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抛砖引玉:如何在平衡性上做得更好一些

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发表于 2009-7-13 12:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  就我个人来看,解决新人与老人间差别的办法,有三策。我们权且把它们称为上中下三策吧。" ]* v  Y6 @" k8 j3 s. R
  我们先说下策:% G% R  ]4 {7 [% v* z( z% G
  下策特别简单,有效。同时也落入俗套,给许多不屑一顾的人以口诛笔伐的机会(此乃一怪象,有人说了很多很多,语无伦次的,甚至与实际不符合的,把一个东西或是一个现象骂的一钱不值,然而他觉得最后只要大喊一句,爷才不稀罕说你呢!就似乎感觉自己又从最低劣的层次爬上了人生的制高点。)。
% W: D. U0 w+ ~0 B  说到这里,你们估计也猜到了,那就是把这些不平衡的删掉,一律改成WoW类似的,哈哈。要什么阵法,改成光环;要什么好感,大家都是好朋友,哦不,江湖儿女;要什么经脉,偶们都是天赋男女;要什么修为,级够了就行了。3 l5 c* k1 l' V1 P. ~
  所以说这个是下策,好处只有一个,相对稳定和简单的平衡途径。
3 g$ K, D4 m1 P  缺点就海了去啦。; X) [& q! Y0 ]* z7 A: T, d2 ~- h
  被优越众趁机不屑,顺便猛喷,“又一个WoWlike,山寨”。没坚持住自己的,失去了江湖风。其实,最关键的是,不仅否定了自己,更是失去了灵魂。所以此乃下策,解决了平衡,却失去了一片江湖。; y; w7 o3 D0 S
  中策则是我个人的一点愚见:
! F8 X1 g. O" K# x+ R2 l% P7 M; K  对于阵法,我认为有2个方向可以改进。% s" i/ W8 N/ P: w
  1.进一步削弱第四,五重的效果,并且加速好感获得与衰退的速度;4 b( w1 U3 x* V. [' h$ x5 |
  2.提高第一重的效果;5 Q# j) R! ?; Q7 t
  这2点无非是提高共性,降低个性的作用。其实这也是受了WoW的启发,WoW在版本的更迭中,各职业的特性不断削弱,甚至消亡,特性更多的变成了“视觉系”。——这是平衡的进步,也是WoW和BLZ在我心目中地位下降的主要原因之一。如果说一棍子打死阵法是失去灵魂的代价,那么通过这2点来降低各级别好感间的差距,则是一种妥协的改良。8 g) s/ H  D2 ]5 g" q0 c
  经脉方面,我提出的是被大家认为比较馊的主意……没办法。我又不是游戏策划,谁给我发工资啊。大家都知道,10个月左右,每天16小时左右的离线,大概会把10万点气海存满。2 F$ X& l7 H0 |# ?  h
  一个新人,每晚一个月进入,在“天赋”一节,就损失了1万点修为。9 m( j$ _: a$ u; r' f7 j- {
  如何打破这个问题呢?我的建议是,以世界事件或者是资料片的更新来解决。在每一次大的版本更新后,经脉系统都可以有一定的进步,进步有2个方向可以去做:
" O1 m$ [( M, v% ^$ X# h+ W& s) f  1.开放更牛的穴道去打通;
2 f3 b/ E3 t5 h* m6 s3 D  2.提高原有的穴道效果。- q2 O/ F' M8 m# Y2 M
  但是这可不是让老人更牛,新人永远追不上的馊主意。我没这么馊。比如,鱼翅在这次更新前是有7W修为之巨的空雾第一天策,而萝卜则是一个刚玩了17天的新人。只有4500修为。(穿越下)这时候,新版本开放了,内容是安史之乱。其中,以前每点2%的5围属性可以变成3%,并且有了一些更牛的属性与先天功。我们如何去获得呢?这时候,我也提供2个办法。
; @# o; ]* z2 n2 S& b  1.强制清空90%的修为,大家一起进入新时代;
1 H2 ?! w# _( {, q/ q; x  2.做一个任务,根据等级不同难度也不同,低于一定级别此任务不做也会直接获得新的经脉界面。今后完成该任务只有阅历和钱的奖励。(这里可以加一个称号,做过该任务的人有称号)
  u4 d5 X) N/ P* A' b  就我个人来说,建议第2种,这个任务可以是你救了一名非常关键的人,然后受了重伤,然后谁谁又给你重洗了经脉,说你虽然损失了修为,然而塞翁失马焉之非福……
 楼主| 发表于 2009-7-13 12:15:29 | 显示全部楼层
  这样,我们模拟个场景:/ ~+ t. X- Y, Y3 l+ u2 F' l% L
  大侠/侠女救了X叔,保护他回到某地,然而在快要逃出生天的时候,你发现,你们又落入了敌人的陷阱。(参考大蛇无双吴传里救孙坚那关,最后孙坚又为了掩护主角又让抓回去了)这时候X叔因为有玩过大蛇无双,以为按剧情是要牺牲他来掩护你。( O0 l! j1 e( V9 f3 c
  X叔:敌人又来了,英雄,你走吧,不要管我了。5 Y1 \: ]+ `, o2 }% K2 S
  玩家:不能够!我来保护你!+ J. x' X8 e5 l- |" k. x
  这时候老夜出现了。: d/ V  i( Y$ G
  玩家:老夜你来的正好,X叔就交给你了,我断后!(多么热血的傻瓜啊)
* k; c" _' g- F- c  老夜:(虚伪的犹豫了一下)那好吧,你可一定要活着回来啊!! L2 G2 `+ e' A: E
  X叔与老夜撤退。
: r, g! _3 G( `2 o2 w8 J0 ~* g  玩家:不要抢走我的蜡烛……哦不,我的X叔!
