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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
6 F6 i$ F! ^# B3 m: A& V6 _7 d; G: |4 z$ ~( R# n
' g5 _2 h" u0 D( `0 l
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
4 R6 e+ Z8 ?2 z8 F, P0 z" N1 d# c( Q, e9 s
/ P: s. j& {+ {
典型的下方显示画面6 r! R7 u& o! O& {' T+ Y/ U  d% ^  M

* u7 D2 {, K$ j有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?: R2 [5 b+ h1 G- p% U" @
相信以后的版本中一定会改善的。 , @1 Y' E- Q% p5 G9 N3 I

* F$ ^$ B0 s: Z* Y
7 N( R6 }$ T8 a$ Y- r$ ^0 E假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是1 `% l/ F6 x% t6 ^: n2 \' O% R, D
位置的问题。以后会改善的。0 |- f8 M3 i! ?  t% P: N
4 X: M7 y; d8 U# w( t8 ]

! Q& ^- j( {' W9 I
6 m' \- |( _; b" |* u+ U图上的左下面就是控制精灵的指令  o8 u9 f# m( \4 _! V, X( o

3 i5 @0 J9 c  }, h$ s  h0 f8 H. R* X( s- O
/ o8 c% U4 x/ }  t3 s4 R
2.战斗方式2 p& {2 S/ |( J1 c- D, a. G, e
& V, U* n3 T* N
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
, R1 X: Y! _! v9 N7 |+ O不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
& A$ K$ G# N! u9 j+ `5 g: ]
; t, e+ {+ D+ D3 A8 X2 l5 Z# P$ d/ v+ s' C. y) t7 d  |

! T" u: K+ @% R看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。+ r  f6 b; U. U8 o; G

  T7 u, r5 z! j7 P虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
* I: Z! i$ U1 [! Z1 Y8 o: r
. A$ n3 @3 n: u, C2 y% W* H. ~ - r5 e) z" c9 m5 }4 e. o% T6 h% l/ r
精灵是一种概念!
% w! d; z7 Z& O  x( a0 U3 n; S) f/ i* @: j

$ l# U3 b9 p! P) b0 W+ Y4 P最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。+ @4 v* `0 S. p: l8 x' x2 \8 }

5 Q" [- [( i4 C, v
! T/ ^1 ^1 Y& n: I游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
9 u# V0 S% k$ o3 Q# t: q4 w4 x
# u, M, l- T4 S; s) A. b( D! y, q$ j4 o4 W9 K5 e9 j9 P+ O
5 @2 ]0 [2 C* K* m
1 |; Z6 m; z. q6 V5 F# e
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
2 L! L) x3 Q3 ]& u' z( r* S0 E
; |' H: `- U) X; {9 I- i1 T" ^- F4 T. ]  r4 k/ w. {: D- c
3.集体对抗BOSS. ^$ J7 W" x  c# ]" c. w# S% {

3 f7 v  n3 l9 }2 N( ^1 P/ ?- P
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 # ^2 L; h, J! K1 E% A' d
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
! K4 C2 C) ?! ?9 d% D8 y ! {; ]9 n" s7 b
大范围的技能效果
  g0 `; n8 h$ P& m3 K: f7 L; R: i
* i$ Z+ |+ e3 r8 q( i- ?: k比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。9 y4 W% v" y5 Y* [$ X, k
# E! D) y) I  h
, u# M. ]' }2 X0 ]7 {. K1 x
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------, j, ~  e! E. O/ T

3 B0 R7 s& x& g' @) U( k4 U' T( {4.各个职业的技能9 z( X7 Z% ~/ }  n9 d

3 ^8 k+ e  ~4 x! T3 G- \: O6 |( K2 B( `" I
0 U: M$ q, G' |/ }
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
1 E8 x# S! }6 u说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
2 g! S+ D8 @1 w
7 Y. M% X9 U# S6 G9 e- |/ L, N1 R0 g
9 `6 \! l, d7 ]4 y7 [' d3 ?9 I1 Z8 U1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
2 u5 ]. r# X3 g  r, u: v
7 s( U. X+ A+ d+ O3 E% f) d% f) l. v0 I7 Q1 j. z- [- d2 o) ~
+ b8 K* O, Z* q6 v9 y5 p
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
6 k  a8 T& r5 G" J: A) H4 F' ]
+ z4 i$ m9 D# N+ K8 p" t) M
7 n( {' J8 Z3 a  `3 P连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
# ^- E1 p" A7 N- p6 p0 ~  H" t1 f' j% ]( Z6 d9 P
/ ?  k/ y) h$ ~+ z$ G  l: `  s* r
连招致命:连续技能的最后一个技能。
- B$ h4 ^* I% L& K9 e5 g) q* l! k- R* z
图上的技能。你们能猜出来是什么吗?3 _6 ?# U) P% |# Q- Z9 _
& s& _& i8 t( C+ Z1 v3 C2 n* [  L( C

