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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
1 t* n- g6 B" l, r# q: ~/ C6 S) K6 v

# V0 J& F+ K, j5 t/ }在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
5 ]* j: u/ c; A; B! i# @8 b% z' @( D2 [; g
+ f0 x  a) F+ Z$ P
典型的下方显示画面
: d2 }" g- i! y4 S$ L
2 U, r8 F  `! \, G, \8 [& X有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
" M! Y( Q4 ?+ Y% |相信以后的版本中一定会改善的。 3 {  V( N9 n8 I6 n" _. N. n( F: k
, y0 s2 D( f) i$ |
, |2 [9 X3 X  v; j5 F3 b
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
& P( \; j$ c/ o5 ~! C位置的问题。以后会改善的。
9 f- }% q0 |9 r
9 d" ]7 G9 L& K, }! p( e* p( i/ p) A# t9 z. b3 k8 ]7 V3 W- X8 B

- p$ e) a9 F0 Z: o" P" O图上的左下面就是控制精灵的指令
" Y; s5 L! V$ C1 r5 `: C, L
9 u9 S1 \+ N2 S! i
* a' {0 S5 E, I; K8 C# Z( z4 |# G' @$ A/ g
2.战斗方式, k( h8 d2 ?- s; V9 a
, ^; G: S+ N3 x, s9 V* z) G9 U* k: O
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。$ ?4 x5 X; l" v0 r! E
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
8 v: Q7 `# ?) t6 O5 P: F) ]% b: J# \# V: ]1 k2 C' r5 x

1 |; b& Q0 ^7 g( t& P& A 3 D& `( t* F/ s! X4 w) G
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
* C5 v7 X7 E4 X/ d% H1 V" f2 M) [" J" x' E3 a5 S! l9 p& m7 O# A
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。$ z! C- B* F$ l2 e% Y$ ?9 X$ C

  N7 d! a! Y. n# P. x  G) f
, F' S' L4 r$ W/ Y! n' i精灵是一种概念! ! _! N6 Z& ^" ~. l5 y; b" |3 A
/ N0 m& D1 y1 }& R$ J+ W
' L- {9 l/ ^- p* }; w1 |! X
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。0 v' V' L3 q0 q5 E% \0 B

- t! F" ?" H  ?
& c. M! X/ s  p5 W+ v- Y游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
# S/ B' H: S. J$ `" u: O9 J' V
- F, k8 T5 E+ k- Y1 @" }3 c  Q  j1 j$ y
/ k8 {8 F  P7 \9 b

2 g* v! a% L& _* P这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
: G: s+ G1 {" p/ C* a0 U( T4 G  d0 @, o- p( m, c  W" y, \9 L" J

1 q$ j* _% f4 t3.集体对抗BOSS; ?$ s% i2 L5 U

, ^! Y, x' @: d, Q! V
& t/ ^$ ?3 z2 h2 Y! \: e在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 7 L" d9 l7 e# o2 U1 \
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?  C1 I% F. @: B9 E
% s8 |% F: ?) X: ]7 Z
大范围的技能效果$ j% l8 R( b& P3 |
# c  q; l6 {5 u" {6 o9 O) N
比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
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( G2 x( d! ~$ {# j* _
. X* I- i. e# }' i4 c& R- t--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------: Y4 v" P! P" t/ d' ^- f
, J. q; A/ @- E  N1 R, C4 ]
4.各个职业的技能, F) G! t, M( ]: D' \8 h! c/ q; N

) a6 l- M$ I- A0 D6 f
+ K0 {3 d" @' t7 S3 ?2 y  `, Q# S; m' G9 L
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。6 L2 Z; v& g2 X8 r
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
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( [& ^1 V  {+ @) \1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)2 R0 y( K: x  p

1 o7 x- J/ X( I& G# I7 T  I: s- x/ O3 i

/ Q  ]& ]3 t* h( Y. s- K: X连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。6 a4 q$ ?3 g) ~! l
1 V" A2 G9 \( W+ v

* D2 B% G' F# @# o连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 6 K: D) J! G2 j4 e" d8 V; f

/ [# l9 R1 v- d' ?! d; w( b. Y/ {7 ?
连招致命:连续技能的最后一个技能。
5 s$ H8 A3 ]8 Y# t- T
2 D! L& V! m5 R7 o! B/ G 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
( e4 N# k# g& Q( H0 Z
, r9 |; c) ]4 {9 ?2 J% e( L2 \: ~* v3 d5 ?
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 9 c7 J# o2 A7 b
% [6 |: X) w2 @% J0 R2 @! Q8 N
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 $ {& b5 v, e# @" y9 ]/ H

