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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
( d4 N% h, S. m) Y# c5 _7 z8 X! @% [& R& ^2 {& f1 e: m
- ?* H; E8 K. |2 x6 V2 O( ~
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。4 m7 v4 Z1 n& Y2 Y# r/ a) y+ d

- |4 Z. V' u6 A0 S3 x& X # S: v+ Q. ]( ~0 p( W$ w
典型的下方显示画面
, ~. r$ ~4 \* s3 v2 W# y/ {4 o! o# C1 c: t5 Z
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?& x+ t  ~2 `1 X, [6 \& w
相信以后的版本中一定会改善的。 ' b, B- a, U" L$ l- S: l- ]- c

! m! ~1 D9 T% x
1 I8 a2 c' p: C3 {1 e7 p假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
0 Z" F. S' ]/ w, t位置的问题。以后会改善的。% l# O, P( B' ^2 U

4 c/ T. Z6 g, N, D+ |
0 Z% A( U% ?% i) q& u/ ]
4 I7 L; ]  E: q. z: f图上的左下面就是控制精灵的指令! Z/ ?; [+ h) }! ?9 r, z* Q' V
7 @/ M! [( E" O$ W8 j$ ?' K

5 p1 _" V  w. U: d, P: g" n: A
* [. A& q+ o3 |: }/ A; K4 R7 v4 V2.战斗方式& J0 z; z' d2 X( o
/ S9 J& u. f4 Z7 J& d
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。8 G' m/ l3 K8 \$ g+ i) c; M" {
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
6 B( m0 y4 P# c$ m' L6 {* _) {& k, a& ?* D" i9 W6 ^+ X$ b* j. \

5 |2 C/ {' a2 F% a! r" _  U , o7 f4 J& V( c5 R# U4 i8 n$ x
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。/ ]# Z7 A% H9 v" A7 P! G
5 M4 D( g9 A* z% i) o
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
" M3 P7 h4 I* T- u* K. x1 n# e4 x  p7 N) d9 o
0 t/ o% @: P! ?9 {( P9 c5 D9 K
精灵是一种概念! ( N2 B* V# c1 J7 @3 Z% v7 g
) m- }4 I& U' C/ I- i0 p

  Z, k- [' y8 L5 ~& n最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。( Q0 D$ U" `% G0 y
- s+ f6 r& A* Q& z2 ?; _

# F+ I5 t, b0 _  \0 H; R- E0 j游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 - ^9 s" L- y  H6 u# K

5 f, o0 {6 v9 b# J" H4 X2 b2 i& B4 P' c5 E

  @3 B9 M3 V2 Q  r$ y$ @6 e 2 G. [" N2 h. w9 B& C( p8 C/ E
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
+ ^3 Q: w0 M9 f; Z, w: L# q4 x
2 C% P* M, `6 l# P' N9 p+ S, p# D& T& V' d1 k6 f( r6 V
3.集体对抗BOSS
$ B( h/ z& C+ I% ?5 j4 c$ D" [8 }7 A) u- f
" Q$ J# e" ?, `2 w
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
% @& s+ Q2 P" n/ B7 x: h4 r0 h虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?; \- D1 G- X! x* ?- ?$ w+ a( _7 P; L
3 w, P% _0 A2 U" b
大范围的技能效果
* q) i5 ~; u* J: a) c. U# I$ b' m3 t9 u, a7 V+ k7 j( ]
比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
( F8 G8 O; m3 D4 i$ j! U5 {
) ^; ^/ [' F, _6 Z$ _  e& ?$ A$ u
* O2 g  Q' y# f# Y--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
/ o6 W# U1 h8 _! a8 r& }9 i0 i' E2 O/ w! l6 J. A3 d7 }
4.各个职业的技能
4 a( e6 Q1 g  L' q
- g1 P, f' a1 ?1 {- L0 b- o* m) X- F" q0 P

: t2 _9 H* Y: X1 c; _) ~' R8 P在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
: s: I! }; E! T4 G; Y  L+ T说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的4 C5 v* |; B3 |* ^( \9 H4 t  W$ T6 i1 y

+ _4 u2 |0 m9 g+ [- t
1 v/ J7 t) V/ f0 [- [1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)( t" x' g; B  \; Y9 b# F! A
/ _: D9 {! n) H8 v1 g( t- A
: g4 e6 A  P9 Y* {) c
) y& {9 ~" s; H+ }
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
1 q- z/ f" {. y2 @0 ]
3 A  F3 t% W5 {0 q+ y
* X& G& \: A( t" j连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 ' P! D& S9 q) \5 F

* a5 ]* |8 C3 u( z3 v$ j, E3 Q$ [6 t
连招致命:连续技能的最后一个技能。
5 V! c9 x+ K% K/ O3 E3 f6 |0 ~) ~7 ]# r
图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
, l5 w/ [( A- l1 L; |5 i3 ?1 a; O4 B. g. c, k6 E. a% u* D
6 I& B) _! L% t
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
4 K% |" D& ^- @7 W2 b% k; `# b5 b3 l  F+ K! x: L2 R: c
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
- Q, Q# z4 N! J: d* i
- r  _  _) \5 H. z3 U简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。5 E2 }% g% R  z+ V, ~# H2 ?
% ^% ?5 L' e& p! ~2 H

