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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。  u8 H$ A9 N7 S
没有技能,就不要谈论动作游戏!!
" t% Z: u! T7 f! |8 n; w* e2 W动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。8 R& X" Z* b% G$ N3 i; e( ?
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
% O9 l7 ~& L- M  c3 h( p4 ~G君:……滚!!!
. x( i: C& ]  [2 N  c$ C

2 ]7 K) v$ t; P+ \& o# n. V+ \
技能组的情景以及制作技能的工具

8 U  g9 `# z. i1 h: E制作技能的准备过程
' c" q/ b* g  x# p/ E9 t龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:
) F" ?$ V$ U2 ~) \1、是否和角色(怪物)设定相符?
2 h; R1 l+ O7 {, K1 E7 q2、打击感(手感)是否好?" ?: w4 P' ^/ C
3、技能效果(平衡)是否合适?
9 R% L$ T6 w/ g

& D( ^; _( Q* a/ m, R4 v
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。
  }: T# r$ X( F' s+ ]# lG君:把设定给我!!!6 ~; j1 P" C/ D1 l7 g7 A! b0 p+ u' ~
D小姐:马……马上。% \4 |( r. O$ K- E& f" z
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
+ V$ S' B4 H* f战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……" c8 H# L9 Z6 B" k7 l/ p4 j
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
9 S( ^) k. O. p: C5 c1 s! V5 m, G弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……: D! I% }/ o. H  N& G
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
& ]2 P4 r* n6 b9 ?7 }4 g  o  d果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
' g4 {3 o9 R5 t: g+ R. G: A% M; q
3 V0 s, y1 l# r3 \: I" K% y* t
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

$ _$ F/ u3 l2 z$ P" X  Y) [构想技能和为技能取名
9 I3 r/ m0 I$ h" s- b角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。6 X% X4 a8 m2 `* G+ p
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
( V4 h. B6 Q$ W$ Q& ~$ i$ U+ J& {. n$ WS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?! N/ \8 z8 v; f+ K: I. d
G君:…………用……用嘴!!
- k+ m% \- S% f! k9 q5 uS君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?. [; y9 @& X+ u5 R
" k/ n9 o4 W! y9 p6 d
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?- [. {8 G6 A3 v& t# a2 Q5 Y9 p
技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。9 ?0 ?" w4 R6 m, g5 }0 Y1 |
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?. A5 W- i9 K8 O: S! C& {3 w
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
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7 t- G: B6 ]: K( f1 y3 J% G3 ?
技能名必须和技能动作相符

. V6 `8 u- L/ Z0 e" j) s- i动作(动画)及特效的制作
7 b* {1 M! v/ H, B% ^技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。) ~4 ^  ]: J$ u. a, F7 k
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。" y4 G6 u$ @! z+ V
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??7 f$ A$ j) j6 R+ ]! S" f2 `
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃5 t5 j* ^. ~' G" o' }2 d) F: P0 ~- [
Y君:-_-;;;# v/ P' b( o" A' `( C3 n1 k3 Q8 t
$ v5 e6 j& D: U  A9 b
技能制作过程

+ H, q( n" H+ M% n; n) z
8 s6 W' i& J4 o
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试6 N2 i/ C9 _7 P  L* |: v9 J
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。/ r+ o: l8 P- k9 E, h. `

6 q/ k! b) Y: f
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

( _' y1 F; h8 S/ C$ O应用效果音,最终收尾
' {$ U$ |+ j* `$ _最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
! ?, F' }7 d1 h6 `0 {& q, G' uBonus!!特效组的故事!!
7 z3 x1 s* s2 ^. X; \+ ~特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。" X/ Y9 R8 z; Z
上午
8 M" F/ B1 I2 }. \% JG君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。% K4 L. Q$ o" u0 ?7 r  z4 ?
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?( e' k* D* Z3 N0 D& H& l# a. p
G君:我可以给你介绍个女朋友……  u; M) I& x8 x( X' l4 G
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。/ z; a/ v: W  i! |/ ]7 u
% c/ B  z% A7 U9 Y/ R2 m6 u
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
, @: f& v. Q+ o! z1 ~% h1 j) ?G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。0 F6 s5 d$ A, \! I  l. s
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。+ i  h: Y5 D: a& x! T$ m( t
G君:是老大画的……
& o* x0 e& m0 y6 Q9 n7 }" pY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。1 r% o+ E/ w& K# G: x# `
' m+ ~0 b! x: V1 m$ o( c
傍晚
, A; d, H' W8 R) g+ r' fY君:差不多该下班了。
% C4 Z3 ^+ v; F! U$ OG君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……5 O; L/ l6 N! r- @
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~! t# U7 q+ t9 ~# @) S
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
) b1 s2 D! }3 Y

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连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

& `9 e: U* z6 l7 P8 w, t% o5 t7 u5 J0 l
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
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( u3 ~7 s3 G, `3D动作网游革新之作——龙之谷
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