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昔有独孤九剑 今有玩家九谏

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发表于 2009-6-27 11:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  对剑三一直很喜欢,所以希望她能越来越好,现在就对剑三提几点建议,希望能有所帮助。2 D4 v1 s: g5 [$ p9 P. J3 i
  一、增加玩家可以自由显示和隐藏等级和装备强化情况等资料的功能. I2 G! ?4 U/ M9 F) l
  1、在江湖中,我们不可能一下子就看清对方的修为。我们刻意地去查看人家的等级,意欲何为?以前玩的游戏中,玩家可以随意PK,这本无可厚非,但是就有那么几个人,在恶意PK他人之前,一定要先查查对方的等级和装备情况,然后再决定是杀还是逃,这是典型的欺软怕硬的主!试想,当一个玩家隐藏了自己的等级后,另一个欺软怕硬的主去P人家,反而被P,这种爽的感觉我想很多人都喜欢,嘿嘿。
" Y# r' @# \0 U6 @" }; l  2、当然,有的玩家辛辛苦苦练级,级别高了,希望能与他人分享一下自己的成就,这种对成功感的渴望是正常的,所以,他可以自由地选择显示自己的等级。' i7 D# Z8 y: W+ p: A8 w0 X9 t
  3、网游的一大玩点在于,可以交朋友。在不知道对方等级的情况下还能与对方以心相交,这样的友谊应该是比较稳固的。这样也可以增加游戏的可玩性。
& ?6 e( b1 y7 M: l& e  s  基于以上三点,我强烈建议增加玩家可以自由显示和隐藏等级和装备强化情况等资料的功能。
( o" Y7 o0 `9 s9 x0 r  二、商场开放出售时装- E: D. g/ c0 B9 i1 N$ R' X& G" ]
  不少游戏都在搞时装系统。时装开发的一个根本原则就是:这是纯粹的装饰品,而不是会破坏游戏平衡的加攻加防品。% s. D0 n: `5 j8 k, D
  1、出售时装是为了弥补第一条建议中所说的隐藏等级和装备强化情况来设定的。游戏中角色使用装备是根据等级来确定的,我们不可能看到一个提着龙泉剑的10级玩家。相反,我们看到一个提着龙泉剑的玩家,不可能会认为他才10级。所以,我们需要时装来弥补此点。; y: y" _3 J) I7 D- C
  2、时装除了能达到上述的效果外,还可以让游戏画面更加丰富和漂亮。让玩家感受到更多美的元素。
3 P" w& K2 v, I. Q+ c: l/ [+ ^  3、时装设计上要尽量多元化。不是所有人都喜欢唯美型的时装,可以多设计一点个性的时装,比如笔者本人就特喜欢打补丁的乞丐装!! M+ \( R0 L4 y3 E  f6 z
  三、关于任务系统
$ D- m) C: _) ?2 V  1、取消任务复述功能
) C" D1 G/ B3 {; b  游戏制作人员辛辛苦苦编撰的故事情节,大多玩家却根本不屑一顾。为了能更快地游戏,玩家在接任务时看都不看任务内容,直接点“接受”。然后再回到任务面板查看需要做什么即可。其实很多游戏,如果抛开任务内容,只是纯粹的跑路、杀怪、收集物品,那也未免显得太过于枯燥了。取消任务的复述功能,玩家自然会认真地看任务内容,这样,游戏的可玩性也大大增强了。" |; k' |$ L4 g# Z' \  n& d
  2、增加任务的可选性
: h8 n( Q; |# F* Y) M: D; m4 b1 o! r, o  任务毕竟是死的,是已经设定好了的程序。每个玩家做的任务都大同小异。可增加可选项目。当一个任务出现时,玩家可以在任务下列的诸多选项中选择其中一个展开。比如某NPC希望玩家帮助,玩家可选择帮还是不帮,帮与不帮的结果是不一样的。当然,这只是最简单的一种形式,游戏设计人员完全可以设置出更丰富的内容来供玩家选择,这样,游戏的可玩性势必会大大增强。