- C# ?: C2 Q" a' D4 n# J+ @' P  x9 A  ~$ U4 [
2.游侠(森林的保护者)
" o  x  h  `0 M+ c6 ~8 q
$ G6 {6 M( W. n( R. k0 T& e8 c3 S& [/ _$ b' _! d& k

8 h9 ]: p; a- n' A7 n2 p+ A隐身:不让对手看到自己。
# \/ J# W( v! b  C
( l; S' [5 K% V/ o% h, |$ U中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
# k! \' c) y6 a3 Y( G3 [5 j
( C8 @2 L! I! J% g7 A$ `速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
% ~3 s: l& {- m" f
" R% w( _/ U. V7 N# S  }断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
5 k7 @8 x0 E1 ?: e$ k/ l+ S$ e' \0 v" ~& `% K2 Y
  n; e$ f* q5 b+ ^  @8 Z. d
相信中毒,是游侠的重要标志性技能, W* g# s6 K7 d
. J& F: L) M! r( E( w7 ^; U3 o/ g
( R$ ^& n4 u; {" s
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
  e) r) q) u( }+ E
$ ^4 `; `+ ]% J( r; \7 D% z崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。! Q- m1 R/ `1 A4 M+ w

% d( R# z, n6 I$ b( @
1 p# b4 c% ]8 e! G2 q& B0 m% j9 L' e9 G0 R$ W- y& Z3 j
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。% M( |& \2 c  t+ m

  b( w6 D" K3 i' [虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧2 g6 e- T: X- U  [1 ]
6 z+ m) w9 @/ E, d6 F

, l0 Y% x' w9 }4 p: U" o* |7 u6 U( D+ Z6 h& y* G1 U
3.刺客
3 N# b9 @( N1 q& B
" i; }6 M9 m: |* P# }( i7 ]. p+ y: p4 `& b( }
( J5 g: t  `( f$ t! Z  y, H1 c
乱舞:刺客连续技能的开始。* q- j- D2 s7 b$ t$ y
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能' o8 Y: D3 w' V- E6 H$ \- J+ r
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。  Y/ c' ?9 j0 G2 @& r' N0 b) m& a

8 u5 e0 L1 Y7 m# _
0 U0 R2 I  }) h9 r& w- H  z/ c+ A如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
/ p6 `7 ?4 y9 N( |  c( w" A+ U$ o: |0 G" o

! [: G- o4 o1 t  r
% O) @7 u8 O) E4 Z! S4 g1 g1 d俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。& N" b- w- I( m

: w5 J! G: V8 Y1 e' r迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
. Q# \, a0 c# M9 V' {
: h" d, q$ M: V! h' V1 @9 i5 V休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 5 J% l  J7 P& b" n8 ^8 H

' _& w; U7 E- O背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
1 G" s. @5 ~8 a$ f, R8 }4 e1 i* o  j" N% b
/ W3 g/ B- O' H" `
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。5 M" [7 O& L, l' u2 \- t- ?, m/ r
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
+ ?% s9 ?5 ?" Q7 P3 F1 T$ U估计有些相同职业系的技能也是共同使用的% F( I! Q. k: r2 B" s1 d- |4 c2 o/ g

4 S3 E2 T  \2 e9 t/ ~& B) O9 ]8 z3 h4 p5 ]" j+ {8 l
4.牧师5 r. F9 ]% ^; \" J: E2 [! S0 s7 u
+ I9 j4 c; F* k" U* v# H7 y+ U! i

, `6 W" S" H8 w* z. S1 W9 R
7 l- e" O7 s8 q7 p0 ~! X防御姿态:物理防御力增加. ; V& i3 m- v3 L

: r" L6 _; a- p强壮姿态 :最大 HP 增加. % K5 a$ ?1 }+ d, J, Z4 J1 v
) e3 Q7 D% h1 v! L
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击0 {) c2 ^) G3 X6 N* x' k

) I4 K7 [3 s6 \. `: J' ]! V! M7 @! n: {2 M: I$ p. J/ @
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
7 q8 G3 t+ o6 l5 I) }
3 R+ I/ R; @  B& a% J* K2 w$ x, }; ~  i+ r6 o$ ]) H
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
$ I8 a# d2 b( h4 S5 ~% R- ]9 S# s8 x" O! J9 j! ]

5 e; T- }+ L4 Q6 b$ S9 z2 Q( j  l# g6 G) ~# o( Y
& ?6 e% ^+ g5 u  ~) i) E: A
5.吟游诗人4 w- a& Q/ e! U1 Q" c, B" S1 ?
; i, g5 I/ S) `
7 g) k; w1 A6 f3 J* b* S

+ G1 Y; a# ?5 H( t' [8 U: [3 v战斗号角: 攻击力增加! }  S, m+ L/ g+ Q3 E: ?

