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封测开始到现在,时间虽然不长,但是游戏中已经有了许多满级以及趋近于满级的人。大部分朋友都骑上了马,开始抄书副本,中高级地图出现了江湖恩怨。我因为总是到处乱逛,四处闲看,所以只有区区30多级,对游戏谈不上了如指掌,但也略懂一二。
$ @1 }5 l4 |7 o( J 关注剑网叁,是一年前的事儿了,跟各位4,5,6年前就知道这个游戏关注这个游戏的大大来讲,我还很年轻很微薄很渺小,但是我自诩自从知道了这个游戏,我关注的热度不会低太多。
8 \9 }4 ?+ b% h5 m9 H. _0 E 随着剑网叁的不断成熟,以及封测的火热开始,论坛上各位朋友论调不同立场不同,从而各种争论也是没有间断,甚至喷子大神开始经常出现。呃,既然大家都来论坛了,就不要喷嘛,有话好好说……
! d2 e! u2 `+ C2 e4 U 呃,说了半天废话,下面开始说正经想说的一些东西。% \0 c( e& ]# ^; M
首先的首先,强调的强调:我们大家是在体验一个测试游戏,不论他是1测2测和封测,他是测试的,他不是一个成熟的投入市场的游戏!我们玩游戏,固然是玩,是娱乐自己,但是请在百忙之中帮忙寻找bug,寻找漏洞,寻找不合理!
2 U: D2 D% a! l+ _( T6 R6 _* _ 请以一颗热爱游戏热爱中国风的心来玩游戏!, @7 ?/ u( q8 m7 e! ^/ S" N
请以一名测试员一位发烧友的身份来测试游戏!: j2 S6 u9 r0 A+ w, a) `# O/ _: N
发现问题,应当高兴而不是抱怨。1 L4 f2 s, }' I
下面是各种主观的,不全面的,浅薄的看法……
, f- M3 `6 C% ^8 v# c/ ] 一、剑网叁卖点之景色与轻功
: i0 d! T0 i8 m2 Y 剑侠情缘网络版叁是一部极具中国武侠特色的网络游戏,以电影般的景色,梦幻般的轻功著称!
$ d; `% D. L: ~/ A6 D! I 的确如此,这两点是剑网叁里非常非常棒的东西!就景色而言,低端电脑的朋友都应当感觉到遗憾。我的电脑比较低端,想要流畅就只能效果全关。但是我看过朋友高端电脑的画面。啧啧……啧啧……口水啊;就轻功而言,上房翻墙,跳崖渡水,因为轻功而令人向往。' ~' ]/ ~& N. V5 n
试问,谁在走路时候没有时不时的二段跳一下?谁学了前冲之后没有兴奋的实验几次?又有谁会了扶摇之后看见墙头还去找门?少林的梅花桩,纯阳的大石头都让每个第一次跳上去的人感到兴奋。" n8 @ x1 G8 E! w7 L5 c
轻功,景色,不多说。我觉得除了特挑刺儿的人,大部分人对这两点应该算比较满意的。(轻功在副本中的限制和应用,很难以抉择,下面副本专题说。)( v' @2 b5 t }% P1 s. q4 D' q
二、门派,平衡与特色% _8 V/ d# X# |1 C- Z( }
现在只开放了五个门派,未来据说还有藏剑丐帮唐门等等……从1测开始,论坛上就有人在说哪个门派强,哪个门派弱,哪个内功好用哪个内功垃圾……' y" f/ b* Z2 T3 _2 L6 q
关于强弱,这是一个永恒的话题。影响门派(就是职业,也算上不同的内功)强弱的因素有几点:
9 A/ |: t! q8 w) s2 G ?/ \& m$ M 1、制作商。金山大神是最重要的,他可以一个补丁让一个门派成为神,也可以一个补丁让神跌落人间。关于制作,不被我们左右,无法评论。但是现阶段似乎还可以,或许不失衡,但不算严重。
8 s* ]' `4 D2 r0 a, E: A 2、没有最NB的职业!只有最NB的玩家!不平衡就是失衡,失衡是什么意思?就是一个门派不管技术高低都能打赢另一个门派!每个门派因为特点技能不同,所以都有适合自己的套路,现在弱,可能是没有人发现最适合自己门派的套路,从而打起来费劲。我没满级,我不会评论谁谁谁太弱谁谁谁太强,我只是希望更多的人探索自己门派的发展套路,而不是在论坛哭天喊地的要求增强或者削弱。
o) f8 S/ ]9 e3 i 我也没说现在就很平衡……只不过我一没满级,二没全了解所有门派,所以不敢说=。=!6 |9 M) S+ n3 a4 ^0 d
