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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
0 E3 h0 b. ^  I  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。
3 Z! t% j  d# d; _  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……$ ~* u$ A) y" P1 y$ h, O6 g
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
" b4 h* g5 g7 t8 H" q, t' c  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N1 ?2 Q( J. T5 }6 t& M+ s
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
8 ^0 W) a' O4 m  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。( ]& W3 u! ]# B, J6 q0 m: F
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。4 Q: M* C1 f7 P  m5 [& D2 a( w
  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。
1 ~- A+ L  G8 E! S& `, b
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:
2 _3 Q; b6 b! S( I$ P8 i- M  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
- S/ ~% [9 ~4 r7 H/ r  持续减速——少阳指
9 A. ~0 R0 v$ k8 F/ P( F1 o1 c  远程定身——芙蓉并蒂3 H3 l& D- p5 w+ i7 q5 @2 A
  另外,3测后要加上的2条是
2 P% ~: }0 Y! h  无限定身——花衍
, o" s/ W+ e$ e! m8 L  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇9 a% l. \, S5 {% f6 A0 d" t9 y; b& _
  所以花间的定位应该是:
5 o* h! @* }( t: G  `, J6 t0 `  出色的DOT提供者
" J  @6 ?1 q! Z6 e* L, |  具有较强控制与反控制力的内功门派
) x1 M  L3 c& P4 y$ q' S% ^  y  风筝王$ n+ f9 Z8 N& s8 a" k, ?  H
  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段
2 s* z* I0 {+ g3 I6 ~. E- W  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
+ m3 K8 R( h; ^; Q  @  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。
) F& V* Y3 y# f7 E5 M7 f! Q, i  3者的杀伤力大致为12:10:7。8 L  Y- ?, ~1 w  I) V
  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。6 N* A  F; j' [. T  e% @3 s
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
4 ^4 D+ x& ^8 r5 j' Y, b+ f. V. c  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。1 X+ N3 |7 R* m% W- d3 `' ^
  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。1 {; m; i6 V6 M
  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。$ P9 b; c) a" G) X# `0 L5 Q/ ?& ^
  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
, W+ p: Q) I# F3 F  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。7 |2 h5 D) |4 D, n# Q
  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。
) ^# o. l; }2 _" R, Y  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。
' h7 m# c( b& U; m* c  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
) B( M4 b9 U+ k# ]6 Z  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。' g# m: F; g: v4 Y5 ~+ @* {3 v% f
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
4 \- d9 j6 o, j  但是,事情总有一些不如意的……, \3 q, j/ P; H, `& P
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
5 X5 d* w3 u. {+ }  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?  C/ g7 i. E' U. K) y: s
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。8 I3 e- N- ~/ s, }5 k  s
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。2 i2 c' C$ d" u) M7 U! Z) A
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
% w% @9 b0 ?: l1 c4 i/ d  比较难以实现,但是聊胜于无。
; ^, J- p% I) {4 T9 M+ j  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。9 N# @8 p5 u, i  Y9 l
  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。" K" [8 c4 Q0 W$ N. L' L
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。
- `( G  @( n/ X6 z6 _  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。
4 d8 M0 `5 S) N2 z  N1 t. u  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
3 `* g. n" n! ?( k) o  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。: t7 H3 G+ B- |1 t2 H% q, }
  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。/ C" m( c' O! V) ?6 z
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。
% y$ `5 J7 L8 G, s3 \9 Q% G  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。
% `; u8 X" O, E7 K) e
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。
7 v' ^  e/ L7 b3 k: @  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。* A: }: V1 m9 _: f0 Z
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。3 g  u" e2 f, h9 o  ?
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。' [& r9 v/ X4 i$ e0 j- A& d
  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。% J" h" e4 E- m6 Y3 b6 I# i: S1 z
  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。1 V5 N0 `7 ?/ [
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
" a' y0 B- B( ?* ~9 k  让我们看一下花衍的使用套路吧$ h1 j- Q% @: G2 `
  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
, K$ M; `3 d2 V2 ]  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。7 J' v* V% g- k1 _7 l0 |5 E7 A, j! p6 |$ E
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。1 j5 v9 [; E3 h+ x
  缺点更明显,你没这么多蓝。! W$ B# ]0 t/ M4 O3 o
  而且,这根本不是风筝!+ [7 j* ?' G" a' o
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:3 V  N  g  W' w' p
  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
. u% v/ i7 Y* ]3 l. N* S  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
; O1 \. f3 h8 y9 q$ X- w  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
6 G! u$ N3 k% E- W  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
: J2 k( n# B9 S" p2 ]3 f, ]3 U* w  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
3 Y) y9 o' d6 w$ n6 M  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
4 K. U4 l5 i- g  J  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
0 C) L& w9 |$ k6 _- `. @  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。$ W6 N# d. g1 h
  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。: D, r" L9 f+ W, y6 h
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。) s' @& }8 K( \. @: a3 x
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。& b+ O. V' E, f0 A0 [# Y8 c
  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
' i0 p- f; u2 ~# `5 v2 S* S  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。0 C& y2 u# j6 `7 n$ C% y: b- u0 ?
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。$ H0 k2 Y5 K5 |9 h8 A
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
9 [9 C5 m* p0 b" |! i( v; e  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
# N" s6 k0 \+ V2 r9 Z* g) C  最后,我再点东西吧。
* g8 _9 F7 p) v  z  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。2 |9 J* z; z. D: X
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。0 M9 k# b0 ^7 X4 R
  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
% k; q9 e' l* T0 H7 s- x  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。# u( Z& q2 c. X  M" I, d
  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
1 h4 `8 Z3 x' m0 G# f  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
; Z1 W$ n7 Z9 e& M; D, Q+ j  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
0 ~3 f2 X! ]0 r" X6 Q+ @  m( h0 q  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
% {3 B' ~: Z9 r; E  c  那么吞海在PVP中价值在那里?( l3 |- n- B% S( d7 R1 d
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。" k4 C+ ]9 @7 W8 {* X5 u+ C' a7 F
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
1 j2 ]2 R$ G) c  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。# F( l- ?, |" J% P" U
  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。3 B: V6 ^1 s( e# r+ X" c
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。9 T# G6 _3 c9 l7 Z' ]
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。
! w" f! z5 N/ d  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。
' Z, M1 f: d8 _+ R6 l  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。( K+ i0 W  f  d* H9 u9 ?
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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