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暴雪:抄袭魔兽世界你无法取得成功

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发表于 2009-12-4 06:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

  一个萨尔足够了

  网络游戏开发者尝试抄袭魔兽世界这“很明显不是正确的做法”。暴雪首席设计师Shane Dabiri如是说。
  在游戏杂志PC Zone的访谈中,Dabiri认为单纯仿效魔兽世界时不可能得到市场和玩家的积极回应的,游戏开发者们应该尝试去制作一款具有“革新性的全新的网络游戏”。
  “很多人尝试制作一款模仿魔兽世界的网络游戏——但仿制品不可能会比我们的真迹好,而这对游戏开发者自身来讲也是不正确的做法……”
  “……我知道因为魔兽世界非常成功,于是乎人们在想如果他们来一款山寨魔兽,那或多或少也能捞到一些观众,但我并不认为山寨魔兽是玩家真正需要的。
  “玩家既然已经在魔兽世界中投入了时间,他们比如俺不会再在雷同的游戏里投入相同的东西——他们想要尝试的是一些全新的完全不同的网络游戏。
  “我想游戏产业的发展方向也正在转向寻找具有革新性的新类型网络游戏,制作者们需要尝试一些不同的东西。英雄之城这游戏不错,至少这不是一款奇幻风格的游戏。”
 楼主| 发表于 2009-12-4 06:58:09 | 显示全部楼层
  暴雪总裁采访录:把魔兽世界永远做下去
  魔兽世界5岁了!同时,魔兽争霸系列也进入了第15周年,而无论魔兽世界或魔兽争霸,在世界的游戏市场上都占有相当重要的地位,暴雪的设计师是怎么看待“魔兽”这个招牌呢?这次,台湾WOW网站专访了暴雪的总裁Mike Morhaime,一起来听听他对魔兽世界和魔兽争霸有什么样的看法与期许。
  采访摘要:
  1.暴雪的各款游戏会互相产生影响,吸收彼此长处。
  2.魔兽争霸第四代开发暂时还未考虑。
  3.为鼓励玩家编辑地图,暴雪在星际2中推出了地图交易系统。
  4.老大很偏爱萨尔……

