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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面4 [# y0 e. _( V
9 Z# V" m4 B  t4 V* N4 J2 x
( s2 U* f0 e. A5 L# ]
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
  @6 R  b0 H: x& A' ~! V3 X8 S

% }+ s3 [; d& H$ @/ W7 P典型的下方显示画面+ S+ \; s9 @0 n0 s0 z  [, {& [

) I( [) @$ q* d' o$ U有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?: M% N: o! a; N' B9 R5 w0 S
相信以后的版本中一定会改善的。
2 P: e3 \- c7 {8 u5 N, k4 I
& W+ T, c; t& e1 j' g* A7 d7 ]( t8 E3 K( L* q! m+ a
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是3 c4 @; X. c/ o. k+ A6 d
位置的问题。以后会改善的。
. [' {' ]( p) P5 n" G: ^0 ?2 i* t  `& N
1 K7 X" K: F- @8 `. G
: A# l. Y5 w7 Y4 n) Q
. Q9 b8 N' }: J图上的左下面就是控制精灵的指令$ u; m1 k' t  g, F

  T; [* E9 E5 u
! a6 M2 D0 n" b  v2 C% a$ _* W8 ]( y4 \' d/ Z; Z8 |" z
2.战斗方式9 ]9 X' T% z8 i) W5 c. b
8 }" H  U) b% r# T% c& K5 z
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。) H% v, I% F+ x, p
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
: h* q8 O* g0 y9 o+ H/ j% F+ k/ l

5 A/ ^" Z! `9 e6 q) @1 N/ e 0 }/ A1 i# a: x1 h( _3 I: f7 l
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
+ l4 L! H1 y% S* S( \$ x* u* D5 B- s- j5 W- I5 i0 P
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。  d* G0 k& T9 G

8 l; B$ V" Q1 f1 V- R6 E* K3 B ' q$ @, K. w# ?: G, M+ x* s& s
精灵是一种概念!
! M+ _5 e, Z& C' \; S& T1 r8 [: `
, a" q/ }( M. g+ L6 Z, |+ d
' R8 |5 R, u& h; u- T最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。9 \1 D" v, K  i; ^% N" s
; X3 @8 `8 x& p; `: N! H! P( ]! |: C
$ N- p  L  f$ Z# b
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
3 t' q1 U, K8 G3 w# F2 u" ?6 D- ~" z  N( g% z6 u2 R: u

& [* g+ j2 @: W; c$ ~5 j9 Y  k  z: g- X$ i, D
  T  ^' g! S4 }+ @# [7 X. k
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
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( R4 j. Q( k/ f' w7 L3.集体对抗BOSS
3 }' Z- K3 S# ]( z: ^, U- B/ P7 [: \' Z
( S0 A0 X* }) y) ^+ b
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 ; Q$ I- b2 k; b; N$ q9 s& O4 U/ t3 R
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?: z+ m/ v9 b* @

! ?0 ^* b+ V6 p大范围的技能效果/ U. V, y! Z+ X! {& K5 B$ ^2 D

2 K. \& [  I- ^) f; V4 o, P3 G6 X比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。! P. {" U5 {. E  b' c

0 D. c7 E- W  p. d5 o1 a0 Z( t  i
0 S( j5 n5 Q5 N! n4 e5 k9 U--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
, W! K2 e1 x* k% }+ K) D( [$ f& f. X
4.各个职业的技能1 K! C. ?1 m) I. g" N1 {
! Z# t& N; T! `5 `5 l* c
9 q% l4 V5 Y9 t, G) h& o9 G

# q0 [, G% I% p在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
' Q! L/ E' P( s; x. V4 f说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的5 k3 K( }! N5 A3 j
& k  S) A4 _6 y7 {% x( [9 c
7 G( v# I- g7 s. o! @
1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)5 \" @3 ?9 z/ A9 m. `

3 x; ]+ B3 _9 p: t) p
! c8 c2 N4 M. Z6 ?# f" b1 U8 }  a3 E& L- O
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
7 H; Y: V& i0 s# K
5 n% W$ {! f3 G4 I; R; n6 I/ o% Y" [$ U8 D2 a
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
( z# _8 D) Y7 _: X  Q7 y' `: x5 B; Z- R; J( L' d

; e2 V) ]; t' c连招致命:连续技能的最后一个技能。3 Y2 z" o0 x# b/ s
( Z4 B* V; X9 P& d. C) d! N( o
图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
- o8 [: E8 ^7 L& m8 E5 q0 k& C. r# ~+ k& L  U5 {1 F( `
- ?; K) C: _: P% ~) R2 I
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 4 t, j7 y; N9 ?( n1 x8 X# F
1 y) [% D: ]4 C/ S) B; n/ p
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 ( d( @3 B7 s3 q$ Y1 s) O
# B; ~! I2 V: D2 M7 F1 H) f
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
# j: Z/ F6 y; H' r
) f5 C3 w) O5 o% E) J4 S
+ M, U3 X* y/ ^  V' J7 s
. p% o+ b+ `& I' ^% z! c9 C, V7 w# d0 s2.游侠(森林的保护者)' H! o" t9 B7 C- S; M3 r. ]+ V
% H8 }% p) P9 ^& [3 J* v" k0 C9 Q: A6 ?

