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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?% Q; U* i1 ]! \& u$ h
大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直4 z8 H1 q: z; J8 ]- H4 ^- `
大家说的应该是:硬直恢复力。
l) D" X% R2 P4 N$ e 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
5 k( y: S0 C; k3 I, l1 v( Q4 r3 C 举例:甲对乙使用了一击重砍
& K* R" k4 f* P; t3 T/ {8 y( a9 S$ J 乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)0 O; F5 C" p3 Y% d+ R
这只是硬直当中的一种。
8 A2 l+ J+ ^1 X% ^, g' q+ z4 o- N 当然还有其他的硬直,
- n6 g( l! P" R" G6 f- Q: ^ 总的来说:0 M& a7 B* L; n* f2 H
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)$ u6 V! \, y& ~5 B/ g
硬直分为:①主动硬直②被动硬直
" ~4 G- `4 o: q0 ]4 q9 p. P ①主动硬直:
2 q9 T) j5 s. ~: \7 K O' j 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
' v' y6 N& d4 \( O! I; ^; B 2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
& }6 s' {, J% B( W ②被动硬直:/ B5 @ J: ]& y9 ? m
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
8 p) { C0 E3 W. K 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
% V. G# z! d3 {) |2 A9 G 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。. P) e7 F& A) \) T* v) E' @
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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