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【转贴】关于人族一本TR

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发表于 2009-9-10 09:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:showshanxi7$ @% T  _, }4 S& {9 X
原贴地址:http://bbs.replays.net/message/130393/130393281.html
! g' v" N0 ?" m5 `3 c* }" _
1 I' _* S2 }4 f! K) n1 Z对于TR精灵族,去学FQQ好了,没必要看这个.这个只在TR ORC的情况.1 `5 K6 K" ^; e

$ b7 J/ U. \6 z8 z. O
* f; v9 D, M8 Z0 D) U8 @. M# \' [不要说什么1本TR ORC肯定能防住.
6 o% q: T$ q; M( A) d) e0 U2 ?8 r, e% R( E3 x  c# [
在我们讨论1本TR之前,我先问问你
' r# M, K1 y+ ^6 S& j9 }( s
7 d) y# h2 K1 B- T% b什么是一本TR?8 G$ R# K% t/ i

9 L" \0 O$ }' N& E9 ^: ~是不是只要游戏一开始,先敲兵营,后敲祭坛,英雄一出来随便拉几个农民到ORC家随便什么位置造几个塔,然后和对方操作一番,然后等着对手退或者你自己退,就是HUM一本TR?
7 w3 c: e5 S7 o
: x0 `: n& Z) V6 N9 m9 V告诉你,事情不是这个样子的.
: l9 e: m. m! h  G; d3 Q
3 m1 Z" g, n# k2 f* r% C  H6 z5 F+ A  n6 |/ {2 O
这里,我不想讨论 infi那种AM速3, 然后 1本TR的情况, AM速3不是那么好练的. 我亲自使用HUM的情况, 用AM速三的下场最好的一次是被BM抓过来杀光我农民和我同时到达3级.
" |  B1 f! i2 K" U6 `* {
% w7 t( {3 X" F7 G8 Y0 e: v9 q我想没有够牛B的操作,AM练到三根本就是痴人说梦.8 Q1 ?: k5 L; Y2 v1 a

, e6 i& V# ]- G1 D* V2 R我这种操作,和我这种性格,都喜欢使用最SB,最简单,最直接,最幼稚,最没技术含量而又最有效的打法.
7 a: i( g) v2 P7 c5 {" S
$ H2 f! r% `( i即------一上来英雄不MF直接1本TR.0 q% G6 x$ M0 c2 u1 f& X
7 S4 ~% y0 z9 N; |( W1 d0 _8 ?
以下是使用HUM1本TR最基本的原则, 最最基本的原则.- P3 F7 s* J! Z& L' U2 O. R3 [& D1 ^4 C
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是1本TR ORC的规矩. 说重一点是自然规律,就像你饿了要吃饭困了要睡觉一样,非做不可. 你都做到了,而且操作不是和对方差的太离谱.你就能1本TR ORC成功. 如果你失败了,那么肯定多少有几条没做到.4 \5 f# H; A; D

' P8 }' m6 {8 P9 I$ l如果你一条都没做到还TR成功了,那只能说明你的对手不会防HUM TR.而不是说我写错了.
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基本原则1: TR只能对于首发非召唤英雄的ORC.7 U( E$ J9 `8 D
! z3 K' p, K5 }% U# p1 M- I
做人不能太懒. 虽然HUM是个不太需要操作的种族(根本来不及操作) 只有对BM这种后期非常强前期非常弱(至少在买鞋之前非常弱)的英雄你可以用1本TR. (如果对方出个牛头SH,熊猫什么的...那只能说这个人太菜,或者这个人把你当菜) 如果连兽王 FS FL这种前期神一般的存在你都不敢和他打后期,我也懒得批评你了.: s+ m+ s, t8 t8 |( A9 A% a8 w# F
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, k, K6 l* Y0 i

: v0 E/ [. {6 Q. \1 K+ E. c$ [$ n6 D" U! l* B+ W9 g: j+ G
基本原则2:英雄一被BM攻击就要拉开(两刀以内).3 j& I, V, S& Q% r9 w! F

