|
|
转自51mmo% R4 V; O8 E6 s+ h: l
8 }5 q7 Z8 ?8 @8 i" i1 U- s) `前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。
8 ?- S7 } d! ?9 [3 e5 |$ r. Z3 S: d* c2 D0 K, S: g9 c E
昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。& A* B7 I* p2 [
% n& Q+ G( y. t, i0 h我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。' I5 a9 h! X" O6 l
然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。; I+ J6 E4 s) ^9 z4 K( ]1 p0 @" U
所以,我怀疑以下几点: R5 v1 @* y% L* _- I; I
$ |! Z( c- ?/ A( f# `
1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
% s7 S; P6 ^4 P1 E" O2,这个数值和boss的等级,难度有关。
$ Z0 t" S; t6 w' x* |3,不同的技能,这个数值不同
5 D4 a3 j ^5 r" b4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
/ b. T. U9 g. `) ?6 K' H4 y7 j3 C
' N* A' s( T+ w6 Z2 N' e1 [" t3 o Q那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
u J6 `6 j" L# c$ B) p2 m/ y9 m; x8 f1 b! w2 {# R M
战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。$ Z5 b" k4 y; T; n3 X
3 h k, B, x& D0 i1 V1 c那么,归纳一下:8 G% B, ]7 D* |1 L
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。- S/ T0 S7 N) J% f0 G, H
2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。
( ]4 v" s+ i' o/ t& H2 [+ a3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)% V0 p8 P6 C$ X9 ^( { s0 x$ |
# z8 ~$ d6 l3 P- y* v
: O6 [. P" n+ m3 P$ [9 E- y4 L9 x1 \6 R4 p6 Y5 y# |, u
) Z8 z; x' g5 V' ]/ _8 M3 \! v结论:
|4 @, u% m) [* j9 p0 h使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
- L/ D* `" ]* h' ^2 n$ F$ G" L1 |; A- L$ F2 o" ^- u
& S Y0 ?& ~ Z0 d/ [4 B4 p修正:( ~; u: u6 x1 y
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。 ^3 x6 {" H- z
1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
2 G9 t8 t) K% a, N5 D5 A2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
7 D! h, E) ]8 ]) f, n3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
|