" {* ~# f# l  q! R( B2 ]旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
, U( Z, S$ P6 n! y3 `6 |) F* v% h; x1 {. o7 o) {7 Q; l
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
$ @3 [% u6 |* O$ `7 a. `% ~$ y7 E1 C( n8 H  J0 f- O$ k$ P
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
7 `; [5 x* U$ c5 Q
7 b' s9 }; @* @6 W* c* R- [) n  n( t
* V* }. [2 Q) H8 p  F: S# O2 X. s5 X1 m
2.游侠(森林的保护者)
0 n1 r3 n& k2 e4 L; G) v! N, K% q7 o4 A* |5 y% ]: g! u6 E
; f# g8 \% j& `

5 R& B; {6 z. x隐身:不让对手看到自己。 * U7 C$ f; o( x3 K6 Y6 {
8 m+ D6 ]; a* D% t( V' \0 |
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
4 c% I! G$ ^6 O9 Z# l/ i) |* N6 U5 R) G* F7 a% V
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 6 b6 t9 P; z. H+ a
0 [4 l( G+ y/ X" g3 k" d
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围8 }7 i) Z! K. o% D1 r2 s! ~
# {/ y3 L4 h: E

8 h* C+ W/ F, r7 @& N: e6 g3 c7 m 相信中毒,是游侠的重要标志性技能+ ?: N5 F8 T4 T5 @
) c" d: c+ R9 _8 J# \

- e8 A# l3 t$ \6 p+ Z8 j& C9 v3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。4 n6 A4 U1 ~0 i! p$ _
& H5 s& ~$ \" {+ s! Q1 R
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。! w0 D* I7 w9 R+ }) a8 ~( M- a

/ m" f$ c+ J. Q3 ^- D' K* S) F* z3 ]) G9 T+ O$ F6 `

- e) t' @5 {: \* g5 z6 V7 A3 S% b总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
) a0 H+ _- c' e) i
2 j" P- D1 g3 Q( d) j3 V: ]虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
( \+ H# A6 p# O# `  w6 j; y6 m$ R4 P6 ]' Y1 o: e/ R
1 V. Q2 p6 O% E; v

' C: S4 h+ O- m8 r1 v& G3.刺客
" Z& X: F( G- d" e% ^+ ?4 n3 V
6 H  n$ J- y; M- b4 t7 b0 L  H- `" j- [0 J* E
" y; |/ s7 x( m: s
乱舞:刺客连续技能的开始。5 h. O, t. \5 P" o5 u& e
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能2 R1 d. |9 {1 _3 c. r) v* {
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。! S, o- V( T( A' Y

! U6 e1 |( O) f) T; Q8 d; v
( Z% V# H# `$ [如何使用连续技。也是战斗中所思考的事2 s* T$ N' H# z* X- U
4 _" ^. ]/ n! X: A
$ R1 E& v, H4 X3 Q+ h, @4 z4 w
4 O4 C/ k' X$ w' ?
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。' k9 O% c. j) u2 u0 w3 }9 C
& L# x, Q3 p* p& _
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
; S# ^2 u  \& ~' ~6 W  M2 w! m  v. M+ c# N, @- }
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
" s+ Z6 R2 z" h& e4 a% p6 _. k
; I) w, J- `) k) J7 [; f背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击* d( ^2 q( C; s7 a  Z* q! y1 s

6 L5 t% X4 I: i4 m1 V+ V# O- w! s) h$ V1 R3 q- s0 S
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。7 r# w2 z1 b2 h
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。" d2 e. k, Y0 h1 y. M
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的( m* v# Y6 d& u( x+ F5 ?/ G0 l
; [* e2 l) L7 i
/ R9 q7 F6 W4 Q# o& b* i" p% \% `
4.牧师
8 h4 f- K, S0 X8 @* K# f" I* |& C5 _( ]* t! |  o6 q) k
" B$ ^! S4 C! `; s* x( }5 n  `
) x. X" U+ U, G! [9 k/ f
防御姿态:物理防御力增加. % r" N) O$ ^2 S. [5 f* y
5 D) I; {8 _2 D! V* d
强壮姿态 :最大 HP 增加.
2 d, n, ~  G- }" g3 s; W% X" y+ W0 F0 d! |
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
& \6 [# K7 O6 j* o
' d% B  K4 W8 k- C  \0 c" h3 W" x0 f( J/ q& S
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西   N# d( d5 X# e1 k8 |
6 ?* L/ e8 H7 X: I# \+ x5 l5 s

# M8 Y+ {6 @/ Q仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
8 ?2 L0 Z; b' e4 W' w1 b  F& E  J

5 x2 H, \* U# I5 _8 K" R+ l" u2 e* R! h# N! K) c

  }* J7 o% `' @; k# J* P$ ]5.吟游诗人% E/ y+ U; b7 o+ U4 h
; u( v: X% L4 p1 U

" b  |" y* B* b8 e' X& |, T
- r$ l; S0 [' r战斗号角: 攻击力增加/ P: A9 L; @9 n/ ^

8 }* f( |, d2 a% n  C' |无畏的歌声: 回避增加. D) s- `( k6 `# g/ v
& I1 p+ _! ^5 o' s5 L% L
防御姿态: 物理防御力增加. , f6 {4 A/ e$ A; v" ?! L

