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花间内功杂谈—灵活的万花、脆弱的万花

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发表于 2009-8-3 11:58:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————离经,顽强的万花、孱弱的万花——————
  万花的两套内功,如果放在WOW下,可能是类似于WOW里的德鲁伊的平衡/恢复或者牧师的戒律/暗影。
& b4 d3 d- v6 g* U+ _$ S9 F" |  毫无疑问,离经易道是戒律+恢复类的内功。  g# z. I& N: U2 N! R
  在离经下你能看到许多WOW里技能的变种——恢复(握针)、快速治疗(局针)、治疗(提针)、强治疗(长针)、自然迅捷(水月无间)、愈合祷言(毫针有点像)、清洁术(彼针)、激活(碧水滔天)、痛苦压制(春泥护花有点像)……
# t+ u8 P3 J# u+ f0 \" D: }  离经下缺乏攻击与控制类技能,仅有“六脉神剑”(套路:点穴截脉)下的商阳、少明、少阳、阳明、厥阴、太阴6指与玉石俱焚。9 x9 r1 O# W5 S8 x1 t* ^0 r
  攻击方式也就非常单调:商阳——阳明*N; w& \, U/ _: m0 d3 x5 W: p
  在不计算读条被打退的前提下,DPS也仅有商阳每跳伤害/3+阳明/2,在60级的时候这个数字大约为260上下(1500的混元内伤). g( J& }1 H) v. y0 a8 m2 h
  当然,离经在攻击不是特别BT的怪物/怪物群面前,由于毫针、春泥与握针,再配合水月无间,命硬的可怕,足够喊人来救命了。% M+ _  b; [: Q4 _) i" P. @; o
  以前,我们SOLO副本或者精英任务,都会依靠离经小强般的韧性来坚持。
1 m: i; A+ Y, H2 J3 h% y5 [  但是在3测对内功特效进行了一系列修改后,我们的选择则开始偏向了花间。
6 S' o  v0 ~* D! d( x" y2 K" p
——————花间,灵活的万花、脆弱的万花——————
  花间的特性是:. l% g  r3 M( e% q
  强大的持续性杀伤——兰摧玉折钟林毓秀商阳指0 t  l! W3 j) F. ~4 o& `# s
  持续减速——少阳指" B$ P. W' G0 v4 z( s9 x
  远程定身——芙蓉并蒂. b. p7 w8 ~1 y. q1 f
  另外,3测后要加上的2条是
* d3 w; ~* K5 R+ p8 W, C  无限定身——花衍
2 A+ K" |, I, `8 j; b$ s  更多的混元性内功伤害易伤——风雨吞海《点穴截脉·商阳指》人偶图残页《点穴截脉·商阳指》人偶图断篇
8 V# n1 L  L6 a1 u, U" i' p  @  所以花间的定位应该是:
4 K1 d8 r  F; o  出色的DOT提供者3 v! t1 A7 @: b: T3 U6 C
  具有较强控制与反控制力的内功门派
2 F9 g0 p/ I, f+ C  风筝王
& n1 t6 K" O5 R; C+ t% r) X5 r  非常脆弱,但是具有一定防御和回复手段7 V, f( Z- _* h4 K
  下面,我们就以这4个定位为线索,说说花间游内功下的特色与用法吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:18 | 显示全部楼层
——————出色的DOT提供者——————
  兰摧玉折钟林毓秀商阳指这3个DOT,在3测目前版本中,18/21秒总伤害的内功加成比例都非常高,基本上都超过了50%。3 B/ l& g; d: B, d
  其中兰摧玉折加成系数最高,钟林毓秀次之,商阳指最次。4 J3 [( Y" ^1 z3 u% U
  3者的杀伤力大致为12:10:7。
7 _" N& q5 P: i& m  内力消耗方面,钟林毓秀最巨,兰摧玉折仅比商阳指高一些,十分省蓝。2 m  y& q3 O. `2 h; ]# p$ R
  但是兰摧玉折也有缺点,那就是兰摧玉折的+4.2%持续时间的秘籍比较难以获得。9 H7 x) \7 K2 |/ H: n8 W
  另外2个技能分别是读书读出来的,和万花任务的奖励。# a2 Z) M: p+ u) r1 f
  在输出的时候,3个DOT可以在18/21秒内造成相当于同级普通怪物的血量的伤害。
) w& C6 {( c2 C4 r* N0 j$ t! V  如果穿的太破,那么会还剩个1成多血。
9 ~; r5 R$ M$ i7 j  由于治疗与DOT也可以会心,所以在输出的时候,你将会看到许多连续的数字从怪物头上冒出来。(会心率太低就……)
; O& t+ S7 R9 s/ G  从加成系数上来看,这3个DOT无疑是非常强大的。1 G+ s8 L, K7 Z; }1 P- N
  缺点则是其中2个比较强力的需要读条。5 w* J% j$ u; S