3、设计差距是合理存在的。打比方,万花和七秀都会加血,但是七秀不方便移动。在普通战斗中影响不大,但在特殊的需要移动的战斗中可能会很致命!从而导致在有可能发生这种移动战斗时候有的人不愿意带七秀,而只愿意找万花~那么七秀能说自己太弱么?这是设计上的合理差距。如果大家技术好,那么七秀一样完美胜任移动治疗,找万花,可能只是为了打起来更简单一些。$ D' l5 Z/ E- S- U! f$ W) _
我只打了打三才和天工,或许因为副本简单,体现不出门派之分?万花和七秀都加的不错,和尚天策都抗的不错,七秀天策剑纯也能打,单奶二抗无控制……) q" n+ r2 c* h2 K
三、副本
# [* L4 s. w2 j" s! r; U 对不起我没体验过荻花之类的,我还在这里发表评论,我心虚,想喷就喷吧!4 ^7 b3 }5 z5 S$ O! _7 o
首先,空气墙我觉得一定要取消。轻功啊!在副本里作用被明显削弱,这个太丧失飞檐走壁的乐趣了!解决之道,貌似有一天3D大大说过了,可以设定一个击杀一定数量的npc然后才有boss出现,然后空气墙就可以取消了,一定量的小怪击杀也让副本制作组感到没有白费功夫,或许轻功在副本,还能有别的好创意,那个那个就需要大家一起集思广益了!
6 \) Z8 z+ A7 W' e& m 第二,人物动作问题需要解决。野外感觉还不明显,但是打了副本我觉得人物动作生硬,还有仇恨系统不够完善,怪的动作比玩家要生硬的更厉害。
* _+ x# d( e9 {( Z2 X1 b0 R9 m 说一下仇恨系统不敏感和动作僵硬。之所以有这个感觉就是在我拉住怪以后,左右移动,怪面对的方向总是1秒之后跟随我动,而不是随着我的移动他马上改变。这一点感觉很致命!不够敏感……$ h2 {; r7 j) O
我要拿wow来跟剑网叁比了,不高兴的人就别看了……% A5 x! u- W3 Y! Y2 @
Wow的副本里面,仇恨系统很敏感,怪和人动作很细微,很有击感,怪面对的方向即时跟随mt的位置,这一点上剑网叁做的不够,灰常NB的景色与灰常不nb的人物和动作,完全不是一个档次啊……: H- n, q. s! U8 H
可能对游戏还没有充分了解,我是和尚,在抗怪过程中感觉在我手里的怪拉仇恨还算比较稳,但是我想从别的人手里把怪拉回来,很难,嘲讽总是未命中,很苦恼。而且我不挨打就没有禅那,没有禅那就更不好拉仇恨……(这算问题,对和尚拉怪问题的研究……算跑题)
1 B3 E9 A8 C) h; a, W# p8 j4 P3 D 另外剑网叁中,5人副本有2人3人去打的现象,不知道其他人怎么想,我觉得挺好的。武侠小说里,刺杀偷窃都是一个人两个人就干了的事儿,那么武侠游戏为什么不能这么干?现在的双刷之类的只要不是利用bug我觉得就值得崇拜,高技术啊,反正我不会,我想学……# I, u8 R$ M1 A7 l# n! {
双人刷,很方便分赃的说,而且很体现实力啊。(又跑题了)
, \# C4 N0 [+ M5 V 为了维护五人制副本的制度,双人刷单人刷应当有很高的难度。还是容错率的问题,5个人打的时候犯错是允许的,双人飞檐走壁放风筝的,理论上一个失误就意味着失败,这样才行。如果仅仅是不走寻常路,简单的扔减速放风筝,那也就没什么意思了……
1 L- i4 a4 B8 z | 四、任务5 r$ _- ]: _3 `( j, Z
呃,挺重要的怎么让我第四个说……
1 G! j7 C( u( J- t) |$ v 剑网叁的任务是灰常nb的!是非常棒的!是非常值得做的!是非常用心的!4 `- X7 E) q7 u! |& F
那些喷任务不好做的,找不到地儿的,想刷怪练级的人请走开,我看不起你们!: ~' v( b% \( C* }% G; K: A& |
任务说明把方向内容都写清楚了,你为什么不认真看?一个任务,要剧情要人物,你知道他们制作的时候费多大劲?你一个不好找就完了?最起码你不看剧情可以,怪在哪个方向总值得一看吧?再不会?鼻子底下有嘴,键盘上面就是手,您/y地图频道问一下总会有人告诉你的!就知道抱怨!你考试有道题不会做,你骂老师?你说干嘛出那么难的题,为什么不都出乘法口诀?
