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狩獵?還是被狩獵!這是個問題。——淺談怪物獵人的成功之路

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发表于 2009-10-12 12:07:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
狩猎?还是被狩猎!这是个问题
9 N, {$ b0 i& D) j: BCAPCOM是众所周知的著名游戏厂商( i% F4 S4 g$ J8 w: f
相信拥有主机的玩家一定对这个名字不陌生( i& n! Z/ a7 L# d# |
从FC时代移植成Q版的《SD快打旋风》,是无双第一次接触CAPCOM的游戏
9 s. x8 E/ v2 O$ b3 w0 j0 I而随着年龄的增长,对游戏越来越多的了解,并且拥有了第一台PS2的时候/ [0 y3 h# Y9 Y
才知道这个游戏厂商是多么的能带给别人惊喜
5 F1 m5 s& t% S2 t5 ~动作之王,我想这个名号在CAPCOM身上并不存在任何的水分: Y' t& @8 U  X" J! d- k
无论你是PC玩家还是家用机玩家,无论你拥有过FC还是PS2; @& e5 y3 J4 D. T
你都肯定玩过CAPCOM的游戏,国内玩家所熟识的《鬼泣》系列,正是CAPCOM的名作之一
) A( x0 O2 y2 D' O" H从初代一直到现在次世代版的四代,《鬼泣》在国内玩家中的知名度也越来越高" I6 p# m$ S, Q' X( r) f, \
同时也让玩家们记住了CAPCOM这个名字9 _9 F& l2 \- I) g! U
然而,当一些80后,听到CAPCOM的名字时会更加的激动,他们会告诉你
3 ]# ^2 R  x6 Z4 @. F& Z# W2 v( W' q有一款游戏叫做《街头霸王》“街霸”从街机时代起到现在,一直拥有不低于格斗之王的人气$ o/ Q& G, ^. o1 q* g- O* k
从街机到家用机,CAPCOM几博得了所有ACT玩家的欢心  i  i# I2 ^4 e9 t) w; I( k+ a1 h
然而,一款在家用机上的试做品——《怪物猎人》取得的巨大成功,让这个公司更加被铭记!
. x! u0 n$ W& h& G& j“我们生来就是卡饭”这曾经是UCG杂志有一期专门为CAPCOM写的文章的标题
9 R+ A, c7 q/ s. k- q0 X正是这样,当我们目睹了无数的神作时候,才会想起,原来自己已经深深的成为了卡饭9 i8 u) ]" z; E: E7 w! |% n
而卡社对于动作游戏的严谨,和难度来说更是让人肃然起敬,游戏性自然没的说,有畅快的鬼泣也有噩梦般的魔界村,也正是如此,让《怪物猎人》是如此生对了人家,让众多家用机玩家体验到一款从天而降的神作!
+ p1 h# M5 [/ N+ n1 x6 x* s- Z% E《怪物猎人》第一代初出茅庐于PS2上,遍引起了巨大的反响,其独特的游戏方式,以及收集要素,游戏玩法吸引了众多玩家。和别的游戏最大不同的是,《怪物猎人》并没有《鬼泣》一样华丽的剧情,也没有什么可以推动玩家想认真了解下去的故事,唯独有的就是众多的任务,磨练玩家的狩猎本领,依靠素材强化武器,成为高级猎人去狩猎更高级的怪物。以任务为向导,让大家去不断的追寻狩猎的乐趣,正是这款游戏真正的意义。然而,这本是CAPCOM几乎是尝试性的作品,却没想到如此叫好叫座。CAPCOM在游戏的操作上也颠覆了所有动作游戏所未曾尝试过的方式,那就是用摇杆控制攻击的连招,这让很多摇杆苦手们曾饱受折磨。但是,这并不是最主要的障碍,由于是初代,有一些系统相对还不算完善。于是在第一作发售的第二年春季,《怪物猎人2 DOS》登场,新增了弓,以及太刀两把武器,直到现在,太刀和弓箭也仍然拥有最高的人气和使用度。简单的操作,不属于其他武器的能力,使得MH2更加显得有魅力,并且本作开放了街道,可以与众多玩家网络联机,这更让这一款类似于国内诸多网游的游戏一举成名。系统的完善,武器的多样化以及新增加的怪物,开始让MH系列逐渐集聚着人气,也让无数人的光盘包中少不了这样一张怪物猎人!$ c1 F, s( P) Y& |
