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[转载] 转来的 做闪光装备的方法与原理(成功率90%)

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发表于 2009-8-29 13:47:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
 每个人都希望自己做装备个个都闪光,但就我所知,还从未见过一个人的制作闪光率能够像我们一样上90%。事实上,我和我的两个同学,共同摸索了一套制作闪光装备的方法,自从有了这套方法以后,我们想做蓝装的时候,都只准备一套绿色材料。。。现在我等三人身上尽是匠人之闪光的XXX。再加上最近卖出去的数件,算来大约有五六十件装备了,而统计到的未闪光制作次数,总共不足十次。考虑到武器需要两段闪光制作,此方法的闪光率应超过90%。而近百的样本容量,也增加了此方法的可信度。
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5 ]+ n' q9 W$ I1 I3 c5 b, Y) {7 |  废话不多说,我先讲第一个要点:网络延时一定要低。机器一定不能卡。如果你机器不是特别好,那就请你在工房里等一会,直到你随意转动视角都不会有任何跳帧现象出现。6 p3 }. k! B! ]+ T7 f2 h' n; Q# `
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  这一条的归纳,最初是某网友老鸟提出来的,其理论依据是这样的:制作的时候,当你点下制作按钮,客户端就会不断地联系服务器,获得成功率和失败率的增长。而在成功率到顶的时候,客户端会向服务器索要"是否闪光"这个随机变量的结果,如果得到"闪光"这个回复,就继续制作闪光装备。但是如果你的机器很卡,或者网络延时很高。成功率到顶时,客户端索要的结果未能及时反馈,而制作栏又不能卡在那里等结果,就只能中断,表现为不闪光。而服务器会在下一次数据交换中承认这个结果。
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  这个理论最初是他在另一个游戏里发现的"卡的时候打怪不掉东西",显然"制作物品是否闪光"与"怪是否掉落物品"一样,不可能交由客户端来判断,否则就会出现"闪光WG"一类的程序了。而事实上这个现象经过测试,也确实存在,即卡机的时候制作,无论如何都不会闪光。# ]& w! p: Q7 s4 z% h0 J
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  如果说第一条,只是为了避免闪光率意外下降。那么接下来我要说的一条,就是如何提升闪光率。0 `* w! f% F+ o/ x4 G# U

7 n" V) O3 `+ A( D& C* M  稍微有点计算机知识的人都知道,计算机只能作确定的计算,做不到真正的随机。它所能做的,只是一个伪随机。事实上比较成熟的随机数生成系统,可以认为就是彻底的随机。但大部分的网游都有类似"强化装备的时候用低级的垫一下能提高成功率"一类的说法,这些说法大部分是不可靠的,纯属概率论没学好。不过据行内人士透露,网游的某些关键随机变量生成,一般还是有迹可循的。这是专门设计出来让玩家研究的,而一旦玩家研究出一些门道,设计者就会可能对这个随机生成系统进行了改变。, ], w4 {8 A* k  u5 ?
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  那么我要说的就是,至少在过去的两周内,在我这篇东西被SD注意到之前,我的方法是有效的。那就是,0 b' R3 a# r' d' p. D/ q0 n
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  ①不要连续地制作装备,连续闪光的概率十分之低;(至少我们三人都从未试过连续闪光), J" a) W" j# ]' ]$ b# k# K1 [

4 X3 M' f4 n: t5 v9 T2 W" }: l. u* k! k  ②选择一个没有旁人使用的制作机器,如果到处都是人,请你改时间再来;( N, Z$ u2 f6 ]% |, X" M6 ]

1 `( G$ E/ c2 w$ |4 M5 s  ③每做一件都换一台机器,做不会爆的东西不算;2 }; f  J2 g% C/ `0 R" G6 H0 }

" {7 h* X6 N" l8 r8 y3 \- ~  ④如果你某次制作没有闪光,请你在短时间内不要再使用那台制作机器;(某人不信邪,连做了十个法书愣是一个都没闪。。)4 O9 M1 w7 v' P

) d3 M+ m0 U6 K  ⑤如果你某次制作闪光了,你不妨在下下次再使用同一台机器;(重要!); }. b. R: {# Y8 e4 T: S9 s

0 e, |1 l. b6 Y0 K/ G  ⑥准备做装备前,至少移动一下,不要接着零件做。(此条未经证实,纯属个人习惯)
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