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转自51mmo
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1 J& m3 @9 Q; H$ \前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。# X: y2 O: L4 Z" L6 {4 Y- s
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。0 @! i' z: `; s0 P& P7 U$ u3 H& |
a; F8 X+ S+ u8 l8 \: o: e5 z$ M* T6 T我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。+ ^7 }% ^8 ]- g6 N5 ]/ M* e
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。) s4 F7 V( c) H4 a" P0 J
所以,我怀疑以下几点:7 V. N; L! K9 G9 I3 a5 r: g: d% p
. C! P, a! g0 h' |; `1 K. i' X$ {: t" ~1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
9 V2 ^6 G& c$ \# Q1 k2,这个数值和boss的等级,难度有关。
2 c8 @8 H# f L3 C4 r' u3,不同的技能,这个数值不同
6 Q0 G3 ?9 j7 w b: \4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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2 K' x) g5 s) J" A那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。5 O* m- j: p& ^( \6 z; w' M) c! D
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。
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那么,归纳一下:# P H8 m& O+ i! e1 E1 O M. }" ?
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
( W# D! O# E. M; x2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。" `, H# `4 I3 X( L
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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结论:
7 ~. U& Q' Y# W' L5 a使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
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9 j/ g( [2 _' J: E修正:9 F5 j9 {3 {" D, K
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。. U, e6 b |2 ~' @3 z* h7 I( R
1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
! p4 j+ r5 {* B( {2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
) q* w" }& y( v) U5 K$ b. |8 ~3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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