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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
. j. b7 G" a. T 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。* F4 t8 T7 l# n3 m# y# U8 b
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。5 W" `% m; B$ o) w2 b
5 J' L4 K# k' ?: |+ E' } 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。9 A" D8 y: t, I/ ?( ]: g
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红色的精英怪,攻击力提升。# [' ~; u* v/ E( @4 b ]! M3 }: H
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
: W7 ]; @- x0 o3 k W3 } NO.11 BOSS血条再次改变
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$ ]: U) Q$ w0 ? BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。9 o- o1 W( W6 W* E7 B
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。/ z7 l# q) W2 y+ e' ]7 V
NO.12 BOSS的攻击方式有改动. O9 b$ u, n$ {- y0 p" l$ B3 [
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……& Y' G" Z3 ~( z* v* N
@: t7 |, c1 s 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。8 I( K- }) H4 \2 E
0 K' j( O' k) u) y9 R/ ? 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。) m4 e! B! h, r5 q9 S* ]
NO.13 副本的改变; w8 s( N6 b8 J5 [5 j; ~. ?5 D
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
2 ?. H* {: z0 C% Z% A7 {5 k0 A 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
' O/ E1 y) }% V6 e \ 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。4 F5 _3 A, [3 D: e$ Z, F& d
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。- S- e4 w \# D( ]; o& W0 F: W
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
; _. d8 I5 e) Q& w+ q 副本所获得的经验降低了很多。
$ R3 }$ z' g( Q 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
4 C1 i: _% z9 |8 [8 _ NO.14 装备分配的改变& K/ E* a- P; G
2 R8 U0 v+ [, r! r9 U a9 t 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。# q' ]( @4 }$ k+ C; C
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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