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金山剑网3的设计团队:
. `" \" v1 i6 }" ?2 H9 S6 a- } 您们好!我今年28岁,对于我来说,13年的游戏龄不算短,玩过的游戏不下几百种,玩过的网游也怕少说有上百种,其中也有暴雪巨作魔兽世界,但我对剑网依然有很大的期待,一直以来我渴望有一款中国风的游戏,中国人自己的游戏,而不是什么骑士啊、法师啊、牧师啊之类的,而是中国的文化。期待已久,可出现的网游都不能跟外国的网游相比,进了剑网3封测,我看到了希望,能与国外游戏(当然是人气游戏,魔兽世界之类的)对比的,看到了希望,自然希望剑网3能越来越好,所以现在给出了希翼的建议。总结玩过这么多的游戏,每个游戏都有它的生命周期,如果希望它生命周期很长,那么有三点可以值得我们去考虑:4 {% X7 K1 Q+ e8 p
一、游戏的画面是否美丽,是否能吸引人。
/ L+ E3 L' T& F3 J" @6 F 二、游戏界面操作是否简洁,容易操作(当然这个可以参照游戏多样性),但操作可以人性化,每个操作都可以考虑到操作者的感受,能改则改,不要怕麻烦,细节决定成败。+ ?& S* e$ ^& A; @4 [* j
三、游戏的多样性,这个就比较广了,例如:很多游戏里宠物、师徒、婚配、生产(制药、采矿等等)、还有城市系统。其中游戏的多样性决定了游戏的耐玩性,我认为这一点保证了玩家的数量(例:天龙八部),我提出侠义值系统来增加剑网3的可玩性。
3 y: p& |6 J: h' r 侠义值系统:
3 l ~6 ]) \9 M 1.侠义值的多少,由玩家自己决定。
2 x( q- n* L6 _6 Y$ Y8 w6 h 剧情任务,玩家可以选择锄强扶弱(增加侠义值),也可以选择贪图钱财、或者漠不关心、或者欺负弱小(减少不同的侠义值),剧情任务的奖励和剧情任务的后续及支线由玩家去选择。助玩家与欺负玩家,杀死级别低的玩家(减少侠义值),带级别低的玩家练级即组队(增加侠义值)。当然我这里只提出两种,可以在用其他方法。
9 ]) T8 t/ D9 Y% H" O2 r: S- c 2.侠义值之关于NPC。
1 @$ P/ z# N, M& i# H; L! P 在不同的门派,对侠义值的认同也不一样,那就意味着侠义值不同能接到不同的任务,买东西的时候,不同的NPC可能给于打折或者高价销售,甚至在后期加入门派的时候对侠义值也要限制。
, |, h- k4 B1 ]9 V, m; v 3.侠义值之关于门派。4 a" a7 r; Z5 w M- U% r, I
有些门派要正侠义值(名门正派),有些门派负侠义值(邪门歪道),如果玩家是正侠义值的,那么玩家就能入正侠义值的门派,相反你不能入负侠义值的门派,同时有可能出现敌对,也不一定。还有就是灰色门派,不太在乎侠义值,只要侠义值在一定范围就可以了。
! i2 ?, t: j: E! @& N9 l) L 4.侠义值的用处。3 k9 _, V% w. i
侠义值在在侠义门派里可以兑换装备和药品等,也是触发任务的一个限制,比方说你侠义值很高,那你可能会在某些门派接到很好的一个副本任务或者得到一个技能任务。
0 R6 p+ E! M/ e( P7 K: X 5.侠义值之关于战场。
! ~, K* U* f T# r' J2 q. {+ W 每隔一段时间(定时开放),名门正派和邪门歪道就会组织起来进行一次PK,灰色门派不参加,看杀敌人数,给予一定奖励(侠义值增减或者装备),平时名门正派和邪门歪道在一起不起冲突。+ w K0 [5 A( l- \
可能很多想法有待细细讨论,愿我们剑网3越办越好。 |
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