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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!; G, x+ k6 s7 p1 M* ]

  Y, a6 @2 D" e( Q
  总序" b) a% Q5 d; T( i" _
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
* v( t& j2 v5 Y2 x  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励8 O  ^: Q$ D) C* a4 P- D
* \2 }/ X8 z) u( N* R' y
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……. I" s1 |5 v6 {! c: V7 m$ T

  u, y) E/ Q* }0 K  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0; l0 f6 N. V! o7 g! B

% E6 Y$ A7 G7 N( t) z6 z$ C! W  M
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
% {( E* p/ k2 {  V% m# f  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
( A8 U2 P9 S& X& u2 Z* p/ _4 s7 ^; b7 x* S
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
1 E& F7 {$ x) G3 r9 c" f  NO.3  右上角提示新地图
* s( h0 r0 G! M$ u
) \9 }' Z$ J- A( Q! J
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
! h" g6 s2 u% P. v$ A  ?3 E" i  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性1 g3 d/ c/ J5 c5 M# H. Q) s

; t. p/ k: M8 d2 b+ R
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
3 U2 I( }2 R' l; c! e  NO.5  道具商店不再卖药了……
1 I0 f! c" `: F7 }4 [% Y. \& k0 V
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP2 M/ B  E- Q) R: x% _* {7 a
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。  j+ F* f5 l# f0 v0 ~
  NO.7  装备强化的改变
) l6 Y6 j7 k6 h1 [8 g% ]  H9 V9 m) g/ Z
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
: C3 Z! r5 m2 T  NO.8 制作模式的改变
0 b) w1 i8 H- ~7 m1 d
& g. w/ c* T* V# k( D
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
4 O1 m: |! C; h  s) w% S. [6 O# t0 j  开放了首饰制作与材料制作。/ w% B( a& v' P
  制作,也就是一个吃钱的东西……! y( P: t6 g) q3 W
  No.9  分解的改变与材料掉落
/ Z8 |$ \. j* c7 s7 [5 b0 T( J2 g' M/ I
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
7 @( v! }8 f2 B+ s. J3 H0 H8 |7 [0 i: a
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….0 ^* F" X# k7 L2 r& B' R6 G
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。8 t8 n$ d# c1 f+ }2 x
  NO.10  承上,副本掉落的改变
+ P" r2 M* j( M% F6 J) P; {6 L  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
6 Q7 e! U  Q% F$ h6 @$ o' b5 X  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。) `$ G6 _7 Z" g& }1 m, y+ b) E2 z
& Q6 r9 w* b; N
  超级宝箱出现……Lucky~!$ e9 {: y4 N" F: d
4 d$ @6 r$ ]3 D5 s, Z; ~% K
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
' a9 G% Y; J6 s- Z! V
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
" E; O- i  ]  E, n- a
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
% [2 w' {$ t! Y! L4 k7 J, ?+ R; g' e4 M! _) i- e
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。. q* _1 W5 l4 J5 @. q

$ f6 |# V' O$ I( [! P) l
  红色的精英怪,攻击力提升。0 \6 ?* H3 f% p5 R4 B/ c7 `# O& Q
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。2 R% C$ l' N6 }1 y& o3 p
  NO.11  BOSS血条再次改变% F( p4 n3 B* G* p. \6 H
: p* Q# \7 _, T* V* C4 j* t
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。6 D2 Q$ \3 k$ ?. p
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。$ `, M# B+ \; Y6 X
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
8 {% f5 ~2 j8 G4 c9 g( @
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……% c* m/ P- f; S0 v, B. N* |9 ?
. O# c, X) f( ^) r. `
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
  z9 g& w$ ^0 N& k( D3 A1 g1 w0 d2 U4 ~
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)* G9 B5 S3 G  g7 a5 Y+ Z$ X
  NO.13  副本的改变
6 E2 r2 j& D. P* i" ^6 r7 |
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。. h% E4 d! ]- {3 t2 q6 R! k
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
8 U9 C1 t: ?$ w. x  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。3 C1 ^* c. V' p

: }( _% \  O& }5 [& R( H5 I% T
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
5 `2 l7 T7 q8 c2 W  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。* ^8 q  s1 _# d. Q. z5 h
  副本所获得的经验降低了很多。
! ]9 L4 k/ Y+ O/ e) x  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)$ s: T* Y) r! U' |: ?2 @
  NO.14  装备分配的改变. x# e% B- K, v( C/ G! U" R7 X

2 t( N( k$ l: r
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。7 Q" q/ t! j+ E: b
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
. R) G; c6 T/ c  h! U: t) c
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。5 \  B6 W9 Z% N7 \8 \
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。& `& d2 v0 j0 d) ]7 p% a2 S

( L# }8 A* e; s  NO.16 新的任务,告示牌任务) j+ _3 {4 r5 {+ P
  最后,就是新增的告示牌任务。
" r2 _" z! r0 a9 q# n4 i! H" y2 ^4 c
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
. D! D& ~  R( ~! h  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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