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前言$ a" |/ k B6 W% x5 a
最近因为某些原因离开了论天几天,恩恩,回来很欣慰的看到破猪讨论关于阵法与经脉系统平衡性的帖子已经是热火朝天,不过很悲剧的是被不署名转载了,灰常灰常同情一下。那么,我关于这个PVP的投入与产出的平衡性讨论,依然是以WOW的整个PVP体系为标杆的(可能还会扯到年代久远的patch1。9),当然,我知道很多人非常厌恶这样的比较,那么我已经做好再次被喷的准备了。! c) } r; U) X" n# p; g2 U
因为基本上我的每篇帖子都没法做到让所有的读者认同,好吧,请大家好歹看完,然后咱们痛痛快快的喷上一场吧!* [: C( `0 f' P0 j9 @/ P) z4 @, D [1 w
众所周知,目前剑网3的patch1505只是个测试中的的过渡版本,而LV50也不是大家所知道的最终等级。, S% y7 B3 B) O. K: \' C/ s5 [
那么,就个人观点来说,西山居在目前的LV50上投入了过多的精力,开发了过多的内容,我不止一次的抱怨——剑网3的LV50不过相当于WOW内测时的LV45而已,完全没有必要放出2-3个副本,各职业紫装,甚至是专门的PVP套装。
; f/ p, E7 M8 \9 ^. o( i/ { 当然,如果仅仅是为了不想关闭服务器并且留住玩家的话,我对于此持保留态度。在patch1498的更新之后,游戏中战场做了一次很大的更改,无论从战场的地形还是战场所对应势力甚至战场奖励,都加入了全新的内容。
6 U- s) Z7 x7 \) R- z 那么,我会拿这个战场的一切来简单的剖析一下PVP收益相对PVE的平衡性。2 R( |9 g1 `8 j9 l% g/ i
对于游戏里第一个开放的战场来说,首先它都会是个小战场,类似WOW开放的第一个战场WSG为10VS10,云湖天池是一个更小更紧凑的5VS5战场,获胜条件是杀人/夺旗获得积分,最终奖励是相对应势力的声望,关于这个积分机制的不合理我们之后再议。
$ c$ V5 D4 H* N3 W% p 既然说到战场,要吸引玩家,奖励自然是首要的,在这里拿PVP系统/奖励相对开始稳定下来的patch1.9的WOW来作为标杆。
3 I) \8 V3 l, ]$ O5 u2 w( U 这个版本中PVP奖励采取的是声望+军衔的双重奖励,此时的三大战场崇拜奖励为T1级别的紫装,而浮云般的R13-R14奖励为T2级别的装备/武器,这本来是一个PVP/PVE投入和产出相对平衡的版本,为了顶级装备,不管是PVP还是PVE都要投入相当大的精力,而且,对于大部分职业而言,当时的PVP/PVE装备在很大程度上是共通的。9 }1 A' l5 n2 K* q2 I
对于那么年代久远的军装,我们也没必要去贴图讨论,而且这也不是我们今天的主题。那么,就让我们从剑网3目前的PVP/PVE装备来谈起吧。 |
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