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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。2 r5 E  H/ H9 L7 Y6 G  K5 C" M' s2 s$ h
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。  B. v: A  s+ e
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……
7 Y0 s5 K$ B3 v  s  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。3 ?4 z0 T# U) h0 M3 X0 o- M  m% @
  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N, G' D* t% l8 s' {% r# N: |
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤). B7 z5 o& P! a+ ]: I: n
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。
* o3 B& Z2 _+ _  f; ]  e9 A  j  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。
' E, b/ Z) Y! _) @% g# _; v  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。
4 F1 O2 P/ v  f: M9 q; K+ ~
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:3 z' y) e' L* f! O, `/ U
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指3 ]; \( S. C7 u0 }, ]" d2 H$ z
  持续减速——少阳指
/ @) e. |0 ^2 R, ^  远程定身——芙蓉并蒂
+ @1 D0 ]% l6 L* q& U7 F: I' O8 |1 H; W  另外,3测后要加上的2条是  u0 L3 J' z* L: s/ a4 s" E% j3 ^
  无限定身——花衍
, r9 Z1 a1 X1 f' X/ L- {  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇: t: R( ?3 ]8 i1 P# a
  所以花间的定位应该是:
% h  s1 g' e. [8 v  出色的DOT提供者" I! c4 v9 V/ e+ l
  具有较强控制与反控制力的内功门派, I  z5 T. B- e! W
  风筝王
* i. x  u8 r( C4 P! N- w8 N, j  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段* a+ t5 b  C- u4 @' I- T
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。3 [# ~8 \7 a; W8 _2 I" M2 B+ P
  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。9 n+ }7 v# ?4 M, ?
  3者的杀伤力大致为12:10:7。
  k; l2 f) ^& R2 a5 ]$ u2 B  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。8 G4 t4 z; r0 L  c. g6 E1 R
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。, B7 }9 \/ ]# }/ v
  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
$ A6 g6 `6 V$ n. t9 H  w  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
1 [3 T4 j3 m( T9 ?, R: ?# C; T  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。
1 a. k" e$ ?/ ?% k  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)5 q+ r% y3 Q0 A4 ^: k. h' H, u
  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。8 f; B% i  V' J2 n
  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。; P# l" S3 x& k" P' j( a2 R/ P
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。5 ^; u, N6 \  t+ K# Q, H8 u% v
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:+ t( u( F* Q8 {! ~4 K/ P5 o
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
3 S8 W- R  \' A3 T4 |% d  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
7 h& @( q. ?. v8 g  但是,事情总有一些不如意的……
" Y9 y: Q& d. H9 T" ?# z! P4 A
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
8 b8 P4 d- J; U' t! S; e% `  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?- a6 K1 h( M  o) O1 V
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。
9 M( B4 K; `) J9 |! j4 z  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。. N! x, G4 g% d! C" j7 b( M+ u
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。2 b" e' i) q' [1 V: l
  比较难以实现,但是聊胜于无。. q* l( u7 `" z; U
  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。
3 c# {7 U2 P% P# t( w  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。
' B* B1 |6 e/ U; N% Q9 K$ k' D6 D( Q/ x  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。6 s# k* e. ^/ n4 t
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。: {; P  D! p/ \2 _% E: V
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。, g4 g- a* K8 i: q1 h
  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
' G3 D. \7 t9 P  d( `! \  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。
- n" M0 m0 u- ^% r% K" b  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。, t# _% z5 ?" s' h; F
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。. i# f  t3 }) @- L7 o3 \
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。+ p: r1 h6 {; R: l* Q& ^
  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。6 `; n! C' |2 ]' V9 Y
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。. p, |& x8 {8 W
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。# y3 d# m' b, U% O! y1 L5 v* B
  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。+ D1 e7 Q0 e& |8 J5 @; M
  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。) p& O8 t4 D: W
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
- ]  S4 \. o- `( E7 `  让我们看一下花衍的使用套路吧
/ x0 x$ \6 T1 O2 ^" D! N  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……
. B: i: i6 r5 `* R+ l  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
2 e6 ?  A, T  U  n4 \  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。
4 m) t; m+ H3 F8 X  o/ i  缺点更明显,你没这么多蓝。/ S7 A: E0 d9 l8 ?) q3 L% Y: j
  而且,这根本不是风筝!
2 B: _& u0 o; b8 R# p0 y8 H" Q  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
9 p. e8 z/ C; z' W, Y  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
5 B) M( {! q; m( |  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
) M) [$ t' h3 F9 e, y( R+ a  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-8 w! Z7 }" T) Y% e) g6 T
  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
" Q3 C: X0 y9 Q& V/ F+ f, y  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。- y+ T2 ?; \$ q, W
  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
1 }  I0 D4 q9 _2 o; H: I8 L  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。( D4 g2 V/ F6 p- t$ ?( s: ~
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
) c& Z" ^+ D. z0 `9 I  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。2 ^5 ^! I, Q; z! n! \4 v2 q* T
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
0 K- u6 z5 I% _2 P7 _- D$ I0 m  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
/ h. T# F5 Z( v7 z* y7 G$ W. Q& M  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
8 t4 F2 H) Y, l1 }0 r7 K  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。* D& W" l3 n3 k5 C9 q) a
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。4 C  x% q. Z( F3 F
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了3 d) u9 i0 m* n7 b: I8 O' r1 ?( v
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。+ G! a* u2 Z% w
  最后,我再点东西吧。
4 A+ e7 @; V/ }$ d  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。5 x9 |9 T8 R, M6 n
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
; k% e" g) ?& L& S$ c  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害- P7 h. A% @" t
  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。  }& k- X9 J4 u2 P$ L0 q  H
  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。
! G; B/ Y1 A& o( {  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
9 z: q, ]* F- @" R; z, G. Y  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。
- K( h4 g; {# t8 x  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。
/ W. w, w8 x3 ^; I8 \  那么吞海在PVP中价值在那里?0 k) P( K8 B& S! e
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。! a+ B+ `6 I1 {* ~& T4 F
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
6 j2 w. b3 z7 j  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。
- ^' L! v* ^) j0 m5 ^! E( R9 I, X6 u+ g  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。2 y8 o: P4 h" i& m4 \
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。/ O0 M) f# w# c( W1 ^1 y6 n  T6 [
  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。+ R' x4 _/ u- W/ @3 d: Y
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。8 {/ i1 o) F6 ]% N
  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。# B4 Z: i) m) M7 X( g
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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