SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 801|回复: 7

AION最新封测报告[韩F]

[复制链接]
发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面  |9 K( B5 s' ~/ T, q
- C$ N* S/ r6 x. d+ r5 s2 K
: p- f5 }- Y+ }+ o; v
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。. N$ f& o' k8 S" V
+ T2 a% R8 C1 M* P" D1 A& L

* Q& U& w5 r% _典型的下方显示画面6 P+ I/ [) E/ g: {8 X/ t
5 c8 J% k' T* Q' E. H$ ]/ B
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
/ Z9 v- Y" }5 _1 s( y$ ^8 m相信以后的版本中一定会改善的。
- b, q6 r" u" d! Y; X% l1 f- s" O5 I( \: I/ k
! h' ?% O) z, |4 v% W
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是) O3 d* P+ c: m+ B1 G
位置的问题。以后会改善的。
; I% n# d' s0 e3 u
: `* R+ j' O+ q9 ~8 r0 Q2 {( j4 v% y# r, j. y" H/ }

6 T# p6 L, D- |2 I2 P图上的左下面就是控制精灵的指令
5 p& P% n5 K( M0 `9 T
- ]% o, m" A3 }3 D1 p4 u* J* q6 M9 E/ d* F

0 t( P6 e/ {4 x1 g2.战斗方式/ z# ?! h* l) {5 I4 M) z
. [7 V. j: f' c% e* l; ]
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。% f; Z0 C, N; ?
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?0 X, \  O0 n% V4 G

2 @, |# D: V: z
% t: x! u7 J8 l' m: o/ }5 Q ' D0 Z2 H' j3 K' u
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。9 j( j+ g: f5 f, S) y
" U# `/ N2 }& K
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。) L& J7 U# f$ F+ H3 r' Z6 D* B
% o: R3 |4 J: D5 d
4 R1 z2 I$ d5 {6 p0 J3 p, e& A
精灵是一种概念!
9 C" C8 t1 P2 D1 e% R* f- F* w$ r' S& b( T" f, h
- c( |& \$ ^. _7 B& [
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。* b* W6 Q# q1 c4 P) h& f, s5 s5 c
7 F1 t- t* H+ ~; \1 [+ O
1 p1 T' o- ?! n5 p1 l
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 : }% D5 n( M0 k' x  `- G7 p

  k1 k5 _0 g4 w# W. E4 E$ \3 A: A/ M
+ u" r' N4 m, I5 |# T4 E+ s/ j2 W& j) o

: E- B6 V" e4 f4 x; j( o( r) v0 l! H这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。: Q. D# o$ I# c4 D+ V! {
9 w. Y: e+ Q3 D- o
# E4 V7 r2 t+ {; f% f: a. m
3.集体对抗BOSS
! W/ m% ^0 k4 }: ~
! R9 R2 Y) H) |$ u# u
8 G1 k! l$ w: U/ @$ }! t4 Y在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
- h! ]; W; J/ {4 a4 [# ~" H; t虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?  C9 [& ^* u: ~+ S8 U  K

$ l9 ?% I8 r5 E; G大范围的技能效果4 }" a9 T" d" B: a* `4 z. _
* o! A6 h  T6 i7 S
比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
* F* Q4 n3 [. Q3 b5 G3 N9 _' T% a5 u/ h# J8 `2 ^

2 r, E* U1 N' x$ c3 t9 E. r1 o--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------( G% ^9 v$ K1 P/ `- @9 A

* D2 ^/ V# p- [- T4.各个职业的技能4 a' T1 K8 R5 \9 [2 n% w

' n) ~' k: |- K) O5 _& x: t! N0 }# a, G& n' o; P( V. U
4 t; s: @: W; K, s8 u2 p
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
, Y8 o5 Z  |9 N* m5 |* x: f0 K# Q9 p8 L说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的+ E  @- {, _% B9 k* T4 _6 x* ^3 X9 t
1 _$ P. B9 Q  h

6 {1 T# g4 g5 ^2 `( x- T1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
6 ^' N" P7 O& T; M# f3 K/ H6 T! l. \6 @/ S

) o6 f/ K) l7 @1 h7 u
+ R9 p; C2 B2 `7 a连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。7 L: ~6 c  ?" m+ G. _! N% h+ V8 J) o
) V5 c  P  G4 t, m

; S6 P  g7 v9 V/ p* o连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 8 _8 o/ B8 k, t* \4 b- x

- g# P- j" l  T# c% _7 C1 P% V8 `6 b/ M9 }3 W  j) P
连招致命:连续技能的最后一个技能。
' ~9 U; N: [# U1 o" |: W; R; ?5 A; B, S8 u
图上的技能。你们能猜出来是什么吗?4 w$ l# p: S$ a! E' U

% @) Y& v& T1 `+ j
, \& P# |+ g# C7 M旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 " I) V6 I# L: c0 m' A6 ^$ ?. ]
, T0 @- d  u* w3 L0 O; g% m4 S
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
! _7 _' E9 C2 d5 r- _3 H$ n& q8 d+ B. N
8 s  L: A5 [+ q1 ?) ^; [& y简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。" k! U, x- H4 ?  @0 v3 ^

