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浅谈封测几天来的一些感悟

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发表于 2009-6-27 10:49:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  封测开始到现在,时间虽然不长,但是游戏中已经有了许多满级以及趋近于满级的人。大部分朋友都骑上了马,开始抄书副本,中高级地图出现了江湖恩怨。我因为总是到处乱逛,四处闲看,所以只有区区30多级,对游戏谈不上了如指掌,但也略懂一二。! ?6 d9 j" s) @8 t+ j8 s7 l7 w
  关注剑网叁,是一年前的事儿了,跟各位4,5,6年前就知道这个游戏关注这个游戏的大大来讲,我还很年轻很微薄很渺小,但是我自诩自从知道了这个游戏,我关注的热度不会低太多。) C7 y; `+ X. `4 b' b5 W& r
  随着剑网叁的不断成熟,以及封测的火热开始,论坛上各位朋友论调不同立场不同,从而各种争论也是没有间断,甚至喷子大神开始经常出现。呃,既然大家都来论坛了,就不要喷嘛,有话好好说……$ q# E1 m+ R: n$ V( g5 `
  呃,说了半天废话,下面开始说正经想说的一些东西。# m- i/ H: {, ^7 \
  首先的首先,强调的强调:我们大家是在体验一个测试游戏,不论他是1测2测和封测,他是测试的,他不是一个成熟的投入市场的游戏!我们玩游戏,固然是玩,是娱乐自己,但是请在百忙之中帮忙寻找bug,寻找漏洞,寻找不合理!3 ]/ s( h3 ^" W9 C4 N& i& |
  请以一颗热爱游戏热爱中国风的心来玩游戏!, N/ M. f/ J: J7 N; |3 ?1 W
  请以一名测试员一位发烧友的身份来测试游戏!
% ]! w% H3 \( D2 q, W5 ~  发现问题,应当高兴而不是抱怨。
! q* g- M4 y2 H+ r2 o7 F  下面是各种主观的,不全面的,浅薄的看法……
; H. ]8 O. B; |  一、剑网叁卖点之景色与轻功) S' U0 |$ Q( @. s
  剑侠情缘网络版叁是一部极具中国武侠特色的网络游戏,以电影般的景色,梦幻般的轻功著称!" ]/ y' [) S4 n5 N4 `  o/ ?
  的确如此,这两点是剑网叁里非常非常棒的东西!就景色而言,低端电脑的朋友都应当感觉到遗憾。我的电脑比较低端,想要流畅就只能效果全关。但是我看过朋友高端电脑的画面。啧啧……啧啧……口水啊;就轻功而言,上房翻墙,跳崖渡水,因为轻功而令人向往。4 W9 b* @7 g; @$ Q$ S6 m% M
  试问,谁在走路时候没有时不时的二段跳一下?谁学了前冲之后没有兴奋的实验几次?又有谁会了扶摇之后看见墙头还去找门?少林的梅花桩,纯阳的大石头都让每个第一次跳上去的人感到兴奋。+ {7 o$ B; T! f, @2 M( M3 j6 G
  轻功,景色,不多说。我觉得除了特挑刺儿的人,大部分人对这两点应该算比较满意的。(轻功在副本中的限制和应用,很难以抉择,下面副本专题说。)  r3 j2 e% G& b1 Q# W
  二、门派,平衡与特色
0 c# R8 b$ U+ x/ a  l  现在只开放了五个门派,未来据说还有藏剑丐帮唐门等等……从1测开始,论坛上就有人在说哪个门派强,哪个门派弱,哪个内功好用哪个内功垃圾……6 q: Z/ F2 z& ~, Q$ O5 ?$ K
  关于强弱,这是一个永恒的话题。影响门派(就是职业,也算上不同的内功)强弱的因素有几点:
9 G9 `+ F; L  g3 w5 o5 u4 {  1、制作商。金山大神是最重要的,他可以一个补丁让一个门派成为神,也可以一个补丁让神跌落人间。关于制作,不被我们左右,无法评论。但是现阶段似乎还可以,或许不失衡,但不算严重。+ o; F0 B2 g; r& B# R8 N. A