2 J" d( l& [. ~+ Y9 S  玩家:我不怕你这样的(怪物职业名)!
. D! {% N1 Z5 g. y8 T/ E( y  玩家打不过了。(参考WotLK死亡骑士新手任务最后300VS10000,玩家被打倒后看黑白电影)双儿出现了。
' u0 s( [6 }7 N* N0 s  双儿把玩家救走了。3 q' h. I2 d( F2 \( T( b
  十天后……
9 |7 W& d! h4 q  玩家发现内力全失,空有精妙的招数却没有对应的内力,很郁闷,但是因为救了该救的人,并不后悔。(参考《笑傲江湖》里失去内力的令狐大哥)
$ C2 n2 M: U9 F7 t  老夜出现。
; {; G# w3 G: P4 p  老夜:孩子,你辛苦了。2 c6 P0 j8 i( P+ l+ E2 r
  玩家:事到如今,我也不得不信命了。% k# T; {2 N* o, j
  老夜:哦?你信命?你倒说说你觉得你的命运是什么?
# g  c9 B  L( w3 ?) \  玩家:我现在内力全失,废人一个,怕是只能(回万花养老/回少林扫地/回华山炼丹/回七秀弹琴/回天策牧马)了。
% u* p- V& ]" S5 L  老夜:怎么会呢,你说的并不对。
( g1 z5 J9 ]' a( o) J  玩家:??+ V3 B2 \. F& j2 i% q
  老夜伸出双手靠你的背上,大喊一声:喝!
; {% J5 Z3 Q! `5 L1 k; z% S: T& \  玩家:老夜……你这是!8 s. ~8 x. X7 v
  老夜:不要分神,我正在散尽功力,为你重新打通经脉,恢复内力!- j% U! d+ S7 s; Z# e4 r2 K
  玩家:……(仿佛看到了希望,可是又觉得挺不忍心的,一脸茫然). t1 u7 g. M3 U2 o, v
  老夜双眼变得十分坚毅,汗如斗出:啊~~~~~啊!!5 E0 w- K3 n& ^1 C1 u' ?( d' R
  玩家感觉一阵舒爽,失去的内力又回来了,而且更加浑厚!
& z( d$ o: y2 J( y1 v7 b  玩家:啊~~~啊!(再来点内力吧,练的多累啊)
0 C8 \2 \9 k2 y, F; I1 t# R  突然你感觉老夜那里没有了动静。
. I; G) S& O2 ^  B- t0 w; l6 y  玩家:老夜!老夜!(靠,别死啊,传完再死啊)
( ?- z$ J. D6 m: n0 v1 s  老夜没有反应。X叔和双儿走入。( _( c. T( E: H9 p+ C  b: R
  X叔搭了下老夜的脉搏。
" H1 Z0 V6 q3 f9 M! W  X叔:看来老夜只是消耗过度,没有大碍。
4 U# }' n% @) ^2 M' Q, S  X叔:现在你的内力恢复的如何了。
8 H1 }) u  F" \" y- s+ Y$ T  H6 l  玩家:内力已经恢复,但是经脉还没能重新打通。
# H3 `9 k9 l% ^# H# s& Y, ?  X叔:这也许是天意吧,老夜散尽全身功力,从此再无半点内力了。$ ]6 o6 ^+ c9 r' e" x. E
  双儿:而你虽然没能完全恢复,但是内力基础也有了相当的提高。
+ C2 o( o2 e8 E0 a7 O5 `- N  X叔:你休整几日,就可以回门派复命了,离开之前,记得来找我拿封信,信里我会把你的所做所为向贵派掌门秉明的。
0 h+ P! ^& Q; k% s$ h3 H9 c8 j  X叔与双儿带走了老夜。
% ?  M' m3 Y# L7 _7 y9 q  玩家的修为重置,获得新的经脉内容。数日后,拿着X叔的信,你回到了门派,由此开启了新的江湖生涯。(变为进阶弟子)如果是当时等级比较低的,(也许不满级的都算低的),这个任务到时候不会重置你的修为。同时也应该加速修为获得速度。) e$ R7 Q+ R1 y; A2 S
  这个其实是类似于转生的机制,但是我想通过一些剧情上的安排,应该能在平衡性与合理性上有一定的改进。这只是个抛砖引玉罢了。个人水平很有限,时间也不多,当时就想到这么多,有新的,或者大家有好的建议,可以再讨论的。
- Y' U* h/ Q! F4 l  这些都是当时在数据群里我想的。大家也许会问,上策呢?上策属于大家,属于游戏策划,我说过了,我不过抛砖引玉而已。这一段我就说了下我个人的想法,多提意见。
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