没有错,这画面确实太美了,可怕的是美的让绝大多数玩家的电脑无法承受,更可怕的是《剑网叁》的游戏品质还不足以让玩家去升级自己的电脑。大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等这些技术都需要大量的GPU,CPU运算,光影特效,做得稍微不好,帧率也会急剧下降。各种渲染特性都开,特效都开,一个小物体上挂一个小特效,这个特效动态实时光影,那么就需要计算这个光源的照射范围,动态计算。对于绝大多数的玩家来说,想流畅运行游戏无疑痴人说梦! 用户体验一直是一个虚而实之的问题,很难具体描述究竟什么样的表现才是足以导致游戏死亡的用户体验。无需争辩的是,有大量游戏死于无法解决的程序优化问题和服务器卡机。当然,对于这个问题也有反例。一个是被玩家戏称为《掉线城与虚弱勇士》的《DNF》,另外一个则是玩家对服务器抱怨从未间断过的《魔兽世界》。 X. ]( Y. j$ b
& O+ M0 |1 B: S7 w 笔者我可以很天真的去幻想有着863计划支持的《剑网3》,其实这套引擎就和龙芯一样是为国家服务,而它的民用版本则装载进了《剑网3》,造成了如今画面质量非常高,但对电脑配置也要求非常高。但我无法理解在引擎尚未优化之前将《剑网3》上市。如果仅仅是为了在《魔兽世界》停服之际,抢夺魔兽玩家,那完全是一个天真的想法。《剑网3》的画面足以吸引魔兽玩家去尝试这一款游戏,但当巫妖王来到中国的时候,《剑网3》的游戏品质可以吸引住玩家驻留吗? 6 ?% M4 H% K6 B" T2 E& ~ t* g4 Z" o$ w; G' c/ ] & N6 d/ }7 [5 N, _1 o' M' b8 f d$ |. a4 @3 S
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图像渲染相当于做了烘焙,直接进入引擎时就不需要太多的GPU,CPU计算,所以只内存吃得消,那么速度是可以提上来的,是空间换时间的做法。现在很多引擎包括最先进的UNREAL,CRYSIS,都强调 “烘焙”的方法来提高渲染美感,但烘焙的最大缺陷是光影效果都是“静态”渲染出来的,不是实时光线追踪技术等实时渲染。各种技术的综合运用就看游戏产品的需求来取舍。 玩家们要的是流畅的运行游戏,而不是所有特效开最低来享受精美画面。引擎再好,画面再好,玩家无法享受,又有何用?- f H0 l: b; P( `! i8 g" e# _
无论是魔兽派还是武侠派,众多玩家需求的流畅游戏体验,这个问题从08年12月首次开测至今仍没有解决。《剑网3》的研发人员可能会用“引擎的优化非一日之功”“暴雪用了200美工3年绘图”来欺骗自己。但究其本质还是在于,脱离玩家的《剑网3》搞不懂画面和流畅在玩家心中孰重孰轻。
追求乐趣而不是3D效果 作为一个游戏开发者,不懂游戏内的数值设定的目的和原理,很难掌握游戏设计的关键因素。仅仅凭着自己对游戏的感觉设计游戏,很容易误入歧途,将一些自己主观的想法带进游戏中,进而让游戏作品产生无可避免的损失。 % f& R; e, g% R8 D- S8 r 研发是游戏公司最重要的核心竞争力,从事产品开发,好玩同样是最高指导原则。 希望金山在整合盛大平台渠道资源的基础上,在盛大强势的宣传之上,重视线上玩家的合理意见的回馈,去思考游戏,针对游戏做适当改良,不要去盲目追求绚丽的3D效果,而是去追求的是游戏可以带来的乐趣。 这才是留住的玩家的王道。 8 S3 _/ l6 u8 C( k- g4 Z( R! z0 K0 u, A 7 J \. `6 w1 I& i6 L2 J
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1 p- u# Z2 n; b 编者按: 3 @* f' b, E, m' a5 K 自从2009年9月公测至今,《剑网叁》也风风雨雨走过了六个月时间。面对金山与盛大合作进行《剑网叁》的联合运营策略,我们希望在进一步通过扩大用户平台的宣传面的背后,开发者和设计者们,是否能够更加多一点的关注游戏最基本层次的游戏体验呢?/ r- Z( b6 C9 w
回到本文的开头,在一次次的期待中文网游领域能够出现像魔兽世界这般具有领袖气质的巅峰之作,中国玩家已经等待了太久太久。一次次的失望过后是,是悲凉到谷底的绝望。: X/ j7 m" T" I( O' e
作为被誉为国产武侠RPG扛鼎领军之作的《剑侠情缘》系列,在单机时代我们曾今惊艳过独孤剑和张琳心的儿女情怀,也曾在西湖湖畔邂逅过如梦如幻的月影传说,这一次,在《剑网叁》大唐盛世的武侠江湖里,我们能否再次重拾那份久违的感动? 5 ^ D; J( Q; {5 B 但所愿,绝望之后是希望。(编辑/ZYQ)