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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:* a3 E. o& q9 P' c" `- E
  NO.1 贤者* h. Y: g! @5 o: C( Q+ `
  主要武器:钉头锤、盾
  H8 Z3 L6 g. ~) t9 `! u( R8 }  P7 C  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1; [& t6 l; L5 ^  Q; T
  NO.2 佣兵) `* c8 x. R! q$ R4 n/ U
  主要武器:斧、锤5 J1 D5 L; J% ?
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
8 P5 t+ R9 e! @* S* Y  NO.3 艺人
6 R- R+ V( F4 d' y( q  主要武器:腿9 a4 y  G; G1 K! }
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。3 `" M0 j% b3 R0 S
  NO.4 箭神
/ Z5 M# d! s, V) a4 T& B  主要武器:长弓、弩
9 C8 T1 J; n* C& E- u4 r3 U  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
" D% l+ J# Q( i3 G, O: L5 R  主要武器:长剑+ f9 a' A4 Z5 Q( I
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。" _0 I0 ?9 x" v# o* v6 S, R1 `
  NO.6 祭司4 N5 X' L3 d! g6 |
  主要武器:魔杖
- h4 e6 w+ ]" q! E9 ~- Y  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
9 r2 X% l* l3 ~2 D  NO.7 元素0 l( |. X* l# e* g1 K$ x
  主要武器:女王笑8 A" A" l1 o/ r& h; {
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
; _1 P/ V5 T$ g8 n  ^! n  NO.8 魔导
2 f% _- `& d1 P4 j6 G5 ]  主要武器:黑洞洞+ V/ I& O, r4 d: `) ~' C; y3 Y" V
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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