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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:# R- A' H$ y3 @) e
NO.1 贤者
8 x7 K! m0 I6 J8 ~- q7 R' y3 B 主要武器:钉头锤、盾! x a o5 s- I/ n f
虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
- V1 Y" S5 l2 L! T$ O NO.2 佣兵
, W2 R, l: N) y$ x 主要武器:斧、锤/ U, s9 p7 Z- D7 n* E0 }
佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
6 k, D* f( \# o% K+ \5 P3 |0 x NO.3 艺人5 n6 [3 l1 D6 F& \
主要武器:腿
' c4 f0 J; r7 T* N- |4 K# G 艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。1 _7 y' d& ~, N& W% B
NO.4 箭神& f0 {$ Q, g7 Z
主要武器:长弓、弩
! G& c2 Q3 G, J" }* w3 L 远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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