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转自51mmo3 M) q% D& I2 b7 L5 d# n
- e2 ` F' D+ L% E, f7 c+ y前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。
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' f S5 V( W/ C我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
1 Z( v% {+ y+ t然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
: Z6 `; X0 h+ @$ p; a0 |所以,我怀疑以下几点:/ s4 L2 B/ S& ~8 H% c
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1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
7 Z5 U H( K6 j2,这个数值和boss的等级,难度有关。
2 R2 a8 D! J9 Z2 j% W3,不同的技能,这个数值不同
! m8 k3 w+ w, p$ X4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。0 I. A0 g9 n, F! D! c& ^
. G/ z( O- H5 F0 l5 f2 ?那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。) g% Q* |4 O% t
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。; [/ D9 H. P/ P/ U
: Z) W. U" {; f# y那么,归纳一下:% h/ X4 {# F3 T% L- P' v5 Z0 Y
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
; A. B/ U) R% f: A e3 x5 ^2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。- D1 l! `( a) p* N( {
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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结论:3 I! V4 {7 m7 @% k
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。 b- }7 `% R. z- L$ @5 v- ]5 G
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- a' |! E* G$ Z) C修正:1 C2 g9 a& X0 \. b( o
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
6 |" q7 x( [ n7 B$ r1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
' Q1 o: `. R) B2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。- H' o" e2 j7 v; w3 T
3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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