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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。( p3 F, p0 Q* G' t9 E) A
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。& q" s5 o) u0 U6 Z0 i
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……
& q+ V8 r- {: Q0 v. o2 u' D  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。3 E+ V7 f+ z% A5 X9 b% |
  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N
6 i2 p! U. G% \3 Q& A; W6 M  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
& z4 w% }/ `7 q5 M' }( m  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。% x. @3 T" l! j: ^
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。1 Y% F) [1 b) |% O/ j& e3 n
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。! K5 _3 o) K3 y# l/ |# t* I
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:* ~" w' v9 x4 k4 F* b* ^
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
& Z$ P' c% j1 W4 j: k' k  持续减速——少阳指" r/ V) u6 k0 w4 i% ?5 p
  远程定身——芙蓉并蒂
( ?, A# ^5 c! I  另外,3测后要加上的2条是8 D* y  u/ i% ?$ }2 v: B6 M" R
  无限定身——花衍
: V& w, G/ V: N6 p8 i  I  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇2 J# \; C. q9 `; b$ x+ c6 w
  所以花间的定位应该是:& E# C3 `4 t+ i4 a  g  \
  出色的DOT提供者  G% V; K# y7 z% p" E
  具有较强控制与反控制力的内功门派
: {& }1 n% P6 e  z- j4 V  风筝王5 k; S/ ~% p5 s% P  v  w* G, Q
  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段+ E4 ]4 R3 u4 x
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
- i/ M7 r, k5 F  L: l  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。% v! u8 Z! Y0 t6 x7 Y7 J2 P) w7 `
  3者的杀伤力大致为12:10:7。: {5 V5 }, v. N
  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。0 h: V  t/ ]+ Q/ w/ N! U" u
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
  F' }: t- \; Z" J' g  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
8 O1 X/ A/ s1 R. d  U  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。2 s% D2 i/ m/ m5 B" g
  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。1 S; n1 W7 N# S4 Z8 R
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
4 V8 t( O; J% B7 b8 e8 ^* \  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
  P/ j, N7 ?* |6 m% ?  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。
0 v# r" D+ t1 W6 B3 S  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。
# ~8 [  u% U7 r+ n  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:& l( a( ?7 j) j) A* S
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。/ Q- Z6 [* E5 L( y" r3 a
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。+ u. M8 V, N' r: g9 e
  但是,事情总有一些不如意的……4 `' q+ n. l+ q
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。  `& D' r: G5 T3 e( M; Y# m/ |
  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?
% H% G; I) \. F; f% `  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。% M" }' R1 B# R. X2 B, n2 D
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。" _9 u) u( }# c3 Q) q" E7 }4 j
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
6 _% d. F0 U0 P4 j6 h  比较难以实现,但是聊胜于无。
% v* o1 d7 X' n# k" J& B* ~  G  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。5 [" H; U" ?9 J9 A
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。- n5 |8 e) |  K) U& F6 G
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
% c* A. c: b& s( l7 [7 J  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。1 ]$ T0 F6 X7 l6 }& q% O$ P
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
( `, V) Z- A6 F3 w/ S  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
, W2 V8 T) p5 x- A  S. b7 H  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。6 Z8 U% l5 k1 r( z1 ]
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。
+ O! M- g' T' q! n8 S  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
1 x$ @, ?6 f& u7 }! F$ d3 x
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
5 L0 |# I* w8 q7 t) @+ k  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。3 E4 C5 Q2 J. u! X% f9 p8 Q
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。
: y. p9 V) A. Q" n( P+ M* W  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。9 o! A. Z- Q+ |5 Y& d1 b
  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
4 ?# C8 g6 B$ ]% V  y3 b2 ^  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
, o, s3 E2 o# D" ^8 I2 \$ ~, [  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。, g) o' m) @: r+ r* r
  让我们看一下花衍的使用套路吧
% c# a: f, l0 }) A3 J  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……  h9 ~4 L7 w9 j5 }5 z% s
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
" N9 J* A% G1 C* g  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。8 c( r' A+ x3 p: ?3 v
  缺点更明显,你没这么多蓝。
, x1 S2 i& Z5 q+ g" u4 r  而且,这根本不是风筝!$ ~% Z0 H* }2 Y, B
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
' |9 M7 z: z9 f% v' L  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
/ F0 b; _/ d5 d) T* m  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
) c1 ]9 c4 B! N" n) k  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
) L" M$ p& i3 x: l. y9 Z5 U+ T& [  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>. X% z. l- U, q- g: m) w
  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
+ Y* T9 u4 \2 d# k$ e5 V  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。9 ~' y# `) I; @; ?' \
  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。2 s* R5 Y  K2 e  e, [* [
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。+ N. {6 `; G: X7 P+ u  v$ h
  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。
; m' e; m! N# v5 b; q" F' h  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
# Q; D4 B! W' D  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。( K$ R" k) q" E! E- M* I* x" h; W
  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
1 H* D) @# B8 i: k1 w- j  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。
5 X& Z( @& ]( f( K8 H# K; ^5 f2 E  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。0 R! V6 X" n3 z# H/ L
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
% N! f# g5 C% v* S- n  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
* G' J3 @& |* I( t  最后,我再点东西吧。3 i( n* K5 N% f4 R
  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。7 w7 ^5 o6 C( c2 c2 N
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
' Z, N0 S# O$ A* X9 k  d  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害" K2 j: [, K; q4 ?
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。1 K  c. T; V1 u( g; C
  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
  Y2 S8 U# J8 j3 b" [% ]  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?! w3 X- B; h7 w& U" S! Q" G
  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
, q& \1 K0 W# d2 A" I8 ?; K; a) Y! }  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。0 q; ^% B! z9 d$ G
  那么吞海在PVP中价值在那里?% N" A7 I' C  Q- W3 g5 f9 g
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。" m* v& b) T8 b
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海5 [- `8 L/ b9 y* _+ u/ t/ j1 B
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。/ c" g, X" |( p$ n+ q, I7 h
  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。( P6 \4 h  S: Z  E$ j
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。% y. q+ P; T' O8 j, [  }/ ~
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。) K# p* E, O/ h; K9 |: n
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。
* D5 s0 c6 Y8 k$ g$ }; J/ C% N  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。* J- P" \0 C. r' h# t' ~! `1 j
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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