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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:# R- A' H$ y3 @) e
  NO.1 贤者
8 x7 K! m0 I6 J8 ~- q7 R' y3 B  主要武器:钉头锤、盾! x  a  o5 s- I/ n  f
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
- V1 Y" S5 l2 L! T$ O  NO.2 佣兵
, W2 R, l: N) y$ x  主要武器:斧、锤/ U, s9 p7 Z- D7 n* E0 }
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
6 k, D* f( \# o% K+ \5 P3 |0 x  NO.3 艺人5 n6 [3 l1 D6 F& \
  主要武器:腿
' c4 f0 J; r7 T* N- |4 K# G  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。1 _7 y' d& ~, N& W% B
  NO.4 箭神& f0 {$ Q, g7 Z
  主要武器:长弓、弩
! G& c2 Q3 G, J" }* w3 L  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
- |4 p' @  o& A% e! x  d- b  主要武器:长剑9 [$ {7 W# o" ^+ P- Z9 X+ ~  Y3 s$ g
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。. l/ A' [* g. ?/ y" t* x
  NO.6 祭司; y+ J. s; Z5 O0 E& @1 T" e
  主要武器:魔杖: z$ R- C3 R! f; b0 v. e4 s/ {
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。6 A* X! j8 z+ _
  NO.7 元素+ x5 H5 q  B: B8 s' E
  主要武器:女王笑. C! J: i6 A  S6 ^
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
7 E- |  U. L; Q. I3 v  NO.8 魔导6 W* i$ R- H" p5 t
  主要武器:黑洞洞
" t+ p1 v2 ^# K0 k4 M- \) J& P, \  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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