. C$ K7 Z, J. u0 M# } 请原谅我的抱怨!我在这几天总是间歇的看到有人骂任务做的变态!我很不爽,任务难才有挑战。剑网叁不是一个冲级练级的游戏,是一个有内涵的游戏,想体会打怪练级无脑任务练级重复任务练级的人可以去玩别的!
* }" ?/ H: Q( I) C 结束抱怨以及指责, x% F5 Y% N( T+ W0 e6 x: ^
说任务!很真实很应景儿很精彩6 p! b! n/ p' V0 ?# N/ Y6 g0 U
我是和尚,我进门派,师傅让我挑水捆柴端饭浇菜,打木人负重跑,很符合少林啊,下山打任务,揍小日本,回去以后师傅批评我犯了嗔戒!罚我扫院子。T T4 ^- `5 U& L+ p- d. S* x; r4 E
我去万花,我学煮茶,认国画,写大字,辩琴音!
^9 D7 f: D8 _5 [' O( C" V 在七秀,听说任务是弹琴、演奏、放灯、照顾孩子……, Z, Q3 C2 G/ n( P/ ?5 s2 ^$ W- J
剑网叁之前,哪个游戏的任务这么真实复杂?wow?对,剑网是仿照wow的庞大任务,但是,或许是因为文化,我觉得剑网叁的任务在内涵上远远超过wow,不是说wow的不好,只是我更倾向于自己的文化归属。
8 _+ ~# X- ?% I# {) z" _/ Z 五、阅读
) J0 r9 `; l: g9 v9 a- e) ^2 F 好系统,就是好多纸,好多书,不好掉啊……不好弄,但是这个系统太棒了!没事了还能读读书!4 P' ]0 t$ |9 j! s, O! w) N; q @
论坛里有一个帖子是说这个阅读的,有人说希望降低难度,但是版主说有难度,得到以后才有成就感,这话说的对!机缘与努力造就成功!
& K$ P& n3 y% i. D1 P4 f 六、pk
, b2 K& i) ?% \' r/ \ 我是和尚,我朋友是天策,我一直打不过他。这不是抱怨,是技术差距。( f3 m1 L6 M( J
Wow里面我是战士他是法师,我还是永远打不过他,那不是职业克制。0 J! P9 Z- Q# v% I, y9 z6 E
因为有和尚能打过天策,有战士能打过法师。
- I. H/ g8 G% J2 T# H 所以,我在寻找自身。
" A' O6 \# d/ g% v7 l& ? 七、生活技能
6 t. n. v# `2 x+ _- s# ` 体力值啊,精力值啊,修为啊需要下线才能涨……/ O# B7 q+ M# t; K! v% Q' M
对于宅的人,很痛苦的东西。
/ _0 h9 B# h% @/ o' q9 o4 g 对于忙的人,安慰的东西。
+ |0 u% v1 N% o1 Y2 q- e, F$ s: g! m 这个设定我很讨厌,因为每天上线我都面临精力值不足的问题。
: a2 b2 e) P# Z: G ] 但是这个设定客观的说很好。
# z( G, h U. w- h! U l 他教会了我们要劳逸结合,只有劳逸结合才能合理充分利用下线上线全面发展。
. g, P& Q' S) T0 K 当然,他也促进了一人多账号,多小号的局面产生……
: l9 x3 e7 e8 S0 U' P0 v# W ps:哦,对了,刚开服的时候有人批评服务器名字。呃,批评这个干吗,觉得不好听就别进,挑个好听的进呗。
+ w$ p) [; [5 w2 i7 Z1 G/ S4 I) b% ? 这点我猜也是学wow,之所以wow没有那么大反应就是说一个艾萨拉,没人知道是地名还是人名,所以无所谓,说李忘生,觉得是人名,不朗朗上口,别扭,呃其实我也别扭,但是习惯了就好了。
5 b) Y4 K5 b+ p% }* Q+ A- P 总比说网通一区二区,电信一区二区来得好不是么? |
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