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GDC展会首日就忽悠人

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发表于 2009-10-12 16:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近几个月,许多游戏展会都选在这个阶段召开。日前,号称游戏开发者最大的聚会的GDC展会在上海召开,据说具有700多位来自世界各地的游戏开发者们将会齐聚一堂,或切磋技术,或探讨创意。非常热闹,在国外,GDC虽然“绯闻缠身”,但是不失为一个游戏开发者和理想主义者的殿堂。可是近日在上海举行的GDC展会却出现了水土不服的状况,令这一开发者们的盛会在中国蒙上了一层阴影。
据悉,本届GDC中国展会已经在10月11日召开,与会者更是有很多游戏界的明星大腕,如艺电Dice工作室首席动画师,乐升科技董事长兼执行长等等,本来这些明星大腕的出场会显示出GDC重量级的阵容和游戏开发领域的专业和权威性,可是组委会做了一个令人意想不到的决定:作为一个顶级开发者参加的聚会,本来应该是代表游戏界最高研发水平的高端聚会,大Party。组委会却命令很多在校学生等在论坛进行推广,并且采取了令人匪夷所思的论坛回帖就送门票的模式,彻底降低了GDC的档次和品位。令很多怀有理想的开发者们花这上千美金去买票“朝圣”时,某些相对低端,性格“活跃”的玩家在同一会场的出现是不是会对开发者们造成影响还是未知数,也许连主办方也没有预料到在会场中会出现的种种问题
GDC 2009在中国的开始也有一点瑕疵,在10月11日会议进行后,又再次遭遇尴尬。原本大会将游戏开发的世界级大师等邀请来本届大会进行演讲,而很多与会者也都将此看作是每届GDC最大的亮点,但是在2009GDC中国展会上,GDC宣传的4位世界级研发精英有2位因特殊原因在没有提前告知所有与会者的情况下,临时更换演讲人,另下面在座的所有各国精英们颇有微辞,中国开发者们更是对主办单位提出了交涉,并且在会场与组委会发生了冲突。具体细节目前还不甚明朗,但是GDC本次在中国一流的噱头,二流的会场组织,不入流的市场策略确实显示出其做为一个开发者聚会在进入中国短短的几年内水土不服,没有考虑到中国国情的运作不成熟表现。
有业内人士对其产生了质疑,GDC在其运作模式不成熟的情况下,是否面对进入中国后种种突发状况缺乏基本的应变能力,只能以“缩水”展会规模为代价硬性的为了“展会”而“展会”,是否缺乏成熟的运作策略和方法?相比另外一些展会,GDC没有明确分析自己的受众群体,将一个具有深厚科技底蕴,注重想法和技术而不是体验的展会在相对注重可玩性的玩家当中进行传播,如此的定位值得商榷。在“抗议”事件还没有详细报道的同时,我们衷心的希望这一游戏开发者的盛会可以获得圆满成功。成为又一个高质量,高水平的游戏展会
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