+ ~. P; ^1 l4 ^( J" E' h' S. l1 uBM 这个英雄就不能拿来防TR. 无论你是AM还是FL, 在BM买鞋之前你都有一个很大的优势----远程优势. 远程英雄可以保证火力输出.而BM这种英雄经常会因为很多原因把时间浪费在移动上或者是追逐上. 一个红血的AM可以站在远远的地方输出火力.一个红血的BM只能在基地老老实实的涂药膏.除非他不想要这个BM了.
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0 @7 i  i: C3 R$ c3 M这一点是很重要的, 英雄一被BM攻击就要立刻回头逃跑. 塔出来之前英雄是不能死的.否则你就凶多吉少了. 我相信,在英雄一被攻击就拉开这件事上.很多HUM玩家是可以做到的吧?8 Z; X, d3 m3 w; Q' [2 t
+ Z8 i; l7 D  z7 |/ }* w8 p/ P
如果,你英雄被BM砍了1刀就拉开,那是理想状态,你是高手.1 Z* ]& L! }; E6 Y) Z* }' L
9 q" U8 Q3 e  w7 t
如果你英雄被砍了两刀才拉开, 那是我.7 h" c7 T  X; ?( u- \9 ]. i

. w, f& e; i1 L2 D# p如果你英雄被砍了三刀才拉,那你就要祈祷你的对手没有VS15+了.
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5 r9 m9 \; B0 U% \; q* E: y如果你的英雄被BM砍了之后非但不跑,还很牛B的站在原地和BM肉搏....很好,3秒内不拉这个英雄你可以视为你英雄已经死了.----------BM 1级可以用4个风行. 而4个风行可以打掉你200多血. 如果每一次风行出来后他还都能砍你3刀以上,你的英雄就是有700血都不够死. 如果每次砍一刀就正好拉开,那么4次风行后你英雄大概还能剩余150的HP. 如果是我那种反应, 4次风行后我还能剩不到100 HP
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只要BM风行消耗完了,你的英雄哪怕只有一点血,都是安全的了.9 Q" p; `/ e7 n& ?0 Q% H2 F. }
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1 v- O# U2 v# X  @

4 Y/ g8 F4 y" c基本原则3:BM一停止攻击英雄,英雄立刻要回头(1秒以内) ,BM用了风行你也回头,再被攻击就再跑.
6 M. z! ~7 s2 t, n; L. r# J4 k: @
. j( y! N6 E" M9 F- RBM追你的时候你自然要跑, 但是这个跑要有个限度. 人家不追你了你就回去啊? 别BM 都回头去打你的步兵和农民了,你英雄还是一口气的往家跑.8 s) F$ A, @4 ?

4 h9 c  [8 [3 A  T1 z1 r我见过很多次人族菜鸟,BM追了两步一个风行, 那AM就吓的一路跑回了自己家...........看着BM在前线把自己的部队全砍倒
: a2 n; |6 @2 L# i" q% I- ?
  u0 ]2 W% S: G$ K----我想冒昧的问一句, 你这个AM跑回了自己家,即不能输出伤害,又不能召唤水人........他和死了有什么区别?
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:15:35 | 显示全部楼层
即使这个英雄已经没有魔法,无法召唤水人, 他也应该在前线输出伤害. 不能小看这个英雄的伤害. AM是前期TR中对BM伤害最大的单位.AM对英雄的输出等于大约3个水人或者是4个步兵(因为AM的输出非常稳定,步兵经常在绕)* s/ F4 q( H1 k* s4 ?
: y! `6 R3 |# ^  n9 k  o8 `
只要一个AM留在战场,BM就无法不去追AM. 因为AM需要20秒时间可以把BM打成废人. BM无法输出伤害了塔肯定就起来了.5 v. W/ ~3 T  G- M7 M
. R: ?; J4 g6 n4 {6 `9 J+ w+ y. r2 E
我们要做的就是,BM一想要攻击AM, AM就回头跑,BM一后退,我们就回头打他.3 j7 a: O, C7 l9 e& E! B8 H

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+ `( ?5 R# E5 a  R! Z: H' _
* f8 }9 E% u$ g2 `, m( R
基本原则4: TR前一定要封家
$ @2 g$ W- Q6 v, w& g, a
  z2 I  \; X+ U: S8 B- q4 M这点只要不是太菜的HUM应该都晓得吧? 如果TR不封家,农民又大量拉往前线, 对方一旦选择换家,你家里那点民兵根本不够看.到手的胜利果实就这么出去了.
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1 H8 n0 Z( L3 k* }# u& @
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/ k2 k& D3 A- }基本原则5: 前线起来四个塔的时候,家里最少补一个塔.5 C" o/ I  p+ U# C6 z

