|

楼主 |
发表于 2010-2-13 08:23:01
|
显示全部楼层
NO.10 精英怪的种类' J8 q2 d! H0 s
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。4 F# c$ _- F0 i3 o* A& [0 [
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。+ q/ f# \/ i) W |, C* f: Q
e" |* N: p3 _$ N/ r. O: c
白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
: x: ?7 K" I: z3 R+ ~
& P) j4 L7 w# f% K @4 C, k 红色的精英怪,攻击力提升。3 G% M# @# g# {! O0 j l# E P7 E
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。1 C7 \, M7 ]( Z/ D
NO.11 BOSS血条再次改变4 D( @, p7 p9 ~! ^
) w+ D, I$ ?6 A) R4 }
BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
# f" z9 P7 {8 k) \5 q4 w1 ~ BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
* K6 c& P6 v9 _5 M% ` NO.12 BOSS的攻击方式有改动4 n. D5 F5 o" U' q' m
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……/ [8 x, n/ A8 A! N- j* Z, k( p
2 A5 D2 x- c0 X5 i 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
* i' z+ x& f& T, }+ O) ]% V0 n s) f
另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)" P, |0 [" t& u4 m! I2 U
NO.13 副本的改变
& |% [- }9 M( L4 C$ D' t 副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。# ]0 y$ V+ l1 v$ q" F
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。5 W4 E3 B* ^" R9 o6 U2 D. C \2 x
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。; ~6 B& q) {* G0 x6 ]
- o$ P# o- {* x0 C 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。: G* \ n& F7 f
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。4 k1 V" U6 T* o2 [' `' j1 s
副本所获得的经验降低了很多。
1 q- {) K3 H5 r' B2 G8 a! U4 C7 q Y 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
) O8 s- W1 @+ |0 h: i7 D) K NO.14 装备分配的改变0 L6 `) [" y9 F, w' V! M
1 i8 _5 Z, {0 ^: f 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
3 E. c$ ^- {* h' g9 y' r 这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
|