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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
" f; q2 v: p( M( f  NO.1 贤者
; f! ?/ F% i) m& A1 s  主要武器:钉头锤、盾9 R8 J1 r: t' b0 T" c, u+ o. `
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO16 P9 j0 k* g2 ^3 W9 p9 G' W( \' u
  NO.2 佣兵
. R4 S% d8 y) ~4 S% H; E8 {' B+ A  主要武器:斧、锤
9 `/ S; r- J; W! ]7 t  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
  }7 ?% a" G- a4 L* w- |  NO.3 艺人
  _% g7 j- A. K+ v  主要武器:腿+ {/ n* _; _. N6 K# ]) s. p5 _
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
# D# _" N0 K' B% s# m  NO.4 箭神7 K, R! q7 ~. ?$ p2 p, o
  主要武器:长弓、弩
6 O& Y# f% C1 v6 {5 V* m- K: p  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
( m1 |# P7 t! C% O, }( t/ o! O, D. _  主要武器:长剑; t. i. Q( E3 T# a  T& k% B/ b& ~
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
1 _3 [9 Q4 [' p5 i* A7 Z  NO.6 祭司) x5 z) @7 W* h  V% a% S
  主要武器:魔杖# _4 W  s4 w' q  m) F' K
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。' k& f4 @$ t! r) t
  NO.7 元素! a+ d5 m( f) N, t. e
  主要武器:女王笑
* {" Q; z4 ~8 q- X- N- |. @  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
2 a0 b- `3 N% H- ~  NO.8 魔导
2 K+ R5 T/ O+ E/ R' w  主要武器:黑洞洞0 x. t" C+ {8 f# q4 k  G7 i. [
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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