6 \7 i- @1 j) @不要以为你封了家就一定安全了, 只要对手有一个满血的BM和2个以上的大G,而你的兵力又因为TR消耗完了,他完全可以直接买个2发英雄,A掉你的房子硬拆近来的。TR成功后,家中一定要补一个塔,最少一个.7 B( C% `: X. t3 p' e* Y

5 Q+ M+ S: y7 m* C7 {什么?你问我箭塔还是魔塔?
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你说呢?! e5 F$ ?* ^. W5 v
# I% d( G& c+ L8 L/ g
一般我的做法是,前线造塔胚子的时候,家中也造两个塔胚. 前线塔一好家里立刻开始升.
/ U3 ~& T; x1 x. [8 l) a! v1 O2 Q; A9 W# {0 b

/ F4 ~+ e* F+ n& E% {4 m# A: ]) D$ i) C4 Y6 _( h( q
基本原则6: TR过程中,家里一直要补农民.(不停补)我们的口号是,步兵可以停,农民绝不能停!# ?' x9 g' k3 {/ q6 H( Y# i( S9 T

3 L  w$ ~0 c0 Q+ f* z以前我打某场线上比赛的时候,是桥林解说,桥林就反复多次感叹到这个家伙是不是个星际选手啊? 怎么TR的时候补那么多农民? 那场比赛我前后大概补了一共接近30人口的农民.
# p( v+ g8 s7 B1 I! h/ v
2 v# h6 v$ u6 `为什么要补农民? 很多ORC 防TR的时候都喜欢杀农民,杀了你农民,塔没人修,再拆塔就好拆的多.
# C% }- V' ^8 h+ U% h( P2 a  B: d1 p  u6 \- J# y
如果你不补农民,他杀完你第一波农民你的TR就结束了., ?+ q, b  y, m5 h
- ~! H1 C$ J$ H# P% g
如果你基地农民没停,在他杀你前四个农民的同时,基地立刻就可以同时敲4个农民赶过来,他杀了前四个农民,部队至少要伤掉一半血.这个时候看到你又来4个农民,他还能有能力杀么? 没了.+ u/ c) W% X5 I, ~( I
) k3 ~& P! J8 I7 x+ E
就算他有,再杀完这四个农民,你又有4个农民到了. 他部队也死的七七八八了,这个时候你还不放心饿随便造塔? 他杀你农民,你的英雄和部队就是安全的,这样你的部队对他部队造成的伤害就是稳定的,ORC没有迅速补血的办法,BM又不像FS这种英雄可以随时弄出两个生力军. 他部队没血了只能缩回家里眼睁睁看你塔好.
, T+ W  m: J9 s$ M2 J) Z2 ?) b* P$ `- Q1 C5 }  A' L; W' }
所以,农民绝不能停. 哪怕你没钱造步兵了,主基地的光也得给我持续的亮着.0 f7 y, M4 s8 P8 f- X- G
9 o# W6 ]- G" Z8 j
HUM的农民需要做的事太多.造塔需要农民,修塔需要农民,采木需要农民,别人换家你还得靠农民来防御.
& q- H" ]7 q1 C3 G4 X
' t7 _) q# \4 `( {$ t8 W所以农民永远不会嫌多.只会不够.
- V" M" |! m8 B( C  @: U
9 l2 w$ ?6 T% Y$ _' g% U记得infi 对LYN那场WEG,他拉了多少农民么?* A# S- f- y5 Y5 [( y0 m: L) z* V
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知道为什么他拉了那么多农民,为什么还有木头造塔么?
; ], W5 `/ X& c7 @* e8 _0 S  ]' R
8 ^' Z4 F% L$ i1 D  E& [别说他采够了木头才拉农民的.
: l- C0 V" N, `3 z5 g. t; h' J7 J/ v4 P8 |/ S1 v- v6 a) l, l
我很明确的告诉你,infi的农民绝对没停过.
2 s8 a+ O5 O# m9 R, E1 S# M0 k" S$ G& K% X3 B: K
使用1本TR有一段时间的人都该感受到,TR过程中农民是绝对不能停的. 农民一停木头就要不够. 木头不够塔就不能迅速形成规模,塔不成规模就射不掉对方主基地,射不掉对方主基地.投石车一出来塔就全成了对方的经验.
2 `0 q/ v7 ]0 i5 c+ O1 O) d, R& a9 b7 ]6 j0 X8 U4 P- Z' k
所以,农民绝不能停
1 r2 L# }1 J0 P: \$ F, @' a$ E( t  n' l: K8 E
至于升1级城防这种废话还用我说么? 你见过TR不升城防的么? 别说你就是...) ^, C: j9 m% l& c$ U. `" q! S

