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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条) e" p2 \. k( a) E
①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有): ?9 L- m8 n, ]5 c
敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。$ x' l% A' P+ \* W$ I
物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
- L" x- C5 y5 X" t6 u/ [ 假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。 [: x9 m: {/ L3 s
物品加的硬直,有两种可能:* E0 h) o) U/ Q$ t
1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);% q8 C1 {1 W+ q I; J& ?% @$ M+ N
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
0 k4 y) e# r6 }' a$ v, I 个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
. I# g9 ]2 ~9 I( \& W ②敌人的硬直条
" T( N2 ]# Z r5 L" A$ T 攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
2 Q* C. M8 N! a/ E9 G+ S; a! Q 这就看怪物的种类了" f8 ]: ] j; S0 z7 R U: A( @8 F G2 B
装备中有:①硬直②硬直抗性
; b/ _: h* t, W5 G- @ ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量) ?( O# p( R6 g. M$ ~$ }+ E, V
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少), u" o( i+ m! w6 L2 m; h( j
总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高# F, ~' M4 T+ Y0 n
PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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