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永恒之塔:个人对精灵星全方位的剖析

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发表于 2009-9-3 11:40:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本文由多玩会员蜘蛛最大发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
3 ], U3 g) T; A& U9 s1 m: Q
- _2 w( S; o4 P2 |& N  最近精灵星帖子实在太多,本人也是玩精灵的,但看了那么多帖子,能让我信服的却很少。所以冒泡发个帖,只为阐述自己对精灵星的看法与观点,如有不足请大家指出。9 k6 K1 q+ g8 d* s9 Q# {0 |+ u, U
  替代技能详解% R/ L0 G" x1 J4 b6 r
  首先谈谈目前精灵炒得最火的烙印--替代:
5 |& O* R) b" E+ n& I) O. T1 A  功能:让召唤的宝宝在持续时间内承受100%的伤害,有效距离为10米。  ~; [/ n4 p8 |) R: r% \/ b6 S
  施法时间:瞬发# C  I  w: E# f6 N
  持续时间:2分
% _) I8 ?$ [- w6 A0 }4 L  冷却时间:10分
4 t* _0 B1 y# o1 P# l5 s! Y1 g4 p4 n  该技能施放的灵活性,我觉得在有宝宝的情况下瞬发优势明显,在无BB的状态下,服从手印-- 瞬召BB-- 替代, 时间约2秒不到,还是长了点。不过冷却时间注定了该技能不能经常使用。
( w* W  U3 C  W! {; ]) g9 L7 P  接着是本人测试该技能在各种环境下的有效性:
, z: m4 ]# l# K, o; X% O. p' a  1. BB距离超过10米,使用替代,直接浪费该技能(也就是完全没有替代的BUFF)
, j- j. p7 A9 \( ~- ?6 l  2. 替代BUFF中,BB超过10米,替代无效果,但BUFF依旧存在;若BB又小于10米,替代依旧有效。) H# Y- x! O1 H7 V
  3. 替代BUFF中,BB死亡(包括自己取消,距离太远强制解除),替代BUFF消失。8 t5 `3 A; _) ?. T& N# h
  4. 替代BUFF无法转移DOT所造成的伤害,例如魔道的火笼,治愈的惩戒等(但魔道初始攻击的那次可以转移,因为第一次属于常规魔法伤害,之后才是DOT)
* V! Y3 U# P$ |3 v0 j  V8 k1 G  5. 替代可消除部分DEBUFF,具体可参考钢铁护膜的功能, k. B/ e, _% Q, L
  以上几点不难看出,替代技能并未神技,若在PK中可以克制的方法有许多,而精灵作为一个远程职业不是以血换血的,该技能的实用性还是着重保命。9 B; E  E7 \; O( A
  对于精灵对属性的选择
9 _; B# T! ?9 e3 A& V  魔增:& ]$ S  T/ p4 j
  我想说这个属性对于精灵来说性价比真的不高,我第一个号就是玩魔道,魔道的攻击技能几乎都建立在魔增上,且魔法基数很高,效果很明显。但精灵完全没可比性,撇去BB与气息的伤害与魔增无关,侵蚀,范围侵蚀,大地锁链(天啊);烙印类:精灵弱化(也就这个基数高),愤怒漩涡,吸血(用的人不多)。这样一看,魔增基数上优秀的也就弱化与漩涡。该属性用于练级还行。6 S; p- g- N: D9 m
  生命:5 b$ L  G$ l) q. W+ I" z
  比较推荐的属性,本人个全血精灵的测试,750魔增,6300血,弱化精灵状态的敌人能打1500-2000,算上持续的DOT伤害,一般装备的布甲与皮甲在控制得当的情况都能很快结束战斗。6300血有时也能顶住一般装备杀星的空抛,与一般装备弓星的一套技能,但4000血以下的魔增精灵,杀星RAID,秒;弓星RAID,秒。侦查系职业打血少布衣职业没话说。
5 W/ I! Z- }9 O  魔命:/ J! b' c$ l9 O: M* e8 p# @
  如果武器与装备能将这个属性撑到1200的话(以50级为例),绝大部分情况技能链接会很流畅。有一样好武器与装备完全没必要打魔命石头( i* }- _' S) p. b4 }
  精灵的练级效率:
; t) O3 \. L- Y  不少人说精灵练级慢,我只承认一点:你要比用WG练级谁快的话,精灵绝对慢。 但你要比手动练级谁快,精灵效率堪比魔道。关键因素在于精灵是否善于使用精灵弱化及DP技黑暗铠甲,有些精灵为了省果冻钱,直接裸宝宝打怪;有些精灵为了节约蓝,恐惧从不使用。那我想说这样的打法你不慢我都过意不去了。拉JY变精灵其实是个很关键的环节,不光能提供精灵弱化的使用条件,而且也能节约跑位的时间。魔道虽然魔增很高,但若不卡JY的话,大部分时间要浪费在跑位放冰冻锁链上,而精灵的好处就是大地瞬发,配合变精灵可以保持自己走位时间的最大节约。这也是为什么魔道喜欢卡JY(又快又节省啦风筝麻烦),而精灵不怎么适合卡JY的原因(拉风筝简单,卡位也无法体现自己的DPS,相反却无法使用恐惧了);另外有黑暗铠甲的BB注意先让自己拉住仇恨再上去拍怪,爆裂爪慎用,仇恨一般不会OT到BB身上。