  而玉石俱焚又会使DOT不受内伤加成:70级前的黄昏?——从万花的DOT作用与加成机制说起里所说的吞海与玉石俱焚的加成机制仍然适用。& p! o2 p& M% Y6 f$ s6 i# ~$ P. I# Y
  万花打单个怪就陷入了一个尴尬的局面:5 w* l: g2 I! i4 x, d& g% T
  打单个,要等20秒怪才死;打两个到三个,怪物频繁的打退读条会使得脆皮的花间陷入危险之中。
, q4 Z6 h3 K! ]" p8 N  但是,从纯输出上来看,这3个DOT无疑是非常美好的。
3 J5 y6 W/ @$ J, M  但是,事情总有一些不如意的……3 B: r9 e9 E$ |, \
——————具有较强控制与反控制力的内功门派——————
  读条禁止——花间游下的万花拥有最短CD(6秒,打断成功3秒无法使用内功招式)的打断技能,并且是远程。: i0 H/ k( T; ]$ N, M) m
  明天厥阴指就可以摆脱公共CD了,谁还敢在不定死万花前读条?! S  @% D$ Z5 D2 B) M- w0 H
  预沉默——傍花随柳是5/6秒的内功系禁止令。  r5 N- ~% Z! b5 j+ p1 D5 [/ F- c1 M
  如果不使用内功,万花则有3.5秒可以安心读条;如果使用了,则更惨——被定身6秒且被抽蓝。) d- V$ ~' b1 t0 I
  抽蓝——浮花浪蕊傍花随柳,前者附带消耗提高效果。浮花浪蕊由于其过长的读条时间,除非使用水月无间,否则只能在完全定身(芙蓉或傍花)敌人后使用。
; U# c- d% d  U% d! L7 d+ g; `3 ]  比较难以实现,但是聊胜于无。: B. J: B$ P/ S6 K* H
  随机的爆发性——吞海能以牺牲大部分加成为代价提前引爆持续性伤害,同归则是使你在使用玉石俱焚引爆持续性伤害的同时有30%概率定身敌人。
: r/ @1 {5 D2 `& r0 c0 |' O3 r  不要小看同归的4秒定身,除去公共CD因素,如果观察得当(敌人被定身的画面表现效果),立即补上一发兰摧玉折也是非常强的。& I( E2 e& r* H& A
  后面我会专门提到,吞海与玉石俱焚无论如何也相当于提高了你下3秒内的伤害输出。2 D6 A" ^+ L, i( e
  无限定身——花衍:当阳明指命中仍然处于芙蓉并蒂的定身状态中的目标时,芙蓉并蒂的CD归零。7 K9 E; ?. X8 C" o6 c5 C' W
  在有公共CD存在的情况下,此组合技仍然可以实现无限连。
. ~1 B5 A+ Z# Z0 O# z) W  又一个“预沉默”——兰摧玉折被解除后目标3秒无法使用内功招式,但是能解兰摧玉折的只有吞日月、彼针、镇山河与锻骨诀。
8 k- u5 y$ L8 P  基本上兰摧玉折的特效只对离经万花起一定的作用,而无论是对太虚还是紫霞还是少林,这个特效都显得无足轻重。2 M3 b) }: ~) ~+ ]2 Q' w8 w
  反移动限制——星楼月影可以主动解除自身所有移动限制效果,清风垂露则可以解所有点穴效果。2 ^) z# V3 t& f# j
  虽然大部分定身效果是点穴类,但是清风垂露并不能在自己被定身的前提下解除自身的定身效果。# I1 U3 R1 l" `) @
——————风筝王——————
  纯阳与天策、七秀也都拥有减速、击倒、击退的技能,但是他们在风筝的领域里始终不是万花的对手。5 i: i6 j7 `8 H9 W! T. u
  并不是因为他们不够安全、事实上,最关键是在于花间在风筝的同时,拥有比较高的伤害输出。4 X1 ]- x; W6 V+ c9 e: O
  另一方面,由于有了无耻的花衍无限定身,万花的安全性也相对有了保证。
# @% z: z3 H6 o; C" B; J8 \  下小节。我就说说花衍的使用吧。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:34 | 显示全部楼层
——————额外篇:花衍效果最大化?——————
  首先我们要明确的是,花衍无限连,在PVE中的作用是非常低下的。* ~# E$ A" ]+ m5 W$ d3 e
  原因很简单:DPM低下,即使不出意外(MISS或中注触发),万花的那管蓝也不能撑到精英怪物的死期,更别提90K血量的头目了。
* t& P* A* O1 Z" Y* ?5 @( O; j  可我们又何必咬死“无限”二字:花衍的特效并不是类似被nerf前的月火术雕文那样,被技能击中后DEBUFF时间刷新,而是使技能CD重置。6 ~# Y& l& X" E; i  U/ z
  DEBUFF刷新,主动权是在目标身上;而CD重置,则能将主动权把握在花间自己手上。, W0 A8 k4 `; `. R8 \. q" c
  让我们看一下花衍的使用套路吧
# {# ?$ f$ Q/ T$ q  芙蓉并蒂命中目标(0.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(1.5)-阳明指开始运功(1.5)-阳明指命中目标并触发花衍(3.5)-芙蓉并蒂命中目标(3.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.0)-阳明指开始运功(5.0)-阳明指命中目标并触发花衍(7.0)……- [2 N5 [5 K( _* ?
