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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
8 ?  _- \! v% J1 }. L3 M" f; ^% p
# m: W+ \9 N) O1 e
  总序
! t' Y9 w+ h5 L! w; H  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
& q) ?& E! o/ O1 L6 [$ u( h  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励0 ^( k9 Z# C2 m4 f
7 F& C& m# m# W6 P
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
* S# z7 a: r* G0 ], Q) }! O- f, p" B3 {
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/07 ^0 W- B3 E* A0 R! x, d2 z

/ p/ \: r1 C) p, x; F6 b
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。- V0 q0 C, X/ ?" H7 _3 P" K, L
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放" a" P1 A( Y: R" B
* F% e) o& f% i7 d: O( `  G4 X
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
: q" g; Q6 _9 P4 {  J+ g  w  NO.3  右上角提示新地图- S, x" s9 c/ J4 x* S6 t: F" X

+ W! ^% t/ R& ^5 ?' W
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)" B7 Q5 m  p1 L5 t: k3 C8 x
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性1 S7 L6 T9 y+ p! ]1 z# ~% ^! q

1 D1 {' c$ d5 i: ?4 G
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
" j# F. \' T- c  NO.5  道具商店不再卖药了……# J- u3 @9 c( I1 _6 j7 G

5 R/ ~! t7 V( P: Z) o5 c/ P5 s. U
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
# O3 X! P4 _, `4 H0 }) N) L
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
6 N6 ^; l: i  e4 C  NO.7  装备强化的改变
7 `5 ~, i4 s+ X8 j0 X& y  M7 Z
4 @! _: o: T( m' p5 z- k) e" o
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)5 j9 L% |6 n6 l* C9 S% }; I
  NO.8 制作模式的改变
& t  D2 C, R7 i0 K# M" h/ n4 w3 z  F- M2 I% q8 k: C5 {
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。4 ~7 o  a( c) a6 ?3 m, e4 ~
  开放了首饰制作与材料制作。
$ n$ x; G7 i. V3 Y6 G; k  制作,也就是一个吃钱的东西……* x5 V% T" v8 C  o" m! Y1 w
  No.9  分解的改变与材料掉落
& o) v3 i, Z9 w- n! a! z: l; x
8 M7 X/ F, p+ c4 B# G/ u0 ^; v/ {
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
2 j9 T- _  A  a' w. R: ?/ O2 p# _" [
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….6 z7 j2 T6 L: E& |) G9 a1 j% i
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。' p# T0 j+ _9 {& t
  NO.10  承上,副本掉落的改变
, N  b( i5 n0 g5 J9 u  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
. H/ F, o% b/ y  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
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  超级宝箱出现……Lucky~!
. D0 G9 ]1 f3 `! u1 R* w) S8 ], ^
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
. j. b7 G" a. T
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。* F4 t8 T7 l# n3 m# y# U8 b
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。5 W" `% m; B$ o) w2 b

5 J' L4 K# k' ?: |+ E' }
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。9 A" D8 y: t, I/ ?( ]: g
% K$ m9 Y) t! F3 e5 c8 C! E9 u. }
  红色的精英怪,攻击力提升。# [' ~; u* v/ E( @4 b  ]! M3 }: H
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
: W7 ]; @- x0 o3 k  W3 }  NO.11  BOSS血条再次改变
( R; @' M, v& E0 s- k1 q
$ ]: U) Q$ w0 ?
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。9 o- o1 W( W6 W* E7 B
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。/ z7 l# q) W2 y+ e' ]7 V
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动. O9 b$ u, n$ {- y0 p" l$ B3 [
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……& Y' G" Z3 ~( z* v* N

  @: t7 |, c1 s
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。8 I( K- }) H4 \2 E

0 K' j( O' k) u) y9 R/ ?
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)  m4 e! B! h, r5 q9 S* ]
  NO.13  副本的改变; w8 s( N6 b8 J5 [5 j; ~. ?5 D
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
2 ?. H* {: z0 C% Z% A7 {5 k0 A  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
' O/ E1 y) }% V6 e  \  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。4 F5 _3 A, [3 D: e$ Z, F& d
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  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。- S- e4 w  \# D( ]; o& W0 F: W
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
; _. d8 I5 e) Q& w+ q  副本所获得的经验降低了很多。
$ R3 }$ z' g( Q  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
4 C1 i: _% z9 |8 [8 _  NO.14  装备分配的改变& K/ E* a- P; G

2 R8 U0 v+ [, r! r9 U  a9 t
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。# q' ]( @4 }$ k+ C; C
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职8 ?  {9 U: [: Q; S! _7 c
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
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  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。. u6 X  `/ K. G/ ^. O: T% T

* B+ E1 f: J# I  V  o& {# @$ W5 w  NO.16 新的任务,告示牌任务7 E+ m% X. L# e  W$ m3 b
  最后,就是新增的告示牌任务。
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
- _- s2 Y, g) ]' ^3 T  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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