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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。; p/ t% j: F/ p5 p0 l$ W, C2 z0 _
没有技能,就不要谈论动作游戏!!
8 ^0 ]( `! q5 x动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
9 F7 m, }5 E( A" j$ iK君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
0 j4 f; Z  Z) h) \G君:……滚!!!
5 F8 t( a- ?9 V% E# {
: A6 N; |: ], G* [% Y$ Q
技能组的情景以及制作技能的工具

% q, v. H6 \4 v0 z制作技能的准备过程
' D3 |7 K' [/ N1 v8 }6 h龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:' ]4 g2 t  \' c) P6 f- a1 ^% \
1、是否和角色(怪物)设定相符?& W1 n& O: n% }1 d' ?' Q0 i- X
2、打击感(手感)是否好?
# y3 \1 d4 Z6 z. Z) e) M3、技能效果(平衡)是否合适?: m) |2 A9 H" |0 N& u

, h, u% C0 b" ?# |
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。
# \6 P( m, d  {7 O' a0 eG君:把设定给我!!!  H7 L. l' j* u6 m( Y( ]
D小姐:马……马上。, B: g' H3 F6 Z8 B6 V
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。+ L$ j6 u2 E- [7 V( j
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……( t7 E5 A& a0 M+ ~0 A
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……" U0 S5 t7 r6 r
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
  U3 p' N. _0 F* R$ _1 S- t魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……; ~6 f; A8 U# \) v( @( @
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!& v) w3 B1 d# a" f/ p+ z1 |) C

" J9 R9 U7 A  M7 @: L
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
( }8 z4 j9 y; y  m( `4 N
构想技能和为技能取名" y  m# h2 z. }' n
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。4 ~& H5 |) C, `& h2 f) p+ o
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!4 e" Z, h# a8 C! u' q
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?" P) |" r2 n; l2 d
G君:…………用……用嘴!!* r) e( c( i8 f  \
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
* }  y8 f0 k! F" T
4 X$ F) N1 s' Y6 _" L3 F* d
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
! `0 @! E# }3 I: |2 j技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
$ U* k. K' M; Y3 L' e6 uG君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
4 z% P+ b5 _  m8 y1 J! \$ z: [S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
2 F' n: d2 p. }2 L0 w' e
. V& Z7 q3 x3 r$ T$ A9 F
技能名必须和技能动作相符
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动作(动画)及特效的制作
) f1 s' V* ~0 H0 H技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
, i% c# N7 G* t5 e0 PG君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。$ V* ?+ x, _1 b+ g/ s, i
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
4 F. L. G" H) A4 BG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
5 {; {' q& _* P0 P2 y3 lY君:-_-;;;
% U6 H" y( b" Z
# ~' W; r  @' }) V. }/ W
技能制作过程
. y7 w3 R$ P; ~. Q' S
2 g0 k4 B7 \+ I3 l8 B' K: ?
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试+ C9 r7 P+ {2 ?( G, {) M+ ^
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
( r7 I& C5 f% h+ S6 S& c! T

# p0 w" M! P4 p$ {
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
5 A( D* B" q5 L9 X- N" {( U
应用效果音,最终收尾
( g+ x) p+ W9 H. F) l7 L最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。. Q9 e* x6 n* I( d+ f7 P9 o6 ?
Bonus!!特效组的故事!!
5 z8 g# P7 @3 K/ ]特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。" x- Z' ^. [# l* A
上午
2 Q$ U5 p' F; Q- @G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。8 ]0 ]& C# `  W4 C
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
. b+ `1 w7 X; q$ e7 nG君:我可以给你介绍个女朋友……
6 ~- z# z' T% A. D5 `6 N: W# |Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。* X- @9 \% `' v; A' r! \

' j  v- N. p1 _- d9 T: J2 m
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
: [8 L+ D- E7 e8 m0 hG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
  l8 Z, u$ q+ KY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
& A  ?* K2 {! F; B) T/ mG君:是老大画的……1 Q; {9 d& k8 {* s4 C, Q5 Y
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。' h3 A: I" W# C; c8 ?. _0 w: H
) N5 {  a1 C% Z2 q8 i' v; n" {
傍晚
# f) m. I3 W- ~, S% _Y君:差不多该下班了。# D1 j6 D% A3 r' E  b" E- b, u8 Z
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
7 ~: H: u* z# |$ l- T* X8 M# LY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~" B1 F/ s* t4 n/ C" q2 D
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了7 P4 u2 H4 [( @5 ?* R% J

1 v% S8 ~7 r7 E0 d* U( ^7 i% i
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

& \# G  {$ j, \% L
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险* m, L" D% Q# v1 }/ J
3D动作网游革新之作——龙之谷
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