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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!- P8 M, v7 v5 j4 m

" s1 O5 F, C! v/ V; C  D
  总序
- p  k& ~' M8 A. |" n( W  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
  c1 a* B1 y3 A; d. `; C% z. E  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
7 V& `: p$ P; o# n* b
. E$ B: ?6 ?) p% c/ Y# S
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
( F5 J2 I; X! G. `& t0 @# \# r8 e* z) N" h: l
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
: ?7 s: Z! \5 z% b$ y
3 {- B3 A% e$ r& j1 ^7 U
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。9 o+ V" h2 H+ H; o
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
& H' G( F2 a1 P& D0 X! Y. k1 {$ l+ l0 C6 A" ]
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
2 ^0 _" z' k9 }" H  NO.3  右上角提示新地图
) K  X/ S( R" y+ ^
/ L# e* i, D3 L$ v1 q: v- n- A
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)8 Q1 w* Q$ N( e0 g3 ~
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
8 T5 U% C0 O! A5 z- A, E, B! E9 x8 E  D
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
# W4 C! K0 ^* }: ~+ y  NO.5  道具商店不再卖药了……
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  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP5 c" ?5 [" R0 f0 A
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。. V- _1 s, q: y* L9 l
  NO.7  装备强化的改变  n1 D: Q# Z. G; s# S

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  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)2 h3 I  j3 M3 E: J! Q& A
  NO.8 制作模式的改变0 l! u; a' g! d0 ]: R

' ~3 I4 R6 r$ D  k; j. H: }# |
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。  t$ {* O  a# ?  V
  开放了首饰制作与材料制作。
5 l- T9 M& F* H' c# @$ U( J  制作,也就是一个吃钱的东西……
/ y% u% w3 h# a% x  No.9  分解的改变与材料掉落  F1 k. d5 M. L7 ~8 U6 l- z8 k3 P

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  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。4 F5 P0 B: [" |' s  X  D
$ Z. h8 S" o' l) O. p+ D0 P9 C' y
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
$ Q% T8 B: B6 n- p. F  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。0 o9 r$ C; v9 O! ]* J
  NO.10  承上,副本掉落的改变
( y2 y4 K2 V5 ]8 ]9 t& S; v" _) _8 B( Q  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。2 f: W5 p1 t/ L
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。& R$ ?8 l5 R) I, X
' j" u" w" L& a! H7 ]; g7 d
  超级宝箱出现……Lucky~!) n; u: u3 c+ Z* R* N4 f( E1 u

; g! M% }7 {/ k& u) g( w7 S
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类' J8 q2 d! H0 s
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。4 F# c$ _- F0 i3 o* A& [0 [
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。+ q/ f# \/ i) W  |, C* f: Q
  e" |* N: p3 _$ N/ r. O: c
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
: x: ?7 K" I: z3 R+ ~
& P) j4 L7 w# f% K  @4 C, k
  红色的精英怪,攻击力提升。3 G% M# @# g# {! O0 j  l# E  P7 E
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。1 C7 \, M7 ]( Z/ D
  NO.11  BOSS血条再次改变4 D( @, p7 p9 ~! ^
) w+ D, I$ ?6 A) R4 }
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
# f" z9 P7 {8 k) \5 q4 w1 ~  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
* K6 c& P6 v9 _5 M% `  NO.12  BOSS的攻击方式有改动4 n. D5 F5 o" U' q' m
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……/ [8 x, n/ A8 A! N- j* Z, k( p

2 A5 D2 x- c0 X5 i
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
* i' z+ x& f& T, }+ O) ]% V0 n  s) f
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)" P, |0 [" t& u4 m! I2 U
  NO.13  副本的改变
& |% [- }9 M( L4 C$ D' t
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。# ]0 y$ V+ l1 v$ q" F
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。5 W4 E3 B* ^" R9 o6 U2 D. C  \2 x
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。; ~6 B& q) {* G0 x6 ]

- o$ P# o- {* x0 C
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。: G* \  n& F7 f
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。4 k1 V" U6 T* o2 [' `' j1 s
  副本所获得的经验降低了很多。
1 q- {) K3 H5 r' B2 G8 a! U4 C7 q  Y  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
) O8 s- W1 @+ |0 h: i7 D) K  NO.14  装备分配的改变0 L6 `) [" y9 F, w' V! M

1 i8 _5 Z, {0 ^: f
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
3 E. c$ ^- {* h' g9 y' r  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职' }2 x; @9 F+ I( p9 b) I2 I" G! n8 s
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
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  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。# B3 w* z( `- L: }$ V8 s
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
3 x$ Q+ R$ Q! _2 \  E1 C  最后,就是新增的告示牌任务。
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
% G# W; v5 p' y" w  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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