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体验过龙之谷的各位肯定知道了什么叫疲劳度,也许会有人注意到并去研究,但我想很多人并不在意这个,我就以我研究的心得浅浅分析一下吧:
6 h" e& D5 e6 P7 a2 S 副本分为5种难度,简单<一般<困难<大师<深渊,深渊副本需要满15级,并不是每个副本都有深渊等级的,我15级想去5级墓穴打深渊就没有。& U/ I" _, M4 N! c7 _
告示板任务最好都能做完,组队时请问好其他队员做什么,不要接同一任务,以免一次过图不能做完,一般告示板第三个任务为过图任务。
2 o: C6 Q U: _& r7 @+ v {. k 你每升一级,你同一副本所得得经验会少一些,所以鼓励大家向更高的副本冲击。
6 Y/ W5 S6 I$ t+ {& d$ n! G 副本是你评价越高,你所得经验越多,每个副本拿到的经验和花费疲劳都是不同的,而且你只要有1点的疲劳,你就能去任何你能进的副本。这时我们就可以分析如何分配有限的疲劳去拿到更多的经验。
8 p7 U7 w1 n: j" v6 _% h0 l' x 一般等级的副本,由于怪比较少,很难得到3S,我最高得到S的一般等级的副本,如何得到高评的关键点,快速过副本,高连击,少被打,最后击杀多,拿到BOSS击杀。9 M( E9 F/ Z. Y
同一副本疲劳度所得经验几乎是相同的,比如你单刷一般、困难、大师的5级墓穴牛头副本各疲劳使用分别是80、120、160,所得经验除以疲劳度我们可以发现每一点疲劳得经验是几乎相同的(请看下面的数据),只是难度高掉落得物品会好点,当然怪会多点血也厚点,精英怪强点,副本所过时间也长点,不过如大师等级牛头用160疲劳,一般等级用80点疲劳,一次大师需要刷2次一般的牛头,其中的取舍各位心里也应该有数了吧
1 ^# T6 y. I- Z' k 好了,现在开始谈谈副本得到的经验与疲劳度的分析,从人物创建开始,本人练得战士号,以战士角度出发,每次评分都在A以上,只是当时没注意记录,大家包含。
1 z; f2 w v- w. i* b h6 f9 ^ 1级的阴影森林副本一般27疲劳795平均29.4/每疲劳困难40疲劳1124平均28.1/每疲劳1 u6 A1 c- i& P
3级的古代神殿副本一般37疲劳1650平均44.5/每疲劳困难55疲劳2436平均44/每疲劳
% P/ L$ `0 ]$ K; d0 v! v 5级墓穴一般80疲劳6601经验平均82.5/每疲劳困难120疲劳10900经验平均90.8/每疲劳# Z8 ]6 A1 F/ G) T7 Z" {7 c
3S评价下的5级墓穴大师160疲劳当你6级时14400经验平均90/每疲劳当你7级时13400平均83.7/每疲劳,当你8级时12447平均77.8/每疲劳
1 `) w* g) ]8 h( Y 6级火哥布林一般54疲劳3139平均58/每疲劳5 ^' e/ ?% w5 \
8级杨教授(放电的山羊,大家都这么叫=。=)一般80疲劳6936平均86.7/每疲劳,困难120疲劳9624平均80.2/每疲劳,大师160疲劳14100平均88.125/每疲劳(本人最讨厌杨教授,一般的副本由于怪比较少得了个A,大师级的怪比较多,但BOSS的4个盾牌兽人太强大了,BOSS更夸张,右勾拳在他放电时竟然不击飞,死了3次,但怪多得分高,肯定能得3S)7 p5 V6 q1 A9 W, m7 z! P! p
9级猫女一般74疲劳4077平均55/每疲劳每个告示板任务2779
2 j/ @1 m5 J. f: R 10级鸟人一般101疲劳5521平均54.6/每疲劳告示板任务84487 S( S; f9 e {1 s
后期的我就不再一一介绍了,相信能细细看完上述的这些,你的心里应该可以自己分析了,祝大家玩得愉快! |
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