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龙之谷副本难度选择与疲劳度的最佳性价比

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发表于 2010-3-21 08:08:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
 体验过龙之谷的各位肯定知道了什么叫疲劳度,也许会有人注意到并去研究,但我想很多人并不在意这个,我就以我研究的心得浅浅分析一下吧:
8 J" i/ w: z; Y' w8 k  副本分为5种难度,简单<一般<困难<大师<深渊,深渊副本需要满15级,并不是每个副本都有深渊等级的,我15级想去5级墓穴打深渊就没有。- a9 H3 ]* I2 z4 h
  告示板任务最好都能做完,组队时请问好其他队员做什么,不要接同一任务,以免一次过图不能做完,一般告示板第三个任务为过图任务。% y% Z1 w0 m/ m/ R
  你每升一级,你同一副本所得得经验会少一些,所以鼓励大家向更高的副本冲击。. J' E  ], O( B9 q
  副本是你评价越高,你所得经验越多,每个副本拿到的经验和花费疲劳都是不同的,而且你只要有1点的疲劳,你就能去任何你能进的副本。这时我们就可以分析如何分配有限的疲劳去拿到更多的经验。% X1 U: `. U) N6 r( D: ~. h2 Y
  一般等级的副本,由于怪比较少,很难得到3S,我最高得到S的一般等级的副本,如何得到高评的关键点,快速过副本,高连击,少被打,最后击杀多,拿到BOSS击杀。
9 y3 d; g# ?6 D+ T/ F: Y2 {; r  |  同一副本疲劳度所得经验几乎是相同的,比如你单刷一般、困难、大师的5级墓穴牛头副本各疲劳使用分别是80、120、160,所得经验除以疲劳度我们可以发现每一点疲劳得经验是几乎相同的(请看下面的数据),只是难度高掉落得物品会好点,当然怪会多点血也厚点,精英怪强点,副本所过时间也长点,不过如大师等级牛头用160疲劳,一般等级用80点疲劳,一次大师需要刷2次一般的牛头,其中的取舍各位心里也应该有数了吧
+ D- K8 Q0 R0 X6 ]# [' S5 d' a  好了,现在开始谈谈副本得到的经验与疲劳度的分析,从人物创建开始,本人练得战士号,以战士角度出发,每次评分都在A以上,只是当时没注意记录,大家包含。- R0 L. G( U$ e
  1级的阴影森林副本一般27疲劳795平均29.4/每疲劳困难40疲劳1124平均28.1/每疲劳8 q2 D5 w# |4 X
  3级的古代神殿副本一般37疲劳1650平均44.5/每疲劳困难55疲劳2436平均44/每疲劳2 L' {! w: R# c% X& E5 x% @
  5级墓穴一般80疲劳6601经验平均82.5/每疲劳困难120疲劳10900经验平均90.8/每疲劳
0 _7 [5 c+ T1 H9 b2 w2 l+ _  3S评价下的5级墓穴大师160疲劳当你6级时14400经验平均90/每疲劳当你7级时13400平均83.7/每疲劳,当你8级时12447平均77.8/每疲劳
4 A' x6 i" q! y2 y# y; e  6级火哥布林一般54疲劳3139平均58/每疲劳5 }7 D- M- z. i4 C1 r4 D1 }
  8级杨教授(放电的山羊,大家都这么叫=。=)一般80疲劳6936平均86.7/每疲劳,困难120疲劳9624平均80.2/每疲劳,大师160疲劳14100平均88.125/每疲劳(本人最讨厌杨教授,一般的副本由于怪比较少得了个A,大师级的怪比较多,但BOSS的4个盾牌兽人太强大了,BOSS更夸张,右勾拳在他放电时竟然不击飞,死了3次,但怪多得分高,肯定能得3S); k( u& T3 T% n$ J( J
  9级猫女一般74疲劳4077平均55/每疲劳每个告示板任务27798 Z! C/ w2 Q% ?. |
  10级鸟人一般101疲劳5521平均54.6/每疲劳告示板任务8448
  `& N0 [; T6 y' ]' T- N( _  后期的我就不再一一介绍了,相信能细细看完上述的这些,你的心里应该可以自己分析了,祝大家玩得愉快!
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