* R; E5 B3 \0 V" \+ y5 y% D
, n% D* e, y; B% @基本原则7:拉第2波农民的时机,不是对方杀光我们第一波农民之后,而是对方开始攻击我们第一波农民之时.5 v) B. T7 Z/ z+ I4 T, W

8 w( @1 k$ `: s/ y0 E- f2 D0 G要保持TR的不间断性.& w* ]9 V6 E2 W" n3 S+ r5 L

! Z% [' k0 ~# U* z2 B* p4 z6 }# w高手的破绽就那么一瞬间. 只要你错过了,就再也不会来了.; c. L+ @0 O" g
3 u, p1 U; D$ G8 }
任何兽族都是可以被1本TR的,关键看你能不能掌握到那个机会.
2 @4 q+ T: |* _9 p2 F
8 L) ]! a1 a# P9 {. k# F当你第一次TR到对手家时,很多ORC都会选择先杀光你的农民.& o! W$ b7 P5 J5 J5 B
/ C8 Z3 [$ Y8 w: s) s
我们应该很乐于于见到这种情况----------让他杀.
) T7 C/ R* ^9 k8 ?3 a" ~$ e/ e4 P! r6 B8 q: e% @/ u
他杀农民你是不可能阻止的.我们要做的,仅仅是让他付出足够的代价.
2 ^$ g; r3 N3 d  G- o
! J8 Y1 L8 P. N, z0 V什么代价才是足够的呢? 死英雄? 死大G?
! K; l. }0 r5 J% i# w
8 ~1 o, R4 H8 Z# U错了. 都不是.
  u! S$ @5 J  @1 }0 G" K5 Y; a( ]' Q6 B$ ?" _& j
我们只需要让他的部队,伤血过半. 最起码,让他的英雄伤血过半.
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:15:53 | 显示全部楼层
这不难吧? 他杀你农民的时候你A着他英雄打就行了.
$ t# A" I# }+ h  z. s- Z6 }" t8 |0 l% m3 Z! c6 G( W% i. v( w+ H
也许你会问我 : "为什么要这样? 这不吃亏么?拿4个农民换人家一个药膏? 傻子才会这么做吧?"" q2 X0 A/ ^! z4 h/ m

/ q1 m$ {: ~. t: P- x7 `1 c我告诉你
. t( a/ E8 Q) ~% _, {9 N9 B3 w- b1 n5 @- Z4 d1 j
不亏./ O2 c" [4 ]2 F- o) U

" m1 A5 X' Q7 e这就是我提到的.
# O$ M3 M- S; _4 J! R# x. U" r* k. d1 n; p# \
"在对手开始攻击你农民的时候,你基地里就要同时拉出等数量的农民."(别说基地农民不够,只要你遵照前一条农民不停补,绝对够.)" d# ]) }  N; Q) p* e
9 D& d, n* \+ v2 J, f4 p7 x3 k
这样,就会产生下列情况.' k+ G( I* s, a' r' Q# F/ K0 _
# g4 R9 D3 {+ l; y& G: E2 S
对方杀光你前四个农民甚至还没杀光你前四个农民的时候,就发现你第2波农民已经赶到了.
* @2 @0 }* N4 q4 [
* H4 y" s" J- ?  Y% P8 Q8 [然后,农民开始造塔. BM因为伤血太严重不敢露头,塔顺利完成.) W9 H4 u/ t8 o8 i! p3 `5 p

