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前段时间写了一篇关于对游戏综合评测的一些不成材的建议,现在对这个很有前途的游戏作出一些在多样性方面的个人想法和建议,毕竟我们喜爱它,故常常愿意去思考如何让它变得更为多彩,变得如诗如画,在一个策马江湖的世界。哪怕这些建议显得幼稚,甚至不切实际,但总是我们的微薄而又宏大的心愿。
p- q+ B; ^% P6 s( ]3 e$ O2 l 武器方面:每个门派可以开通两种兵器对应两种内功,使得游戏更为丰富,也更为贴近武侠世界。个人建议:
b, Z: s# O; P8 W6 i 纯阳:剑(剑宗)拂尘(气宗)
' o$ m2 @! W# z 七秀:双剑(攻击型)舞袖(医疗型,即在古装电影中看到舞者的那种飞扬的大袖,飘逸典雅)/ N1 L4 P2 _/ O' \* W9 W6 i) N
万花:笔(离经万花)扇(花间万花)% u7 @' |5 f3 u+ q
天策:枪(傲血)刀(铁牢)* e4 T( u+ [- D1 c
少林:棍(洗髓)掌(易筋,问题是如果用掌的话,装备不好设置,少林僧人一般不应该戴指套或者指环或者手套)
) W, F, X$ w( h- T& _1 u0 J; U2 B 轻功方面:开通可以在水上行走的轻功,蜻蜓点水。(在激活轻功状态以后,x秒内可以在水上行走)
# s3 c4 E# P1 o4 P 开通二段纵跃式轻功,即可以用江湖轻功跳第一次,然后再使用“扶摇直上”跳第二次。甚至精通轻功的高等级者可以连着使用两次“扶摇”或“梯云纵”,跳得更高。& M5 r4 B; ]% _! X9 _" _3 F* R
在“扶摇”这类轻功的跳跃和落下过程中可以搭配招式的使用,这就像前几天一位前辈的帖子里写的,更有武侠电影的感觉。想象一下再高崖边或者竹林中,两个人一边从空中落下一边挥舞兵器过招,你来我去,非常令人神往。
% ?( d' t4 V/ w4 \ 根据门派特色,增加门派轻功的内容。比如天策可以在马上起跳等。3 c- U$ D0 Y0 y6 d1 O" o2 J
其他方面:坐船不再只属于扬州附近的专利(前篇帖子写此游戏没有坐船功能,是笔者孤陋寡闻了,特此道歉,但这一功能目前确实应用很狭窄,仍有很大开发空间),在唐代的九州大地上水路纵横,除长江黄河及其分支外,还有举世闻名的京杭大运河,这些都可以作为很好的交通开发资料。
+ ^4 W/ `. P* c+ Q 也有前辈提到过,增加读书的功能,个人也比较赞同。(多增开点加经验的吧~)9 y+ A! n4 z, U9 K
对应之前的武器与内功,每个门派也可以弄两套门派装。, Q: h+ y0 X$ l, ~
关于之前一位朋友提到的增开“墨者”这一门派,个人以为不可。“墨者”之“侠”的精神到唐代虽然仍有影响(在《唐传奇》中有许多此类故事),但“墨者”这一社会成员确实不再存在,如果开发,显得有些不伦不类。笔者并非针对这位朋友,而是提出自己的参考意见而已,我们都是为了剑3而献策,平等自由的相互讨论是最有利于这个游戏的发展和良好氛围的形成。如有得罪之处,请多包涵。 ]: x& e2 ]9 ~7 J/ g D3 s8 H+ S
关于马,笔者之前写的帖子也提到了,要增加马的种类和颜色。另可增开“喂马”功能,即马跑久了会累,需要喂食马粮,在一些官道上开设“驿站”(唐朝因为国力富强,驿站非常发达,诗有“一驿过一驿,驿骑如星流”及“一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来”等都能为证)。
; r& w1 j. v5 \6 c. Z 暂时写到这里,这些小建议有些也许很难实施,有些也许实施起来会给工作人员带来极大地困扰,有些也许为许多玩家所不认同,然笔者之所想所述,只为使剑3更贴近一个既真实又玄幻的武侠梦。 |
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