《剑侠情缘网络版叁》(下称《剑网3》)是国内第一个正式开放25人团队副本的网络游戏,金山也成为了第一个吃螃蟹的公司。但广大玩家对25人副本--战宝迦兰给予的不是鲜花而是无数牢骚。网络游戏归根结底是为了满足人们在精神娱乐方面的需求。因此如何能够贴近玩家心理,满足玩家内心的娱乐需求,才是网络游戏“长寿”的秘诀,而要做到这一点,则需要文化娱乐产品最根本的一点:比游戏宣传更重要的是游戏趣味性,趣味源自创意! 相关文章:《剑网3》国内首个25人副本体验 金山仍须努力 6 x+ a# O3 _# Q' H- K% e) B更多剑网叁攻略、资料 7 H* J- E; d) f* u. E# V 9 P4 t. l$ Z# z- d+ {趣味源自创意# X/ E* J b* y6 P
我们的人才招聘流程,是非常严格的,但有一个规则,就是他必须是一个玩家。我们也许可以找到世界上最好的程序员,但如果他不是游戏玩 家我们就不会招聘他。——前暴雪首席运行官Paul Sams 7 d5 [8 V9 L! ^( A' f% r( i+ W8 @- x8 H5 [' A ' C( a& N& L* N% e9 n1 m+ A. C3 ] : Q6 y9 O, e3 t7 q5 J6 F' f: t6 f1 z* V8 v0 e g) B
有人说“人家暴雪早就温饱了,我们还在追寻温饱,暴雪的创意建立在牛奶芝士面包的基础上的,我们建立在泡饭油条基础上,怎么去超越暴雪!”而铁的事实是“副本、仇恨”这些概念源自EQ,而在暴雪的《魔兽世界》中登峰造极,获得了史无前例的成功。如果没有顶级EQ玩家加盟暴雪的研发,如果暴雪的开放小组都不是骨灰玩家,或许就不会有《魔兽世界》的诞生。 - g) g- E9 S& W$ n. o, u) [, v c8 u) f" \ ' k1 ~/ G! p1 l. Z' ~% L% k
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《魔兽世界》研发组招募EQ顶级玩家加盟暴雪开发
8 e, ~0 z; g+ z 《剑网3》历经六年而出,既然模仿的是《魔兽世界》,那么有多少策划是WOW中的顶级玩家呢?有多少策划是真心热爱游戏?试问连骨灰玩家的标准都不能达到,怎能出一款有灵魂的游戏?自以为是捧着一大堆数据分析,认为玩家建议都是愚蠢而可笑,然后作出让玩家捧腹大笑的设定?如果因为工作不能自己每天玩几个小时游戏,那么至少应该多听取骨灰玩家的意见吧!一厢情愿的从理论分析修改游戏的设定,无怪乎从《剑网叁》的各种改动给玩家带来的最深感触是:金山你是在闭门造车!
追求乐趣而不是3D效果 作为一个游戏开发者,不懂游戏内的数值设定的目的和原理,很难掌握游戏设计的关键因素。仅仅凭着自己对游戏的感觉设计游戏,很容易误入歧途,将一些自己主观的想法带进游戏中,进而让游戏作品产生无可避免的损失。+ O& Y) Q3 q- |2 a) ?1 d l a
研发是游戏公司最重要的核心竞争力,从事产品开发,好玩同样是最高指导原则。 希望金山在整合盛大平台渠道资源的基础上,在盛大强势的宣传之上,重视线上玩家的合理意见的回馈,去思考游戏,针对游戏做适当改良,不要去盲目追求绚丽的3D效果,而是去追求的是游戏可以带来的乐趣。 这才是留住的玩家的王道。; N: c Y/ s" `
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自从2009年9月公测至今,《剑网叁》也风风雨雨走过了六个月时间。面对金山与盛大合作进行《剑网叁》的联合运营策略,我们希望在进一步通过扩大用户平台的宣传面的背后,开发者和设计者们,是否能够更加多一点的关注游戏最基本层次的游戏体验呢?+ B- d. q8 y: ~+ j& A+ @$ B
回到本文的开头,在一次次的期待中文网游领域能够出现像魔兽世界这般具有领袖气质的巅峰之作,中国玩家已经等待了太久太久。一次次的失望过后是,是悲凉到谷底的绝望。 2 X6 u F3 C. E 作为被誉为国产武侠RPG扛鼎领军之作的《剑侠情缘》系列,在单机时代我们曾今惊艳过独孤剑和张琳心的儿女情怀,也曾在西湖湖畔邂逅过如梦如幻的月影传说,这一次,在《剑网叁》大唐盛世的武侠江湖里,我们能否再次重拾那份久违的感动?$ B1 C1 } h, M9 J0 `) }: P
但所愿,绝望之后是希望。(编辑/ZYQ)