4 U/ p7 ]$ m; `, H+ \$ f1 s) {; l1 L# ^0 S+ @; R
一旦你拉农民迟了----比如等农民死光了才开始拉. 情况就完全不同了.....$ V4 }( |  R  i6 t
7 `' \* s. g: E. M
对方杀光你死个农民,BM开始贴着药膏远远的回血. 你部队因为顾及地洞不敢过去.等你第2波农民到达的时候,对方BM血也补的差不多了.于是又是一抡屠杀.
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这样只能无限的把农民变了对方的经验.
# ~7 ^1 P6 v! b% N% _- e9 m
4 r7 Z2 I! k( X  B5 R- Q1 Y4 c所以关键就是...对方杀完你第一波农民和药膏补满血之间的这段短暂的机会...这20秒就是BM防TR的软肋.$ a$ T9 v( @! T% w

4 j) K" i+ b( y+ x! o/ O& V+ R. T9 g8 V) G% V
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基本原则8: TR成功后,塔要猛造,农民要开自动修理., R5 Q3 g( a. v, y& T8 r/ u/ M4 W% M
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TR 成功之后,不要等着对手出来冲你的塔群. 当你的箭塔到达一定数量后,只有菜鸟ORC才会出来A你的塔.....即使没造好的塔,只要有4农民修那都肯定A不掉.何况已经造好的? 这个时候就要疯狂的补塔. 大胆的把塔推进.尽量造到能射到对方采金农民的位置去. 即使因为对方有地洞限制,也要尽量把塔大量码到地洞攻击不到,塔却能攻击到基地的位置.
1 B+ o6 t. J+ X& ^6 |) Q& J( P. z+ k5 n6 y; g) g0 q. g2 E
不要老想着用顶盾步兵拆了地洞再造塔,或者说干脆想用步兵推进去.
, A+ p  Q# a5 c3 g/ E; S
1 A: ]9 P2 z) J如果粉碎者出现后,你能射到基地的塔还没超过5根.- -我很明确的告诉你-----完了.1 `5 P. v& `- J. r+ v
+ ?5 L- [& F# l* W; E; Y7 v
后面这条.......农民要开自动修理,属于废话.
0 r2 Z5 p* v* P# t) Z$ j1 M* c/ X. ~6 R& _
只不过很多新手经常忘记做这条.
" n' [+ N/ j+ t6 }( p: T/ [+ C# C$ E( y0 s' l; X

; r- `$ ~2 ]1 C9 b" F6 s& R基本原则9: 如果发现实在无法往前推进而对手部队又不多,可以考虑开矿.并且时刻侦察对方开矿.
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比如对方在家造了一大堆兽族箭塔. 兽塔射程比人塔远. 这就导致你攻不进去,对方也没部队打出来,也无法和你换家.
* @7 M" V; E6 Q2 x" a3 ]9 D& w- s/ `  g1 E1 h' @1 G* m  t
这个时候你也没必要一门心思想把对方一下推掉. 可以考虑乘机开矿----只要少量footman,配合一定农民和你的英雄,开矿还是比较容易的.
+ G- {6 D) E' Y9 V' A$ S3 b: p" v
. Y( \2 k5 E  |" p5 l8 X(这也是补农民的好处,只要农民够,开矿的木头也够.)" X7 @& z$ V# e
; l# m9 R1 N5 x- A  }4 J+ o6 g, I
不必太害怕对方的高级BM./ _6 i4 K( A9 B