" c1 U1 r6 P+ y( f" I强壮姿态: 最大 HP 增加
3 s# f3 u1 Z/ ^0 V4 I  ?) M! X7 @# [2 b

7 _" r4 O" g5 N' P' y; o* P  o诗人居然可以使用钝器进行攻击?! 5 q8 d; Q1 b0 Z0 m

# w7 I/ g9 {# m# ^% w3 }
* v: \; S& |" h  w8 F3 r) T, ?5 {, s3 T! C. a  P) B  p  j
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
0 q" n/ [9 c6 L# R3 K$ q1 g" T. |' i
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
3 h6 Y% W! o5 v0 \' ~) |" ~% X+ ^# r: o) P1 b

7 s* Y  ]2 j: i8 h4 d% J1 Q诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版. h4 W0 v1 k( D0 i

9 @2 m. J8 {9 J9 A5 y" I- l8 T  H, [0 l2 y( T- _3 c

; ]1 r. v" \0 @3 d5 v6.魔法师
) S. A' H- u& }% c1 D
9 s4 k* M3 ]' ?# |7 k- ^
  E7 @4 W8 ^2 N% L冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
+ M+ B- E# k# Q7 N+ a0 d0 c. h) _& T% }1 [( D* g7 {/ d' M- u
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。* H! i2 A8 D* j, m

# \+ E9 S: C4 _3 @8 B5 M咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击) h9 [# Y* [" }, E$ E$ `- ~! L
+ M+ z3 h0 X) L2 J2 e: M0 A
6 q, k3 c/ A) X" _
魔法效果图
; _2 M3 j' Y" l4 E: y1 }3 O& j, Z7 }! e6 X8 Q: n

8 C0 ?' h% o- v7 E7 g4 o$ q; m/ G' @1 p  j: m: \
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
  h- k% C; s7 }* S( C7 N. T0 X! V1 b/ C1 [8 A4 i/ f; z
瞬间移动。。。。。没啥解释的6 e. J0 b: I+ j

- i9 }. z  {; O- M, n5 Z/ K4 }魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
$ w1 O5 g. ~. D8 Z6 C& s- b2 p7 S' I* w6 Y
% s  R8 X8 k, n4 J% W* e: m
7.召唤师 - C+ A3 y' T5 q1 Y) L
- }, }* e( q# \

* h5 U* X) s$ `! X7 C# p9 B6 W9 K: E1 b* T
可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 ; _/ w. o9 ?$ s. f  f+ T
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?% x7 ~. `1 I: L- h
% U1 E! ]3 R2 Z, ?/ ]

8 d& N; }) s7 @& e7 a总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
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, L- G8 D1 K7 Q1 [" m) L: C
4 T; c5 Y7 g, B3 H--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------% T4 g" b/ u# j( r/ ^# H4 T
/ @9 F$ {2 k$ l* m- c. I2 {' A
5. PVP
: S" _9 o$ u8 I9 w  q0 W1 p+ X- ^+ }6 ^9 e; x$ [  T9 i3 u

, b5 K) n' ~6 i% ^5 U  _* U7 }虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
+ c1 T3 i7 J$ x
9 {/ A# y+ |" F& b * P! v  i; \2 x+ l0 a8 i
打斗效果很绚丽!
4 l; A/ e3 k3 k% H; l& q  e* g) z* Q# R$ m0 I) _; Z# z. ~1 k* R

4 R. ?+ e, o8 H1 O" F3 ?在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。  Q- s% l9 H* _: M' Q2 v& {* @

  r1 {+ S0 A2 h# U6 }0 p0 g( S0 k2 R
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。4 t) i4 f+ k( b4 j" q; d
( O0 d: w" L8 R! x- D
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
: Y1 T2 O+ h: o. Y0 ]% A  L, K6 c( R5 z0 d9 r0 k4 f1 o, l- h

  b2 s( f! z$ u" N, o' G9 R  u7 p移动技能成了逃跑技能?8 Q- J$ E% U5 N6 x5 `

8 g+ F3 B0 `8 z1 Y7 }" H' D! t3 f6 `8 u5 q7 D, k( ]

* b# ~% s2 ?% K! @3 }) B# o6 `5 G: A, i% B* S2 @$ W  H7 M
6.结论9 ]# f: c0 p$ L" o

- X. Q' Z9 N1 D0 h
/ \2 L8 ~' n: F( l" _) j: J+ |3 w% }% V7 J* p
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。4 x- ~. e5 S" Y+ Z( E* {8 j, d3 C

6 X6 J- Y( s2 `2 R( {  F
9 d$ i% G# f$ x7 N. O  u这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
* T+ D' j: U+ O3 ^1 h, t) {1 R! Q9 J1 c7 i5 G4 t9 L6 k
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
5 U; N* ?/ U( I: W
# K: u8 A0 v# z[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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