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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
) t+ E& W, M1 q5 H1 }0 V% D  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.* y# @  Q+ i9 M$ j$ w( d7 B
  第二天整体状况还好.
( w* C6 o! R' ?' c7 O  不废话,下面开始.
$ d+ ~3 x/ r; L( c. }2 \9 q
4 v! G! J2 `7 d6 a! x" H  1.任务系统:
) y; n2 s" _* t3 G% @, g' S  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
8 Z8 C4 r* l; n( I* v# H9 }& g  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
& o' y( k0 c' d) b% m$ J. ], s" r  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
& q9 k5 {+ f: F
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.
+ S7 a3 r! u# g$ ^1 j' _  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.2 ^3 u. c: |! W! w
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
6 `* a+ A  M) u* ~1 c* j2 [
0 G  _4 ~" |  _8 L4 Y  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。6 z" d: S- A9 u7 U& [" V
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:- h, o& I5 ~( e4 q( D
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)8 J1 ?+ G% y2 _% ]0 u7 @3 n
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)
3 K, `  q/ S, r8 P# H9 H. J  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
6 W4 I: R+ p, {. }# D; I  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
( g! J7 y' N) x: t; R  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:
" C7 [+ l! q+ u! \
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。
5 W' m4 V% [- O/ ?1 V0 C8 \( H' K/ C0 \4 N; \
  评价总结一下:" g- Z4 ?4 e  G+ ~
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。3 e  H2 K. c2 a* i+ L7 f$ X
  这几项加的评分点数特别多。
9 x+ r7 ?5 F5 Y6 G& D% ?& W( A" y: [% s+ r
  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
% n' J7 @$ a' ^  @/ q! T2 j  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。! h6 C* X* a3 G6 t. z* u' g
& E5 q* q7 K5 M& ?: D$ b9 J0 b+ Z
  时间快,必然失误也多。  P/ b8 \# s% ?. J1 p8 @; x$ W
  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。5 ?2 S0 e5 B0 k( b  D/ ]5 L, @- K
  导致时间短高评价比以前更难达成...
7 C. E, Q  s2 N8 ~) d& X2 b: ~5 j, l1 U& ]  {' \0 Z5 r. L
  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:0 y  e7 c( [4 D
  现在分解不要钱了,娃哈哈....
' K, D9 A; \& o& `4 }  X' u& Y7 j" S0 G  n# R: j

( ]8 z' z8 v; g" |3 {  6.背包系统,仓库系统! Q' r" _. K2 F8 Y; r. g  m
  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...& r2 _) y" E2 D: {
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...$ n2 J% U; c3 k& p, J% F: ~* x
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。) ^3 @- B0 [1 X) O+ Z7 o
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:; X% K# o; Q" C& E' Z
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....# |* n; K4 m& B% \
  说说一些新技能的使用心得吧...) I1 s" e) r. {$ C; S6 l* U8 u

, M& J) W% r& v3 w  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
& U$ N) X+ w3 D/ P% O) O  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
" N; E2 A4 Z( J9 R8 ~! D  n, L. |7 _, h$ }# B$ U
  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧..., C* q0 u. c% _( D

* G2 x- ]% K1 J- L( O4 g$ ]: l  最后送上一张
" C  \9 W6 y7 p& l  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
& \. w7 o  x8 V& L7 ]/ {, k- ?  ^8 D6 ]7 B; F( f
  呵呵..希望对大家有帮助.... / c2 d: Z+ x4 `8 K  g' k

# r8 u$ p9 a1 h! `  HF,ID:ZhuZis, M1 @, I8 b% s2 D
  GF,ID:竹子
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