1 f3 t' ?/ x* A! T" I, G  如何保护自己在野外的安全?# q2 A' D1 R; r6 \: N
  1.经常保持钢铁护膜BUFF  F- R! z9 T5 i
  2.瞬发大地
# ~5 }7 ?6 |/ Z2 y  3.瞬发束缚! C) \+ U8 ^; r. x' m+ H- ?
  4.瞬恐$ s' g' S# D4 b
  5.群恐的CT也值得你穷途末路时考虑,特别是被围殴的时候,努力放出来吧/ r2 S0 f3 l, H5 j
  6.你喜欢PK的话,沉默烙印别忘装,有时恐惧连不上时扔一个给魔法职业
% {9 b6 x1 j7 N2 ?( K  7.瞬发魔法燃烧,燃烧令你恐惧的BUFF(冲刺,钢铁护膜等)5 I1 q% C( _$ r: ]6 m' w( B
  8.尽量将自己血量提高
4 ]( C! F! \$ m$ v' T3 B) Z3 _: _6 r  团战,精灵崭露光芒的所在。
 楼主| 发表于 2009-9-3 11:41:11 | 显示全部楼层
  1.0有人说精灵的神技是瞬恐,1.2有人说精灵的神技是替代。我想说如果没有群恐这个烙印,精灵彻底沦落为一个鸡肋职业,就如杀星没有暗袭一样。群恐优秀的低CT,中CD,高人数的控制,成为最容易扭转团战局势的职业。曾经有次3人独闯敌对龙区,先后被2队人追杀,依靠敌人的疏忽与群恐的威力,让他们统统葬送在龙族的手下,此时我就建立起对群恐这个技能的崇拜感。但如何在今后的团战中用好它,也是证明一个精灵是否能成为合格的团战者的考验。
# ?8 m5 F1 j4 `* T  R; D5 S  以下为本人团战的一点经验:
3 ^; o2 m- T) m2 s8 C  ~  1. 开战后再冲上去,虽然群恐一堆人很变态,但别忘记人家首先打布衣! a5 p+ o$ N$ C- r+ \% W
  2. 能恐几个就恐几个(PS:群恐最多控制6个),不求最多,但求安全,你活着也能单恐别人或沉默法师职业
/ A9 J% T. ]4 \# L  3. 与同一支敌对部队打了几次后发现自己总被先手杀掉,记得小退一下,这样你头上可能被标的记号就没有了(下次团战尽量别太突出,再被标也没办法了)
6 `1 q8 ]/ O" I2 Y* f. }8 I' l: a( x  4. 优先单恐或沉默奶妈
+ e; ~% o( G* b$ w  5. 如果还未放群恐就被杀死,身上有复活石且敌人都在你周围时,可尝试复活并迅速磕红(不光加血也取消复活起立的动作),放群恐
3 V& b" J) k$ h, L" p3 w  6. 要塞战这种立体空间,大部分人还是喜欢地面战,你要放群恐时可以尝试空中偷袭,效果也不错9 H* N# D& a% \0 {  H! y
  7. 群侵蚀虽然鸡肋,但有时也能困扰一些菜鸟奶妈(怎么队友都绿了,得赶快解): j/ u% @" P0 ?5 E/ Y0 j+ I( c
  输出能力虽一般,PK好歹排第三(野外单P), ^5 n1 `: d! d
  最后本人分享下精灵PK的一些浅薄经验,由于单P存在的变数多,以下经验只是笼统而谈,仅作参考(标题只是为了顺口,无其他意思)。. ?. B, V* a, [! F" a' _
  剑星:飞刀对于全血精灵可以无视,注意魔解冲刺,被抓脚及时放群恐,关键是被抓脚时反应要快,否则装备牛逼的剑星配合操作能如杀星一样不给你反击机会% q- |  a! p6 F2 n) W8 n4 T
