再说主动闪躲这一点,我们或多或少在童年经历过,话说如果我们没有这种反应机制,恐怕早就被父母们打成小儿麻痹症了。但目前大部分网游采取的是站桩式打法,并且站桩的技术含量比中国足球队只低不高,比较适合步入中年的玩家族群,其模式批量的存在间接导致了我国电子竞技的滞后发展。比较欣慰的是,目前随着《龙之谷》(DN)等一大批动作网游所引领的无锁定之风,大部分玩家开始告别“木头人”走向新世界,大家也开始回忆起童年的生存之道以及生命在于运动的真谛。总而言之一句话,2010我们闪避靠的是反应而不是运气;靠的是主动出击,而不是被动的数值几率。+ y7 u3 K4 Z5 o+ q, @! j( R