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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.& C5 C2 Y+ q% y+ ^- F# t+ _
  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.
/ Q$ m. E; Q: m5 R  第二天整体状况还好.
9 T" h* F! {+ A3 I3 ?' |4 d8 B  不废话,下面开始.$ L! ?3 t  O2 V8 f

2 F& C0 a7 h  Q: F: x( T6 i6 `  1.任务系统:
8 i  M: Z; E4 B! F( m) s# l: e. B  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。8 k* z, @9 F+ z: s
  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
  e4 W( ^7 F# K  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
; T# t0 T. Z# B2 A5 \" G* F: M
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送., X" \+ a, [+ e0 _" y
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.; d4 g- o! P* |0 ~/ f5 J
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
$ k3 t' P) P% U5 b/ e) ^' d2 j6 Y
. W( x- e/ q" R8 t  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。
) u( Z0 x( y# i% t. O- D; m  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:& s) U+ o7 _9 r1 W
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)# x# Z6 F. \9 \6 m; R. ~. k
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)% e! L* U/ k1 L
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
/ M$ Q, b% R( B" o7 V  o  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
4 F' f' T) W, A- r  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:
# h0 e3 }1 `; _! z; C: \6 V9 n
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。0 g5 m+ Z3 m6 H/ u1 o

! z! c$ _5 a0 y/ N' ~6 O% ?  评价总结一下:; `0 C7 c2 b2 ^; e* Q6 \
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。( s. Q1 u: N2 j$ M
  这几项加的评分点数特别多。
" b  c, ?+ z* `6 l' q; D" [: P( U& k) F! B  L. C2 l
  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。3 b. F( ^& [% k8 d
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
$ l! t3 H4 w' W  s8 \3 a+ r( }- \3 [! {! X# Q7 j9 s
  时间快,必然失误也多。
, u  k6 Q* _+ U  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
7 k) s. G( \2 y9 T  导致时间短高评价比以前更难达成...; h1 }! A3 t% s9 ~7 z2 d  G1 B: d0 q
' g+ ?7 v% b' w, ~7 z
  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
. w& f) z" I! l0 l  X3 r% x
  现在分解不要钱了,娃哈哈....
. Z& t1 l) O3 }, b# q( t& G# R' ]7 D# O  `

0 i5 i4 j) X. p' D) Q  6.背包系统,仓库系统
" ~2 X1 l: _2 u5 {6 \- Y% A* ^  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...! D8 Y7 s0 X. m0 M! G, d
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...
' a6 u3 ^: Z, W9 K+ F+ {  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
  h; R  }* w! q0 I  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:/ p9 H( W: E( \0 G
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....- H& ?" Y& G! G6 M
  说说一些新技能的使用心得吧...: {* v( O9 _; Z, I- _! ]) \
. I7 s+ v; ?# F
  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。7 L6 W* K: Z! q
  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
  `4 U! J5 L7 h
$ A. w' M. G2 {; X- }  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...: i- o9 u5 L0 ?- N( c2 c
3 F6 Y$ y+ @5 r; x6 a9 y
  最后送上一张
, x0 g/ L- J' w6 W  d' k" g& L) t6 q  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....2 K* g) i1 O2 V, ^, C# O) O# L

$ D- Z# I: ^5 J+ j  呵呵..希望对大家有帮助....
* c' T6 i+ y! J, H; p6 |3 W
. C5 b, I  Y( u- t# o. L  HF,ID:ZhuZis' z0 ]$ e+ l2 c8 N
  GF,ID:竹子
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