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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条6 c. U2 g, D( n. |
①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)3 n* g) f* e$ f
敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。3 W+ b: x1 B6 x, F
物品中的硬直属性,是加硬直xxx。1 r0 N5 y: d. M& _) j- l' G
假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。- \: z) D6 Z" ]2 P) Y; \, f# k* X7 Q" f
物品加的硬直,有两种可能:
5 }; `2 M. E% E6 C0 m( z* n 1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);* i7 m! k' O% j' P* z4 P1 I5 A- Z$ V
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。, O: S0 P/ a/ r- h" Z+ I) w x
个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
! v L. J. W, Q) G( l: G% D( b ②敌人的硬直条6 r- e4 S- K$ P
攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
/ n; p6 {5 B) s& ]/ X1 K 这就看怪物的种类了+ A5 T: n/ Q) n/ \' q! L
装备中有:①硬直②硬直抗性9 s: R; K. _+ U# r. y
①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)) q: V( x5 }7 }1 H z
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
% y+ {. Y" Q1 D- N$ r 总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
( r% f+ ^" S* l* {% G5 C& q PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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