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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
: M8 J$ s$ ^" @0 T& g
1 x6 H0 Z/ V* R
  总序
6 {5 \$ y5 ?0 `) W8 T  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
" o! n; K9 M* h0 B; {  Y& |" s  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
: H) P% j( F& Q) J2 M
  e: J! X0 i; H5 I, K8 x
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……% ]& H8 g0 e, h7 f2 ]5 D  z
6 f7 l% r5 u7 L7 @# M
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0  X/ U6 O8 v$ L- @" R- x
4 l  J4 W$ d; c4 ?& D6 ~
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。3 F( m: o" |) I% {# G7 J6 x' G
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放* o* n& V- V, }7 _3 A& v( @

5 Q6 d; i4 p: Y3 o3 _
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。6 E! E) x4 Y% j! a( N: t
  NO.3  右上角提示新地图* C3 _/ E! v9 c. D' U/ M
* K  x7 }% z9 R* j( z, N
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)# Y; @  {% O0 N: i$ c
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性+ q' m9 i, n! [' f7 n3 M& K; V$ ]

0 G1 S0 q0 G: u! |! p
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。" q1 m$ T2 b" j& h0 w3 r
  NO.5  道具商店不再卖药了……
$ K) F: _; D- O9 x' }: {/ J" |7 H. @8 M
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
# s/ B  T* Q1 ^) I0 F/ X
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。% J* Z1 g; K: l5 U
  NO.7  装备强化的改变. b8 ^8 Q8 q( ~" [# b6 |
) b/ n  u: w5 L4 g* O
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
. q! k& l$ N) W* M5 F7 a  NO.8 制作模式的改变
& Q% P0 j- i& C1 ~6 t
8 c5 ^$ q6 {$ W% `
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。8 ]; ?  l6 t4 J9 @
  开放了首饰制作与材料制作。" V- d, s, \) [0 u* ^
  制作,也就是一个吃钱的东西……- n0 k! U/ x3 Z. N- b
  No.9  分解的改变与材料掉落
- [' g8 i" @) n0 |( R6 g! c. r  ~' l- M  S* u  B
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
0 S  r0 I3 B$ ^- O' @+ x: l. S/ F7 g, A- W7 M
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….; C6 R1 J5 E, i+ H( ~
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
/ y/ s& U- A5 y, V  NO.10  承上,副本掉落的改变
# b0 S/ s- M9 I- f3 @  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
+ o) e& W/ p( [  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。6 M3 b, J1 R; f0 C
) w% {0 B$ G& `# c1 }# n. h
  超级宝箱出现……Lucky~!
6 T6 U* |- |) M
2 G7 V4 i3 `' x# A! Q
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
5 _" ?+ _! K: L7 a
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。& S9 h* G$ J8 _- J2 g
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。0 i" {9 M' h: g/ Z
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  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
+ Z* l+ K. x2 Z4 J) |3 ?5 _8 o) z1 `! d9 Y3 R. W2 t  {
  红色的精英怪,攻击力提升。
; S( A- E; w# Y  H6 {) D$ S  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
* `' f' A* r2 n  NO.11  BOSS血条再次改变" Y  e  j* G; L' r4 Z
/ b" x) D& `5 Q# ]0 m2 U
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。  e4 M: X* o$ I, h/ Z; ]
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
8 r& V2 j, c% ?0 Z8 G. ^# ^$ R  NO.12  BOSS的攻击方式有改动$ V9 B  P  k' ^6 h
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
( a7 U. X* O  g/ P  q* t! a% s1 Z" K
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
' }* c; Q3 E* C) |0 H
7 K: O! B5 L. a- z" |
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
7 }: H+ T* w6 w/ l6 |1 ^# y  NO.13  副本的改变1 U, U/ s' ~# `7 j
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
; M) e1 b0 b) [9 }; g# a3 @  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
( ^+ R5 H' W6 H$ {& H4 b  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
# d- q4 i+ s6 p/ E' e/ Y& P, {9 o* H
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。( o4 U, _- E$ \! d6 m
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。- D  U' t6 ~. V8 t' b: h
  副本所获得的经验降低了很多。
. K, A7 t7 a! @9 n6 ]5 k) \4 m& Y' }% P  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)6 L! \( ~( e5 X6 q7 g1 O, y
  NO.14  装备分配的改变, X" D# l% M: Q8 ~1 ]/ y
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
& @) p% q% a: D, @/ E8 u1 E/ f" s  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
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  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。* t7 V' [% B5 I6 s
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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  NO.16 新的任务,告示牌任务. N5 B, n* _/ j; G
  最后,就是新增的告示牌任务。% ^2 R7 Z" u; H0 r  `

0 `8 C0 R, G8 P
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。/ m6 B* _2 p8 X  M5 I
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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