7 C4 i* X( B% m无畏的歌声: 回避增加
" Z& H! F8 t2 m6 n
- M& I' R, g# q: ]  V3 N# a" _防御姿态: 物理防御力增加.
/ x; B* K) h; u* p1 R3 J
& m& g+ \1 M& j7 g强壮姿态: 最大 HP 增加" v0 {7 f2 f& ^! ^2 _

% C& p+ D' p8 t! J5 T8 T; n2 q0 j) u4 W 5 I' [- |# k( x; p5 K" h
诗人居然可以使用钝器进行攻击?! 4 A5 J/ P9 A. x) H6 R

. S, g( s  u5 n8 ]* j9 x; S. n' X# K2 F6 \

2 M) m  H! i7 X! D  S8 |6 v击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
! X5 \+ u" z# q) O5 k/ q4 l. N+ z- {# n; |' \' H3 C
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
1 k7 Y# s# g: Q  N
( o) h  C2 p% w7 B$ |) W' l7 S- f; t+ h
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
) k6 J; x$ e3 Y% r3 k
% g8 V" O' c+ M" m( ]% r
& P- p6 V( T: a8 N1 E. R
6 g! w' q! }& J& F6.魔法师
2 W# C6 I+ m3 \' |! h: `4 d
8 m, M. T6 D+ J
8 {. f6 v8 q" m7 G/ d. Y& y冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。9 C3 e. }) @+ y$ @+ c+ S
% |1 b' b: C! W/ O+ q  \) C
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
- B2 r" G# b8 ]. g* D, N# D$ s: K: `5 O' n2 x
咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击/ B. I! m1 s$ R# [' G) U
# Y4 ~4 K0 |* P- _3 P1 I

  l9 q6 X. b' `! D魔法效果图
+ C8 |2 ~; \& r; ?4 o
3 |) [) l# s: `2 x6 D- U5 |7 c3 E
4 v5 Q7 X9 y. l; S$ v
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害 1 Q8 y+ Q, A; t, f  S! o' Y

, \2 T* @% y! O; V6 H; U: z瞬间移动。。。。。没啥解释的0 u( A$ x0 A! `/ B- Y3 n

5 k( g! E3 x- s9 L) Z; O魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。* }4 D7 [& u* S/ S9 V' V
# |( k3 d* n# h) o( t# ~

0 N3 @9 A- e% p7.召唤师
! e% W) t! l5 p& h4 F( i7 d9 o/ J# H6 X+ T

! F! I9 X6 Y& }0 T. ?; w. u+ |
8 u4 `4 J+ U$ n" ^可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 1 k9 Y" W) ]* h, R
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
0 ?# S: n9 A8 |+ F) V3 x
( d0 W5 }4 B6 c4 m: h1 u& g
& O2 Z6 X5 b# E+ W/ S1 A7 b总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧2 i; y1 K6 K% ?9 s

/ P* Z+ d- w% L% D, `+ W
8 \7 Z+ B: `. i3 ?+ j* m--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
: A4 `9 J7 Y; H/ n7 q: k/ |) C3 k! M$ ]! E9 I, }5 r- u
5. PVP1 q1 l; U) h7 q. e. C

9 a$ R% |/ K+ g' d1 I: H$ W! S( j" [1 ~
虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
7 g9 m! h/ o- ~( O$ k7 Z9 t1 q% Z$ @. n4 r2 }( F
. P: P; c9 R1 S
打斗效果很绚丽! 5 \1 g5 y1 j; a. a, l# G" ^6 I

( a( B# F# `9 ~  E0 B. m* _$ Z
6 S5 i( F7 d( A/ m在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
  a, Y  ]' K/ v6 @; _7 X. G) m* x' m1 p$ n0 o$ Q' a& d* l
. r2 l; ~) X9 c- N( K3 O
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
8 }( [) J7 X+ s+ y: X+ `0 J" D0 `0 _6 g+ @& N+ ]8 ^
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
3 W( k" f5 Z" O4 V
2 X" K& w. j  W- S  Q. s% c) Q
: J/ X- O; Q2 L: b移动技能成了逃跑技能?
& _/ X9 d6 x% e- g' C7 y: k
) J! K/ j; J# n' M/ a7 L3 \6 i' v1 K/ ~' `

0 r; m: _" X! J. c4 q7 M& M) u$ Y( }
) v9 d' M5 d  y+ _% C8 ]6.结论
4 g$ a% u/ L% d1 P" a! \$ d3 b2 z6 C( M; |0 X# }( p+ C/ l) W

5 D5 x$ @4 l, W1 o$ }0 S3 e  ]/ c! U/ p% f( t4 L9 q% l$ U2 F
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。# o& w. y% c  u; i

; v6 W  B, g* ^. ]  A: m   P& P* w2 j) V! F' S9 |0 n4 s2 x
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
3 O$ I2 [5 m- O1 ]( n- C/ |9 i
; T1 V! E7 Y) N$ t. j2 L作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
+ I2 Q) s6 M2 Y% F. y
" E0 _8 O  E* E+ M* s6 I8 `[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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