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抛砖引玉:如何在平衡性上做得更好一些

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发表于 2009-7-13 12:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。
* t% w0 w  r7 O. }8 Z6 q6 a  我们先说下策:3 [0 Z8 z- y7 B
  下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。
5 z, u) b) ~2 B* J  说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。
% d8 y. B9 m# n4 x+ ~1 d9 X$ Z; v  所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。
+ z5 _, A! A  P6 L( Z& F2 D  缺点就海了去啦。
4 j) c7 ^; l* I  `) _5 Y7 ~. o# Y  被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。
' G1 K& S: ?6 O% T, h  中策则是我个人的一点愚见:
( ?: C/ F) |7 F2 @; s  对于阵法,我认为有2个方向可以改进。
; e$ j2 y, A4 h  H8 |1 e  1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;* P. p7 V  V2 L1 b/ }* ?5 O$ r+ v
  2.提高第一重的效果;
* M8 A2 N: d- Q( i7 Z( J$ a9 {  这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。
5 f- K4 p! ^2 r$ |4 u: h  经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。) `, o/ i% m& \4 c% Y+ K
  一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。0 j- }/ o1 t9 M6 Z9 }5 b/ O- {
  如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:
; }1 _/ T/ g1 N0 a% t/ g1 W  1.开放更牛的穴道去打通;
' b. \) G# u: \6 n% c4 O) b  2.提高原有的穴道效果。+ G1 f8 w: X% V( ~& J9 y2 d9 f
  但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。
' ]" \5 ^. A. ~  1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;
2 E* V! I; F  @  d7 s% N+ }  2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号): h( e  a# m) T, |
  就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福……
 楼主| 发表于 2009-7-13 12:15:29 | 显示全部楼层
  这样,我们模拟个场景:: g# G/ d* \: H+ ]" _$ I5 ~0 t( O
  大侠/侠女救了X叔,保护他回到某地,然而在快要逃出生天的时候,你发现,你们又落入了敌人的陷阱。(参考大蛇无双吴传里救孙坚那关,最后孙坚又为了掩护主角又让抓回去了)这时候X叔因为有玩过大蛇无双,以为按剧情是要牺牲他来掩护你。& h# J1 |, u( {, B
  X叔:敌人又来了,英雄,你走吧,不要管我了。
8 c& W- H/ [3 {0 Q& r6 k  玩家:不能够!我来保护你!
8 J- ^* w$ O5 G+ Y" P9 B; V  这时候老夜出现了。
- F4 {% x7 s3 ]# I  玩家:老夜你来的正好,X叔就交给你了,我断后!(多么热血的傻瓜啊)3 l" M5 G& Q+ i/ {3 `6 Z, h/ W  A
  老夜:(虚伪的犹豫了一下)那好吧,你可一定要活着回来啊!" ~; m+ a  u7 `
  X叔与老夜撤退。
1 ^* F. j" _9 F1 Y4 \' O+ X  玩家:不要抢走我的蜡烛……哦不,我的X叔!* V. u6 F  m: N- }
  玩家:我不怕你这样的(怪物职业名)!
  n8 r+ H: ]7 m; b2 s! C) U  玩家打不过了。(参考WotLK死亡骑士新手任务最后300VS10000,玩家被打倒后看黑白电影)双儿出现了。! r2 k+ _2 m- P7 ~
  双儿把玩家救走了。
! a% L2 F  H- y" G9 {2 y  十天后……1 G! R) ^3 D# S+ R! h" N# H
  玩家发现内力全失,空有精妙的招数却没有对应的内力,很郁闷,但是因为救了该救的人,并不后悔。(参考《笑傲江湖》里失去内力的令狐大哥)
& R$ A  \5 A1 M  老夜出现。* e5 ^5 {) F$ u* P+ H; [7 @
  老夜:孩子,你辛苦了。
: a3 ]- l, Y+ r- l: i  G, W  玩家:事到如今,我也不得不信命了。
( P$ P. m. `. r2 b2 V0 L. w  老夜:哦?你信命?你倒说说你觉得你的命运是什么?
9 J, X( B' r2 s1 R3 c1 U: I( M  玩家:我现在内力全失,废人一个,怕是只能(回万花养老/回少林扫地/回华山炼丹/回七秀弹琴/回天策牧马)了。) L5 }* z4 S( H8 w4 Q
  老夜:怎么会呢,你说的并不对。, e8 V* K$ R0 D# \2 }5 W
  玩家:??
# M- Q8 a) k: o7 E; ~: ^9 p  老夜伸出双手靠你的背上,大喊一声:喝!/ |& I' S/ B7 Z2 O3 c5 e3 C: Y/ Z
  玩家:老夜……你这是!
8 n- n% H- a9 j2 F! b6 m1 u2 @  老夜:不要分神,我正在散尽功力,为你重新打通经脉,恢复内力!
& P8 }- g* Y/ X( G' R$ e  玩家:……(仿佛看到了希望,可是又觉得挺不忍心的,一脸茫然)0 J3 U, U/ G5 [
  老夜双眼变得十分坚毅,汗如斗出:啊~~~~~啊!!
8 E! B" U4 P% s6 N  玩家感觉一阵舒爽,失去的内力又回来了,而且更加浑厚!$ d, L. }; e! y0 ]
  玩家:啊~~~啊!(再来点内力吧,练的多累啊)1 }2 F2 s* l4 o  Z2 T. [) h# D
  突然你感觉老夜那里没有了动静。
" @+ @4 ?+ [- t9 \$ A3 Y  玩家:老夜!老夜!(靠,别死啊,传完再死啊)( k+ J5 a' U2 U% M# B
  老夜没有反应。X叔和双儿走入。
; l1 O+ _! W: Y6 w( }  X叔搭了下老夜的脉搏。9 O& t; Q' X% [
  X叔:看来老夜只是消耗过度,没有大碍。
( `7 S; Q% V# w3 b; }! p. q) W  X叔:现在你的内力恢复的如何了。
' \& H6 J" Q! G/ W  玩家:内力已经恢复,但是经脉还没能重新打通。
& o' D; @4 E/ f8 c/ L( t: N) e* c7 ^  X叔:这也许是天意吧,老夜散尽全身功力,从此再无半点内力了。
) f( F& y* {+ F1 v" q/ N0 S- L# Y) J  双儿:而你虽然没能完全恢复,但是内力基础也有了相当的提高。
. M; U$ O" `7 _, e3 P  X叔:你休整几日,就可以回门派复命了,离开之前,记得来找我拿封信,信里我会把你的所做所为向贵派掌门秉明的。
" \  Q; a+ C$ D" H  X叔与双儿带走了老夜。
7 M7 X  M( E6 s  o  W  玩家的修为重置,获得新的经脉内容。数日后,拿着X叔的信,你回到了门派,由此开启了新的江湖生涯。(变为进阶弟子)如果是当时等级比较低的,(也许不满级的都算低的),这个任务到时候不会重置你的修为。同时也应该加速修为获得速度。1 e, M5 D/ X& n& x! e, B
  这个其实是类似于转生的机制,但是我想通过一些剧情上的安排,应该能在平衡性与合理性上有一定的改进。这只是个抛砖引玉罢了。个人水平很有限,时间也不多,当时就想到这么多,有新的,或者大家有好的建议,可以再讨论的。" R  E6 P8 h# x3 L3 h
  这些都是当时在数据群里我想的。大家也许会问,上策呢?上策属于大家,属于游戏策划,我说过了,我不过抛砖引玉而已。这一段我就说了下我个人的想法,多提意见。
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