SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 629|回复: 0

浅谈封测几天来的一些感悟

[复制链接]
发表于 2009-6-27 10:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  封测开始到现在,时间虽然不长,但是游戏中已经有了许多满级以及趋近于满级的人。大部分朋友都骑上了马,开始抄书副本,中高级地图出现了江湖恩怨。我因为总是到处乱逛,四处闲看,所以只有区区30多级,对游戏谈不上了如指掌,但也略懂一二。% n) B& ?; e/ ]$ P6 c4 {& E
  关注剑网叁,是一年前的事儿了,跟各位4,5,6年前就知道这个游戏关注这个游戏的大大来讲,我还很年轻很微薄很渺小,但是我自诩自从知道了这个游戏,我关注的热度不会低太多。- a3 @+ V* o4 S3 E8 i
  随着剑网叁的不断成熟,以及封测的火热开始,论坛上各位朋友论调不同立场不同,从而各种争论也是没有间断,甚至喷子大神开始经常出现。呃,既然大家都来论坛了,就不要喷嘛,有话好好说……
! i3 Z  n$ I+ Q2 H4 x& ~% M* c  H# Y  呃,说了半天废话,下面开始说正经想说的一些东西。0 ]2 c0 W& ^+ `0 U( ?
  首先的首先,强调的强调:我们大家是在体验一个测试游戏,不论他是1测2测和封测,他是测试的,他不是一个成熟的投入市场的游戏!我们玩游戏,固然是玩,是娱乐自己,但是请在百忙之中帮忙寻找bug,寻找漏洞,寻找不合理!
$ {" W/ B- F' h, Y% ?& c& y; B( D  请以一颗热爱游戏热爱中国风的心来玩游戏!/ @- I. a3 b8 y* O1 F
  请以一名测试员一位发烧友的身份来测试游戏!
1 v2 w! p1 ?3 z% B% R% e5 W% a  发现问题,应当高兴而不是抱怨。
( C5 N, M* g- |  下面是各种主观的,不全面的,浅薄的看法……+ m* d: @& ~% J1 G
  一、剑网叁卖点之景色与轻功
# }' g5 F: B! w. r- W. `  剑侠情缘网络版叁是一部极具中国武侠特色的网络游戏,以电影般的景色,梦幻般的轻功著称!/ R4 G. t+ Z6 u: P- c' y
  的确如此,这两点是剑网叁里非常非常棒的东西!就景色而言,低端电脑的朋友都应当感觉到遗憾。我的电脑比较低端,想要流畅就只能效果全关。但是我看过朋友高端电脑的画面。啧啧……啧啧……口水啊;就轻功而言,上房翻墙,跳崖渡水,因为轻功而令人向往。1 o' D  D" n: X0 n, g
  试问,谁在走路时候没有时不时的二段跳一下?谁学了前冲之后没有兴奋的实验几次?又有谁会了扶摇之后看见墙头还去找门?少林的梅花桩,纯阳的大石头都让每个第一次跳上去的人感到兴奋。
% a5 }; N' u" \2 @5 d& l  轻功,景色,不多说。我觉得除了特挑刺儿的人,大部分人对这两点应该算比较满意的。(轻功在副本中的限制和应用,很难以抉择,下面副本专题说。)2 ?$ y# u5 P4 z7 \6 y  o6 h
  二、门派,平衡与特色
' m; ^3 w( H( c) Y  现在只开放了五个门派,未来据说还有藏剑丐帮唐门等等……从1测开始,论坛上就有人在说哪个门派强,哪个门派弱,哪个内功好用哪个内功垃圾……) [  M; S. O" V( b
  关于强弱,这是一个永恒的话题。影响门派(就是职业,也算上不同的内功)强弱的因素有几点:
6 Y7 q- ~" O' Z. a7 i  1、制作商。金山大神是最重要的,他可以一个补丁让一个门派成为神,也可以一个补丁让神跌落人间。关于制作,不被我们左右,无法评论。但是现阶段似乎还可以,或许不失衡,但不算严重。' _) u  w5 T: ?4 Q1 R2 M& W. w& R
  2、没有最NB的职业!只有最NB的玩家!不平衡就是失衡,失衡是什么意思?就是一个门派不管技术高低都能打赢另一个门派!每个门派因为特点技能不同,所以都有适合自己的套路,现在弱,可能是没有人发现最适合自己门派的套路,从而打起来费劲。我没满级,我不会评论谁谁谁太弱谁谁谁太强,我只是希望更多的人探索自己门派的发展套路,而不是在论坛哭天喊地的要求增强或者削弱。
% o5 m$ Q' G! H9 E2 W  我也没说现在就很平衡……只不过我一没满级,二没全了解所有门派,所以不敢说=。=!
