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为什么要说是初探?而不搞的再全面一点呢?
, `3 C5 V _/ E) x6 D- V9 p/ Y 话说我也是人,闲着没事干,跑去找BOSS送抽是很无聊的事。
5 _* w: s( ~7 y$ |/ j9 u) Q( E% } 我在这只是给大家一个提示,想要更具体的?
, y$ S, T% A/ N! J1 \ 等6月开测,各位自己去体会吧
: g. G7 \- G+ Q 物理防御
8 U; u3 v( @+ K' V; T 测试对象,5级副本BOSS牛难度:大师
7 @- G8 T$ n3 m( U& R 测试人物,弓(13)法(13)
2 b9 l) I/ G9 Y- _1 ]- G 测试技能,BOSS牛的斧头横砍,斧头纵劈
N/ H" x/ p! F* ?, c% v2 V- [ 用技能来测伤害的主要目的,技能伤害高所以在装备好的情况下,裸装和全装的差异会比较大3 O8 N; T5 B4 o7 q
测试结果,6 U: K$ g W. V! h
裸装20物防前提下,横砍平均110,纵劈平均2108 F2 L7 }0 g# C! j* [) `5 X7 x5 Q
额外+200物防的前提下,横砍90,纵劈180, ^8 F$ I& A# J3 C5 _/ A
额外+400物防的前提下,横砍75,纵劈160
9 e1 ]$ D# K4 i2 P: e( j 测试结论,
. Q4 k# X. c$ \ o+ y; S) p 物理防御每提升100,技能伤害减少10以上。; Q7 _1 j1 c c& [5 R( v8 U2 h
测试问题,
- ?1 @2 Y2 b3 F! p" h 为什么400物防减少的伤害不是200物防的双倍?
% ]4 P3 ?2 L' a 根据个人的经验,技能伤害由2部分组成
8 H2 d9 X; J) ~2 Q 一个是固定的无视防御伤害,一个是浮动的伤害值
2 s. [/ n s! _. A$ C$ c 所以打算堆高防御,目标“金刚不坏”的同学们请注意了。4 {) X" b* T; X- F
理论上来说,即使拥有无视普通攻击的防御,但在技能攻击面前,还是一样会趴下的
$ T( p r+ A# ]3 @# } 关于魔防的概念,我发现假如说物防还能让人看出点什么的话,那魔防纯粹是扯淡; G9 z& e4 \$ k9 i4 ?
测试怪物,6级FB放电的小妖精6 q I( T9 j- e ^ l, ]
测试技能,闪电(我没事干自己去找劈,确实很活该)
" _( a9 h0 W# v% D. r j) i 测试结果,6 L6 t5 z' K6 E; T* v: b
裸装平均52
0 d6 W' T, ^; h5 z 魔防100平均47" E7 N. P$ @0 q; |9 ?9 T& s
魔防300平均415 B1 x; c/ y; ^8 ^
前前后后背电了100多次,电到我自己都要抽过去了
# C. D. ~% ?$ G0 i* h 测试结论,3 ~! T2 E6 ^2 Y$ J4 r/ B
魔防=扯淡
8 [, Y( W! b: @+ L 话说300魔防在大师难度的小怪面前只减少了10点左右的伤害,! H9 ^1 W- O+ J$ f9 ]
而且在闪电出现暴击的时候伤害几乎无差别4 [1 u/ C& K7 f5 W0 n
我真的被雷倒了! |
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