2 x- I2 g. x. U4 C, q, w即使开矿被抓,也无非是被抢点经验,英雄被追---能不能追死先不提.即使追死了.他也没办法阻止你的塔建造起来.
+ X: y0 L5 q& h2 M& F6 p  l* x' e! x
塔起来了,矿就能起来. 这样即使英雄死了.打后期也可以打了. 高级BM也不会比1级BM多多少血. 5级BM也打不过4个破法的.如果是减速情况下更不用说. 毕竟如果人族人口比兽族高,英雄又带好了足够的道具,ORC是无法胜利的.......一般人族和ORC交战都是ORC人口优势.' L8 Y* }2 }* b8 H+ e7 s6 A
& a  U2 B+ E2 I
而如今有双矿的话情况就会相反.3 b6 G) \4 Q1 y+ s$ x4 ?, [
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9 J5 G' F, ^* l# Y/ l
) H& d- ?# m  u% W8 l$ Q3 U6 L
基本原则10:敌人不升本,我们就升本. 敌人一升本,我们别升本.
, o1 X& u: f* p  |; k5 J8 [8 `1 e% z9 V5 _; z0 N
我的意思是说, 只要ORC先于你升本,你就不要再考虑升本了.否则在你2本威力得到体现之前,粉碎者就已经把你的塔A光了.
8 R) ~7 @( u* x" c7 ~+ h如果ORC先选择在家里大量补塔,而没有升本,你又可以确保你的塔群不会被对方的兵力硬A掉(一般来说超过5个塔就可以保证) 则你应该选择升本,而不是继续暴1本兵力或者洗暴风雪什么的试图硬打进去.
. h. u7 b2 T! f  T. h8 O3 s' F+ s: q% x6 L( f
为什么?
6 v5 T! ~) J& }* A0 D; \, H, H5 o5 l$ k' h! O* l, i" P, U2 N
我们分开讨论.6 {6 o) ?8 [3 F2 `2 L
7 Q# e( Q/ U. t: l! ]4 {& E
前一条, 对方升本的情况. 那么他就是已经放弃了硬打出来的可能.,而是选择2本出粉碎者远远的攻击你的塔了.
$ [+ |$ {4 p' T( e" l
! }6 W/ c) d' ^3 k  D. X+ A" s2 Q一旦粉碎者出现,你立刻就从主动变成了被动. 从"他要阻止你的塔建造好",变成了"你必须在塔群损失掉之前攻进去".
1 f+ {! R7 y1 C8 \# l8 k1 l1 G/ ]) k% m. r4 o; x( }- H) @
在地洞的攻击下,离开塔的保护范围来去和BM+大G交战? 显然不现实. 而粉碎者很快要到来,你不进攻又不行. 怎么办?6 O; m; U- _7 y  ?2 G2 w% ~+ g% P

- U# I+ F: z3 g. M
* w& @: F) _6 b$ {只有背水一战.6 \' f& s& `4 v. _, n6 x3 [5 P. L- C
% t* m8 K) m$ W0 E6 R6 R
我说背水一战,不是说让你不要命的冲进对方基地然后把自己的英雄和部队都变成BM的经验.
 楼主| 发表于 2009-9-10 09:16:18 | 显示全部楼层
而是叫你--------疯狂码塔
& `: ]: K# s& \, x既然粉碎者一出来我们就完蛋,那么我们就要来一场最后的疯狂.
/ g, c5 c1 ^0 S3 k- M- Y
% q' J7 W& [: ^6 A9 x2 m# W; X' g% t' w在粉碎者出现之前一鼓作气用箭塔A掉对方的基地!
) ~/ J% Y2 H. r5 i! e* F$ i; v1 l- F! I9 w( O- V! g
只要同时攻击对方基地的箭塔数量超过12个.ORC的基地就无法修住了.我是说,对方拉7个农民同时修的情况.8 R: B4 ^4 m- }7 f

# I' H# u! _% _# r. n# e" S7 f以箭塔700的射程,配合ORC主基地的体积.再配合HUM这个码塔速度.我ORC都能码10根塔,你HUM如何不能?$ k8 L/ C* [( A" d
2 @) [0 s6 {" Z/ J; d8 L+ s/ t! R: W
我认为这丝毫不困难.
1 p+ v) [( Q0 G9 e
: P4 c8 i6 e0 b4 n7 Y- v1 G我曾经看过infi对wulin的一场比赛. wulin防TR很到位,车子也出的很早,遗憾的是infi拉出了大量农民。 一半顶着粉碎者攻击修塔.另外一半继续在旁边码塔, 最后硬是用15个箭塔射掉了ORC的基地!
" q- T, u1 T- ~
$ M4 N! Q/ i' [3 O3 D& t  r只要ORC升本,那么他必然无法有足够木头在家里补大量塔,也无法有足够的农民采木.: Z6 P0 f0 _" I6 ]2 j

7 G+ i5 X& |4 i4 W  p3 u$ @+ [那你A掉一个地洞,大量码 能射到基地的塔就成了可能.
# P- G5 q, E% k3 {& z7 p
( I. ?: F) X  ?
4 Q; r  D( S: M- w
6 C: P; C' z; x+ I- R6 Q. F  O2 [0 t1 I, r
下面说后面一种情况 ,ORC不升本,而是补大量箭塔来限制你塔的推进.
, _, g  d+ C8 V! n3 z6 k6 Y- v- v4 q# S
对付这种ORC,就要相反的考虑.$ G# W- ]1 J6 \2 o$ A

