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弓箭手技能加点与连击

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发表于 2009-12-19 16:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
弓箭手技能加点与连击:/ h% v+ u" K! }0 v! U0 @
技能:(目前我16级弓箭)
1 O8 H9 b+ f7 _主动技能: 下载 (2.69 KB). m% {+ Q& v; w# ?% }  ?
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7 \" ~. E( U2 n5 @6 c! P% N; W
先说下加点:
/ K) k1 b& i% q5 k* Q/ A: g& v5 }$ U主动技能我全加了的。
: v" j( {- g4 {+ x' X; C  w被动技能,( L% R2 F, A' |3 z% P
1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏敌人可以使敌人浮空,浮空高度较高。我觉得可以不加,因为判定范围很小而且需要跳起才能发动,就我现在的感觉来说很不实用。
4 }* d) K9 z( y2.踢飞:将眩晕的敌人踢到空中,浮空高度高。我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,结果发现PVP的时候,对方眩晕时间很短根本跑不到近身,就更别提将别人踢飞了····可加可不加,随意。. G6 \+ n1 @9 G) F# g
3.翻滚,1级。我觉得够用就行了。
) E: q4 }! |& c6 d& X" R- [% S4.回旋踢,我加了2级,很好用的技能。攻击敌人使敌人后仰硬直。
4 M; d; U/ Q9 \1 g. u9 E4 J8 F1 Q3 X$ V( J5.扫堂腿,我加了3级,和回旋踢配合实用的技能,攻击倒地的敌人,使敌人轻微悬空以实现继续连击(个人认为很神技)。
3 K( J! u) ?% H  @' N6.虚晃一枪,我现在只能加1级,翻滚的时候能使用左键攻击敌人,个人感觉不错,动作比较帅,而且可以攻击倒地敌人,推荐加。( U7 ^5 M! i+ k
7.起身踢,倒地起身的时候按右键发动,攻击过程判定无敌。攻击过程完毕会有一小段停顿,我只加了一级,我觉得够用了。PVP的时候胡乱用会很杯具的。打不到别人反而会被打···# f) p7 v6 X! o" U$ R0 ?

. d' f! X# X+ ~连击:  p6 s4 R9 x# Q. Y# K
1.6 t! Q" g2 ~7 B! }1 ~7 j
打怪:视情况而定,对单一怪物,可以二连射开始(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并继续配合使用左键,此后左右键循环使用,每个1次。二连射CD完成后还可以补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键攻击判定无效后再用技能)

4 [( B. i$ Q9 `4 \2.4 }5 H  W0 L9 p. y
PVP,视距离而定。距离比较远可以二连射开始。对方硬直后用多段射击,敌人倒地的话冲过去加个箭雨,然后还可以加个扫堂腿。如果敌人没使用过起身反击的话就马上后翻,回避别人的起身反击。如果别人才用过,那就放心用右键加左键攻击了,这个时候二连射也好了,可以形成循环。我试过1次打到死的···距离近的话就用多段射击,打中后再加二连射,敌人倒地后同上述。

" F, ^5 Z6 w+ Y
' W: {8 q: u8 ?5 m9 d倒地:倒地后有两种选择,起身反击和滚动。滚动的距离很远。所以不要太依赖起身反击,看情况考虑用滚动才是明智之举。
 楼主| 发表于 2009-12-19 17:01:36 | 显示全部楼层
再发点我的泳装靓照:
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发表于 2009-12-19 23:07:16 | 显示全部楼层
大框框  小叉叉
发表于 2009-12-20 08:47:20 | 显示全部楼层
小XX,大XX
发表于 2009-12-24 22:41:17 | 显示全部楼层
嗯我全部收到了6 M) R0 z% m& T/ a4 h
清楚的知道你在宣传, b$ l! M* |, H- U4 q1 I7 r8 X1 j( ~
    叉烧
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