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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
' p0 i- F5 Q% x2 t  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.6 x" H4 K4 w2 Z' t2 }8 B
  第二天整体状况还好.$ D$ f* i3 v) R: F( t
  不废话,下面开始./ e; ^$ p$ z# L1 |$ j6 M

9 P7 \2 ~# I* ^, \+ U  1.任务系统:, d* c# Y8 u3 ^
  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。7 J5 D* U. n# ~
  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。# A7 L; M/ O7 G; S
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
5 ]0 ]8 F3 M4 I; {, Z' M8 d5 `5 E* [
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.# i. O; q, ?' [2 q; Q  Z
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.5 r  u+ B/ ]0 M/ [- }6 |
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
( ~4 o" h) P9 ]! M4 S0 d. j- ?: e
; ]$ \8 n- @) O6 v' ^4 t  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。# j, y/ y( d+ V8 ~2 a7 N
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:
! c5 o% \* H/ ~8 h  M: j
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
4 |- z) a4 F# Z. G( {% c; o7 n  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)
' U5 d/ Q9 T& {; ]  Q) j" b/ Z  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
. l; L+ W4 s' ~4 u" s$ z& d% @+ y  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
( D7 E& f; O( _! `  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:
2 L0 J* e- s& S
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。, c5 R+ ~  a5 \  q( X

4 P9 F' B# v/ b2 Y; B! d( P2 g  评价总结一下:
' r. h! |2 \  {4 L" V% Z  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
; [$ S8 A: Y+ C7 v( j( v; c3 |/ L1 |  这几项加的评分点数特别多。# e- ]) g: x3 }% n+ G3 ]/ A

" T! C  d/ `& v& f" q# x  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
, [& y! X% F+ |: ?- l  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
/ m. E+ d& `' {' ~
! }, R0 w; C( ]& [6 {  时间快,必然失误也多。6 Y; c9 }! q% I' ?) G& t
  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
$ d  A" a8 K8 T- U7 ]  导致时间短高评价比以前更难达成...
8 [: c2 X' C( m% E6 h
" y3 M1 i6 q2 x+ s) ]  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
7 r4 C+ ?" e$ J' W( p# p: I3 O' W
  现在分解不要钱了,娃哈哈....
: f8 J7 X& v' V. Z: X5 A* q5 |+ {% Z- ?* _: p  U" J5 L

& K5 d" t# ~7 g1 J& V/ y  6.背包系统,仓库系统2 W( m0 C- m% i+ t, v" j6 j) r
  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...
! Y# r- [  ?: [0 w) x0 m1 c% E" h9 o  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...
& ?: l4 ^' T4 C- x3 N8 X. s+ o4 K  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
8 g9 ~! P! V- n, E& h2 S  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
$ f+ O% Z9 j$ g. ^9 ^* K
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....% |. [, j# e, Z8 e- E$ [0 _7 o
  说说一些新技能的使用心得吧...
) T  J  f+ i3 g& t) R, {% K& ^# i( R, v+ f! n
  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
, I; [/ M0 P, v" L) |2 F  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。. ~$ h+ `- T1 M# i  ?. Y/ A. ~

5 T0 G, ~5 c/ b0 z  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...
9 Z; w0 @/ j0 k! u2 h2 l, Y6 V: H8 U5 u9 ?
  最后送上一张" N9 I- b- f0 @$ ^0 y0 f# a
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
' O7 W2 U/ ?' G1 v, r1 h) M3 w
$ S( h( V1 L4 ]1 I! K  呵呵..希望对大家有帮助.... + m. H) B9 _% @5 U) n

( r% \: N( g4 t/ H% G  HF,ID:ZhuZis
& \) e6 G7 W2 d7 r' g' p  GF,ID:竹子
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