SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 782|回复: 4

《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

[复制链接]
发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
8 ~  Y, ^, K. y6 V! s没有技能,就不要谈论动作游戏!!/ D$ X( x9 G& h+ X# J7 F+ k' o* F: S
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。. t) ]  V! r$ W
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
. k4 ~( s3 Z/ r, U: g* ZG君:……滚!!!
; t8 c" c3 z9 W! G3 E

# S: i6 a2 i+ A# g
技能组的情景以及制作技能的工具
/ F( Q% I6 k6 Y
制作技能的准备过程
% M8 \. Z+ M* \; \龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:9 `1 h' C$ d( S- M+ ?- z
1、是否和角色(怪物)设定相符?
& w& m" t0 i% }. L( O; D2、打击感(手感)是否好?; ]: z5 P$ \* g2 }% g- j& |
3、技能效果(平衡)是否合适?
7 F- f. h2 _1 \  Q' F
& N, d9 J* E) b
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。
# t: Z7 n1 I) EG君:把设定给我!!!
5 y; b. J* X; z  _D小姐:马……马上。% i) _' n! ~$ u8 ~
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。) A/ i1 A+ L; W+ b! R0 t
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
+ c0 t) V( h4 J牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
2 k0 P. A6 }8 R% @  W, ?& N弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
; b5 G  G" @# Q3 N+ A/ L0 R' X魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……3 C1 r& k! E" u& P0 Q9 D
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
$ h& v9 x2 m. e1 J/ O
/ ~  {$ s8 s; h6 _8 I
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

2 H" [* A1 g+ L/ F  B! v构想技能和为技能取名
8 d7 b6 R0 n2 E) V/ X$ m角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。) A# B* I7 d, L# _0 j9 }  R1 k, }
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!1 W# G) e9 Q5 O2 H' w
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?
9 D& ]! C2 p  ]8 y0 _3 PG君:…………用……用嘴!!1 Q7 G3 B$ i/ X8 |' L0 l) H/ P$ _
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?3 ^/ I/ d: k' B
' N& _" ~( J; D8 K8 h
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?" o: V* H* ^/ {# I1 ~* q
技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
  D" b) G+ M. A4 w% o6 o" _G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?& R3 A6 U1 f5 ]
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
% _( }+ j! N. f  y+ `
6 q8 W, [& O) q% `9 t5 [
技能名必须和技能动作相符

7 _$ \7 E- b. g! d. u动作(动画)及特效的制作
7 k' s8 w5 I8 R' a% f7 [' \( G技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。( ^% U0 x8 [3 m. S
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。; q- q4 I; ^( m) N4 ^. }2 i
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
& }* Z* S0 e! MG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
8 P- P7 e& L. RY君:-_-;;;
/ V9 A4 t: R1 @! Z

/ T" g7 W, h. q3 l
技能制作过程

6 H% X  h1 @- o

# B# j0 n5 {/ N6 b9 p
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试4 `! a" e+ D2 D/ k
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。$ v. d8 O2 N* z7 l6 e
7 U* @' P: G. u
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
' S' ]: M  K* k; E( v
应用效果音,最终收尾
4 m8 p4 B; B  u6 v1 S2 v& |最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。& Q3 |% e& \1 G) r- y/ s' a2 U
Bonus!!特效组的故事!!+ ]$ B  E1 E- W7 o7 f
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。9 D- S! e% }0 N# W1 d/ q2 t
上午
+ F/ t* P0 R9 B, W. P" U1 ]( |G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。5 q- G) `8 R7 Y" I# E
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?5 P& E7 c3 H3 h/ k
G君:我可以给你介绍个女朋友……
2 `+ [9 K+ d$ j% s9 Q2 ^9 _: v/ xY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。
; d' g! F! D  W+ Q3 x  F/ _1 {

. Y3 ^, @4 q' k& B9 f+ b& u2 W" O9 i
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
6 w& M, ~4 W! ^- `7 BG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。3 ^& Z' E! H. E0 v" Y- v2 {
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
1 T8 s5 Q* y0 C5 s) u7 x4 C9 FG君:是老大画的……# F. h& p4 [, ?9 x6 @1 r( H, I% s# B
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
3 m8 ]# w' @% h- Z' K3 j1 D
0 f5 E5 Z1 G" {
傍晚8 O: ?- s, x3 d# \# i
Y君:差不多该下班了。; Z9 C2 Y; I+ B# c- Z: h# c2 [
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……0 g$ U$ H5 a6 y* e; K) M+ a
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
6 ~  N+ e' g; |; b就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了$ F" K) P6 d! J5 [5 \
" l5 E! A; G4 t$ M* ]- j
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
& i7 S: @9 V$ A9 G0 `7 F
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
' M* i" r" n/ A/ _7 l3D动作网游革新之作——龙之谷
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-4 18:03 , Processed in 0.071974 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表