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转自51mmo/ z5 M: ^: ], N' I3 N7 s6 `, Q
@% [+ e0 s; J* z% Q j; g' g前面有大段分析,不想看分析的可以直接跳到后面看结论。6 ]8 [7 a* O9 J; K1 h
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昨天本来想录一个六级白板装战士单挑深渊级墓穴双牛的视频。结果让我发现一件很有趣的事情。在这里拿出来和大家讨论一下。
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我用一个六级的角色打普通难度的墓穴时,用拳击能打断老牛的横扫和力劈华山。但在打困难模式的老牛时,就不能打断了。
! P6 H- x7 m- E然后我尝试了一下技能三,就是那个环形冲击。发现环形冲击能够打断。但必须是砸到地上的那一下才能打断。4 D+ l9 _- H3 R. N* P+ @ Z
所以,我怀疑以下几点:6 @5 T* F% A: C, f
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1,有一个数值,决定了Boss的技能是否会被你的攻击打断。
- p. c3 N/ n' {2,这个数值和boss的等级,难度有关。- U+ E6 F6 X) M( I4 w* }2 d
3,不同的技能,这个数值不同/ C0 B& m* l$ o; K1 Q! d' [
4,如果你的攻击高于这个数值,那么就能打断boss即将施放的技能。
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1 b' @' H: g! K( w/ o" }那么这个数值是什么呢,当然不会是攻击力。联想到前面拳击和环形冲击带来的区别。我认为应该是技能内置的一个数值。
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# l9 H" Q- R+ b: i战士玩的好的朋友,应该注意到屏幕右侧分数统计上方,经常出现super armor break的字样。玩战士的都知道,环形冲击的技能说明里清楚提到该技能有一个破盾的效果。而战士加速跑的那个技能说明里,也清楚提到带有super armor效果。
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' o1 u' u0 h/ s+ V$ {; U那么,归纳一下:
- u0 v, T& q# ?! T. M1,所有攻击(无论玩家还是敌人)都有一个super armor数值。
0 s, l& i$ x- h1 Q( t1 T0 h2,有些攻击的super armor数值为零。(例如魔法师的第一个技能,火之虫,经常在施放前被一个小怪随便一刀给打断了)。4 i0 O, U) B& K ]* I
3,攻击和攻击的对抗,就是super armor值的对抗。(有没有战士朋友用技能二,就是那个前冲上挑的技能去对抗大地精的翻滚的?双方撞撞撞……)
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结论:
# U- D+ t6 a, ^使用技能时,造成 super armor break 的可能性越高,打断对方技能的机会就越高。
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修正:: b; m/ a8 t6 _5 {! g) P! |
刚才使用战士大号(19级)去打了一下深渊难度的墓穴双牛。好吧……我被完虐了。同时也有了新的心得。
9 f; C: _; I3 H: f- s, d/ v1,从困难开始,就无法用拳击打断牛头的立劈和横扫(有很小机会打断,但不可控,所以归为无法打断)
9 p; o3 ?6 B `" R8 C( y7 p2,只有特定的技能能保证100%打断。例如战士,就是第三个技能环形冲击。从普通到深渊都可以用(在技能施放前,boss作特殊动作时砸到才能打断。反应慢了,人在半空中,斧子已经砸下来的话,只能乖乖躺地)。
( Z0 g5 D! P2 e# J9 O O3,所以,正如前面所说,打断boss技能施放,应该是角色本身的技能特效,和硬直、力量等属性无关。困难以上的副本添加了一个难度系数,造成部分普通时可用的技能不可用了。 |
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