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回国一段时间了,总算有时间能空下来,闲来无事我就简单的说一下三国对人战的打法9 m2 e: H& T3 n' ?$ j9 m
以下仅为我个人观点,有什么不对的还望补充
7 `8 }: k: a' ?6 A& x- g
6 R3 a, a, F7 X6 Y三国里,对人战分为3点
2 B6 p; c$ B% [( a) |1.搜索对手
( S/ l6 l0 i) b l9 R2.发阵时机" _' z* m" b; `, X2 k* L
3.逃跑路线3 x7 l0 D9 J0 o4 h
# t& T1 r8 b7 e/ r h9 V1.首先说一下搜索:- }* j. H# k' ?$ E
不论你是队员还是队长,都要养成随时搜索及汇报的习惯
. B. t# v' @1 @搜索,需要每次进入战场都修改宏
( G5 j3 V! J# b(我习惯用日文,如果需要英文的可以去http://pgr.sakura.ne.jp/3594/C8F7CBBACFBF2F4.A5DEA5AFA5ED.html
# ]0 H) U4 V' @ V' J% a这里找到相关英文宏写法)
7 W0 Y9 U. A' F$ W- M3 N! T3 w" W
5 @1 ]: ]8 Q/ g, J9 D! E$ D- w' r在知道对手中一人名字的情况下7 z3 K+ C0 D% @( u! @
2 ~8 K! j$ O5 b% U2 p: t( A/選択 ☆☆☆
: S. v: }; N7 _/ z( \/ T4 h& f/ d0 c" u" I( Z1 ~" F2 k8 r
这里的☆☆☆代表对手的名字
" v' x* J+ a' {
; b" ?4 w2 [+ E% R6 B' t一个宏能写5行1 u# i' a: F, X( G
所以我一般这样写$ o7 Q' W# Q: K T2 i+ n# Q* K
/選択 ☆☆☆
, e- a! P- S- q" i* h: [/発見
6 }* V* \( Q, M; {/目標, N {1 E: c; k$ h3 X
/待機 5
! [9 y1 h7 Z! f9 K9 c( q% H/発見
V' j/ v- r6 U' s, m+ H/ b8 o. L2 u5 Z5 C( u' x3 I2 k+ c: g: E
这样能长时间在小地图上显示对手位置
5 C4 U- h% A, A. z5 O7 c |报告的宏可以根据自己喜好编写
6 j: \! x2 e/ Y5 j& Z, g2 \( [# d1 p4 [$ c5 \
2.发阵时机,这个完全看队长的指挥了 R9 K! j$ Y+ I
好的指挥能让队伍一直保持强劲输出和高生存率
# v* i. c5 a6 c1 c3 c3 U不过就现在的形势来看,指挥都半斤八两了(除了一些新手指挥),在双方都有阵型的情况下如何胜出,除了等级压制以外,每个人的操作也非常重要,对手动向的判断等等各个方面,这个需要实战来磨练。1 G+ s9 P/ n. r9 i
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打个比方,在神护下与对手血渴对砍,由于神护就20秒,对手就算没血渴,在激昂的1级效果下也不容小窥,所以,我们如果有丹的话,丹的混乱就要好好利用,因为丹能让对手混乱5秒,我们可以利用5秒重新发动一次神护,神护不仅有增加防御的能力,在发动同时也会回500点左右的生命。
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而当我们是血渴的时候尽量做到5人全输出,这样就不至于浪费血渴的效果。同时秒杀对手就成为最优先的任务了。集中攻击将十分重要。
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这里我提醒一下,其实暗黑气是非常强大的技能,20秒的冷却,使用暗黑气进入一定进阶的话,10人战将非常强大。
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+ y3 I0 q1 E- m W! f3.撤退路线, H5 o/ r& P: p' M$ B
这个也是队长的责任,队长停队员停,在自己没阵状态等阵冷却的时候尽量保持队伍是在移动或回砦内等安全的地方,不要停在一处,同时计算对手阵型冷却和与对手的大致距离,保持100米以上,但又不能太远。对手如果是激昂,那对手需要60秒冷却,除掉技能20秒意外,剩下的40秒就是抓对手的好机会。撤退是十分讲究的,势均力敌的情况下就看指挥怎么走位了。/ w" B7 X( p) L
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: `5 Y. ^9 H: p- G) `经常去志在论坛的应该看到所谓移动打血渴,我个人的观点认为这个纯粹是对手太弱,好的指挥没那么容易被抓到,就算被抓到,飞散那点加成哪里能和激昂的一级加成相比。更何况有碰对手血渴的可能,对手差,如果遇到苍,破军,估计志在就没戏。
, _3 O0 |/ |; o6 X. K$ f纯个人意见
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9 @; S# H0 [: j. Z h9 _( c说了一大堆废话,不知道大家理解没有 |
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