  2、没有最NB的职业!只有最NB的玩家!不平衡就是失衡,失衡是什么意思?就是一个门派不管技术高低都能打赢另一个门派!每个门派因为特点技能不同,所以都有适合自己的套路,现在弱,可能是没有人发现最适合自己门派的套路,从而打起来费劲。我没满级,我不会评论谁谁谁太弱谁谁谁太强,我只是希望更多的人探索自己门派的发展套路,而不是在论坛哭天喊地的要求增强或者削弱。! b  e# {0 M1 J' F$ K
  我也没说现在就很平衡……只不过我一没满级,二没全了解所有门派,所以不敢说=。=!7 {( U5 V6 f; N" B
  3、设计差距是合理存在的。打比方,万花和七秀都会加血,但是七秀不方便移动。在普通战斗中影响不大,但在特殊的需要移动的战斗中可能会很致命!从而导致在有可能发生这种移动战斗时候有的人不愿意带七秀,而只愿意找万花~那么七秀能说自己太弱么?这是设计上的合理差距。如果大家技术好,那么七秀一样完美胜任移动治疗,找万花,可能只是为了打起来更简单一些。* Y! r& l* t8 @% |3 a/ c7 ^
  我只打了打三才和天工,或许因为副本简单,体现不出门派之分?万花和七秀都加的不错,和尚天策都抗的不错,七秀天策剑纯也能打,单奶二抗无控制……
) Z0 v% R, w7 W  三、副本
* N4 P2 F- z2 |8 u& W$ a) }  对不起我没体验过荻花之类的,我还在这里发表评论,我心虚,想喷就喷吧!
. P4 E* E4 K0 C0 a  首先,空气墙我觉得一定要取消。轻功啊!在副本里作用被明显削弱,这个太丧失飞檐走壁的乐趣了!解决之道,貌似有一天3D大大说过了,可以设定一个击杀一定数量的npc然后才有boss出现,然后空气墙就可以取消了,一定量的小怪击杀也让副本制作组感到没有白费功夫,或许轻功在副本,还能有别的好创意,那个那个就需要大家一起集思广益了!
7 j5 D2 R* J8 e( h  第二,人物动作问题需要解决。野外感觉还不明显,但是打了副本我觉得人物动作生硬,还有仇恨系统不够完善,怪的动作比玩家要生硬的更厉害。) q. w$ x3 a! o
  说一下仇恨系统不敏感和动作僵硬。之所以有这个感觉就是在我拉住怪以后,左右移动,怪面对的方向总是1秒之后跟随我动,而不是随着我的移动他马上改变。这一点感觉很致命!不够敏感……. T- M6 Q& e# K5 s6 `3 I/ V+ ?' |
  我要拿wow来跟剑网叁比了,不高兴的人就别看了……  e3 k+ x9 W) t! _
  Wow的副本里面,仇恨系统很敏感,怪和人动作很细微,很有击感,怪面对的方向即时跟随mt的位置,这一点上剑网叁做的不够,灰常NB的景色与灰常不nb的人物和动作,完全不是一个档次啊……
' W: _+ r2 P5 t3 n- Q7 r( b  可能对游戏还没有充分了解,我是和尚,在抗怪过程中感觉在我手里的怪拉仇恨还算比较稳,但是我想从别的人手里把怪拉回来,很难,嘲讽总是未命中,很苦恼。而且我不挨打就没有禅那,没有禅那就更不好拉仇恨……(这算问题,对和尚拉怪问题的研究……算跑题)
+ T' M  [! r8 k* h8 v! r  另外剑网叁中,5人副本有2人3人去打的现象,不知道其他人怎么想,我觉得挺好的。武侠小说里,刺杀偷窃都是一个人两个人就干了的事儿,那么武侠游戏为什么不能这么干?现在的双刷之类的只要不是利用bug我觉得就值得崇拜,高技术啊,反正我不会,我想学……
0 ]& s( Y4 Z* z  双人刷,很方便分赃的说,而且很体现实力啊。(又跑题了)+ L0 H; M! p+ E1 T& Y
  为了维护五人制副本的制度,双人刷单人刷应当有很高的难度。还是容错率的问题,5个人打的时候犯错是允许的,双人飞檐走壁放风筝的,理论上一个失误就意味着失败,这样才行。如果仅仅是不走寻常路,简单的扔减速放风筝,那也就没什么意思了……
% b# p- B+ r- H/ ]) t  四、任务$ Z2 s) |8 a8 E1 T7 B+ s. H
  呃,挺重要的怎么让我第四个说……$ s0 A" Y" `: e' e6 g' M
  剑网叁的任务是灰常nb的!是非常棒的!是非常值得做的!是非常用心的!  I  v1 {1 }2 i" B$ H
  那些喷任务不好做的,找不到地儿的,想刷怪练级的人请走开,我看不起你们!
