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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
% J+ L9 C5 T2 n+ m没有技能,就不要谈论动作游戏!!) ^6 `: Z; X  u( Y0 b4 K* g
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。7 F2 S7 @+ O$ u7 Z8 E6 e4 I
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
- N! S7 C' _9 v2 j' m; LG君:……滚!!!' {/ s8 z* E- Z3 {" y; u! b' L
' K5 U' T* {$ l4 v; j) Z5 `/ `9 q
技能组的情景以及制作技能的工具

3 r. D6 Z) c4 y0 l制作技能的准备过程8 p( F: N! f; K
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:# l; |/ ?( `% M+ q( i8 {
1、是否和角色(怪物)设定相符?6 S4 K0 |* w# b+ e* \
2、打击感(手感)是否好?
# c2 ~: I; N3 B, ]% p! _3、技能效果(平衡)是否合适?5 u* n% J$ i$ `1 G/ @

% W( `3 }: {7 I2 B
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。" h- j1 s9 x2 Z/ [  v
G君:把设定给我!!!$ }/ V( j* k+ j6 n! T- I* P9 h
D小姐:马……马上。2 s8 \, |4 c+ y3 a$ K" e5 Q
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
$ }$ X4 F& L0 U战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
: T7 O- v& M+ K8 F$ |- X) c% h5 s4 e牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
6 F/ V8 b7 S: q5 t. R5 a/ g8 y4 X弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
: n) f$ C5 @" r- G魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
4 a  |7 R3 D! T9 I' Q果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
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1 {8 U# {- [( y7 L  O' R+ X+ B3 G
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
' ~# A# b+ g0 P! L( {, [
构想技能和为技能取名
$ l$ \! b, H1 m, j$ j角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
( |6 Z2 p* ^! y1 ~/ a  s: KG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
/ a& l  ~& S# e0 l7 O) D5 kS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?9 T% a5 [4 p. p8 }( n
G君:…………用……用嘴!!% o- p2 b, s/ q6 W0 K% i& A
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?* [1 [& e! n* m/ }
5 i/ T2 ]+ f7 h/ d# f" N  {% \& l
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
. F' h1 |8 {( k, ]9 j技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。2 |3 ~7 ?. m5 z) O" r1 F0 V" r
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
$ W1 ]  P6 E  \4 r$ v, T) }* rS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
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6 o. d+ v/ g% u- {  j0 g9 S" \( P$ c0 O
技能名必须和技能动作相符
2 i- O  ^" H* ]. m5 r# w" k9 s$ y
动作(动画)及特效的制作0 d; y; r- l- d2 @- M
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。9 V0 U4 G3 z, w/ n4 D
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。1 V3 r4 P# u4 o
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
" e4 ?) E- l  V8 w/ PG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃0 Y2 q3 N# `% `6 D/ d
Y君:-_-;;;5 a& o% F4 ^, Q/ _

7 ^" G$ }# r+ y* \- t+ l' A) t
技能制作过程

* }- Q" W! t8 r, \- T: x, b0 @

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转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试3 ?# b$ ]7 ?  C: z
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。3 v- u7 p! \4 C: g0 ]. I

4 `0 Z8 Z# o- F; J9 s  ?
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

, l8 i- D  U) N& e& i应用效果音,最终收尾
" \( H. e# c  d" x4 ]- N, @最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
( ]4 |7 E% J2 ^( ?Bonus!!特效组的故事!!0 O1 _" E3 x0 b
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。6 N5 x) Z4 h* `7 M& l
上午' M3 _2 f- l* M) T  O8 ?, i
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
& V/ ^& U: V( c7 {% A% IY君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?# }" @$ W. A. o8 n. e
G君:我可以给你介绍个女朋友……  H+ r4 j) n- t2 W0 U2 u
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。
/ e% Q. l( a  b

2 r% @: N* B/ o& D  v, i* \) F
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
; {) \+ \& M3 T" M4 ?- U) NG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。  W/ Y' W7 l5 J3 f, P
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。- t- R+ l: k  F1 t/ s; M1 `
G君:是老大画的……- N, d0 {+ }6 j: p+ a5 p- F
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
6 L' f6 O7 ~; I; |) Q8 y4 p

. Z$ q4 K. f. G: I0 p* i傍晚- ]: b2 Q& |: {5 @3 C
Y君:差不多该下班了。# i( t7 A0 y* \3 y7 N. T
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
$ F. ^( @, j/ }6 FY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~9 h  ?" w9 F$ q1 H3 W% }
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了% ?5 P! Y3 S, u- b0 K8 w
  I% D; h7 b' K1 Y1 y1 i( T
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
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至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
% a+ D7 N3 E/ d3 @" ?3D动作网游革新之作——龙之谷
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