  红色部分是一个完整循环。每3.5秒的伤害为一次芙蓉并蒂+阳明指。非常低。
) Z6 Z" w3 \" l# o1 W2 A' ?  优点是,只要不MISS,而且不触发中注(内功招式命中后有1-3%概率使目标眩晕4秒,定身和眩晕是会互相覆盖的——哪个的剩余时间长留哪个),这个怪或者人别想动哪怕一步。: C+ K4 v8 b/ Q5 D
  缺点更明显,你没这么多蓝。2 d( T, W7 N0 N8 U2 e
  而且,这根本不是风筝!% z& W0 T1 ~3 L+ a4 u' L6 t$ \7 q
  风筝的概念是在限制对手移动、保证自身生命安全的情况下,最大化输出:
2 T+ \) C( Y4 e( o) k  以下是本文的核心,也是我自己一直使用的小范围风筝法:
( @7 H# b' R9 m- M) K  每19秒为一循环,由于开怪的因素,第一循环(蓝色)与第二循环也是重复循环(紫红色)有些许差别。
6 i( i+ i0 N8 c6 P5 s  兰摧玉折开始运功(0.0)-兰摧玉折命中目标(2.0)-钟林毓秀开始运功(2.0)-商阳指命中目标(4.0)-少阳指命中目标(4.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(5.5)-钟林毓秀命中目标(5.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(7.0)-芙蓉并蒂命中目标(7.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(8.5)-阳明指开始运功(8.5)-阳明指命中目标并触发花衍(10.5)-芙蓉并蒂命中目标(10.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(12.0)-阳明指开始运功(12.0)-阳明指命中目标并触发花衍(14.0)-芙蓉并蒂命中目标(14.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(15.5)-阳明指开始运功(15.5)-阳明指命中目标并触发花衍(17.5)-芙蓉并蒂命中目标(17.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(19.0)-
* }% R& J; {9 O9 J$ K5 a( v  <<兰摧玉折开始运功(19.0)-兰摧玉折命中目标(21.0)--少阳指命中目标(21.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(22.5)-钟林毓秀开始运功(22.5)-商阳指命中目标(24.5)-钟林毓秀命中目标(24.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(26.0)-芙蓉并蒂命中目标(26.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(27.5)-阳明指开始运功(27.5)-阳明指命中目标并触发花衍(29.5)-芙蓉并蒂命中目标(29.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(31.0)-阳明指开始运功(31.0)-阳明指命中目标并触发花衍(33.0)-芙蓉并蒂命中目标(33.0)-公共冷却1.5秒,可以移动(34.5)-阳明指开始运功(34.5)-阳明指命中目标并触发花衍(36.5)-芙蓉并蒂命中目标(36.5)-公共冷却1.5秒,可以移动(38.0)>>
: m+ b' w; ]1 B% z0 q  说白了就是读2个DOT,减速后补商阳,然后定怪物3次。然后再重复。
4 f4 M% F6 f0 R7 A/ a( ^  目标大部分时间都是在定身状态下,剩余时间也基本是在减速中。
) O5 M1 d3 l/ e& T% P  这个方案只适合用在地方非常狭窄的环境。该方案以3次芙蓉的消耗为代价,换来了目标基本不能移动。3 h) s3 |  j( I9 M, T( I& D" B
  这只是相对少耗蓝,事实上,这并不是最好的风筝法。
; w! @- ^- d) U5 \; ]  如果要想SOLO掉90K血的BOSS,芙蓉是不用的。( p+ t, e3 y. X$ v. S
