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转自51mmo5 J8 o+ N4 H9 F; ?+ @$ Z* X
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前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。! z1 R' B* e$ r
7 e9 w- Z! K! G我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。! A3 k: L9 g+ `, h
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。5 p; M& y( x) [+ a4 s9 U- w, t9 j
所以,我怀疑以下几点:
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0 J7 d0 ~: \+ U1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
2 m. \' d) q: M. @: n, M2 q2,这个数值和boss的等级,难度有关。
2 X7 y. W& B) r5 K9 {& u3,不同的技能,这个数值不同
# ]9 E ^4 |- k2 {4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。0 U1 W" C3 }5 r) X r, n8 o7 \
. u9 i/ c& H% i. u, _3 c那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。
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那么,归纳一下:7 S9 R, l# h0 L5 K2 D& R
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
3 o+ w/ Z2 ?2 Q4 \- O/ f4 s, s2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
4 b% `" J* ~2 u$ |7 Q" b3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)- x3 j; C7 K F% H6 Y* @
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4 r8 }7 e" h9 i4 g$ J结论:
: }6 k) V! W4 `( H; V" v) t使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。# L+ w! l& [; ?( s
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# d6 F$ W' Z5 o修正:: f0 f6 [6 }2 v7 d. j
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
3 d$ M% O G* S7 E& r9 }( H+ b1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
$ o! K" l" M; k9 W+ B3 J9 _( Q2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。+ j& V6 Z) j' F, w
3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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