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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
  W; t: ~. z9 w4 V% t' M没有技能,就不要谈论动作游戏!!3 i8 r2 }* J" O7 L# x, t4 q! E
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。2 E8 t5 V4 S" l5 a3 V; S: T
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
  M! q+ J+ V( q8 w+ s* ]G君:……滚!!!) t( \4 s$ g' R$ ?# j1 z
0 R: j7 G4 B5 F$ j2 n9 Z
技能组的情景以及制作技能的工具

6 s* H3 f& x2 L# L% |5 F/ K' G制作技能的准备过程
) |4 t! e* n5 X( P$ j0 ^+ x# x3 l龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:
/ `/ V. A% H# J+ E0 i, D" N7 _3 ]) l1、是否和角色(怪物)设定相符?
+ V4 u1 j, e- u/ s! e4 ]# t% T2、打击感(手感)是否好?
5 _/ ]! Y! k) g3、技能效果(平衡)是否合适?
# j+ i8 u, z: `  X

, U8 A$ I3 X" Q2 Q# b
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。) l. o7 e% Y$ W
G君:把设定给我!!!. [% w) d, p2 Y
D小姐:马……马上。
4 i  U; V9 t* e3 Z- x* |, z, Q确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
. s- M5 a' \' K. q! ^3 ?9 _战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
1 T' w6 S) C8 ?& F+ y牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……+ Q) t! n, ]) B/ ^- C( o
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……0 G% x! S/ E3 J" I5 E( f
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
  R6 K2 c* e( k. |果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
& x$ S0 D8 ^$ p' p' x7 F* E7 {4 w

( \$ I6 p: t0 O5 |  a% P
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

% H; j* z' y$ B! A构想技能和为技能取名. P0 r9 R7 U. [6 s
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。, p) \7 }' y& C, p; C
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!; z3 S9 J5 e) M, X
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?
3 v2 R8 M1 ?/ b% r) U2 U4 |G君:…………用……用嘴!!
) N, N/ ?! L. b$ Z1 S) b+ {7 uS君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?( X, \. ?3 j2 a

# N9 V! s; W+ s" d6 ?
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
* ]2 A! A3 {+ e6 E+ F* O' k8 T- n技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。6 B4 }. ~- n# V
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
8 r5 B9 \8 {3 [$ L5 J4 l4 I: g3 TS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。. @" s4 e$ ^1 M5 k1 t
$ j9 d# g% i, y
技能名必须和技能动作相符
4 v! }- v5 n$ x5 t
动作(动画)及特效的制作
  h. K' d+ o- m4 O3 N技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。2 a3 L: A& t' H0 S
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。; T- }9 D: T5 Y3 n4 l$ ?
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??+ H" M7 Q# ?& G; X4 H& L2 `: y
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
* Q# o# D- ^# c" AY君:-_-;;;. w5 j- N* k, w  l* }+ l2 n

9 D. g3 J2 U$ ~% e, y) n% m- O
技能制作过程

4 Z0 h/ g# M$ h0 p6 v' Y" I9 Y( C- w
) }2 N/ R; T/ {" B
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试
8 z  h9 H, S- |$ I动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
* G' f! e: s" J2 A2 V

1 n7 S+ D  X$ w! c1 H
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
% O* [$ R2 u* n$ Q
应用效果音,最终收尾% i9 P4 I. `1 \$ C. o0 `0 P: {
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
5 I5 f8 G) w: f) KBonus!!特效组的故事!!
1 o1 E0 k7 H. x1 ~2 r特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。5 r" ^, T8 D8 L' A) e% H3 X
上午, ]" y2 @/ G4 S4 r7 @
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
& L+ A  j: z; |; JY君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
& J) }+ h/ b$ b: v- ]+ k' ^G君:我可以给你介绍个女朋友……5 n4 m1 v+ K6 Y% U
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。! p5 X9 a% b2 u& f$ |- S/ [% H
' E& O, X$ D# I2 p5 H
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
& C0 B  ~% P" R0 H6 R1 L- z" D2 n. qG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
3 C; `  I7 L5 U7 i0 B/ T/ UY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。( G$ r" U+ e- n0 C- n& P
G君:是老大画的……
8 P' @3 C# w6 ?$ }# ^+ H- kY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。: C- a4 W+ U) l
" ?( A, c0 O# ]' J# G" v
傍晚
# H: J7 e5 H3 p# eY君:差不多该下班了。
0 H5 z8 l  X! uG君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
2 t( `% z0 S3 b4 O; P7 X$ _Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
+ C/ q5 p# @$ r( h& M5 z就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了( Y' u6 O5 A$ e5 G" [# U6 k1 d" v

+ E) x) `) o2 `; ^! n6 f; r1 F
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

' z1 |2 B+ F2 o7 v2 K9 V( n
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
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