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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:3 }* g- v' ~4 Z- I
  NO.1 贤者
& X: A( j) K) ?2 z4 i& K  主要武器:钉头锤、盾' n3 H8 O+ e7 T7 F4 E$ ~3 Q
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO12 `- G& P- H9 a* a1 P2 ^
  NO.2 佣兵
  G* \/ I& `2 O& h4 f  主要武器:斧、锤
4 n2 D3 j. c5 s$ |# o9 [  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
+ D& T5 L3 v) ^  NO.3 艺人
7 O$ r! R' I9 Z# I$ U  主要武器:腿! ?; k' d, _! s( X3 I; S, r0 V8 W
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
- ?( Q, z1 z/ C8 e& i8 R  NO.4 箭神) [' E: _" c, @# b% f
  主要武器:长弓、弩
0 M! {3 r/ P$ J! C' n, T& _  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣. z$ E" S- B9 ?5 X
  主要武器:长剑
) Z* P. Z2 S+ L# l  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。! l. K* ^" p9 e
  NO.6 祭司% p2 M2 G& j3 N, v- \* E5 d
  主要武器:魔杖
  Z- R# \5 C, L9 l$ h  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
! ~  M% P: y# i+ N, S/ G. ^6 ~  NO.7 元素4 M  ~* V5 Y1 H0 i  T6 h
  主要武器:女王笑) A9 x1 v0 H( A% }' {8 {& J
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
3 l% B. `6 i" e, b# w/ J1 h1 o  NO.8 魔导3 I0 m, K# P4 d. ], p0 u7 r
  主要武器:黑洞洞- {, U7 J( _1 P# r
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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