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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。* {/ W2 R2 K0 D5 f
  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。  Z! d# G$ F& Q3 K5 E/ v
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……% K3 t; u5 x" [8 q) }4 r+ |
  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。
1 x( Z# D- f5 `9 f- {  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N6 J" ^1 Q: n( h7 l
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤)
' U) }7 O% Z$ o9 U  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。! J  Q- ~; S) c; ^5 ^: A" ~
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。
- F. N9 n6 G6 Y6 `7 Y  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。( d3 p: Y& o) {( ^4 c) C5 e, U
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:; S0 X/ ]4 m' Q& }7 ?& J+ Z
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指
3 H7 k# o- B9 c4 b  持续减速——少阳指
1 k: M% h- w2 w9 M, G' Q* r  远程定身——芙蓉并蒂
# d5 s) x2 r2 I& z" o  另外,3测后要加上的2条是% {2 J  M- b  m, f
  无限定身——花衍
" n( K) S: d# L  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
3 I5 L- S4 D. \. J  所以花间的定位应该是:
- e/ B; G2 i, h0 c  出色的DOT提供者% d' R/ M% t6 U4 I
  具有较强控制与反控制力的内功门派5 s; r# h9 o/ W% x% _
  风筝王+ o2 R+ @2 k1 q' ]. ?6 H, {  K
  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段
, x7 X% h8 _+ d9 A9 L. K; n  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。
- w# ]+ W* _" d+ X+ _3 p- @  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。- E. C. e: z, w! ]+ f+ R
  3者的杀伤力大致为12:10:7。, ?% E: P6 G9 e% s
  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。
8 |- B, k. U% p9 I' f2 X& v$ \5 B  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。
7 t& c1 B! v, g$ o' X6 K/ p  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。
( T0 [% W% P) q/ ?* I  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
! `9 m4 x+ v# M' K- g" w; p  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。
  F$ [1 M0 \6 U4 C1 K3 i; F  ]  J  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
1 N1 o) Q! l) p$ L/ o3 Z. `: C  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。
: x% L9 m2 S7 m( ?+ x  F  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。. M, s% I, C1 [+ @  b
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。6 ^% i% [% Z5 _8 b" d& }0 y* X
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:
2 Z/ j$ H+ {7 Y( c( E  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。* |& \, x. g/ i2 u/ `
  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
) {7 v0 j7 V9 D. G( o3 ]1 I  但是,事情总有一些不如意的……) i) @* \8 b% _4 \4 C, M
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。
- ]- }8 U& Z& V+ x/ A* G  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?
. V! ~, C& A7 g, Y9 G  w/ o  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。' h, n* K  Q* f4 k
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。
8 l0 F" L2 K' \" f* O( l0 `! \& o6 s  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
' t9 v; B8 l. y2 D/ `" C  比较难以实现,但是聊胜于无。
- b* C6 m& j5 H4 v# _# o# f# Y  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。
& a! F' J; N! h  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。/ v5 h( g, U" _% @5 j$ E
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。5 J0 \& E9 e  |
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。
. ^6 R& {6 Y7 u+ r( L7 n  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
; c1 g( C& W9 S7 x0 j  @! B# c5 z* U  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。" \' ]' _$ x- p% g* v, t
  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。
6 S/ M+ \* ^( _& x$ O  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。
6 }7 q2 M$ ]! Q7 n; n1 G! Z  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。4 ^3 s% w0 j  y% ?. M; R
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。# [' ~% y+ {1 v' l1 P- u
  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。% c% R0 Z0 [& X7 g: |: N2 D
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。  ]1 G* z2 W. P) I% q" \% ?/ T
  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。
* d/ j) t3 l8 c- K0 t. g, K" p  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
3 Q( N  a. O* U  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。
) G! L8 y. i  R4 m  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。
: v; H" t8 ?9 @+ m4 |5 Y  让我们看一下花衍的使用套路吧& t8 Q/ C. T3 T) Q0 J- L4 j
  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……- K. T4 A) G9 A, [$ P. G
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。0 R) J! ^+ F% r( g/ j, ?$ ~
  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。/ l' |; T5 n$ @, U; Z2 j7 t! R: L
  缺点更明显,你没这么多蓝。
3 _! S* {# Y4 ~  x0 p% I  而且,这根本不是风筝!) S* \) a: u& `3 M
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
  y4 m  ?4 p2 P$ H  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
# j. x) {) w" L, q/ A# F! ?  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。: B2 H, Z% r; }$ V) Z4 @. Z$ C
  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-6 D4 r3 Q4 T0 e5 r6 i
  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>># N8 X9 `* l+ }& H* K
  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
$ j' i4 l4 Q% C- `  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
1 {/ r! p9 O( C  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。
, H( }: |* M2 h% z- |% p1 n  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
) b/ V1 D' e2 E/ N: T% A$ B  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。, ]  n/ r: K* M" V5 h; R3 v
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。4 [8 d3 T5 x4 b7 _
  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。
7 N; b/ |* w' Z7 a6 T" o  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。
6 s7 I. n( C: |0 ^8 [7 `1 E$ k  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。
  P% A, A9 m" r& ]4 Z/ B  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。
6 D5 W' c  O4 K. G, X7 Y  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了1 ^, ~3 W# t& a  `* L( j/ c: e5 k
  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。
, p* ^! g* U1 F/ @+ J& T' e' K  最后,我再点东西吧。. L' F1 C3 R2 j
  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。; K& W2 ]: o; u, [5 D4 Y
  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。* o+ T7 l& [8 M: G4 U. ^$ Y. }
  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
% a2 B; _( P) t; J/ X  [0 D  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
8 s7 B' a' P" q% y0 B- o  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。& L  @" s3 n- @# ^
  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?
! f9 }5 z0 X8 F1 g+ `! `; g4 e  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。- ^* z& [) D- }9 b) \  {" H
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。' |. N# L% e1 e
  那么吞海在PVP中价值在那里?
4 T% G4 A7 }. S0 `! |+ z7 l  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。- V: \# ^+ C/ g# }
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海
* U9 g. e- q! m. T  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。( z. s$ Q$ b  O/ c) ~$ e" S
  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。$ @0 F# J1 H( P4 D
  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。
0 G8 p" @3 Z; P6 J) k* a% L2 f  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。# `  P0 E6 f7 c- U4 c! Q8 Z
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。
4 c+ ~' g" l. M  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。
& J; j+ Z# o1 M5 a3 B1 t8 ?3 ]  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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