' v1 X3 Q  J5 n* i$ Y1 W, v简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
& s1 p$ V4 Q( Q3 M1 Q" P( m, ]
; X6 t# U/ C0 b" O
' g/ s" L0 U. {$ K4 B1 \0 c2 r2 R! _0 K1 G0 _5 P' v9 ~
2.游侠(森林的保护者)/ K* K4 @9 f$ z3 z/ ~7 @# j; E
+ _5 e! W* b) ]+ X
$ o# O- D6 A8 E

. c9 B4 F8 ?' i1 w隐身:不让对手看到自己。
* W) `' n; a! T% w) ~# p' d: X9 b, o: p8 ~2 i* w. c" h; R7 y/ u
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)- ], H& J' n9 K5 S0 J# D4 V

6 p/ s  d: i2 R2 n. Y9 y, }速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 ) M; ~+ r- C) K: B+ x% Q

* E/ ?- a! i. u/ U8 H断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
) \; e8 k( i$ i/ L9 {9 Z2 U! l
. k" ^, [1 V% A) J% x8 }
' F: n' y$ k1 s% @% Q 相信中毒,是游侠的重要标志性技能+ P8 I+ y6 u2 u/ k! p. ?* Y, z+ ^
- E; [7 Z5 q3 s- C" z
6 p( y8 q4 R, @" u8 R5 n' M$ Q
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
- j+ R+ h& i0 f
3 k6 K8 G* o) M  j- g5 c崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。  Q0 o& @( O9 E+ L, b6 V3 o9 G) e
3 ~$ f: |4 H8 p4 l

' ]1 o/ N  v1 l7 C
9 p- I  t& k1 Q/ D. U1 W/ d总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
) b! i7 Q& M3 F$ ~( G2 i" v6 d3 a, L' R& a; A. `4 g
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
" I0 B. n4 R  T3 u' ~! I, {8 a% \1 Y  B# f7 ?( ~; g- M

4 q% O9 H5 b, T' r
) O( i. R" I- R# }0 ~) B  T3.刺客
9 S2 |1 _  \9 Q
0 r" S1 q+ M  R. Q5 i
7 {, g5 Q/ H  C& ^3 ?, C% J4 }1 L
乱舞:刺客连续技能的开始。
$ I% R$ w1 D: e9 f: }恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能; [8 l* ~) R  Z8 o" v
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
% e0 k/ ^/ l$ ~& P* Z, g8 Q/ j! W- Q- }' f( j0 F; E

9 N, |( z0 W' d2 H3 v  ^% v9 q如何使用连续技。也是战斗中所思考的事& A! K! i) K9 x! F) m
" F( G, N( F& i

! }8 e7 o) @; X2 d
( M& O, I: N& |4 V1 r1 M& j俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。1 B/ F8 x8 w' d: S+ C3 H
& \4 N& E" {7 @9 u9 ?7 f
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
! m/ d3 b8 A8 j- T2 i. Q( }5 ^& ]" ^0 J8 }
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
1 h+ Q9 e2 A1 G3 z' M: ^9 V. ?
4 @/ F- q! ^$ |1 g/ O背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击/ t* O3 M* S: P: K) y8 M: q
4 [% |9 Y% u3 W* J8 J* j

! J; J5 y" L% T通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
: }( _+ R" r# J# j1 _+ ]7 u相信以后会有更加突出刺客优点的技能。, O) a2 X8 A& h
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
2 h1 u0 y- Z: r9 F; h) w" s
% i6 ]# U7 v, H3 C% x, M, P
; S, v3 U$ M' h- [4 Z4.牧师
6 X' [. p2 G) H$ N' [  N2 P: Z2 u4 Y* w) U8 t# _

6 v! \) Y8 A. ^9 h* I- H/ a  Q+ t8 z- |9 B8 s3 o
防御姿态:物理防御力增加.
6 z( h1 I* u# G5 [" A3 X5 c/ \6 v! \
强壮姿态 :最大 HP 增加.
( Q( R" s2 I' d* H" w; a# e0 L9 o8 b
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
* C$ @9 E( y; x# ^
* C* ^8 m1 N, T- z- O3 F% M8 p: T, m& s
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 $ r3 U7 @$ D. ^& b1 }

* _: ~9 J4 I8 b3 F9 D, X8 P8 _( V- ?2 `5 s! _
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。* u- ^+ d, q" S6 _4 P' ]# s) P
3 S8 v, Y: s3 i; o& N. V! `4 ?