2 k. t/ L! r& ^* f$ R4 _& ^1 ~5 Z  3、设计差距是合理存在的。打比方,万花和七秀都会加血,但是七秀不方便移动。在普通战斗中影响不大,但在特殊的需要移动的战斗中可能会很致命!从而导致在有可能发生这种移动战斗时候有的人不愿意带七秀,而只愿意找万花~那么七秀能说自己太弱么?这是设计上的合理差距。如果大家技术好,那么七秀一样完美胜任移动治疗,找万花,可能只是为了打起来更简单一些。7 J/ X7 u; y+ l5 e( [# o/ R$ X
  我只打了打三才和天工,或许因为副本简单,体现不出门派之分?万花和七秀都加的不错,和尚天策都抗的不错,七秀天策剑纯也能打,单奶二抗无控制……/ o  C& y: R# T  W# ?8 {
  三、副本
% f7 M7 B, m. i2 }7 L4 T  对不起我没体验过荻花之类的,我还在这里发表评论,我心虚,想喷就喷吧!1 m5 _5 y: J& w: U+ [
  首先,空气墙我觉得一定要取消。轻功啊!在副本里作用被明显削弱,这个太丧失飞檐走壁的乐趣了!解决之道,貌似有一天3D大大说过了,可以设定一个击杀一定数量的npc然后才有boss出现,然后空气墙就可以取消了,一定量的小怪击杀也让副本制作组感到没有白费功夫,或许轻功在副本,还能有别的好创意,那个那个就需要大家一起集思广益了!- |) P  E( u6 A5 E: j: }  E( f
  第二,人物动作问题需要解决。野外感觉还不明显,但是打了副本我觉得人物动作生硬,还有仇恨系统不够完善,怪的动作比玩家要生硬的更厉害。2 k( z  V0 T$ P. y+ P# _7 V" ?
  说一下仇恨系统不敏感和动作僵硬。之所以有这个感觉就是在我拉住怪以后,左右移动,怪面对的方向总是1秒之后跟随我动,而不是随着我的移动他马上改变。这一点感觉很致命!不够敏感……
+ V9 Q( B' v; l6 ]. m4 p% T' Z6 V- e  我要拿wow来跟剑网叁比了,不高兴的人就别看了……
! m) G1 M% G( w: F2 P" ~  Wow的副本里面,仇恨系统很敏感,怪和人动作很细微,很有击感,怪面对的方向即时跟随mt的位置,这一点上剑网叁做的不够,灰常NB的景色与灰常不nb的人物和动作,完全不是一个档次啊……
) ^4 e. u/ L' C- n  s. E% a  可能对游戏还没有充分了解,我是和尚,在抗怪过程中感觉在我手里的怪拉仇恨还算比较稳,但是我想从别的人手里把怪拉回来,很难,嘲讽总是未命中,很苦恼。而且我不挨打就没有禅那,没有禅那就更不好拉仇恨……(这算问题,对和尚拉怪问题的研究……算跑题)
: N% n. R. b. t4 Q$ S  另外剑网叁中,5人副本有2人3人去打的现象,不知道其他人怎么想,我觉得挺好的。武侠小说里,刺杀偷窃都是一个人两个人就干了的事儿,那么武侠游戏为什么不能这么干?现在的双刷之类的只要不是利用bug我觉得就值得崇拜,高技术啊,反正我不会,我想学……
& a/ V( F+ c. }+ f& O8 v/ P$ i+ K  双人刷,很方便分赃的说,而且很体现实力啊。(又跑题了)
: i" U, D! b' [: G% I- e  为了维护五人制副本的制度,双人刷单人刷应当有很高的难度。还是容错率的问题,5个人打的时候犯错是允许的,双人飞檐走壁放风筝的,理论上一个失误就意味着失败,这样才行。如果仅仅是不走寻常路,简单的扔减速放风筝,那也就没什么意思了……2 m; F7 Q/ x$ a/ b3 ?6 g1 Z/ q
  四、任务
, N8 A0 h  |9 r/ y! B* U  呃,挺重要的怎么让我第四个说……
7 v9 E+ v& _  Q" P  剑网叁的任务是灰常nb的!是非常棒的!是非常值得做的!是非常用心的!7 O4 a6 z5 e( f- g3 h. I9 v
  那些喷任务不好做的,找不到地儿的,想刷怪练级的人请走开,我看不起你们!9 w* p! ]. V" P0 v7 N
