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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。6 y+ Q! a" _$ ], ]4 n* B
没有技能,就不要谈论动作游戏!!0 ^; e  N, `; z" {9 }
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。: q/ ?7 Y, C$ @- @
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。" H. \' D* b1 p- l' R
G君:……滚!!!
* I1 u! \! r6 h9 @2 @
2 ^! T8 a6 B: r! d9 k! Z/ h
技能组的情景以及制作技能的工具
2 F! I4 C7 S; ~; O$ \5 m% c) _
制作技能的准备过程1 u8 [- U' z% e$ n4 a( N2 I
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:& |/ q7 B; j  i4 W
1、是否和角色(怪物)设定相符?
! g, S5 x1 m6 F1 i2 U1 F0 a- B8 e2、打击感(手感)是否好?/ [* v4 `; y  D  k5 s7 r
3、技能效果(平衡)是否合适?8 @/ a4 f$ p' L. G' O. I7 i
( \; `! B2 a. N& B& M
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。
1 g( k: [1 T6 Q; P4 Y! j/ BG君:把设定给我!!!& h6 R) K: ?& M1 j& T- k
D小姐:马……马上。: A8 E; A5 [# {) o
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。1 ~, Q2 T( i) r: F, @
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……; E' q$ U9 j: k* {
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……0 {8 M+ z6 f& a+ \
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……, u. o2 k0 {" ?0 }1 T
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
( B9 Y# X0 A( o8 f2 w果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!" X/ B4 v5 Q' e. q0 K  i( s6 F& e; E' Z
9 p2 p7 r- }& _5 j# S' ]1 }
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

  T* w! j. h" F( H7 r8 e7 |5 w构想技能和为技能取名
7 }' s  H; l7 T+ ]7 k$ P( C角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。0 x* Y) c# U0 e# q
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
  r" u$ S. _+ ~: hS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?
4 a, h/ v4 l! Y8 h" [" `6 H) V+ t: s' GG君:…………用……用嘴!!
+ P/ b1 z. }$ P8 g& @1 qS君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?7 w' e# h/ @9 |3 V5 F" }. k2 F. u

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牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
, D2 Q% r- u8 Q+ M# R技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。+ C$ N* K5 m6 S9 Z( c) D1 N' a
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?6 u& J+ Y4 C* ?6 [) ]( ~  p; n$ }
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
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技能名必须和技能动作相符
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动作(动画)及特效的制作  Q0 e3 s/ N, n! z$ {! B
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
' @8 _* x* m; D! m- Y1 IG君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。0 F/ u- Q: v- S5 P
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
6 k, z( U' i1 F  WG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
1 u7 O  T' m9 E/ f9 e  B; wY君:-_-;;;
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技能制作过程

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转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试& m& z! \4 e5 ^( }- \2 ]
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
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* l1 U, u& W2 |% u3 [# ]- D; O
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

4 a% A* L+ j# n! d8 j应用效果音,最终收尾
. O1 y8 C* @2 T' b1 r/ G最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
, ^9 }0 E2 j: r0 g/ YBonus!!特效组的故事!!: ^4 b/ O( f8 s2 {: Q
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。: c4 C6 \4 C: t( ?; v) M! L/ J
上午4 u. u+ f" h8 F' [8 V' P
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
( n* ?8 @; V& P3 L, z) a. ?Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?" r7 R; q; R, k/ R
G君:我可以给你介绍个女朋友……% w8 n& Z. l* r/ k9 v
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。
% w& Y- g& X6 f) a
/ V7 Q; r; y8 K2 ]  P$ |! d
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
: x  }$ {& U) b+ ^6 D9 P  B9 {) uG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。$ m& ?) \7 `! U" w5 F9 g
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
& {/ M# F' V! n5 j2 j/ g. U9 {G君:是老大画的……
: ^0 v* {) a" J; s! P! R9 ]Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
6 J* Z- r9 t9 _, j' c
4 B- K6 [, b2 K- X( ?4 ^) x
傍晚% s! ^- S4 v3 t5 Q6 n/ q- p& d
Y君:差不多该下班了。% g3 T' y" a+ @/ y$ {* y% A' q& F1 z
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
# x$ L" I3 c+ @+ m7 lY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~) k5 F* P# K  U! N
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了, A7 |" O$ }- a) M/ J

0 t9 U% ~' o$ y
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

/ V# V7 A, N, N9 X* P! n: a+ P
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险3 ~  _) p8 S, j4 w7 x
3D动作网游革新之作——龙之谷
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