作为一个老剑侠情缘的玩家(主要是单机版),我非常高兴看到国产网游能有这样的巨作诞生。剑网三的诞生有着诸多的意义,是许多的老玩家的希望。也是在网游竞争中国产的领军作品。 # x; h$ `2 I }& X7 ]# M2 k 说到剑三,同时作为WOW的老玩家深深的感受到西山居各位的用心良苦。毫无疑问,剑网三与WOW还是存在一定差距的。但是剑网三同时也有着作为中国特有网游的独特优势,其中不可忽略的一点就是其历史背景。* a. Z O6 n& d: L. Y% L0 {* B
作为WOW老玩家,要说WOW首先吸引我的是什么,是他那气势磅礴的背景,在艾泽拉斯世界中诸族的关系以及其神话般式的背景,使得在游戏中无时无刻不感受到一种文化的味道。而在这点上,剑三应该说是有过之而无不及的。故事背景定位在大唐由盛转衰的安史之乱前夕。这应该是中华历史上最激动人心的一段历史之一,因此在策划的时候应该紧扣背景,在这种历史背景下的武侠世界应该是有着独特魅力的。! i) ^+ {1 `$ s4 m; \! U
首先,从地理说起,在大唐开元盛世后期和安史之乱前夕,大唐的疆域应该是比现在的中国更广阔的,所以在此背景下,切不要忽略了中原以外的大唐疆土。 , Y/ S1 `# o m& c2 E* c) r 高仙芝与安西都护府。在开元年间和天宝初年,大唐最有名的大将当属辽东人高仙芝,其所辖的安西都护府作为大唐的西域管理机构,有着多少可歌可泣的故事,与阿拉伯的怛逻斯之战可说是一大亮点(虽说战败,却虽败犹荣)。若充分挖掘。必然可以让剑三的背景气势暴涨,使玩家为之倾倒。在一定的时候可以效仿WOW开外域一样,开放西域,让中原大侠们到边疆保家卫国,感受大唐军魂,感受大唐雄风,另外边塞战争史也是大唐的独特产物。 " A% F/ |! c2 ?3 w ? 安史之乱与郭子仪。说到大唐名将,郭子仪是其中的佼佼者,关于他,大有文章可做,在安史之乱当中可以设定一个有人要暗杀郭子仪的剧情,大侠们去救他之类的~还有在安史之乱中也可以设定一个夜闯叛军大营刺杀敌军大将的副本,当然不要是安禄山或者是史思明,这两个人的死法在历史上太明确了,可以是他们手下的大将。还有守城攻城战,也可以让玩家参与进去,安史之乱10年,拉锯战不少,可充分利用,所谓反复争夺。 ' C. \3 E3 K* c$ T) N% [- B8 R 在辽东的情况也有文章可做,虽然在辽东设立了安东都护府,朝鲜半岛也由新罗结束了其前三国时代。但是总不免有些作乱之人,我中土侠士,也可以到辽东去行侠仗义……/ y( F$ N3 D$ F/ |* Y: } s
海上丝绸之路不是盖的,我们可以到海上去嘛……" i% X# M- `( K' T) Y
关于阵营方面,估计难以做到WOW般的完美,毕竟那是割据对抗,没有正邪之分。但是在剑网三的阵营恶人谷和浩气盟就有着明显的正邪之分,弄不好恶人谷会被和谐掉,而且去做恶人的人也估计不是很多。感觉可以在安史之乱之中或之后设定群雄并起,没有正邪之分,却有利益之争。建议可以开多阵营,不必模仿WOW,两阵营。 8 w' e9 W! L2 @4 V 关于副本,感觉由于轻功的存在,副本有很多地方可以投机取巧,建议设定怪物的穷追猛打,不要追到一半就跑回去。这样为专业副本刷子提供太多的方便,而且也大大降低了副本的可玩性,怪物也应该做的多元化,攻击方式多种,增加副本难度。对于小怪可以设定的多一些而弱一些,毕竟大侠们以一对多应该是没问题,但是要让小怪们AI高一些,会随时呼叫,呼叫的范围更高,令玩家随时可能被N个小怪围殴而死,防止刷子。 ! G3 [7 X( o$ d1 F! g n B 对于仇恨系统不必完全模仿WOW,可以设定对应性仇恨,某些怪对特定的职业有着高仇恨吸引,这样使副本的多元性更高。而BOSS战也不必完全模仿WOW等国外作品,特别是大型副本,可以设梯队性作战,2个或2个以上的梯队同时进行不同性质的作战,BOSS击杀战,增援阻击战,吸引战(声东击西)之类的,奖励对BOSS同时进行分配或者是提高不同的梯队的奖励装备,这样的话那些不同的职业不同的内功都有发挥的平台。不会出现WOW中有些天赋没有生存能力的情况。对于奖励,可以考虑像WOW那样的阅换形式。 5 n& g9 j5 O8 |- X 暂时就是想到这些了,有建议还会给策划们提出来,希望剑网三越办越好,最终能控制国内市场,打出国门。