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走出误区 大话《剑网3》

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发表于 2009-7-12 10:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前几天本人万花毕业便被几个朋友拉去副本之中。对于剑网3的副本我只能说景色还不错,从空雾三才无盐到狄花日轮,重复着3个BOSS的套路。至于隐藏九宫图并未使大多数人感到新奇,想了想即便是副本做的比魔兽好能怎样,你能忍受数十个古装大侠对着一个BOSS群殴的古怪场景吗?
8 r" L+ [/ L( A( k; o' u+ D  我印象里的大侠或是“十步杀一人,千里不留行”任意的游侠,又或是“艰难奋长戟,千古用一夫”悲壮的将领。风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还,十年磨一剑,霜刃未曾试,今日把示君,谁为不平事。这才是真正的武侠。" j1 L( ]( ~( v' ^
  武侠游戏不需要数人或数十人站在一起卡住位置,磨死大块头的副本。即便是吸引玩家又怎样?这只不过又是一个穿着古装衣服的魔兽。我认为应该做出新的适合武侠游戏的可玩点:
% r2 ^: x+ ~% j, P( p  1.剧情如何?
( m' y, h, B% g2 }1 r' J( _2 J  我说的剧情是日常世界性的任务,在某城如凤翔某个时刻出现某位将领。李靖?苏定方?护送他们去某个地方护送任务时进入特定的任务场景,可接任务次数有限或是需要虎符令箭等战场声望物品。在场景中危险难度障碍想来不会很难构建,而此场景拦截护送的贼寇可以是各门各派人士,他们随时刷出,不再是大血瓶,他们也会逃跑也会喊人。这种剧情也可以玩家互动,双方阵营的玩家对抗,你护送我就杀人,你押镖我就打劫。0 ^' G" l+ ^6 J  _, m  ]! N5 j3 K
  此种场景难度要大,时间要长,障碍要多。不一定是对立阵营的拦截,还可以有诸如内部人员的叛乱(需要进行断案的过程找出),找不出来那就等着他在某时某刻阴你一把,或是下毒又或是败露行径。护送的路线也不应该是定式的,由玩家自主决定对立阵营的NPC和玩家每数分钟可以得到内奸的提示诸如此类。
0 T+ {7 k5 {  l4 B  2.杀手?# q* `$ K/ v" d5 s- h1 q
  事了拂衣去,深藏身与名。杀手任务不再是如剑1时定式的刷出人形NPC让你砍,而应该换种形式。唐朝背景嘛,或是朝阁中的大臣将领,又或是某位商会的巨头某个外族的头头由得你杀。当然这种任务
- M( `2 O" t- B3 ]5 |1 v* h  是随机刷新的,不可能是你想接就接的。你需要杀手声望,运气,手快有,手慢无。
' q& W0 p9 C/ }+ m( R) @& [  3.捕快?/ ^; C) W. m4 g. k+ g5 X, [1 p4 H5 |
  努力共建和谐大唐(不要和谐我的这句话),官府通缉匪徒匪徒,可以是落单的杀手,也可以是在逃的囚犯,也可以是某某山寨的大当家。追捕他们,你除了可以获得官府固定的奖励,没准还可以从他们身上搜到点东西。山寨里的银子大大的有,落单匪徒的武器马匹可以是固定刷的,也可以是不固定的。捕快任务可以是只允许一个队伍进行接取,也可以增加对抗性,数支队伍同时接取。+ N* i, Y1 T0 g% H6 u
  有了杀气的玩家可以被追捕,为了防止有人合伙互相杀,刷声望,限定玩家上通缉榜,必须由人通缉奖励,由通缉玩家自付。长时间无人接取会自动剔除,而一些杀气很高的玩家自动上榜。1 z% A3 Z5 b5 H5 F& H
  4.战场。1 d8 f# u. M& s
  战场不应该是双方玩家杀来杀去的场所,对于唐朝征战的大背景,可以设定很多战场。战场除了平常打打杀杀,还可以有日常任务。比如需要粮草武器由玩家贡献,当到某个值的时候会对敌方进行攻打,敌方的玩家没有达到任务条件便会降低阵营将领的士气等等。
3 M% ~, X" s% F9 g% e  总之玩家需要双方对抗式的互动,当然这个值可能需要几天的积累,完全可以由攻击的规模来进行设定。每个月限定小型战役多少次,中型、大型……这只是我的一点建议,漏洞还很多,不要喷我,我只是想要一个真正的武侠游戏。
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