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1. 整体画面7 C4 q1 a- N# K! u; S& E
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在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。. J' C5 a. W" U2 W. J( A- o* K, C, _+ I( u
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典型的下方显示画面4 c/ E6 [/ s) h" Z6 J
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有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧? H1 i8 m, I2 j0 c* ^( J+ {
相信以后的版本中一定会改善的。 / u& k9 p" S. E+ H
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- K' X& p% f' t0 d+ z假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是( C% m# @! `$ Q7 _) R! M
位置的问题。以后会改善的。5 ]6 p$ W; X; r5 C/ z
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/ b# h" C& N7 t$ G4 \$ [图上的左下面就是控制精灵的指令6 U0 ]) O& C/ E! z1 ~6 s
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2.战斗方式* z) Z2 I/ v4 \- P5 U5 A- P, ~
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下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
( l$ L, R2 Z3 ^# _/ X不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
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看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
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虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
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, H9 Y) B$ ` m* Z* W0 @精灵是一种概念!
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最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。5 t& X5 m, ?4 Z
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' m2 z S1 Z: v5 I1 q3 j7 D游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
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3.集体对抗BOSS
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0 V, X$ J; Y: o% h9 |" b在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 6 z: R8 {0 z$ c, U6 |3 F; b' x
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?9 ?) a! \, f5 c( @3 c# U# w2 c
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大范围的技能效果
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比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
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# v \, O) i. x$ g1 H, L! M4.各个职业的技能
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( {, t; h1 s( G0 E6 H' X4 G k* E在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
6 t+ c, \* j3 }& I& o" N, G说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的5 ^3 u8 p9 ~, n: _" R, f& {/ B
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, w+ Z, t. _6 ]! ]/ u+ N. }1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)+ O! P0 p$ n+ n2 P
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连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。) z, `5 J! s& u+ \- Y E7 c a- o
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% {0 Z7 {% L8 \4 Z; ~连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 " `* B$ \. B7 E, y8 [# p0 h4 R
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0 C+ M0 h3 Y: d/ x3 U连招致命:连续技能的最后一个技能。
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图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
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- q3 X% c. m ?0 X% F旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
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% P. O, }, U. Z2 p) }6 t8 J. N致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
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/ r0 `. a. {0 z) J1 H" B& A简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。. G% P: f! ]* |9 w- v
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+ s, i3 `0 i: x* a' h8 V. a2.游侠(森林的保护者)
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' M# N% p1 l6 M3 T! t隐身:不让对手看到自己。
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中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
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# f6 l) e3 n$ X) B# L7 J速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 " B+ Z" P# E$ V7 j8 t# W, ?2 k' Y
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断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围" E8 ~* Z, H l: \8 I) R3 o$ r
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相信中毒,是游侠的重要标志性技能; z( x. S$ u2 H M
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. n; P% H0 n- C6 W4 l9 }3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。' }2 E. S! _4 n3 K0 {
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崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。7 Q7 U3 e! p9 X& }5 \0 x
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" R% }: ^" E2 ?+ z* z3 W; N总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。% k9 K' o o- P4 Y8 K* U J
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虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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% b3 `5 n0 @$ s( n5 p6 O" X3.刺客
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6 v9 D4 j1 K* K+ x/ ~2 _7 T乱舞:刺客连续技能的开始。
( a6 u% r6 A! P+ B% E( f+ l恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
, D/ [2 o) _, t( D% {$ ~8 z3 w' _( X4 S陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。- F3 h! k9 k. o. U2 [* z
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如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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* U+ Y7 ^0 E0 Z: C3 l俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。3 N5 u5 f: a, Y' j5 N* c
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迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
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7 U3 F3 B: ^: }, h) ?. Q休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 o, N0 e' d! V) Q
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背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击3 @) T' y7 c. b3 _( F
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通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
. Q! M+ N$ c# N4 j) f1 J2 {# K相信以后会有更加突出刺客优点的技能。% x5 I( Y3 A! ~
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
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- l( } g) I; E7 X" [4.牧师+ O, f& ]3 v' E8 ]8 B; Z" q
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: [- P6 R( |% j7 r" D S7 C防御姿态:物理防御力增加. 3 T5 _$ H! ?( i8 j. L
3 g7 W0 E6 f% x强壮姿态 :最大 HP 增加. ) ?# m) Z y1 q. G. R1 M
+ s+ ?% ~6 U5 d p; y咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
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由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
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仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。' s3 S% _2 P( ?: {
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5.吟游诗人
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战斗号角: 攻击力增加
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无畏的歌声: 回避增加
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& u1 V& }8 b* t防御姿态: 物理防御力增加.
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强壮姿态: 最大 HP 增加
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诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
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击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
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. h0 d/ f* _: |3 y% a爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
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诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
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- ?5 T+ N/ O' S! s3 i. {8 \6.魔法师
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冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
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风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。4 E8 B, b- |- G% v
8 w9 V; Y5 x7 h! W) h咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击 B4 L9 k4 w8 g! O
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! D$ J$ s: O( t魔法效果图
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% W* ^( e" ]4 |1 E4 A( e. ~! b
, z6 z. [; m7 E/ c4 I$ ^诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
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1 B/ [* y v3 ^* d @" N$ p瞬间移动。。。。。没啥解释的
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( g4 _2 q! ?$ t& [: E) N4 M魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。4 B' e8 }' l: i$ T- ~5 h6 D2 d6 o
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7.召唤师
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/ y8 o+ e0 n4 z$ t可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
- y; {1 q) W9 E( \) |但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
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总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧/ ?7 }- H. |! C) M# Y
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% d( X y( q* u) U Q$ d$ \0 p5. PVP7 q0 I" A9 l, C y: Y/ g' f1 ^4 f
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虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 $ B% [* F/ h8 S/ c' \9 K
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6 @8 X( x" k: H( D打斗效果很绚丽! ) S7 g" `, H) Q3 v& ]; x |
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0 Y7 g9 f) X# F0 `0 p7 E2 [0 G$ C& b在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
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PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。- S5 i, V# w+ ^" [
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现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的4 \$ H0 @' |2 ^* V
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5 @2 ?. p9 s% N# g9 I移动技能成了逃跑技能?
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6.结论: `$ v) O) |( t+ v3 c3 n5 m" v
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这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
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% F {/ W7 s# V7 t5 W这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?3 M( m- d- M$ s
: t; R- q: r9 v2 y, z* U# o作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。9 k( M5 q% }% q3 ?4 |6 @1 Y0 s
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[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
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