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弓箭手初学者的连击经验

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发表于 2009-11-26 07:01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近论坛看到很多人对弓箭手都很喜爱,在这里说说我对弓箭手连击的各种方法,希望能起到抛砖引玉的效果,能对大家有所帮助~
* v$ ]5 @, S8 }/ @  F* M0 ^  首先让我们看下常用的几个弓箭手的技能~主动的一共有4个~分别是双连发,回旋踢,多重射击和奋力发射) a- J& s2 ?  o
  先来让我们分析一下这么技能:
/ C. k2 q- x; |& ?: r/ w  1。双连发,这个技能在射出两支箭的时候能对怪物产生硬直效果,可以接普通攻击或者其他技能。' ?- U+ e  `: i+ g  A  J
  2。回旋踢,可以将范围内的敌人挑起并造成伤害,挑起后可以接普通攻击或者其他技能。
4 W5 T4 n( y# i) e  3。多重射击,对面前大概60度角左右成扇形的射出弓箭,对敌人造成伤害并且和双连发一样对怪物产生硬直效果,可以接普通攻击或者其他技能。
! r! ]5 O6 y. @7 g( W  4。奋力发射,对面前一直线的怪物造成很大的伤害,并将怪物击飞,这个技能攻击力非常可观,但是它的出招时间也同样十分让人哭闹,近2秒的前摇破绽非常大。。。。1 c: P6 k3 }. y: L# u5 g1 ^( @
  好了,说了这么多,大家已经对10级内的技能有所了解了,然后让我们来看一下怎么样的连击是合理而且有效的~  q  G$ ?. p  L$ r$ l( ?
  第1种:普通攻击+多重射击+回旋踢+奋力发射+普通攻击(怪物没有落地前可以持续攻击让怪物受到伤害): \$ A' x. f) N1 i
  这样的连击好处就在于用普通攻击将怪物吸引在一起以后将用多重射击对范围怪物产生硬直,然后的回旋踢则一般无法被怪物打断,最后的奋力发射可以有最大的输出并且可以在怪物倒地的时候争取释放的时间。
" N8 J5 ~/ d( n# [; V- F1 C+ ^  第2种:普通攻击+双连发+普通攻击或回旋踢(目的是将怪物**)+靠近怪物侧踢+普通攻击+多重射击+普通攻击。。。。。可以循环。$ b2 T% |1 a* F# ~; \5 \
  这中方式的连击一般只针对单一怪物的时候,并且该怪物最好没有起身攻击能力,游戏设定为倒地后普通攻击无效,但是很多技能有效,并可以将怪物打飞起来,飞起来的时候就可以追加普通攻击这个规律作循环,如果怪物有起身攻击技能的话,则可以把侧踢换成技能,不过这样的话就不可循环了,毕竟技能CD是不允许的。
+ c+ q( K. K& Q$ S1 j  g8 t, Z  以上两种大家可以看到,连击要尊重的准则就是在自身安全的情况下不断的打击怪物,其间有硬直和倒地两种连接手段,在硬直,倒地互相配合下才能更好的扫清怪物,双连发和多重射击能产生硬直,均可作为先手,而回旋踢在面对单一怪物时也是个先手的利器,但是遇到群怪的时候,回旋踢作为先手只能接多重来给群怪一次性的打击,其实并不是很好,这个大家可以试一下,因为回旋踢以后接的招数在初期很少,会有很无力的感觉,不过萎缩CD流不在讨论之列。。。。2 ~' G5 D% a5 p) R4 z
  最后我想说的就是,弓箭手在过MASTER级及其以上等级的地下城时打怪尽量以圆形绕着怪物移动,并且怪物的对技能的打断很强,如果被怪物打到一下的话会接二连三的受到攻击,尽量多用远程攻击而不是回旋踢,还有侧踢得灵活使用也很重要。7 L+ ~7 s. J# m1 a" J4 L5 `% w
  以上只是我个人的一点看法和意见,大家有什么觉得不对的地方可以说出来一起讨论,欢迎大家来指出我的错误~
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