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转自51mmo
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& \4 T! ?& p/ q. i) G前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。+ p1 M0 E+ Q& S8 v; k9 l
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。5 t! ~7 l2 H- ~! ]# F
8 _8 b% P$ S+ ]/ W0 ?6 I/ N8 A我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。$ O6 W- i& B, G+ [+ m# C5 F
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
. M/ H2 ~1 [& x6 O所以,我怀疑以下几点:, r$ |/ {" W( }$ I4 v7 b2 b
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1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。" N( ^. `0 j9 ?: ]3 H* W' G
2,这个数值和boss的等级,难度有关。$ [! z" D, u, X) m
3,不同的技能,这个数值不同. P6 _% ~# Z' D; G" l
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。- Z) N* a+ U, q
& w/ f6 b. G$ N" \( O7 j; ?8 s那么,归纳一下:4 c% P7 W( [% _+ Q3 w1 n/ L
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
& P1 \6 c- I0 [4 N2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。" d/ S$ z' k. M. y& z( S( R/ i5 y1 l
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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" f8 D4 O) @; [# U3 H结论:" V& _2 B! U* d
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
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. [% \9 p6 _+ _$ r" d% s* B修正:) Y' O( h& m) T, \
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。* n7 j! s" R- e: a( `: d
1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
6 v1 E. r* Y, S, a2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。! c1 o$ e' s& S4 @
3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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