  任务说明把方向内容都写清楚了,你为什么不认真看?一个任务,要剧情要人物,你知道他们制作的时候费多大劲?你一个不好找就完了?最起码你不看剧情可以,怪在哪个方向总值得一看吧?再不会?鼻子底下有嘴,键盘上面就是手,您/y地图频道问一下总会有人告诉你的!就知道抱怨!你考试有道题不会做,你骂老师?你说干嘛出那么难的题,为什么不都出乘法口诀?; [2 @0 I1 E- C# P
  请原谅我的抱怨!我在这几天总是间歇的看到有人骂任务做的变态!我很不爽,任务难才有挑战。剑网叁不是一个冲级练级的游戏,是一个有内涵的游戏,想体会打怪练级无脑任务练级重复任务练级的人可以去玩别的!% O' i, t$ }  d; w/ J' ~8 Q2 l
  结束抱怨以及指责& c. Q: @! `& d, X) z* g- Y7 H0 {: Q
  说任务!很真实很应景儿很精彩& K( j' `( V3 I' b. _
  我是和尚,我进门派,师傅让我挑水捆柴端饭浇菜,打木人负重跑,很符合少林啊,下山打任务,揍小日本,回去以后师傅批评我犯了嗔戒!罚我扫院子。T T
. V8 S" H, Y+ B" s4 j: v! x. n& o  我去万花,我学煮茶,认国画,写大字,辩琴音!5 J0 i) E0 d% \" A
  在七秀,听说任务是弹琴、演奏、放灯、照顾孩子……
  g! E+ g" d. P. {! S  剑网叁之前,哪个游戏的任务这么真实复杂?wow?对,剑网是仿照wow的庞大任务,但是,或许是因为文化,我觉得剑网叁的任务在内涵上远远超过wow,不是说wow的不好,只是我更倾向于自己的文化归属。$ D' P, w% T$ Q- e
  五、阅读
' U( b% P4 O) t2 q. D  好系统,就是好多纸,好多书,不好掉啊……不好弄,但是这个系统太棒了!没事了还能读读书!
1 O: C4 F7 [. q* a9 h( Y/ B  论坛里有一个帖子是说这个阅读的,有人说希望降低难度,但是版主说有难度,得到以后才有成就感,这话说的对!机缘与努力造就成功!* e% k" Q9 E. I+ l( ]
  六、pk  b* n: C, j# _' y- R4 B/ P3 a
  我是和尚,我朋友是天策,我一直打不过他。这不是抱怨,是技术差距。4 ?* C9 V; x6 `7 \! d; j
  Wow里面我是战士他是法师,我还是永远打不过他,那不是职业克制。* H1 d# {2 k+ k( o5 v9 l/ g
  因为有和尚能打过天策,有战士能打过法师。% n1 J: }6 Z/ j/ s' R$ P; X( U
  所以,我在寻找自身。# r  `! |* Q# T6 U0 V! m
  七、生活技能) c9 N/ e! [8 V
  体力值啊,精力值啊,修为啊需要下线才能涨……
* R/ m) }4 Q  u+ E' r; ^' {3 i  对于宅的人,很痛苦的东西。# U% q  E, X" K" e9 |: _. H
  对于忙的人,安慰的东西。
) O8 z- t: m) z$ R+ k7 B  这个设定我很讨厌,因为每天上线我都面临精力值不足的问题。
2 q/ y2 f, [4 A% b0 z1 K) Z  但是这个设定客观的说很好。
9 N3 z% r0 o( e$ r/ j  他教会了我们要劳逸结合,只有劳逸结合才能合理充分利用下线上线全面发展。
2 r- C) N7 V8 i1 x8 u/ V$ _  当然,他也促进了一人多账号,多小号的局面产生……$ y1 i& J- F- I, D( E
  ps:哦,对了,刚开服的时候有人批评服务器名字。呃,批评这个干吗,觉得不好听就别进,挑个好听的进呗。
4 M$ y% I3 X% E% z+ W( L  这点我猜也是学wow,之所以wow没有那么大反应就是说一个艾萨拉,没人知道是地名还是人名,所以无所谓,说李忘生,觉得是人名,不朗朗上口,别扭,呃其实我也别扭,但是习惯了就好了。2 J) p( W8 n# S- {1 P
  总比说网通一区二区,电信一区二区来得好不是么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-4 09:48 , Processed in 0.055853 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表