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资深玩家评论:龙之谷测试的大喜小悲

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发表于 2010-2-23 13:49:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着龙之谷本次神秘测试的落幕,我翻了翻几个热门论坛的帖子,有人因为版本的大变动而欣喜若狂,有人因为没拿到激活码而哭天抢地,当然也有几个人还纠结在掉线和卡的问题。
- @1 D( ~, {$ |) c0 J. V3 X/ }6 n  不过对于经历过DNF完整测试的我而言,一切都看得很淡。大喜小悲,应该是这次测试中肯评价吧,大喜的是这次国服动作反应迅速没让中国玩家落后几天,且内容的更新让龙之谷的社区化更明显,小悲的是掉线的情况在本次测试中较频繁地出现。
0 H0 R7 ~- j7 W2 D9 f! t  我觉得之所以很多人认为掉线是不可接受的,原因有两类:一类是在这个游戏商业化提前的时代里,测试的含义被模糊或遗忘了;还有一类就是因掉线对DNF绝望转而等待DN的玩家(其实我也是其中一员),生怕这个自己等了几年的游戏重蹈覆辙。- l( @9 T9 {1 ^( u2 s$ y) c
  不过盛大似乎对这次服务器不稳定的情况有所预料,所以对这次测试的名称定得很谨慎,在测试表或新闻宣传上都用了“神秘测试”或“技术压测”,而测试时间也是罕见的短促四小时。
2 P  y* ]8 ^; B& z1 a  k3 |5 B" G  之前在公会群听消息灵通的人说这次测试就是为了测服务器单线承载量而准备的。
( U; q7 a5 j1 K# N  至于有言论是这类问题为什么不先内部测试完毕解决呢,我想一部分就是像宣传所说的为了让玩家同步体验韩服的版本,一部分真的是超出了盛大的预想之外。
0 T6 ]- F6 T/ q. n' l  其实这类状况出现在目前这类测试时可以理解的,比出现在公测万幸得多。回过头来说测试的意义就是从失败当中寻找成功,一步步将龙之谷变成完美的游戏,而我们也应该放平心态成为这个完美的缔造者。! r6 s! ^3 a" s0 D
  不过话说回来,“游戏嘛,认真你就输了”这句话我们可以用,但盛大必须有思危的意识,“游戏嘛,不认真你就输了”。
( T, X8 i% T4 c5 E( Z! B  好比错误,第一次犯了是天真,第二次是可爱,第三次就是不可原谅了。
% G/ Q- }6 |2 C# L& Q% B  总的来说,谨慎而有经验的盛大冒着一定的风险把最新的版本开给了我们,我们在欢乐之余也更期待下次更稳定更流畅的内测。
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