其实很简单的,对于现在很多的游戏,都是固定的职业或者门派。但是人永远是最好奇的,所以现在的很多的网游小说中就提出了那种隐藏职业的优越性。隐藏职业通常都说的是成百上千的职业中才有那么1个,试试这种效果放N多人身上,那肯定都是有一种很成就的感觉,这就是所谓的隐藏职业的优越感。偶相信有很多玩家都阅读过网游之类的书,也知道这么回事情。那么为什么现实的游戏不能加入这个因素呢? : U9 q4 X- ?) N. w! s I* y 所以我就是如此想的,而且也很好实现,现在的剑网3不是内测就有5个门派么,加上游戏内容中不是还有霸岛,藏剑,唐门……许多已经存在在游戏里的这些门派么?既然已经有涉及到这些的门派,先开放5个门派,根据情节发展可以随时机的到来开放其他此类门派。但直接将某个门派或者某两个门派设计成隐藏门派,一直不开放,只作为隐藏门派。% X# R5 p( c, L# R) B. R
隐藏门派的技能可以比开放门派技能稍稍强点,毕竟隐藏门派要有他的吸引力,所以才被称着隐藏门派,但绝对不能1挑3以上出现,(1挑2还是允许)隐藏门派可以在角色获得资格加入后,系统自动判定退出原门派,原门派技能洗空。5 W u; L: s+ \+ }. b 隐藏门派加入条件:" R: l( A# a0 k& i* ]8 i
1.在系统全版地图中随即小地图,小地图上又随即点,在每N天内无规律限制随即刷出1个NPC。此NPC只发放1次限制1个人接受的隐藏门派入门任务(就是说只能有1个人接了任务,不准共享,其他人就不能接了)。8 M. J. m/ l6 J
2.NPC只刷出30分钟,有人接了,就不消失。没人接任务,就消失。等待下次时机。% w# W/ j* j1 c2 A
3.NPC发放任务有时间限制,时间限制内不消失,限制时间1到,NPC消失,任务玩家的任务失败。 " @: d1 M% {4 W2 I 相信这样对大家的吸引还是有的。