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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
: ^/ a4 R/ o4 h0 j0 u6 Z% J  NO.1 贤者
! F6 |& S0 {& o$ z! [  主要武器:钉头锤、盾% }' ]) L( F& r+ M4 z
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
* K6 E2 e) L0 `  NO.2 佣兵" K9 s7 a0 w) Z' P2 w
  主要武器:斧、锤& f5 d. v( K, G3 L1 y
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
0 i9 k4 M# Y2 M/ r% X" c  j  NO.3 艺人
; m5 o# Z9 I( v* Q0 [! L  主要武器:腿# O/ {$ ~+ ~5 N0 R$ A. U5 n
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
7 ?( C* z* A' R% r8 Z7 u  NO.4 箭神
. V$ z, v( l9 m1 d2 F8 w  主要武器:长弓、弩7 G0 S4 r- p8 y# b# D) Y5 R" T
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣, Q# i- g" i9 y( M7 R, H$ V
  主要武器:长剑  }! K6 b  C8 S7 Q/ t
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
; ]: b8 K0 }* \8 N( F  P  NO.6 祭司
/ h9 m$ u6 J4 V. |* L- Y  主要武器:魔杖7 x: k1 x0 T2 z/ _# [
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
7 H, b3 _& A6 x& F  NO.7 元素, h" F# x- o1 y) f
  主要武器:女王笑; c% U% @9 g9 l9 s" E7 E2 ~: \$ _' Z
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
6 ^5 ~/ J. G4 n' S  P  NO.8 魔导% e0 R' q6 J9 K. ]9 H3 n
  主要武器:黑洞洞% F' G. B9 s) w# M) d; _2 W9 a
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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