3 x! o" h1 I. B2 H& e
" c$ a9 ?* a; k7 p" o3 b9 v3 E; A: ?隐身:不让对手看到自己。
  @8 a; l) o: N; {" b2 l8 w" `4 i
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)1 R! U4 E- i' }  V( a" A  U
; X2 K8 q* G  Q1 |  F
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
1 ^3 i& {* E; g
0 y% l# n7 g5 A  s9 E断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
/ {3 X. {2 |" E& a0 }) Z7 K& D# h7 `  L! b
0 G; J) e( k5 J; o# n+ \
相信中毒,是游侠的重要标志性技能
8 J( x9 T" n+ U( w
$ {. \) e. U0 c4 n' x& e  t6 f# Y& A( X! p
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
5 w! b, o5 V6 i6 I. n9 `! f* [6 c: s/ o' |3 E- u& s. I$ l1 }& y6 m
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。% h' S; m1 \: B1 D. v& x

2 k2 U2 i$ R1 v# n2 r4 }0 N) A+ {' X
' h& e- y) l. I6 R
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。0 Z% X! d0 N; J( J5 D

# z% ]% [" O. [虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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4 {* x4 n$ k3 y

2 Y& F: f3 V! K1 C% g" I3.刺客" e: @: F+ ^$ Z8 k
) E, M2 v' o9 l/ S, D0 Z$ y) A9 N
$ w9 d/ T7 F2 _8 F
" |& e1 I# f% W* c( L% o1 P
乱舞:刺客连续技能的开始。
. Q) N, b: W3 |恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能" v8 ]! i2 m6 \2 D, c8 n  {
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。6 T, o/ Y7 c) i0 S8 M

- k/ F' e& K. |0 S" w- u
% E( Q0 B) o0 @8 w如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
; F5 y: o6 b5 E9 _! I6 O
/ L: ~$ O0 i" g! \' P" [$ ~6 G, B# n8 }% V5 L' A0 ]4 U" A
' W. P" y$ p+ Y  Q, W. n
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
+ J: Q7 ^9 f+ F7 Y: j9 l4 [0 C' r1 g& s8 y& j) U
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 % Z. S2 c' l! T7 E- |% _

& ]% _! P' D) a休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。   L, e: ~, Y. v. o5 _1 t! t

3 P1 k" W/ N, y. L% P( ~+ m. S* u& c背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击; m/ `1 d* F: S$ l
4 @  _7 t+ O- p, i' Q6 s5 b1 b

% T$ L) u$ a" H+ l( [通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。3 T; I3 F! A$ m, S/ L- D& l
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。4 K6 I# E- S" @4 h/ o2 H
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的1 `& C3 t. n7 P% @

5 j- I1 J* M% a" h
; I1 d. Y: Z6 i9 f4.牧师& u( F2 S: f3 L2 N* D

) n" i4 k, D: }1 B. E
& i& o" M% ]6 [8 H# x. m
" Y2 ~7 T, z# b防御姿态:物理防御力增加. / g- d" L' e7 `9 r

  B7 M2 G- S$ Y+ ?! f8 J强壮姿态 :最大 HP 增加.
8 o! W0 g0 i8 Q8 a% r" @3 K4 K
' B, o' f% @" g* s& z8 B( m$ V咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击, K' S. z8 E2 s& Q
0 S  ]7 k% G* V6 p* e
5 E$ H; z9 w' t; j  e( E4 t
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
( ?4 G! t$ t9 B; G6 H+ b7 `/ I/ t
' n4 R" L- L9 y8 Q! c5 P  F3 @6 i0 \$ p5 r4 R, V
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。# j' I2 A5 N# ]% p6 v7 d
  \" O1 a8 h' n7 U5 g- {2 `
; s/ q; x( i: p* m3 M( n% F