  守护:有人比喻打守护如抠墙角,绝对赞同。注意大地的缓速常驻(没有就保持距离边跑边瞬发DOT或CT短的BB命令技能),魔解冲刺,主神与阻断三个主要状态,尽量保证自己的盾在,黄药留给抓捕的缓速就行了。不过装备牛逼的守护还是别惹了,万一近身一套暴击会很受伤,50级守护的硬度更不容小视。; r  ?- ?; R2 g9 i8 E
  魔道:难打职业之一,CT缩短后的变树或沉默都很容易陷入被动,关键点与魔道PK尽量保持自己的盾在,如果魔道先手酷寒再接树,那他输的概率会大,酷寒破盾为后续变树接空束的想法确实很好,但这点时间足够我跑到15米处放群恐了。而直接变树比较麻烦,如果没有瞬恐先手容易被魔道先手控制。总之反应是一切,与魔道切磋技术含量是最高的。
3 S/ k- L" K5 z" m, d" |. W  PS:我知道精灵普遍对魔道的连招顺序:魔法燃烧+大地2连+单恐群恐+没恐惧后接沉默,这套我以前用过,觉得还是直接群恐更节约时间,魔法燃烧虽然瞬发但有技能后摇(就算跳空中放,人在空中的时间也要计算的),所以直接群恐来得更快,本人测试过才认为这种打法更实用,当然一定要记得群恐后及时接大地缓速。
" E  R' q# a, }' |: e/ Q  精灵:同职业的太少,不过可以肯定的是谁先手谁就赢,这时瞬恐是否有就很重要了。经验不多,且又是同职业对战,就不多说了/ N# c: ]) F$ J. o" x) ?9 j- I, O
  杀星:难打职业之二,杀星难打在于RAID的艺术,操作好的杀星能暗袭后抛空结束战斗。可能是我们F高端杀星比较少,有时偷袭连空抛都连不上的杀星很多,空抛失败意味着杀星能牵制了,DOT技能对这个职业一定不要吝惜放,缓速能保持在他身上常驻就赢了。另外除非对自己很有信心,否则不要放单恐,哪怕是大地2连,有意识的杀会留回避技能抵抗你的恐惧。
& r* f1 d1 N) A% q+ ]; X% A  弓星:难打职业之三,1.2虽然削弱了弓星的跳发,一定程度影响该职业瞬间DPS效率,但对于布衣来说,攻速快慢只是决定让你死的时间长短而已。弓星与魔道相似之处在于控制技能多,不同之处在于DPS比魔道小,且持久战斗能力弱。但高端的弓星很难打,可以说没有瞬恐或替代是无解的,因为他会把集中回避留给你需要咏唱的恐惧技能。个人的对应方法是先手魔法燃烧,尽量消除弓星的增益状态,减少对自己的伤害,然后弓星肯定先手控制你,把黄药留给沉默箭,随时记得自己的距离离弓星越近越好,大地2连接群恐,成功的话你赢,不成功还是尽早跑(如果能跑得掉的话),因为除了这招无解,但这招也有弊端:1. 你解了沉默,但他又套索箭了,他变身后你的速度跟不上,控制失败;2, 网速延迟很容易让弓星在醒的瞬间放集中,抵抗了就直接认输。
+ O* b) ?+ ^/ F2 h! ]* U  治愈:顶住奶妈的爆发力,黄水用来解束缚,顶住攻击直接群恐接大地控制好了,跑位好的奶妈就大地2连+群恐(这种容易让奶妈醒后净化自己的缓速,被恐惧后跑的快,控制难),控制中杀掉一般的奶妈还是可以的,血多没连死的,接沉默或者逃。* Z- R( N3 C- \* ?& Q
  护法:这职业PK经验也很少,关键护法很少单人在野外出现,由于真言效果无法消除,所以护法的速度比较头疼,另外配合他的打击锁链,这职业先手能力也不差,不过只要保证自己被先手不死,普通控制法可以尝试,在这也不多作评论。
7 ^# c9 D- A0 }! o5 X$ L  写得太晚了先睡,明天有需要再补充,觉得好请顶下,觉得有意见请在后面提出。谢谢各位,以及热爱精灵这个职业的朋友们。
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