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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
. b" w% I! T; w3 D NO.1 贤者2 k. `3 ~: i3 Q. R; S1 x& V
主要武器:钉头锤、盾0 ~2 ~1 X% s0 u) E0 n) W
虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1- T5 ]0 ^9 B( i" m5 T0 I
NO.2 佣兵
2 l2 G, j9 i$ F7 m( @, T# L 主要武器:斧、锤
2 j4 x8 \! {6 Q4 o% t6 [ 佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二: ^, K) T5 Y( o; n1 }5 g* E# Z8 R
NO.3 艺人8 ?% p& X. F% R: B
主要武器:腿
+ B1 ]$ A* F0 u; } 艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。+ a2 D# z \+ |8 K, X* W
NO.4 箭神' A( ^8 E8 E4 p
主要武器:长弓、弩3 P, x z2 R/ o- d$ g+ @
远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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