) ^) E4 a; @& \7 _2 K6 B' s* X7 c% J8 }. s  h' Y9 x1 T* a
5.吟游诗人
1 J- Q# {; ]* g# U! R
7 h  \( D$ W/ v) C5 p/ ?* v6 L/ r* N- q
4 Z# A& m4 A. M) {+ w
战斗号角: 攻击力增加
% H4 H; V/ k$ R) A2 q# _
, l- I( y6 E" T0 A, B! P1 o8 F无畏的歌声: 回避增加! ?, |. Z7 g4 R: e% `
' P) Z$ d7 K) C' }# u* t
防御姿态: 物理防御力增加. : P) y( B% Q3 ]0 f1 a7 X6 N
+ O8 U0 U- Q0 `5 V1 Y3 L2 n: D6 ]  j
强壮姿态: 最大 HP 增加
; u9 R! O! `/ h1 r1 ?
6 Q3 R8 U9 o9 f4 F# C6 o ) l! ?) o) V( D7 R5 M
诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
% S# n2 x) o, h: W2 s: v$ S5 }# F; C! k, @5 o

4 W' I+ v/ K) p6 x) r+ V9 a: E/ q' _$ ~5 d
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。$ W( Y, ?9 S+ F: W' y

9 X8 A9 j4 y$ Q/ d0 K  I0 K爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
  y" m5 T, @9 u2 x: w2 a8 Y7 g2 A2 }, {& f# I* l. X

1 \# A, t% _3 g. Y$ F诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
: O. B+ [9 P. h( o$ F; B$ j8 C( s  C( v4 \+ u; Y
1 N: ^' A- L* w+ {& k
6 e: c# s+ X! E
6.魔法师( w0 a) V% c! d8 z/ H

+ [3 u5 i0 _7 H7 i; T0 I& l1 J' m& _1 @3 [2 {- l. D. Y- b
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
0 U  ^! [% s( c
. C7 O  q) P7 k" q: `; Z风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
4 W; V2 M$ `5 m1 Q4 o4 d# y/ g; z' T
咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
, a7 L' l- v2 l: d9 b* o- H7 N- d: k5 P
8 e' ^5 K: Q* U8 w( ~) Q
魔法效果图1 H. s0 x3 Z7 }& _* Z# g

! C3 X; ?3 d1 R% m& ]- o# K( t1 M2 U  G& G
$ K7 i; R( ?5 v  q5 s9 q1 A. A
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
+ `# A4 r/ ?  ]) R9 k% Y( ?
; b. G2 |. c( Q) }0 b瞬间移动。。。。。没啥解释的
3 Z" S. A% f' |# K, J  B5 G+ }& F7 Q
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。+ p9 y* b8 S1 N* E1 ^9 G
8 r5 @! `; ^, A* T9 `- y
  G: d2 v' \- Y/ z
7.召唤师
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( f9 N6 V5 w$ ^9 s

8 k# q1 G2 P7 H0 b/ C可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 : e1 {' ^; a4 u' L! }
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?5 g7 p0 Q; I$ Y# D, |6 R! G
4 a: Z- @% w# x* z9 _! }

( q) F( ]7 F8 L  S+ k7 E总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧% k4 A0 Z: q/ M, N' G

& s, ^+ w3 }- I3 h1 l9 V+ E5 M, _' l$ c1 J! G
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
& M: P: I0 x( t& L. ?" a1 h& G6 O
4 ~8 n4 `+ b6 H% ~; k5. PVP
0 T  o2 R0 a: f0 c; g( V) {: P2 ?0 m% I, c

; t8 t) N0 f+ {- O虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
, [  g4 f; Y" g" I. J9 V! y2 S
; Q9 P+ v9 z& ~
; Y( M8 m" E' h) e打斗效果很绚丽! : z' T# J6 s7 c8 Y) P
# ^2 h" W, F- w1 \% p! A

  l: p. _+ Z! M+ x3 a9 G在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
& o9 O- E' |( i% c& r1 X$ B3 I' g% w6 f( H6 ]

* [( f4 E# M. [7 l! J9 oPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。6 U$ ?+ H0 s: |9 C

8 Z4 T3 f+ e" H$ U$ F# S8 O" A: d& X现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
+ H/ t" x# F' y. c5 k% `9 V% W: W
! L! g0 r4 V) ~9 }, `5 T
移动技能成了逃跑技能?$ ]5 X  y5 L: F% v

( ~( D# e: H$ X& K
" T, H7 O7 ~+ C* r/ |6 y4 B3 k
  d+ N9 _! c$ W* ~
2 u7 {" }% X: X* ]4 w6.结论
2 h# \9 h: w) _6 A0 d1 x- v
3 [8 K4 x/ ~' E6 W+ J' ~2 i, H! r  u% m

* f% c8 Y6 [) p' j( c这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。7 p! h! _4 f: \" C7 {  _
+ R5 U' }* s: d# U+ D9 K1 G
3 V( l$ I& {5 ~3 l3 v; V2 Z& H
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
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& U2 ^- O9 c2 a) g作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。# L1 v+ @) |" M- `9 e4 R5 t- W
  B* D2 ^: u" x7 w
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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