其实,这并不是怪物猎人最辉煌的时刻。获得了有堪称“游戏界奥斯卡”的白金奖的正是《怪物猎人 携带版2ND》 这款被CAPCOM移植到PSP上的第二作,摘取了当年的白金奖,而随后的资料片《2G》也不负众望的一举夺得白金奖的桂冠。CAPCOM做的最明智的选择正是将怪物猎人携带化。利用PSP WIFI的多人联机,实现了家用机所达不到的效果。我们可以聚集在一起用手中的PSP无线联机,坐在一起随时随地。游戏本身的游戏方法以及PSP方便的无线联网,让《怪物猎人》逐渐变成众所周知的游戏,也许你不会玩很久,也许你也不一定玩的明白这个游戏,但是我相信最起码国内拥有PSP的玩家,应该都尝试过这款游戏,即使它并不符合你的胃口!从游戏的整体移植度来说,游戏系统完美的保留下来了,但是因为PSP没有右摇杆,所以哪怕是CAPCOM从MH2发售也仍然坚持的摇杆操作终于被替换成了按键,也让很多玩家开始更容易接受这个游戏的操作。不断有猎人加入进来。于是联机对战成为了这款游戏的精髓。这对于当年PS2时代的人们来说,用家用机再连上电脑主机,很多玩家不愿意去研究和琢磨,所以在PSP上很多玩家都体验到了团队狩猎的乐趣。所以当年CAPCOM并没闲着!以MH2为基础PC网络化,扩大了玩家群,变成了一款真正的网游。然而游戏系统也并没有太大的变化。操作来说也对应了键盘和手柄,而手柄你既可以使用PSP的按键系统也可以使用经典的摇杆系统。# W$ g4 j, ~0 @5 x2 k
也正是很多玩家不习惯的,MH2相对于PSP上的MHP2G来说有很大不同,怪物的招式套路和武器的数量以及强化方案上也很多不同,原因很简单,这正是CAPCOM每次出一款怪物猎人都要做的——降低难度。) A) q* ?6 \8 c5 b
很多玩家曾有一时间抱怨,操作太难,怪物太强,简直就是在被狩猎一样。所以当CAPCOM移植掌机的时候,从整个游戏的难易度来说降低了不少。以砍低门槛儿来接受更多的玩家,几乎每一作游戏的难度都会稍有消弱,到2G的时候也确实和以前不一样了。,MH2作为初代的完美版也是比较完善的一个系统,包括整个游戏的难易度相对2G来说也是有很大的差距的。所以很多玩过PSP的玩家玩PC的ONLINE来说多少也会感觉些许不适,所以大家千万不要去用曾经培养出来的意识在去玩MHFO了,因为这样绝对会让你的自信被打击好多。
0 I! K5 a- K) I" o/ d  j8 b4 N, }. M相信这款游戏会在PC上发展的更好,也相信我们的猎人团队不断的壮大。这是一款名副其实的神作,让我们一起来不断领略他的魅力所在吧!
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本文始发于SOS网游论坛,转载请著名出处作者^_^
发表于 2009-10-12 13:31:01 | 显示全部楼层
无双猪辛苦拉,写的很不错,PC是怪物猎人最终的天堂
发表于 2009-10-12 15:57:06 | 显示全部楼层
-_-我觉的你的标题和内容不符
发表于 2009-10-13 08:53:25 | 显示全部楼层
能写的离题也是一种本事
发表于 2009-10-13 22:19:25 | 显示全部楼层
已阅,顶!
 楼主| 发表于 2009-10-29 22:03:45 | 显示全部楼层
哎?  有么  从初生到最后夺得白金奖  不是一直都是在说MH的成功么~:::0
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