2 ]6 W+ c9 }  ?! Q" Q- c; j2 H4 m  四、关于帮派系统) P- T2 t7 w0 U5 v6 K% W/ t; f% c, C
  几乎现在的网游都开了帮派系统。但是却难见创新。剑三可以在这方面多做努力。帮派是玩家的一个集合体,帮派的可玩性增加了,玩家对游戏的好感自然也就更深了。以下谈我目前想到的几点有关帮派系统的建议:
, D/ z( F/ k) m# \  1、增加帮主权限1 l3 t" L8 x0 A9 ?9 N6 E9 m' q
  一个玩家加入一个帮派,可以是多种原因:有的想找一个比较硬点的“后台”,有的纯粹是为了可以在加入帮派后得到一些帮派技能,加BUFF。我们对这些加入帮派的动机不予评价。但是我想,如果玩家是因为想结实更多的朋友而加入一个帮派,那么这个帮派应该有更强的凝聚力。对于在帮派混,不出力的玩家,帮主完全可以将其踢出去。甚至,等游戏后期出了其余的内容,如果一个帮派成员背叛帮派,帮主便可以用自己的权限强制性地扣除其一部分修为。
7 ~, V1 e3 S' a  2、允许帮派上传个性化帮派标志+ b3 u4 o; h+ Q, E/ f
  3、帮派公告栏的字数不做过多限制
9 I# [  X# \8 i# }9 F% A- G  笔者以前玩过几个游戏,帮派公告栏的字数被限定为几十字以内,连写个帮规都不勉够,汗!, M8 z, }9 S: R0 B
  4、帮主可以自主定义本帮职位名称6 [+ g2 h- v0 w/ A
  不要由系统强制性地只设置什么副帮主、护法等名称,玩家可以自行设定,如护法一职,帮主可以自由设为“无上护法”“圣护法”“青龙护法”等个性化的称号。
6 A/ f) U9 |( u  ]1 N! I. }3 T3 j  5、丰富帮派任务
, t8 L0 _1 f! K7 p3 [5 m  五、关于坐骑
" l" [4 I% |# {8 ~5 F  剑三是武侠,不是魔幻,所以从某种程度上说,坐骑只能是马。这是符合江湖真实的,但是这也在某种程度上让游戏的坐骑过于单一了些。为了弥补此点,游戏可以在马的跑速、颜色、甚至胖瘦上多下点功夫。一个游戏画面,所有玩家的坐骑都是千篇一律的,这也着实让人难以接受。
& v. A; t) ~! i3 V  六、关于角色体型
1 [$ c5 M3 S$ l; b  剑二设计了标准、魁梧、性感、娇小等体型,这是很好的。剑三作为剑二的升华,应该在此基础上再进一步,可以多加一此另类的、个性十足的体型,有的玩家不一定喜欢,但是有的玩家一定会为此疯狂。要是满大街都是一样的体型,那很倒胃口的。附带说一句,剑三的人物形象要是弄得再漂亮些,我想,玩家会更感激工作人员的辛勤劳动的。* F: s) g" e# U: r, r
  七、尽力使剑三的文化底蕴更深厚5 x. @5 h7 E, _, f9 S1 V' ~$ [- N
  单纯的杀怪升级太枯燥了,没有深厚文化底蕴的游戏——怎么说呢?大多是不长久的。
# r5 a7 t0 L. k0 {2 ~3 u" e3 D# U' k  八、关于活动任务. p! M2 L# D7 I
  遇到什么节气,大多游戏都喜欢搞一些在线小游戏或小活动。这是不错的,但是也别太弱智了,别把玩家当大师级的人物,也请别把玩家当三岁小孩子。
. t! @4 D4 P! D3 ~  K5 H5 Z3 C  九、关于升级速度# x6 |1 b. H8 v
  升级速度不能过快,太快了,游戏基本上从某种程度上说就到头了,还玩什么?还有,既然限制了升级速度,那么级数之间的差距就应该更明显地体现出来。$ ]8 f% l9 ~# Z9 D" F. s
  以上建议纯粹是个人看法,不喜欢的朋友就当看个笑话了。喜欢的朋友要是愿意赞一个,当然是欢迎的,呵呵。
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