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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
3 A: ]! A6 [( c$ X" n+ |7 T. D+ \1 T  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直8 e) h' E8 I( @" d6 R5 h
  大家说的应该是:硬直恢复力。6 J( `7 z. J6 X  K9 P& a. U$ K
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念& f9 h3 X( b8 A" ~
  举例:甲对乙使用了一击重砍- O3 a" B8 k% }8 y8 x
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)2 O8 ]5 s, V# F3 @0 D
  这只是硬直当中的一种。
$ v+ m4 d* g( s, |% z4 U* u7 O  当然还有其他的硬直,
2 W# \4 k5 E0 p# h. n  总的来说:) x: R0 P  D6 a# m# E
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
' e" V4 }: t2 z  N  硬直分为:①主动硬直②被动硬直0 E; w& v2 Q5 z5 m
  ①主动硬直:
& f. y& X: d. L  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS); F  }; B3 C* g" T$ w# q; Y: }$ b
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)' [0 x6 q. v8 n
  ②被动硬直:
2 b. J) I* t& r% C% s( i6 d1 T  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)4 y' p% w6 K: i& R3 k& `# D: i) j
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
# w& k) Y% u4 J" C" ]# L# C  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
9 ~4 h8 m( r, `4 N5 d  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
% Y& @0 L2 _* _9 e9 |+ f  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)+ m5 J* P- m3 Y6 W1 J4 x
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。! G) e( k. g" _& @
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。# I& u$ U3 x/ J" e/ @
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
6 S$ L4 b) n6 l( n5 y: J  物品加的硬直,有两种可能:
8 H% Q7 e! h/ O5 j  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
( W2 H; W8 p$ ?7 M6 \% H/ _! K  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。: C2 }( A* q8 T( q4 J6 N, K' E
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
5 \: x* Z8 y* y' O+ F* _' f  ②敌人的硬直条2 q9 a% j2 {* m+ ?. N
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
. X$ I9 u' }' P: u# S2 w  这就看怪物的种类了' F% V1 o! |( G& x1 s/ j
  装备中有:①硬直②硬直抗性
1 m8 I! G* A7 _( k: k( G  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)$ U8 x$ o( ~2 K3 M3 a
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
9 }* ~9 R  V8 y" h6 H8 V% F  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高# e# R4 m4 n6 t
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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