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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。% L3 e- B7 N1 l% Z& B6 @
没有技能,就不要谈论动作游戏!!0 G: i: v; y( n+ `9 ]5 r) k
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
0 t8 h3 W" O7 DK君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。9 b" D6 N0 {4 Y* ~, `
G君:……滚!!!2 P# j4 d7 R4 ~9 ]3 i* I' }- ?
+ D7 d0 {; w0 g6 G
技能组的情景以及制作技能的工具
& Y8 r) n2 J& f% ?
制作技能的准备过程  C7 Y' N+ r8 b
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:' v! G3 V) B& W9 y, T1 V) P/ g0 y
1、是否和角色(怪物)设定相符?3 W6 T0 A# z) D4 v% v
2、打击感(手感)是否好?$ y* s! E) [+ d9 ~2 R4 Y
3、技能效果(平衡)是否合适?  X3 X2 a* @; ~3 [. K% B0 p7 N

' E/ A( U) R5 m: t1 A
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。
) B0 ^$ q" @0 V9 g/ dG君:把设定给我!!!
, U# B. o6 p$ p8 U$ t+ uD小姐:马……马上。
- @* h5 c) t$ b0 P% c确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
3 f$ o( C) W" q7 d战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
5 }3 L+ q( Z7 U: d- q1 v牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……: @' G* |+ d) E, l
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
  c& N+ O/ t" U6 a1 e7 L" W5 F魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……- R" E6 q3 g& w* |9 a5 y( [
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
. O" a. W4 W: j7 a& D
2 o* o* W9 H) A. u8 j
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
+ d5 B" c  _& \
构想技能和为技能取名4 n' x& U: S) u+ \6 I. a+ O
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。, S1 i! u, }3 s2 x$ L
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
( U4 Y. f1 h/ S1 cS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?! d% l2 m7 t- N7 t3 C( v
G君:…………用……用嘴!!" C# `) U) E  h6 _
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?/ z% g6 K( _( h% C1 y
. I0 a, @% Z9 L! O
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
7 Z- Q5 y: {+ `- y& q技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。. s4 |. v0 p8 C6 _& P2 m5 v
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?& J# g- w  U3 u9 e/ ?" U/ S. k! \
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
7 d6 H. ^" N0 ]3 G& |/ Z. J* ^
7 R3 ?7 i! N/ }. O' l) l' l- ]
技能名必须和技能动作相符

& j; I' z' v2 H; R动作(动画)及特效的制作
+ ?: c2 ]2 a6 v# c' A技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。0 P" W: m9 p; `- y( v% ?2 B
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。) y# I; F. H5 l! x/ J+ I  N
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
/ s5 Q, z1 S# s- w( ZG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
7 y! B7 ?) I( R# vY君:-_-;;;" w6 e# l8 D. l! s: j
  ^$ z' P* h$ d7 l4 x
技能制作过程

/ @4 P$ S  r4 {) L4 h

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转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试& u/ P% g5 a8 \  a* H
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
' V& Y( v* p5 Z+ o; B
+ q1 A- _. e0 o, u/ f5 ~
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

, f, w, x/ o. W( y应用效果音,最终收尾
) x# s6 n( H- V5 `8 H. \; D最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。/ y6 _1 B$ o6 a9 P, `# C
Bonus!!特效组的故事!!
8 {4 `' Q) r3 v0 K2 l  ^特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。
3 ]! x8 B" A$ n# ?上午
2 P) I5 k9 _4 \2 bG君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
4 h9 G4 F+ ]/ G" g; PY君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
% {9 a" A1 v9 V( P" ^& u# C$ `- ?G君:我可以给你介绍个女朋友……
7 f0 i& I' u( X* e7 c2 k& i& EY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。' i  }6 ]( ?0 \- E# M: e! M
8 T) W8 Q- t/ n! z! g+ ]
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
. e; L) _# j: X9 C* jG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
. i. O" A2 k1 ^/ Q8 e7 x1 X' _Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
" _- @! D7 h/ ^! IG君:是老大画的……
8 i/ c8 z5 g. v3 b$ t9 l+ ZY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。) ^& V* \) G2 `6 {2 \

5 ~: M0 p8 w  |( d傍晚
3 X8 ]# u8 m5 c3 Y, O! R" ]Y君:差不多该下班了。# J* O* H9 H+ u% X+ n7 m- ]
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
, n" U# x2 o/ W  mY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~0 u( y" E7 G8 d5 Z! t; q3 H4 E/ F1 j
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了2 B& p; d& I/ k' B# V

8 Z% u" }) O  [8 C+ u" J3 v1 \8 i
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

0 o: i, o  A/ |: C$ a( w" W. N
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
& J* Y2 E$ D9 c& ^# ~  [8 X: S7 x9 M* F3D动作网游革新之作——龙之谷
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