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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
" f; q2 v: p( M( f NO.1 贤者
; f! ?/ F% i) m& A1 s 主要武器:钉头锤、盾9 R8 J1 r: t' b0 T" c, u+ o. `
虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO16 P9 j0 k* g2 ^3 W9 p9 G' W( \' u
NO.2 佣兵
. R4 S% d8 y) ~4 S% H; E8 {' B+ A 主要武器:斧、锤
9 `/ S; r- J; W! ]7 t 佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
}7 ?% a" G- a4 L* w- | NO.3 艺人
_% g7 j- A. K+ v 主要武器:腿+ {/ n* _; _. N6 K# ]) s. p5 _
艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
# D# _" N0 K' B% s# m NO.4 箭神7 K, R! q7 ~. ?$ p2 p, o
主要武器:长弓、弩
6 O& Y# f% C1 v6 {5 V* m- K: p 远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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