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浓厚中国味!对《剑网3》的感受与建议

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发表于 2009-7-12 10:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近,个人下载了剑网3封测版。玩了3个礼拜,感觉很好。这个很好是建立在游戏具有浓厚的中国味,画质确实不错。不过其他诸多地方还有待改进:  y2 ?% y4 X/ ?3 z' A2 P7 i
  1.小bug不断,在骑乘过程中,时不时地出现人物角色“飞上天”的情况,切换程序再回来的时候经常出现建筑不见的情况(说明一下,网速3M宽带,内存2G,独立显卡512内存,奔魔兽争霸绝对没问题),还有NPC定位,纯阳的马商在守卫哪里问是一个点(正确),而直接打开M地图点则是另一给点(错误)。
- T2 e4 U4 c" j* r+ N  2.生活技能觉得无用。本人是主攻裁缝的,先不说做出来的东西,裁缝升级经验就有很大问题,制皮的经验和制服装的经验很不平衡,蓝的就不说了,一般的服装也有很大的差距,比如一张皮1点精力4点经验,而做件衣服要7点精力却只有14点经验,差一倍经验。再例如,有个帽子叫辟邪什么的,比其他帽子还差,竟然制作精力高达60点,那个郁闷。再者,就是发觉裁缝没什么用,做出来的东西还没打怪出的东西好,真是郁闷,升级升得快,而裁缝技能却蜗牛爬一样。# }" [6 ^" ^' K+ z4 F: x% G! t
  3.乘车问题,人家魔兽还搞个地图直飞,而剑3则做马车,沿路跑要跑半天,而且切换地图也要等时间,那个郁闷,能不能换地图后城市之间的小图就别走了,又不能下车,风光都看腻味了,有什么好看的。) N5 D7 @. M, ?, \
  4.魔兽搞了战场装备,不知道剑侠3有没有搞,如果没有,希望也搞个,个人认为,魔兽的战场做的确实吸引人眼球,剑侠也搞个多元化嘛(不知道剑侠有没有,个人没上过擂台),别老是单P,群P也不错地。
. P/ @. E9 q" x0 {7 }  5.任务限额可以再放宽点嘛,干嘛只有25个就封顶,这样很难过,地图间的连续任务非常多,在选择删与不删的问题上很是头痛啊;背包问题,个人感觉剑3还有待于改进,生活技能和任务品需要非常多的空格,身上的背包建议再多加2个,如果屏幕允许或者不美观,干脆把生活技能例如铲子什么的专门设置一个背包,任务品设置一个单独的界面,这样不容易删除任务品。还有许多小问题,俺就不一一举例了。1 X" A& X4 S2 z+ B; ^0 ]! ~2 x
  还有几点建议:
6 ]8 C8 I( v! L& G/ M+ ]% T  1.为了让剑侠3更有可玩性,强烈建议,剑侠3搞个随即的个性PK法宝技能,例如绊倒、流血、中毒、迷晕、中暗器、点穴等,PK时加上一些搞怪的效果更好,这些技能可以像裁缝制作一样,效果随机,而且每个人都有这么一两个随即的任务可以做(多了就没有个性了),大大增加了游戏可玩性。
0 i/ _7 c1 ]' K9 S- g# \9 N  2.剑侠3的轻功华而不实实在是太浪费了,可以参照诛仙中的一些任务,把轻功和任务很好地利用起来。
; [. _  W/ H+ m- `7 e, U" p  3.剑侠3的阅读功能实在太BT了,仅仅作为装备用处根本一点都不吸引人,还能碑记,更是一大败笔,强烈建议改成对攻击、血、闪避、内功等有关联的方式,这样书也别太容易刷,具有竞争机制才好玩嘛,不要同门派同等级,仅仅是谁的武器装备厉害谁就是老大,人家魔兽走的是技能多,花样多的技巧性,我们剑侠也要独辟蹊径嘛,不要拘泥于一般的形式,要给大家觉得,小虾米有时也能致大虾于死地,不能指望每个人都是微操高手嘛,像我们这种”粗人“也要不时地“靓”一下嘛。随即、不确定性才是游戏长久不衰的关键。现下,装备已不是PK的绝对主力,多元化、多形式才是未来游戏的王道。0 @$ d- m$ S: j, y8 F
  脑子里其实还有许多建议,这里就不再举例了,打的手酸了。休息一下,有兴致再写吧。对了,还有一点就是最好能编几个网上流行的语言,比较搞笑、时尚的,经常要用的,像表情一样附在工具栏中。效果我就不说了。
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