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发表于 2010-2-22 10:25:03
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由于是测试,很大胆的尝试了一下加各种技能点。 被动技能方面 ,瞬移冷却最好有多少加多少,6秒的冷却和3秒的冷却,差的不是一星半点,起身攻击这个也属于自保技能最少加1级,其余看自己喜好。这个版本里法师的脚踩和杖击以及各种被动技能中的体技伤害貌似都改成了魔攻(不太清楚是否是这么算的,但攻击力确实有了,每下伤害和普通攻击差不多了,不会像以前那样加了级别也没多少伤害,踩几下还不如普通攻击打一下伤害多),导致这类技能的实用性大大上升(喜欢听法师一边踩人一边笑的可以考虑加点=v=),其中体技中的跳跃杖击不再能对地攻击(以前敌人躺下了跳起来敲一下对方就弹起来了,用于连招很方便,现在除非对方在浮空,否则无效),导致实用性下降。
2 a6 h$ V( I$ S3 z- H! k 主动技能方面,1技能火焰虫初期还行,后面开始显出攻击力不足的趋势。
* c1 ~' d* j$ p8 `& E4 Q# ^ 2技能旋转杖击相对来说比较好用,虽然没有倒地,但对付近身怪还是很好用的,而且此招最后的旋转用来破怪的硬直比较好用(法师类怪施法打断,深渊没试过,深渊法师还是躲远点为好),不管护身还是pk都必不可少的技能。. r3 M, Q" d/ |
3技能的冰球射击不再有没用的蓄力,改为直接射出一个冰球,冰球经过的范围内的敌人受到伤害,有较低几率将怪冰冻住(减速属性一去不回),冰球飞的比较慢,并且带穿透伤害,某些体积大的怪会受到多次伤害,比如说怪顶个盾,他可以挡住第一下,但冰球接着往后飞,穿过他的身体,这时他的盾挡就没效了,会受到伤害。
& g Z" y2 Q' |# t 4技能毒云,相对以前来说,毒云直接打到敌人身上爆的伤害削弱了很多,变成了靠毒来伤害敌人的技能。对一个喜欢用毒爆来杀伤敌人的法师,我表示很悲剧。: D% F, k' c+ @9 Z$ W5 e7 I
5技能的时空爆相当暴力,伤害高,出招远,但不带有穿透伤害,如果敌人顶个盾,基本上他不会掉血,也不会破盾,所以对付有盾的敌人用这招就纯属浪费了。: ~4 \9 v3 Y( b: p2 E
6技能爆气(霸气,法师都是新世界出来的……),这技能相对来说是个护身技能,伤害不俗,可以把周围的敌人弹开或者推开,但对付盾挡的敌人不造成伤害。* J; t6 A/ l8 X, l- D ]
15级可做转职任务,法师的转职任务是和NPC对话,跟着任务走,来到个任务副本,和中间的npc对话,然后保护一只站着发抖的哥布林,四处都出狗(可以考虑在和中间的对话之前把狗窝干掉一些),狗出完了出僵尸,当僵尸越来越多时会有倒计时,坚持过这段时间哥布林还没死就算成功(小心技能伤害会打到你保护的目标)。之前的步骤只能单人完成,接下来可以组队,任务是干掉大师级的大牛boss然后会获得任务道具,接着回到npc那里选择职业,1是元素法师,2是时空法师。- g# ~+ _; V5 y# f; v* t! Q
由于时间有限,我只练到16级,只拥有转职后就可以学的3个技能,18级技能未能学到实属遗憾。 |
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