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为什么要说是初探?而不搞的再全面一点呢?% U/ D# y; A: q/ H9 t5 v$ A$ H
话说我也是人,闲着没事干,跑去找BOSS送抽是很无聊的事。; n, ~' z/ t" @+ v
我在这只是给大家一个提示,想要更具体的?
4 F& b8 R3 Q; A- o' g6 B 等6月开测,各位自己去体会吧1 O( Y7 q3 |2 N4 e, E
物理防御& A) K5 ^0 }( m; f2 t) [' p
测试对象,5级副本BOSS牛难度:大师8 J+ t1 ^6 W+ o3 K
测试人物,弓(13)法(13)5 @1 a5 @) S% Q1 k% N
测试技能,BOSS牛的斧头横砍,斧头纵劈" M. x: \5 J/ G
用技能来测伤害的主要目的,技能伤害高所以在装备好的情况下,裸装和全装的差异会比较大
. n3 z- Z# E- W9 N3 [5 Y; e* X# N* ]+ T 测试结果,5 [0 @) V5 s, Q, K+ d1 F
裸装20物防前提下,横砍平均110,纵劈平均210
: S& C* M% O- O* i& t: B/ P 额外+200物防的前提下,横砍90,纵劈180# R( c' l: |4 T: H
额外+400物防的前提下,横砍75,纵劈160
% R9 Y# V" ]3 E- Y/ b 测试结论,
5 m M# o' R% `3 N 物理防御每提升100,技能伤害减少10以上。( J2 a2 l: [: v5 m. [6 n- {% g
测试问题,
' A4 g7 b5 Z5 r8 s: k0 W( \ 为什么400物防减少的伤害不是200物防的双倍?& w$ h# Y' X. N0 v; l3 w5 r+ q
根据个人的经验,技能伤害由2部分组成
0 H4 h5 A: a* l+ Y 一个是固定的无视防御伤害,一个是浮动的伤害值
' q0 ?3 h. M7 C 所以打算堆高防御,目标“金刚不坏”的同学们请注意了。
, \$ R6 _/ e; A5 B- } 理论上来说,即使拥有无视普通攻击的防御,但在技能攻击面前,还是一样会趴下的
1 f2 w/ R S7 ]* p& G7 ?( C5 z 关于魔防的概念,我发现假如说物防还能让人看出点什么的话,那魔防纯粹是扯淡& g. U* f9 b( p% }2 g
测试怪物,6级FB放电的小妖精
& g* n- [! ]4 b2 I: s 测试技能,闪电(我没事干自己去找劈,确实很活该)
! }* F2 V) Y7 g6 s O: { 测试结果,
$ k" v1 l& l9 {! M y& S 裸装平均52
7 R) Q: |( E& `8 `5 |( _4 x0 [ 魔防100平均47* R; }5 q/ W% I- D2 e
魔防300平均41
8 S# m5 z) t& ?6 K+ x' w ]! @ 前前后后背电了100多次,电到我自己都要抽过去了
7 T: H$ u- @! ^5 t/ ` 测试结论,
. D" Q3 X5 y6 Y1 {) Y' { 魔防=扯淡+ F7 D. I- _$ j( |" n
话说300魔防在大师难度的小怪面前只减少了10点左右的伤害,
( t* B i1 I! G e" W 而且在闪电出现暴击的时候伤害几乎无差别$ ~1 q8 ^! D& x/ W1 N
我真的被雷倒了! |
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