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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
: {( @) g8 ]6 G, `# H  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.& r$ e8 J4 m! I- Y
  第二天整体状况还好.
( b1 D5 a6 u' C: J9 x. E  不废话,下面开始.$ D; |( n8 U8 u7 H3 D6 s

* b. }8 T( N2 u2 e. j6 D  1.任务系统:& {+ ?7 m) i4 h' p2 S
  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。4 i. n  o& J6 H; U  _- P" Y, r
  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
7 N" }2 I+ \5 L9 o  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
$ A0 Q. s3 {5 |$ Y+ Z
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.  h) b' q& u  c
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.3 I. w( y7 U6 Z! q4 o1 t8 T- H
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
1 y0 Y0 ?4 K6 y; B& a, ^/ d! \/ R0 z2 }
2 A) R. O, N) j* {3 C  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。  f" m( c1 F2 v& P) [
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:
" a  {# ]9 d- O6 ]  P6 q
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)" ]; C0 T; a: I' z' u0 b$ Z5 Q
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)& K( p3 D+ ~1 j/ P( e( \
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。& B+ O# U/ e+ B, B' w! L
  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
9 h! g/ ]3 s% f# Q  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:$ z9 }$ O2 ~9 z6 x1 i$ X. c4 Y0 g
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。# Q% R4 w) c7 R/ A0 e- |
$ z# p% _- E' l7 m- k+ N0 E: w
  评价总结一下:, C1 d" B; [3 M7 x& A5 Z" n
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
/ C- g* l) S- R& G. y- P  这几项加的评分点数特别多。2 N4 R0 j* U2 D$ S# c  U# w

9 W" u: N3 M2 a  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。+ @1 w* N, C5 @) z( C
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
8 L  w$ t6 t% l: R
9 G* F  A! D/ x8 [  时间快,必然失误也多。
7 v3 v% L) Q4 g/ {  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
( s+ b' s0 k$ B. X' y# X  导致时间短高评价比以前更难达成...1 g9 A  w3 i" `  m. T3 W( @

1 H7 M$ X! S2 K) |' G  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:6 p; G; e7 o7 t
  现在分解不要钱了,娃哈哈....
6 Z: e+ ?9 J4 M1 h$ S3 C7 @6 J3 `
! F6 _0 ~: J0 n& Y4 ]
" S/ w7 ?) M, K5 W+ S5 v  6.背包系统,仓库系统
5 A$ M; q7 M. A) D" J  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...( D7 n9 F4 ^- ]  z( s5 M
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...
. x0 c, u9 ]2 d+ A  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。7 O1 e" O4 s8 |
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
# L: [7 t0 v5 V' |1 f4 j
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....
) v% t2 A' k; ^  说说一些新技能的使用心得吧...3 p6 C( `. J% b. u; ]' x  L" w

; W4 t/ I* F) G$ U. Q4 K1 K  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
) X+ d$ d& N6 m4 k  H3 z% w  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
2 M: E! u: q) {( b4 W) r) A
8 y( G9 l- _2 c8 _8 t4 ~. R  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...( h% f/ A2 R; A) Y, ^
/ |' {- B, a1 ^: q8 t
  最后送上一张
2 ]' q8 x0 @( r  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及...., M  @2 W7 ~. b
( e8 D5 q# Z8 N
  呵呵..希望对大家有帮助.... + d. }8 C) }2 o6 ]5 p

  o3 L9 L* V: Z  HF,ID:ZhuZis7 I* r( l3 T* O6 e4 b
  GF,ID:竹子
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