! f8 e. v, q3 O! _
7 V& L2 X- n6 C" H4 @$ N
1 E+ B. T* r, p( I  f9 k2.游侠(森林的保护者)7 O9 c) ^; r) d  J$ y) H: z

8 v5 a/ ~6 e6 r- ~. I: Z$ i
/ c. j( n; I7 n8 N! j' M, t! u  y7 F
( X* r3 s3 H; t0 c. r/ K8 V隐身:不让对手看到自己。 # M5 t4 i- B0 z4 h; k4 [" j
8 L$ [0 O  `* E4 ]7 M- X. B
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)+ R, o4 Q6 ]6 V+ n% @, n

5 T; z5 `- c% I  G$ Y, S* {& K. i) z速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 9 }" i% p7 U# P; @) e, {

" X- n6 n8 e$ I- N断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
( g* C3 c3 \3 G/ a0 G# [$ a3 a0 W% i
/ [7 Q, `. @0 [( j, |
相信中毒,是游侠的重要标志性技能& K% v% P( d  F4 ]4 S. [* D3 y2 H0 @
0 I; n5 z. {6 u! v5 V

3 k& ]- t& Y1 n4 r3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。, g0 }; h' {, R- p
2 A1 W, N$ v$ R
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。/ m' j; o) J* ~: V1 I, T

+ A( j% a/ W. [4 B4 B- e; @5 ]4 ?2 ?4 u8 W
& y. f/ p3 ?# h. S% S: t
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。4 h: ]: Y8 B: U" L  Q
3 l4 f0 g  g4 q, X
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
3 r  v/ o  C# ~6 \- E: z% {& Z" z
4 B# v, `8 }, y% W7 B$ b; `& s8 r8 b

% A7 c0 R! q& h; B; c* {! c$ a3.刺客2 Q, Y4 u  `" y" M4 b% D9 E
0 G2 Q: u- C' w" N0 d$ Y
! u% \1 V6 G6 [+ s; v

( b5 D8 g. p% l" P/ T乱舞:刺客连续技能的开始。/ Z, v" q1 p7 V. {$ h6 A0 ^3 f
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能% n% P8 ^. v8 h4 F. q: B% C* u
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
" l  c  \8 P* }. C1 t, G0 u" O: p+ y/ r% ~, E3 b! [' e

8 H3 ?5 F2 X; _: M' P6 o如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
" A/ y) I, Z' r) ]0 }$ A
, f, c! K1 c1 b& U2 v8 }9 r! `
, D4 M, H/ j) X& q
! T( K: _; t8 c  q% C4 X俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。5 |' x& C' r$ z( s
( m. a' y" O9 n4 F- E- j6 i- q8 L
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
0 p$ o2 j7 ?7 ~* ~9 D4 e& P' K0 L
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 + f9 ?' h+ [# _1 A

. p; p5 L' I8 b# p3 X背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
1 W6 o2 o& c  x. o2 B4 `, `& W; D/ S
: z9 R5 K% e  O! G6 n' x
8 O8 Y7 g# r' r2 J通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
' |0 L7 e+ z, G* `# \3 z相信以后会有更加突出刺客优点的技能。+ x+ o& P8 C- }: _- L( l1 C0 c
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
" D/ `# ~: Y. [& h/ C0 Q' o, f2 X$ F6 U' h, w; p! q! K3 y9 \9 q8 j* z

: z+ \- p$ ?$ Z( G5 @! A5 H4 i& W& d4.牧师
0 l: c, l; o; T: E5 z( L0 [. C* Z2 M% P) M
- D% O  M' _: p. w
3 V: T; K; z+ b, x" \
防御姿态:物理防御力增加. , k# y# y3 d- T4 n  X  o3 r

+ A3 X1 r, x2 f7 \. x. E! R强壮姿态 :最大 HP 增加. - o1 ]+ Q# |+ m, X* X% u# ^

5 w! n% A( [0 D9 R3 j; w咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
. X3 Z1 o/ d4 ~6 E3 I 0 N9 l  ^; w. ~7 b+ @

2 J( }: Q$ ~: J. H- }5 @7 D由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 ! A6 i% v0 F" _7 T
3 F1 J8 L* R, c1 j
3 U' w, c! {: a9 z$ g, i
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
( o. @5 C8 F5 e( T6 @0 i9 [: U+ e$ u: ~* U) q* w* K
% {  Q/ ^7 s( ^* q; D5 h4 E# d
: L# `7 }: N) ]6 s4 x2 T6 ^7 V

5 a6 {/ U) V9 ~+ a+ Y  k7 u4 E9 T5.吟游诗人
7 b2 L+ E* _( e3 m) t* g
2 I( Q+ R/ w1 y& n- a. M& Q! o+ L2 K/ w8 n

