ 这就看怪物的种类了7 E% ^9 z3 {$ z F1 I
装备中有:①硬直②硬直抗性' u/ u3 l. k$ v" @, ?8 N! L
①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)/ N. h8 O7 u. z
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
/ }/ u, O) D S# \ 总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高' \4 @* J2 y, {4 y& R
PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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