/ ~6 N  ?& I4 [3 t/ q你不能再大量码塔来硬攻对方基地. 因为你的塔射程没他远,你造不进去.
3 |9 \7 ]- j9 M
6 y# D3 i$ x- z& P# Z你也别想出大量1本部队用顶盾步兵拆进去. 塔是不怎么打的动步兵,但是BM打的动.
: c( @: e6 S2 m# ]1 a7 B. M. ~& O9 Q
0 ?) R3 S* v* q5 ^) P2 z' t3 ^9 J试图强行攻进这种大量补塔的ORC家, sky和fly在PGL决赛就给了我们很好的例子.
; G1 ~+ e" W: H* T6 ~" _3 E3 H, s. i$ _
sky攻进fly 家中花了太多的时间,以至于fly在野外都开出两片矿,sky矿塌,fly赢.
3 _# N+ t7 e) j- h& n, O4 Z
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正确的做法是什么呢? 升本.' E4 L0 c8 i1 v1 T) F- E
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只要ORC不升本,你HUM就不必着急造塔了,赶快把本升了吧.  \: s+ K6 Q8 I
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BM为什么强? 没人能限制他,他有高攻击.2 _3 O4 H/ ]8 u( i! @# C4 a- @  R
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只要你HUM有了2本,限制BM的东西就多起来了.
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! {: v$ c0 Q6 \MK, 女巫.
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  C% o. [. c% r7 d; {+ B男巫也能让BM无法有效的秒掉大法或者是FL一类的英雄.
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这意味着什么呢? 意味着你将拥有野外战争的优势.+ F$ B( w# ~' q6 _$ U

; w. W* L1 j. T0 i' F拥有野外战争的优势就意味着你可以开矿,想开多少开多少!) X# f) q4 O! m. s, E7 G

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而ORC意识到这点时,再升本,等他同等科技的部队成型,你的矿也开好了.塔也码好了,还有不胜的道理?
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sky对FLY的第5场我研究过,sky TR时,fly先是因为和sky交战付出很大的代价.一度失去了兵力优势.
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$ Q3 h" Y$ S8 y! a" ]  Q然而由于sky继续把钱投入在塔和1本部队上,fly慢慢的补充了一些兵力,重新夺回了野外优势.  x' ]3 q- m2 m( F5 {
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于是fly 就利用着野战的优势开矿,最终获胜.
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当时sky起码有3次升本的时机,但是他都没升.. x8 r- [7 e" N  a) N7 r
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急于求成的攻下fly的基地导致了sky最终的失败.. w% Y7 {% t( V: H* Y  X/ I3 e
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试想,如果当时sky一早升了2本.你一个BM带着1本的部队能在sky的2本男女法+MK眼皮底下明目张胆的开矿?
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AM还会因为惧怕剑圣不敢离开塔的范围?
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# c( u  Z% [2 F% b7 i, P9 v& t即使fly 开了矿还不第一时间被推掉?
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即使fly开矿不被推,sky 去开矿fly又如何阻止?
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4 F+ ], p2 V& `& p) r, p所以, 对方不升本,你就升.1 G$ Q( i2 Q; g

. D4 W0 Z) ~3 S! P对方升本,你就不升.( L; `( a- }: q8 e; S
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就写到这吧.: x9 ?- `$ Y1 d' k* M- `
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好久没写这么多字的战术类帖子了.....咳,尤其是在魔兽没落的今天...各位忙,我编程去了.
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PS:# z6 ^3 \) d5 l1 x% W$ [

8 d4 }% Y7 F, Y4 T5 B今天在O区看到这么一个玩笑.! e# j( z' ?0 ]3 p- z
9 N' E6 z! z5 F
ORC说,"BM不倒,ORC就不倒"& }, Z# M, ~  x: s3 g4 k
, M" i$ M3 |7 m+ m, o
NE说"DH不倒,NE就不倒"
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UD说"DK不倒,UD就不倒"! K+ N# i7 S/ h3 S- z

