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& J8 W4 B+ f; G8 B前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。! X2 J& ]! @% j5 t* X! M
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。- q2 I0 y+ z1 P' A1 h3 O0 U+ P
2 T @7 \7 A' U3 z我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。3 F$ L* J- B+ {8 Y5 _( l$ S
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。0 j3 x, W, q' c( U" n$ g
所以,我怀疑以下几点:" u2 U" s% |' ~% o( T+ {% H5 P
+ R, O) }4 l/ J) J/ Z h1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
: I3 i* t$ g( _2,这个数值和boss的等级,难度有关。2 e. T: L* U2 b4 k
3,不同的技能,这个数值不同# U& ?! x# b# E+ e3 P7 S4 f* U: W A
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。0 v# |0 k" @; N/ E
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那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。. N; |4 }6 ~; M3 B
) U9 Q% u/ l) l) O6 w, d战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。
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那么,归纳一下:
U! z* ?6 K; H1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。6 q; d+ U7 [. \' g( C' [
2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。" e, J* l- T3 t/ ]4 E
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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8 c( D6 A0 g$ A" F- L% q" G7 l0 \" J6 A结论:% i9 B# O' P' q2 q
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
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修正:. C. Y/ ^" g5 P2 N, u6 e& S
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
+ J1 t; m, D6 [1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)9 s! R) \3 K9 w$ B: V
2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。5 W, J; T+ F- J) I! Q
3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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