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前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。' e. w" ]; E. f$ H
. Z8 B, I& m! t1 G# F昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。8 U, B5 Z; Z- E* ^1 D
5 T" h. F7 X% A& Z, q我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
; d! |; y3 z! x# ]# {然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。
- u7 D' J4 Q( P/ z+ H+ y所以,我怀疑以下几点:
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1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。8 T: [) U* u8 \* a# f4 D+ i8 t
2,这个数值和boss的等级,难度有关。
4 z" M) Q- B, i* U9 V5 k% V3,不同的技能,这个数值不同' ?. T6 S6 k X0 N0 P
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。6 ]( P" H! s* ~0 g3 R e& g
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那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。3 V! A; p' X, x( d5 N) ~9 L% k
- |5 w H1 _7 J) D8 c0 u6 f那么,归纳一下:* d5 p( @: p, S, [
1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
7 h* {/ B R0 a" _( N. _) }- W2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。2 }( e4 w9 f& @& p( d( j& t% m1 f
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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& q! h1 U a. Q Y9 ]+ a/ C. ]. J结论:" s$ J, D) ]0 m/ p+ {& S% ]' L
使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
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% L/ v& t& K9 D* E3 ~修正:( `) i% u9 A# j5 l
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
! W9 Z4 K. o9 C" T1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
1 U& r( O" e; d y9 A/ [2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
! s. V0 s. H) z3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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