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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
' a9 G% Y; J6 s- Z! V 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
" E; O- i ] E, n- a 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。. q* _1 W5 l4 J5 @. q
$ f6 |# V' O$ I( [! P) l 红色的精英怪,攻击力提升。0 \6 ?* H3 f% p5 R4 B/ c7 `# O& Q
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。2 R% C$ l' N6 }1 y& o3 p
NO.11 BOSS血条再次改变% F( p4 n3 B* G* p. \6 H
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。6 D2 Q$ \3 k$ ?. p
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。$ `, M# B+ \; Y6 X
NO.12 BOSS的攻击方式有改动
8 {% f5 ~2 j8 G4 c9 g( @ 很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……% c* m/ P- f; S0 v, B. N* |9 ?
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石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)* G9 B5 S3 G g7 a5 Y+ Z$ X
NO.13 副本的改变
6 E2 r2 j& D. P* i" ^6 r7 | 副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。. h% E4 d! ]- {3 t2 q6 R! k
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
8 U9 C1 t: ?$ w. x 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。3 C1 ^* c. V' p
: }( _% \ O& }5 [& R( H5 I% T 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
5 `2 l7 T7 q8 c2 W 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。* ^8 q s1 _# d. Q. z5 h
副本所获得的经验降低了很多。
! ]9 L4 k/ Y+ O/ e) x 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)$ s: T* Y) r! U' |: ?2 @
NO.14 装备分配的改变. x# e% B- K, v( C/ G! U" R7 X
2 t( N( k$ l: r 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。7 Q" q/ t! j+ E: b
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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