1 g" N4 Y5 @: q% W( g% m0 s" w# v( S
; [' Z! c. Z1 [4 b
5.吟游诗人' i1 ?+ X$ p! V7 w( q& a
7 s3 Z" l! U9 h: N" B$ R

  e' M9 k- e1 s/ Y. ?" W. q& [* M- t
战斗号角: 攻击力增加
0 Z6 Z5 u, Q  A' K$ Q5 A4 S, H6 ^' L; s- N# k
无畏的歌声: 回避增加
+ T9 x/ _0 Y7 A
& J1 m( ~7 A. O' B+ [! I5 F0 R防御姿态: 物理防御力增加.
* z% r  s& ]; s, J* u& H" N3 @5 z% k- x! p6 q
强壮姿态: 最大 HP 增加7 n  v! J& f0 p' U' G/ F
0 j! ^! l  G& }
8 F& R3 t1 R+ B! |; k! n. L! m
诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
* q; d* \( ^. k4 G
, Y3 u/ l8 p0 l. H* l, H1 e. S/ L1 w" E
6 S" E9 a% p, S. B+ I% B
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
3 a# z5 G# B  a# H" e, U* ]# [: F, }) `! X3 a1 r5 j! Z' u* Y
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
( O6 `6 E" p0 ?. V! v- C6 {/ y7 T) y
, ]$ k* l' B6 A8 ?5 n4 V" g7 X) j
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
) Z  \; V5 u6 E" W3 F
7 K3 r5 w0 o6 G4 ~/ @9 H7 E  s: ?$ U5 ~+ J
5 [" a1 A- o* d' ^
6.魔法师2 ^8 J0 y; l: Z/ {% c  I1 E

# s' E! \8 P! w' s
: p/ t8 [" W0 _冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。" L- z- I5 P6 c0 A4 @, O

" n, ^8 L, Z- x风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
& B3 n4 `; [" e. y: o
) L5 j0 [. d2 j咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击# c) s& y. R' x$ A% o

7 [* h6 U& s! a2 X- g+ o4 p
: d5 |+ x+ l4 Z; ^. W/ `- C; B魔法效果图( s/ c9 G5 ]7 G$ _* O& M
% R6 x- {* y& R. N& |7 x8 T
+ E. u. K2 ]- W" P3 m4 `

% Y' F. `4 i/ q7 X9 n- }诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
* g3 n$ K0 R% A, ^+ J5 ], p1 i
- H2 ?% n6 i3 ?/ m# Q4 ^# v瞬间移动。。。。。没啥解释的
6 _$ T4 C' i8 Y2 F
7 z5 z+ y" J: l4 X! q: w魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。7 J; {% I! _% c( _$ \- c- @
2 k5 }  _% k1 W" {$ j8 X

7 P$ f" ]' @  H) |: @( o( E7.召唤师
& s; h+ ]; O, x( d
7 L" m9 _( D3 v, A* N; ]& @5 C
  |* v/ y, C" ~9 f8 R3 ^. X3 ]+ a1 _( W
可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 ! L$ S$ x& ?; g0 k  t% _0 q8 ~
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?9 h! R1 m4 D5 z
% W- d6 l2 `) L; y  w& f
& @- t$ `+ i- V; _! y
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧$ n/ [) t: `' w8 F. m* O3 G
8 M1 ]' Y6 `* P: A3 ]8 m
6 i9 o4 u8 {0 v
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1 A1 C4 f- H! o3 w
; F9 L& v' J4 [# f5 o5. PVP
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9 ?/ N* P8 q/ J
# |4 P4 _; R8 Y+ I* d虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 ) D' d* a& b) ?

5 T6 n; V' A' M& I& F5 N- s
; _, C5 W' ]# ~1 g1 P打斗效果很绚丽!
  S# Y1 d0 F6 N- v1 `9 `, |
% u' n# m5 A2 f' G
; ]& t. I6 R% `* r1 h, d- J在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。7 M1 u+ R( E6 L3 g' T, c5 b

$ K2 {& w6 b! d; E3 Y9 w5 M% z( B* E! h: F( q- f7 z
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。8 Z2 I8 G9 ^4 e3 x( K% c
* o( Q6 Y6 K. }6 H) \
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
4 I7 m. G7 S' n' d! _! m( ]. a" @1 ]# \9 a; m  E. J
- L8 w% z" v8 Z1 M0 f/ o; W& ]9 G
移动技能成了逃跑技能?' j9 c' ]$ Z; U' `
* H) Q8 ], v' C3 o. I9 B

1 `: u* c5 O9 a4 l; b! k. T- w7 @
8 \  K" p0 b1 c, g' b$ q
6.结论7 l7 h! L# I; F$ M+ l& o* m2 Z

" ^8 j/ \0 y! S2 m9 F) `3 v( \8 c5 m: M+ \. h$ C+ U- M" c

1 {" |# A% u6 l1 ?6 _这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
; D9 J. S# `! r+ d% E9 y/ f$ P8 e/ y4 I
2 S1 H8 i" c( w: i
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
! ^/ i. w" Q2 r) t; a. [1 |( r- e: W, [7 @9 I" m% c8 Q
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
/ f" g& J2 ^( o, L4 Y! C; V* U2 {! k5 a( {  C) P" v
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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