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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类2 @4 t/ ]. S4 O- I! K8 l
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
0 b$ X9 n1 ~. z M: x% f 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。8 Z5 c' ?6 Q* X4 p- s
# W) m9 l9 u/ f! T9 T b5 J 红色的精英怪,攻击力提升。
; ?$ A: N. i+ @/ @: h* j7 E 等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。' e9 | W& n3 t4 |2 j
NO.11 BOSS血条再次改变
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; g2 h% T. b# E BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
1 {2 P! P- E0 r6 U BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
5 @- r+ ]9 }) I" M2 z) X5 M9 u6 C NO.12 BOSS的攻击方式有改动
# n1 l" G9 O8 Y# l8 c" {, i 很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
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0 f9 u9 j s+ t& i* a" z* { 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。+ L2 X7 E; g, c; G1 t5 |
' U& c7 k" D7 ~" d 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
/ a8 T6 @0 V, f/ h I9 B NO.13 副本的改变% ] M, A7 o/ ^! H( K/ n0 x1 C5 W/ w
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
# D9 u. o* I& E. a; y- v h4 s$ k 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。 {5 g6 j, x9 F& P# s( b7 Y" v
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。: ]% F/ z! }: H& x: b7 Q
3 L' A+ }' I! i0 A2 t6 B 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。) Q; k! Z9 A( t$ G. {" E. m
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
6 h: f) W! e8 ]% H" h% O/ L0 m 副本所获得的经验降低了很多。
/ d( M' T" h3 h7 e; c* m 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
" i! P& y7 Q2 T( I( ]5 y& n1 c9 r NO.14 装备分配的改变% P6 T6 }1 ~; S- \: g
2 f( H( D. p R1 o, s# t' x 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。1 Y) q4 c# ]8 O" L6 |$ [9 L
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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