" {% l' j( S, {$ p) Y* x- S战斗号角: 攻击力增加" a! j2 e4 v6 v4 e7 h+ S0 C
, g* U- E  L/ p
无畏的歌声: 回避增加
' N+ ~2 K+ m; l: s8 d7 Y, }7 A" I0 m* H- a- B" D3 |' Q
防御姿态: 物理防御力增加.   a/ k7 m2 {0 Y
2 d( d7 a3 `% }. m" d
强壮姿态: 最大 HP 增加+ D0 h7 F; ~9 F7 S
% H7 A+ Y9 }) R# R7 S; w2 d

: s3 l" |* P& C- V/ m* c诗人居然可以使用钝器进行攻击?! * f; o/ {. {/ [" P

9 o( ^- T3 C0 s' h3 o7 l" a& R2 K8 J' A7 u7 ~3 y' s) z# k
$ M1 k2 Q7 n0 X8 j1 |2 ]6 E
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。9 H3 F# c$ Z1 S! i- l/ G8 f7 F
/ t2 z8 K2 X/ e' `( c! P
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
" T( p1 ]3 B2 h9 @2 h8 N2 F6 p  _0 X, x
% x. e6 @( v# a7 {$ V) t
: i+ U: U; u- P# }: q1 _+ V% C- t诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
& p1 `- e: ~# Q" Z) f
3 C$ U" `- L; }) ~/ P4 h4 T1 h  |- U( Z3 Y3 K2 T

9 ]; d! Q( d6 u$ N6.魔法师
- Y0 I: y7 `6 f( q+ m8 z
( k- e: }6 j! _5 N+ G" Z3 l
- o" ]/ Y3 S' {8 a/ s; ]冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。" ~: A: W8 @& f+ \5 e3 _, t( T& U
5 c! Q' `4 j" F: D  \
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
; a5 u- W, l5 @& G) d6 U# K5 O' I
7 Z& I+ q5 i1 [' X& k9 b) q2 F咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击0 i/ a) L# Q, p: U+ I0 T

  R' ^% t& B5 o# A/ \- P+ J
1 o# i+ ^$ X4 e; L2 ]2 ^4 Y魔法效果图
4 r6 U7 T% `! X2 ^) _+ x4 k: q6 ]$ C0 m* q
0 B  C. S: U( B# i1 y
* }# S  W4 B/ f7 R6 R
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
$ }! i6 k! a: R, v
- m% U) ~  h* g! X9 r" M/ a8 H1 d瞬间移动。。。。。没啥解释的$ Z  P' m3 ~4 ?+ S6 w5 B
2 }  u# e8 B# Q4 t) u. a+ D
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。  y6 l5 \" [1 B( C3 w

- a- H" X/ M" j1 \# w7 M
5 D) u. d+ |! _5 U7.召唤师
! K1 w. j: ^( l7 w5 U. X- y9 w4 C. m+ c4 `9 v

& r/ A: v2 n6 H+ ?3 w
/ r9 Q+ d  s2 V8 r6 @( d可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
: a3 |" X. Q; d6 |+ Z但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?' O' i/ c2 S! w3 ?5 e

6 {8 H' P1 _1 U/ A0 ?9 E+ P& S
+ [9 H; s9 J9 Y1 y/ H总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
( o! r) d% Z) H; Q$ A
5 {; ]0 j' q6 \9 R. `) h2 I  e. `- Z4 e8 j
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------7 c2 s3 |" c/ h: V$ o2 R6 w4 A% {8 ~9 K
) S2 _5 @2 e' N
5. PVP; Y( t  _: A2 a: U$ ~: K

. B) ?& a3 I9 `7 L( b  u
* n! j9 R, d2 ?& {+ N( Y, m虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 3 p8 n9 N' s5 P7 _& h! M) F

7 `' |& l: D! L3 V8 T! ?7 C% {
% t% E( c0 l8 E7 m  X打斗效果很绚丽!
* u; `9 i' i9 ~3 G0 Y1 r' ]6 a1 C! i, G

1 ^% `0 S2 k( [  H. t在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。" f, |( i9 V: P" y5 x

9 {, @  t: l8 r  [0 F) R  ^, b/ G# a8 w3 V; V
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。( e% \! @, F' N  B

0 K! U7 l7 V0 e: T现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
% W2 G' s9 p: @2 X" U- |; w  Y: M1 n( A3 P& {% y

  x7 a* i+ E& G  m6 A  f移动技能成了逃跑技能?8 ~* \* T: I9 |! U$ W% x
: x: F7 P) P1 g4 Y3 g5 g' a0 ^( N

+ O( Q8 V, C- A3 E. K$ `7 j- _. E. z7 [
2 y4 ?4 M7 X; _# {/ n6 Y
6.结论
+ z. E" i2 F5 b$ g6 D+ R
8 u  y3 p% R2 I8 L4 X  }
( w, o4 l2 |3 S# @3 Q( f! ]5 ~0 p* D
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。8 x7 m. l# @' q$ l* G; m
! w: p/ Q: e, p4 |7 P9 t
, _$ t! s* i" \5 e. Y& A& r
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
) V% X8 q4 ?  ]8 b
* `0 ?' A- E1 _2 h  U3 ]作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
* h) b, r/ G! z* v$ @# _8 a! K4 g, s) g% J0 Y
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-7-25 22:48 , Processed in 0.091387 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表