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发表于 2010-2-13 08:22:35
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NO.6 技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP1 W+ k2 } C6 i" ?
如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。, g$ F H0 N4 y) u# O4 p
NO.7 装备强化的改变7 p; X1 E, W/ L0 W- m# |3 q: u' O
" s8 |& ]4 k% ^, C 装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)7 V4 j: ^ t: N$ r0 T2 j
NO.8 制作模式的改变5 n3 H! b1 b" f+ S* |; Z4 `
8 q2 {5 D" W n O8 s) v) z 制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。9 q) U# c! {9 A# v, a! q
开放了首饰制作与材料制作。
, W5 b' R- I) @" Y% d3 u 制作,也就是一个吃钱的东西……: [* K1 P8 t8 j; K/ J! J
No.9 分解的改变与材料掉落% o1 k+ z* c) n: M3 E" ?
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现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
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3 q# j; ]' B8 K8 a) O 分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….6 q+ A( q0 M& V! S8 j
好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。. G* J, C2 p w' R
NO.10 承上,副本掉落的改变! L- L, X9 Y' {
我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。 W5 f; P% S$ T
钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
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& f9 B3 R' v9 s i" M; ` 超级宝箱出现……Lucky~!7 E8 O; I" t/ o C1 [
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打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。 |
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