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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:7 Q4 M( z' d3 r" j/ b
NO.1 贤者/ B* j2 O( N: w+ A. t4 _$ t
主要武器:钉头锤、盾
! z+ p6 p6 m& X$ d9 Y7 [, [3 z 虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
- x$ [$ s1 O' S! ~ u8 A NO.2 佣兵
5 X: u; Y+ f# L* t( Z/ d 主要武器:斧、锤
/ m+ ?2 a6 e& i: Q8 [ 佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
: ]. V* p7 k$ J3 S4 _" c, E NO.3 艺人# W0 C% O1 i9 V6 h$ M
主要武器:腿3 x( H' J- o( l7 k
艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
% f, M# \' S: G$ ~ NO.4 箭神/ S8 [( E- F/ R4 C
主要武器:长弓、弩, l- P' s& y0 I" c. @
远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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