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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
" c9 k+ o5 h. J" k# d 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
) e# n& m( ?9 } {! d/ l 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。" X& ^4 \. D/ q, _0 s+ r9 f
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。/ I6 z& Z5 k5 l
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
3 L1 |! N6 H) e$ g, t NO.11 BOSS血条再次改变$ D6 @0 J- U, o( _
: ^* z( g" G) U8 y2 d; s BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
+ |3 l& p. t' T( l. T BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。" g5 m; y0 p+ ~, P) L
NO.12 BOSS的攻击方式有改动$ }' H% S1 V2 }" [
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……6 R5 c( H) O: @7 A6 O& R8 u
8 |. f( ~- d( ~/ Z: p. O 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。+ A/ ?# k& [$ w. @
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)6 c1 ~& V4 C, G" [$ u7 t2 `3 W
NO.13 副本的改变4 s% S( z* e4 |" T3 `9 Y3 G- s
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
1 @. I* O/ w2 t" r6 X 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。. O" H5 c8 P. R7 J" l% v
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。' L2 @7 I; L5 }4 h6 C! r
; a4 _5 ^3 B: X* C/ X 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
! b! n" N9 }" Z9 i4 g1 R ]) {! l 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
1 D" |, `. p4 X5 U1 I 副本所获得的经验降低了很多。+ E( A- Z8 W" b+ W
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)! P. g' ]4 `# h7 O- U4 B# A
NO.14 装备分配的改变
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" x- K. d u1 G: D. G; ~8 Q; @5 L6 K 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。, X) l, }. D$ A* X9 i: Z& h4 D6 L
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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