3 B" v  e+ Y; h2 T- `0 OHUM说:"你们聊,我先走了"! u$ P# {, H; Q+ Z5 u

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7 K$ A8 p* O3 m, }! X( x% o8 \/ P我觉得,HUM应该这么说"只要塔不倒,HUM就永远不会倒!"8 W8 J6 K9 ]/ Q6 u) x" a+ A/ G8 X
. b2 S. _7 J  I# K

( R. Y+ |. E! W" ^0 y# v别说英雄不倒,就是英雄倒了,HUM也不会倒.$ b" V9 J. r+ X  `9 G8 v

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" d9 s* b8 i2 S, d' H3 U4 d将箭塔进行到底! 将WS 进行到底!
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; C+ ~8 a" [0 K; F; |) k- r引用:鱼也会飞于2009-4-29 23:35:57发表的:
7 v4 B( m8 c  Z- s9 \+ g5 d这个兄弟,你实在是太有趣了,说句实话,ORC侦察好,就算你一本TR,那ORC和你同样的开句,你能怎么样呢?你来TR,我给你TR,我在家先造个塔,基本你的TR没什么用,你的步兵能顶盾,没错,但是你1本速TR不可能有木头升顶盾,这样ORC加上1塔2地洞随便防你的TR。你造的塔不能对建筑有很大的打击,那等于没用,ORC2本好粉碎者出来2个,你的塔也要推灭,你造的塔顶多是牵制ORC,那又这么样,你也不能做别的啊,你能离开塔阵么?你离开了ORC就拆你的塔,然后反TR,你不要以为HUM的TR很强,只是ORC不愿意在家造塔而已,造1跟塔就足够防你的TR了,就算不行,那2跟,2跟应该OK了吧?同样的,你造塔,我也造,你TR 我,我有主场优势,不怕你,我出的单位可以马上有输出,你呢,- I! y% W8 L! H- W) l5 q8 {
     还是那句话,跟你做同样的事HUM不见得有什么优势,所以,没有无敌的战术,只有更强的玩家,谢谢,你有你的说法,我有我的说法,即时战略游戏就这样,是一个不一定因素,只要你做好,那怕在这个战术上你真的有点吃亏,没什么,吃亏很正常,看你怎么面对。谢谢1 A1 O- w7 H, l$ m% Q, X1 p
我用ORC防TR防了一辈子了。/ d  H6 C7 z! p9 r) F: }! l
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我不敢说我的ORC有多厉害。(RN能虐我的ORC太多)
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7 |+ H5 j; N- A% V但是我敢说整个RN用ORC防HUM TR不会有几个人比我厉害,算上fly那票职业选手也一样。& }3 z) W8 r/ ~! \! d

9 p7 \9 C/ j9 b! Y) G% C还真没听说过ORC和HUM同时造磨房同时造塔的。。。
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! u2 O4 m$ h. r我只想问问你自己说的方法你试过吗?
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见过吗?
6 G3 {% W! `, ]" f1 M. C' e5 K9 x2 @3 L$ O# Z
成功过吗?7 w; T; ^& }& A- G) ^5 C2 b0 I: `

; E3 e/ F1 J. k3 b1 k4 v- Q- h别以为我没研究过。
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即使ORC停农民。" a, P/ q" n& P# z3 }
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不造兵营, 造完地洞后农民停7秒才够造磨房----------ORC磨房205块,HUM只要110
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/ ]. i2 |7 E2 w7 _) G等你磨房完工,利马摆下第一个塔。
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HUM即使在TR远点,探到你后直接1本TR。4 e9 h7 E! u2 t+ P, ^8 M' W

  w9 G, N7 G  V7 c1 M9 k到你家时,塔完成80%。6 i2 G# D/ H3 [$ ^8 Q

8 y# e8 \' M/ V# FHUM有穿刺的水人拆塔。就ORC那个箭塔的建造速度。 我可以负责的说这个塔造出来算你赢。, y3 ]' U3 L# q6 E. C5 }7 C3 |6 h

  ?$ ]' J' ]* N5 d4 g你ORC有什么可以穿刺部队拆掉HUM塔的?
发表于 2009-10-24 08:14:35 | 显示全部楼层
大兵转的帖子不错啊
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