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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器., {% D% _) D; H' S3 U$ F/ e1 v% b
  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.
5 R+ R) r0 f- v6 [; f  第二天整体状况还好.- r: g3 L: w) k) r3 ~2 {
  不废话,下面开始.; J8 b) S: W1 t: [, n* ~
  P5 N! z# j  Z4 @& M
  1.任务系统:
$ U( \; n- h# {+ U  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
" k+ P8 G5 c1 H! m/ a  J  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
/ S2 Q, c+ ]+ R8 F+ K  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
- G6 G) G; ~& m" b2 L! N& s
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送./ M" P8 j) \1 |! N( L0 h
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.: x4 t& F6 S6 w, R* C$ v
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
; a& T; D* |9 c1 k; q
& S2 Q$ e/ @/ Z" N" d! [  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。
+ @) R; k6 q% i" q  W  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:
6 @! Q* s5 N( v- w+ D
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)5 G7 F5 o7 P; x/ f( ^0 Z& R
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)' v) A/ \4 F2 {  r& q
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
, Z/ {8 X, b7 c9 N4 C) J  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
$ c7 l: s) h) G5 n  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:2 I+ s" X* {5 m7 n% D" V2 `* F& O4 \
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。9 \  P+ F, O1 E1 p, d: v
/ z2 \5 H3 X# P* I! V  Y9 m
  评价总结一下:
9 ~1 U' T$ ~# L2 I5 J3 x4 ?! d  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。. o+ s& Q" d, H5 o
  这几项加的评分点数特别多。
7 G: y) u. N4 I* z& u- E" w8 e# \0 E+ n) t- C/ ~
  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。& ~. u! C7 Z% J/ e# v( s
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
( s6 x; Q6 a$ p+ U5 s  \5 E  r5 C' O- _4 J9 r& d
  时间快,必然失误也多。
+ T/ `3 M  D, ], p8 N  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
5 h; ]! L3 g: {* T: H1 b  导致时间短高评价比以前更难达成...( n8 G6 ]) i$ T" V8 Q" y/ p

( T) g, L  E- u2 {  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
+ q1 l# j2 K0 G# J* m, c4 J; t
  现在分解不要钱了,娃哈哈....8 K% D0 u6 h+ n; R" T' M
/ d2 E/ K! n$ d/ H8 A) D
- i- ^- f2 {2 f/ D! h& P. t
  6.背包系统,仓库系统
3 H. k) V+ }+ n  P  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...
* B- f3 x8 N/ a7 K, ]' I  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...
' }- z- t4 o+ n) G& t' r  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
% U( ~/ O4 J- R) F9 I  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
" L5 ~, i' [% b; z$ i
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....0 l5 j/ P! ]- f$ S7 m
  说说一些新技能的使用心得吧...
" i) D/ h7 ?: k" E
$ }0 |7 N# j0 E9 F  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
9 b1 G) n9 d$ o* W: E  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。3 k1 L9 @! s% d# n  u5 @3 T6 m2 t

4 R2 A0 I2 i$ T% j" d  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...
9 W7 N" ~5 Z: m; a* k
; v* t  [8 [8 x  最后送上一张  f+ F  h/ w7 x, R
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....2 M6 _  S6 B: Q

1 k# H, d4 z7 g9 {6 Z$ R8 f. S, a  呵呵..希望对大家有帮助.... * i. i; z- n, f7 s# A" R1 A& c2 F

, k6 ~% F3 G% X( s8 h' ^' g  HF,ID:ZhuZis, R7 G4 ~% f1 K2 D
  GF,ID:竹子
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