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1. 整体画面
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) g8 Y( @3 m+ \. E在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
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典型的下方显示画面
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有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
: `% [1 o3 d1 y# w: L" F5 y$ `5 E相信以后的版本中一定会改善的。
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假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
. Q* c# _6 K( J位置的问题。以后会改善的。% y+ \$ o. S+ [: M5 e
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0 u1 u4 s- W) x0 t# G/ t P" a% H图上的左下面就是控制精灵的指令
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* s. h& H" O1 Q, M# L/ Y9 \2.战斗方式( s/ c) v, d, \2 I s, r
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下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
' w r0 P+ C8 r' b. ? r不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
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看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。% B/ s1 ?5 b8 t% F
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虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。7 t# C2 k# |3 j5 [
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. Q# U3 D# \5 R$ r6 M# R精灵是一种概念! 4 @4 X& D' v4 p/ d9 C1 x
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1 c! h0 _) T7 c+ H f Q最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
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游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 # @$ l2 f, j! P- j1 ^
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. Z) `) y1 q0 C/ N P7 Q v: I8 ]这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
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8 m) `0 P" A; [9 f9 \/ u3 _; i3.集体对抗BOSS
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在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 8 j. E' i4 L l& }2 J; }
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
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大范围的技能效果
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比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。$ T; C, t" ]( q& v: c6 \4 ^
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3 r1 E( U" N2 N* b7 {--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------; v2 D8 ?1 `/ {2 ?- |
6 j5 [/ e3 e7 C# n$ {5 K4.各个职业的技能
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7 M: m, l' O; ]* Q在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。5 O& Q. D5 J, Q. _2 V" \ c9 Y$ C
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的" u2 C1 z% {7 _2 j3 i& k
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1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。1 z. }9 Z/ {: |# B6 J
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连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 % P8 G- n2 d0 v8 T5 U5 f5 O4 G
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连招致命:连续技能的最后一个技能。2 c4 M' p$ v9 |( F
7 R& R8 u# a1 n" [$ v 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?- [9 N, H7 F, ?* |' }" D+ f( C7 M
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旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 8 T" t+ W2 h# {/ }) H
- j9 z# x4 W6 h9 N" l S致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 ( f+ }. e( p( S+ z
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简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。, m2 [+ Z' H" f3 W- D
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: V% y2 Z! D. a, d2.游侠(森林的保护者)
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& Z5 N% ^: P8 I7 P7 `1 E* b隐身:不让对手看到自己。 9 J/ J" ]0 G( j P! l
3 l+ T: I5 Z' j2 b1 ~中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)4 `; y- m2 o# K4 x% O
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速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 2 H. o8 u9 C. m2 ?3 s
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断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
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相信中毒,是游侠的重要标志性技能
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* J+ W- ~1 N0 g$ G# {: z3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。# g) n0 d4 a# K
; z( O- r4 I8 W& B0 C崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
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( e1 K5 V {& e' f* d总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。- u# ?; V- j1 V' w
/ x. I7 j% J6 H Z3 G& G0 [/ B" @虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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& k% J8 X' s# ]* |3.刺客9 C: M8 p2 d2 ?( j, d, d
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乱舞:刺客连续技能的开始。
, `( }/ M8 F& I( J# {# {2 ?& C恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
O9 k2 Y4 m0 {; ?, I陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
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如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
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6 }0 k1 B% N1 z5 `+ {- v迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 3 J6 H( v# z& h. ^5 x0 ]; |1 r6 ~
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休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
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背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
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L; k. e* |7 R6 P8 L2 X4 O0 n7 L# J c通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
' L8 q; _3 S) K相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
; F5 w! j$ @" |; w8 U+ Y- J* O+ _估计有些相同职业系的技能也是共同使用的$ ^8 G9 v' \2 w
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q4 v- d: z: q6 _- y& W: c& \4.牧师
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防御姿态:物理防御力增加.
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1 `8 G- y; e! Q$ E, }强壮姿态 :最大 HP 增加. 6 W1 P" n& }( m' ~5 d
5 u* Z; o! I, t/ X咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
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由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
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仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。( T- Z1 U% O; F# |) t3 V6 S
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5.吟游诗人' A/ A% E2 v! b3 O6 Q2 r2 R. u
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4 d; z# X8 Y; \, u. [9 {* v战斗号角: 攻击力增加4 H, @1 h1 P, ^3 {9 f% h8 \/ T! w
4 X& j6 z+ ^/ Z4 y4 H无畏的歌声: 回避增加
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防御姿态: 物理防御力增加.
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' T& F3 S$ A5 a' V2 z' N5 Z强壮姿态: 最大 HP 增加0 z% J0 j; G: S4 [# F/ E% }
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. j& D+ I6 X5 K7 q8 X( t# Q- T; @诗人居然可以使用钝器进行攻击?! 1 b1 `8 O8 Q/ }/ e! m7 n5 j! y
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& R0 g% m ~9 W0 R. Y1 W, @击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
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7 P0 ?- B4 u: n+ g( y% ?/ ?% E4 a爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 , `) \2 G! S# e+ l& Z6 K
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诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版0 H+ d7 d( Q" O; Q0 Q& K
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2 ^: r8 M) G b1 s: O5 U5 E' r, I, V6.魔法师
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3 {8 z& T, L, T7 r冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
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$ E; ] G& q, n( {风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。9 \" H3 G) ^) M Q- o. \
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咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
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魔法效果图- | E+ S% e6 X. ]; u
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" o, t5 g' K C2 g) T4 m+ D! h诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害 # j+ ~4 V7 S# }* `9 X3 S# K4 j
( \) k8 L% [# L- V' j瞬间移动。。。。。没啥解释的
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魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。: E" ]9 q3 k C
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+ ]' y3 c1 t' y0 O/ e' H/ e5 P可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 . ~0 y8 {" M! y5 I' W2 y
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?& g8 O* [9 f( c. F. h
& `" { s4 | v( Q3 u& l) |# U' i: j
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
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5. PVP/ l6 T; f# v$ _1 C" ?( ]2 `
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虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
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打斗效果很绚丽! ; P2 @! _ b- H# a, r/ f9 r
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& @6 s* u. O6 C/ o/ b在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
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PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。! G4 u5 I; f, n9 i7 R3 }
# W: O8 n3 q' ^$ C# a. u现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
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移动技能成了逃跑技能?
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) _5 L( x6 `% L这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。. k0 z+ j' w! [% L" J: }
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& F9 h4 X- |8 [/ N3 i这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
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/ Y4 ^5 @2 {0 M; H0 y+ C7 K7 g: J作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。. A/ e8 A& {4 a T/ e9 i
; T0 X$ _& x% j8 I4 Y9 _[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
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