  除非被逼入死角,那么可以用芙蓉接冲刺跑出来。
; `( ]. h0 M1 G. R2 A* X6 o  其他大部分时候,无限定身在PVE中是没有意义的。
 楼主| 发表于 2009-8-3 11:58:54 | 显示全部楼层
——————控制失效后、脆弱的挣扎——————
  花间下的春泥与毫针、花语提供了一定的回复与抗击打技能。7 y8 F, t) ~& ]( s4 ]& \
  对于BOSS级别的攻击,毫针基本没用意义,花语也能让你多挨一下而不死。7 E& Z3 _, L& }1 I) B4 X  z
  春泥由于CD变为45秒,所以运用要非常慎重了。3 w( y( _: q( \- s+ _0 |/ ^& a
  我个人的建议是:当你把你控制技能丢完后,准备挨揍的时候,就上春泥吧。: o) q4 I( s+ P' p+ O
  比如打气纯,使用水月无间接傍花强行恶心了纯阳,并且把DOT丢完、花衍被打断(凭虚可以解掉傍花或芙蓉),就应该把春泥套上了
$ ?8 S. ]6 l4 R7 T  PS:事实上用离经可能更好点,这里的例子随便举的。3 n8 E# O- O* [  @8 ~" F
  最后,我再点东西吧。5 X5 V3 u+ N7 Q# D
  刚才说的玉石俱焚与吞海的效果:在萝卜与我过去的研究中,已经证明了被提前发作的DOT中,每种DOT各有一跳是受完全加成的,其余则不受任何加成。
2 e( P! g: H2 `% s2 P6 g5 p  虽然这个提前发作效果,肯定浪费了内伤加成。但是无论是在PVP还是PVE中,只要内力充沛,提前触发的话,必然会使你在下3秒内的输出超过没触发前。
4 k, d3 \. a  u6 f* q2 m4 n  如果没触发:3秒内也就是3个DOT各享受一次完成加成的伤害
. E. M0 O( X% L% ]9 y  触发了:3个DOT各享受一次完成加成的伤害,其余跳数不算加成,造成伤害。
: r$ v6 l0 x: V, R  在PVP中,如果是吞海提前触发,表面上来看,是件好事,毕竟更快造成了伤害,而且,用吞海触发的,必然是在花衍连续技下(水月无间如果非要接直接攻技能,也是接浮花),因为只有在花衍或傍花下才敢读条。) m8 d4 G) f5 A8 i; N( a& x
  但是,随之而来的问题就是:花衍都连起来了,吞海还有什么意义?: S: K1 ?$ \- B6 }
  花衍就如同BUG般……我是说,单挑中。) P# c, f# g6 B
  如果对手缺乏反控技,那么花衍就是无赖的以蓝换血——玩家又不是90K血的BOSS,万花那管蓝足够先把对手打成残疾,再用碧水回蓝了。! v! ]% Y$ R: e$ `
  那么吞海在PVP中价值在那里?( \$ V! l4 C7 D0 j1 P; b% w7 n
  结论是,有花衍的情况下,吞海才有意义;而有了花衍,吞海有如同鸡肋。9 u$ ^3 M( \- p0 T4 a
  事实上吞海是有2重效果的:生寒和吞海; M. A: {9 x) c8 y8 c+ _: |; }
  生寒是当阳明命中后,提供1%混元易伤,最多5层。% G0 U; `% j! ^/ Y5 i  j( A/ U* L% X
  配合2个商阳的秘籍和70级花间特效风雨,可以提供25%+的易伤,非常牛。
8 B8 L$ Y# L# {; E$ y0 ~  吞海就是触发出来的玉石俱焚了。
# ]- ]/ a8 x  y" F; y  3测后,花间最大的变化,是在DOT受加成上,DOT的数字非常华丽,又可以会心。  {' _) ]  X* n0 y
  而花衍,则是一个彻底的笑花。更别提吞海了。
/ K1 W' S$ M4 n, _7 C5 z, }" v/ m+ h  个人建议很简单:再次把浮花定义成花间的主力读条技能(从秘籍设置上可以看出,最早的确是这个打算,而且2测之初浮花的确很猛),吞海和花衍可以让给阳明,但是生寒还是给浮花来享受。4 G* T! L" p" `* v, ~- X6 D/ R
  大家随便看看吧,我先冲70去了,最近很忙,这坑勉强填了。希望还能起到抛砖引玉的效果。
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