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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
5 A7 r1 I3 T) @
- C2 ]: z( `+ a3 Z8 M
  总序/ G6 I# [1 h' O$ B
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
! @- A% c, l9 f# I# {  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
: y) P/ @0 D7 y8 ?0 v- Q
  n- w; L6 x: U" r
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……# @( r+ Q5 s/ k0 k& i8 v
1 Z  W  {& E% s, D: o
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
: e5 D" s) a" c# B4 K
& A$ Y( ?- g+ W0 _8 A- e& |
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
' V. P2 b( V1 O; i/ L7 s( s  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放# S8 h+ v( B4 |- q) Y1 k% Y
1 z6 c! w) T, K% O- M) H
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。) m( Q1 Q: R) U
  NO.3  右上角提示新地图: U1 m! {* F, y1 ]$ J) ~

2 j9 V, L% T' ]# u
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
! j5 p. i" a' b/ a  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性3 E" U2 V  C0 t( E

$ H" @. g' e0 j- f) D% d8 o* t
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
) X( Z9 z; J) ?/ @4 P2 \# A  NO.5  道具商店不再卖药了……
/ m' L5 O. }0 X/ N. o! E
' {: `( J1 D# @# A3 p  F
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP1 W+ k2 }  C6 i" ?
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。, g$ F  H0 N4 y) u# O4 p
  NO.7  装备强化的改变7 p; X1 E, W/ L0 W- m# |3 q: u' O

" s8 |& ]4 k% ^, C
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)7 V4 j: ^  t: N$ r0 T2 j
  NO.8 制作模式的改变5 n3 H! b1 b" f+ S* |; Z4 `

8 q2 {5 D" W  n  O8 s) v) z
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。9 q) U# c! {9 A# v, a! q
  开放了首饰制作与材料制作。
, W5 b' R- I) @" Y% d3 u  制作,也就是一个吃钱的东西……: [* K1 P8 t8 j; K/ J! J
  No.9  分解的改变与材料掉落% o1 k+ z* c) n: M3 E" ?
6 G9 }$ t# D! v8 `" D+ x2 y
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
2 K' O: s  n- H$ q
3 q# j; ]' B8 K8 a) O
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….6 q+ A( q0 M& V! S8 j
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。. G* J, C2 p  w' R
  NO.10  承上,副本掉落的改变! L- L, X9 Y' {
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。  W5 f; P% S$ T
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
) ^% Q9 `8 \6 {/ g
& f9 B3 R' v9 s  i" M; `
  超级宝箱出现……Lucky~!7 E8 O; I" t/ o  C1 [
/ w/ R% C  {  A! z# D4 _* k
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
( A2 a& l& T* i5 R! r4 Z+ ~5 u
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。1 W  _2 a: d2 ~8 ~
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
: I/ d; y& `* S7 U" D
# w2 I6 N3 |. D) B
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。# Y" K  T' \, P/ D
2 S" ^9 O: |8 _9 t
  红色的精英怪,攻击力提升。
, c( z; p9 S  J3 @9 A7 ]  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
7 Z/ p3 N) \" |+ B  NO.11  BOSS血条再次改变
1 E; P) {5 J- s! \
$ O- p4 ?3 q: ?" D* G# Y% Y- r5 z1 J
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
& H& Y7 s& c+ P) p+ I9 o) y4 }  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。8 A: ^3 U" ^# d! o3 u
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动# R- l1 S. p0 X$ u2 P# O- l" a
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
* k# X# u$ t% H; x" C) h1 U! p! E! w2 |( g8 g
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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) d1 ~$ `8 Z7 }9 [" S6 `
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)# w/ r- t: h7 A& C  U$ W  V3 V
  NO.13  副本的改变4 t8 D" x0 a  x; E) }# V  v0 }
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。5 p& j4 U+ |. A
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
) j. j/ h1 E2 j& t) t6 F  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
7 S" {3 T  G$ T' d- R" W: A' M8 D+ _) C+ ^; ~* m, b
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。' j! x8 F6 D" X
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
8 F* ~7 i# Q% A# _7 Q* `6 A: ]  副本所获得的经验降低了很多。
: U' h$ A0 A' }& H0 R) d  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)" p: Z! |" _. v1 k' D
  NO.14  装备分配的改变
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。# U* a$ D/ ?  L+ m2 u- m) w# \
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
# T. e- `9 Y/ B) T
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。2 k% U# m1 Y& [3 E: u
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。) E/ M) p, ^6 q/ i
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  NO.16 新的任务,告示牌任务! S( `) }8 k) F- l, d; o) }+ v
  最后,就是新增的告示牌任务。( t' K7 K# X1 w  W3 d

3 k4 r- m1 i# p7 V7 x# S4 V1 L. U6 @
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
: n2 K9 n* i% }& ]+ v! @/ B  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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