  Mike Morhaime

  Q:您认为Warcraft系列游戏能够风行全世界达15年之久的秘诀是什么?
  A:我想魔兽系列能在全世界风行这么长的时间,是因为一开始的时候,我们先吸引到一些基础的玩家,也让他们觉得这游戏能一玩再玩,渐渐地我们能吸引到多年来都非常忠实的玩家。而魔兽本身在细节上也非常重视,同时它的玩法又不会太难,也因此渐渐在玩家间有了不错的口碑,这也让每一次魔兽系列游戏上市的时候,都会有玩家数量的成长。再加上魔兽系列产品都有相当高的质量和流畅度,我想这都是为什么魔兽系列能这么受欢迎的原因。
  Q:也就是能持续满足玩家的期待?
  A:(笑)我想最大的秘密就是我们自己也玩这些游戏,并且了解玩家是如何来玩这款游戏及他们的需求和期待,并且持续提供游戏的质量。
  Q:Warcraft系列如此成功,对暴雪其它游戏会不会有所影响?比如游戏风格或是职业特性等等。
  A:我想暴雪所设计的游戏都有非常多的构面,但暴雪设计小组所设计的游戏,的确会去影响到暴雪其它设计小组所设计的游戏。比如说《暗黑破坏神II》中的天赋树,暗黑设计小组关于天赋树的想法,最早是来自于《星海争霸》。当初觉得《星海争霸》的技能点数很受到玩家欢迎,因此想说加入角色扮演游戏中,看看是否也能运作得很好,因此就让《暗黑破坏神II》有了天赋树。暴雪的游戏有一些演进的感觉,虽然系列不同,但是难免会互相影响,来让下一代的游戏更好,他们也会看看是否有一些很好的机制或功能是可以套用在其它游戏上的。
  Q:魔兽争霸是否会出第四代?背景是否会是《魔兽世界》的平行世界?
  A:(嘿嘿嘿)我们目前的重点还是放在暗黑III、星海II和魔兽世界的新数据片上,我们通常会开发新游戏的流程,是当一个开发小组有空的时候,我们才会开始讨论下一款要开发什么游戏,因此我们到目前为止还没有讨论过魔兽争霸IV。
  至于剧情的部份,我们还是会让它继续整个魔兽系列的故事,像是我们目前有关于阿萨斯的小说,或者是由Sam Remmi执导的魔兽争霸电影,这些可以说都是魔兽争霸的延伸,我们也会基于整个魔兽来发展故事,并不会有所谓的平行世界。
 楼主| 发表于 2009-12-4 06:58:31 | 显示全部楼层
  Q:Dota系列的衍生造成一款战略游戏如此长寿,是否是在当初开发地图编辑器的时候有考虑过的事情?
  A:我们对Dota的成功是非常高兴的,我们之前设计这样一个强大的地图编辑工具,也是希望玩家能透过这个工具,来进行一些创作,比如新玩法、新地图等等。不过要预测这个东西会被怎么使用很难的,而我们的确也希望玩家能使用这个工作来制作独特的地图,我们很高兴看到玩家用它制作了很多很有创意的东西,我们也希望《星海争霸II》的玩家也能有类似的东西来进行创作,因此我们决定在星海II上面制做一个地图的交易系统(可以经由某一套系统贩卖地图的机制),玩家如果能经由星海II的地图编辑器创造出最受欢迎或最具创意的地图,他们就可以获得一些奖赏。
  Q:是否有考虑过当《魔兽世界》不再风行了,最有可能收起来的方式是什么?
  A:我们目前还没有想过这个问题,因为魔兽世界这块招牌到目前为止还是很闪亮的,而魔兽世界在目前的在线游戏,所占的人口数还是很大,玩的人也很多,我想魔兽世界还是可以再持续开发很久的时间。而每一次资料片的开发,都能为魔兽世界吸引到许多新玩家的加入。如果我们真的要因为玩的人变少而开始考虑如何收掉它……我真的没想过,我想我们就永远做下去好了。
  Q:当你们有Warcraft、Starcraft跟Diablo三大招牌时,是否有什么第四个游戏系列的计划?
  A:(想很久)暴雪目前的确有第四个秘密系列正在开发,但是我们目前还不能说它什么时候会有消息曝光,目前都还只是概念的开发而已。
  Q:这和传言说的新MMORPG有关系吗?
  A:我们目前的确正在开发一个新的MMO,但是我们目前无法公布任何细节,只能告诉你们这个新的MMO和魔兽与魔兽世界并没有任何关系,它不会是魔兽世界或是魔兽争霸的延伸,而是完全独立的东西。之前也有传言说这个新MMO会是替代魔兽世界的游戏,其实也并不是这样,魔兽世界会持续发行,新的MMO将会是一个全新的系列。如果你现在不想玩魔兽世界,你可以来玩这个新的MMO,让每个人都可以找到游戏的乐趣。
  Q:能否谈谈您自己的游戏史,或是您最喜爱的游戏是什么样的类型,您印象最深刻的游戏又有哪些?
  A:这几年来我最喜欢的游戏应该可说是《魔法风云会》,我认为它的设计非常好,非常好玩,而且值得一玩再玩。另外我也喜欢音乐游戏,像是《吉他英雄》。而我一直在玩的游戏则是扑克牌游戏(POKER)。
 楼主| 发表于 2009-12-4 06:58:51 | 显示全部楼层
  Q:谈谈LV80ETC(牛头人酋长乐队)!当初是为什么会成立这个乐团?您是在什么样的状况下加入的?
  A:(笑)我们有几个在暴雪的朋友之前就常常一起玩乐团,只是为了好玩,而且其实有一阵子了。有一次我们需要在《魔兽争霸III》的数据片中弄一首搞笑的歌,而之前暴雪就常常为数据片弄一些有的没的歌曲。在《魔兽争霸III》数据片的时候,暴雪决定要弄一首重金属的搞笑歌曲「For the Horde」,魔兽争霸的音乐制作小组觉得我们的乐团很适合演奏这首歌,我们就将这首歌改为「Power of Horde」,并且录制而放在游戏中,这就是LV80ETC组成最早的理由。后来有人提议说要灌唱片,因此他们又创作了其它几首歌曲来录制唱片。一直到在2005年第一次的Blizzcon,有人问我们这个乐团是否有兴趣在最后的演唱会里担任暖场的工作,我们那时觉得机会难得,于是便答应了,这也是这个乐团成立的来由。
  Q:可否谈谈你最喜欢的魔兽系列角色是谁?为什么?
  A:虽然魔兽世界里有很多很棒的角色,但是我最喜欢的角色还是索尔(国服翻译:萨尔),他的故事很棒,人格成长也是非常有趣的,我们之前还为了索尔特别制作了一款游戏,虽然这游戏从未上市,但是索尔对我来说是整个魔兽争霸中比较特别的角色。
  注:《魔兽争霸3》刚刚公布开发计划不久时,副标题就叫《兽族王子》,暴雪希望把它做成一个角色扮演式的游戏。但是当开发到一个不短的程度后,暴雪发现这方案不足以表达他心目中完整的《魔兽争霸3》,毅然放弃了《兽族王子》的开发,转而上马了一套彻底不同的方案,那就是今天的《魔兽争霸3》。
  Q:请问您对魔兽世界新数据片Cataclysm的期许是什么?
  A:我们对这块数据片是非常兴奋的,每一个阶段都会有新的玩家加入,根据玩家的经验,我们也能对游戏有更多的改善。这一次数据片将旧有的地图全部翻新,让这些新玩家在加入游戏的时候,就可以有非常棒的游戏内容可以体验,老玩家也可以回头去体验一些经典的游戏内容。
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