* p3 P  R: N% ~" m1 x5 u  任务说明把方向内容都写清楚了,你为什么不认真看?一个任务,要剧情要人物,你知道他们制作的时候费多大劲?你一个不好找就完了?最起码你不看剧情可以,怪在哪个方向总值得一看吧?再不会?鼻子底下有嘴,键盘上面就是手,您/y地图频道问一下总会有人告诉你的!就知道抱怨!你考试有道题不会做,你骂老师?你说干嘛出那么难的题,为什么不都出乘法口诀?
3 l6 V& V+ \# z5 a( j1 h  请原谅我的抱怨!我在这几天总是间歇的看到有人骂任务做的变态!我很不爽,任务难才有挑战。剑网叁不是一个冲级练级的游戏,是一个有内涵的游戏,想体会打怪练级无脑任务练级重复任务练级的人可以去玩别的!
2 C& a/ b; j7 [0 L  结束抱怨以及指责
9 B) W; x8 {" f- R' X8 U& |; }" a  说任务!很真实很应景儿很精彩
0 y, `3 g( N- n  我是和尚,我进门派,师傅让我挑水捆柴端饭浇菜,打木人负重跑,很符合少林啊,下山打任务,揍小日本,回去以后师傅批评我犯了嗔戒!罚我扫院子。T T: ^8 K5 i  t  n6 h
  我去万花,我学煮茶,认国画,写大字,辩琴音!& `) Y/ M7 Y0 W  h5 Q
  在七秀,听说任务是弹琴、演奏、放灯、照顾孩子……4 M1 J7 S7 J- v; D) ?" _4 }
  剑网叁之前,哪个游戏的任务这么真实复杂?wow?对,剑网是仿照wow的庞大任务,但是,或许是因为文化,我觉得剑网叁的任务在内涵上远远超过wow,不是说wow的不好,只是我更倾向于自己的文化归属。
! k& k+ X: u# c4 W( ], i- I5 S  五、阅读
1 T6 ~: O) U6 e* h  好系统,就是好多纸,好多书,不好掉啊……不好弄,但是这个系统太棒了!没事了还能读读书!
& f1 i7 w- `$ ^# g1 p. }& G  论坛里有一个帖子是说这个阅读的,有人说希望降低难度,但是版主说有难度,得到以后才有成就感,这话说的对!机缘与努力造就成功!; }$ B6 X! G: G! _* Q: Q
  六、pk; n. L+ z3 D' t9 a; H% G% _
  我是和尚,我朋友是天策,我一直打不过他。这不是抱怨,是技术差距。
; r' N6 A" |1 ?* c* d+ O" Y- P; i  Wow里面我是战士他是法师,我还是永远打不过他,那不是职业克制。
' R8 ~' J9 t7 q; Z* i  因为有和尚能打过天策,有战士能打过法师。% `6 w" _" }0 y# z$ e
  所以,我在寻找自身。' x$ X; Z2 j/ a4 X5 Z! [
  七、生活技能
) x& [5 O6 s& ~) F* ~3 C* l3 f5 v: E  体力值啊,精力值啊,修为啊需要下线才能涨……
( A4 X7 E# _' s5 w& p+ V+ Y- G  对于宅的人,很痛苦的东西。
% v  P- f. y2 X  对于忙的人,安慰的东西。. S2 x! C, l9 u" G& N
  这个设定我很讨厌,因为每天上线我都面临精力值不足的问题。# ]! j9 g- K) p  ]+ W' Y
  但是这个设定客观的说很好。
8 W; C2 K; Z1 e$ t4 b' F  他教会了我们要劳逸结合,只有劳逸结合才能合理充分利用下线上线全面发展。( o) e* N' }3 S5 T  i4 x3 u! l( k
  当然,他也促进了一人多账号,多小号的局面产生……% F2 S' X9 [1 a# M
  ps:哦,对了,刚开服的时候有人批评服务器名字。呃,批评这个干吗,觉得不好听就别进,挑个好听的进呗。
6 x% j( C% Y& P% ^  这点我猜也是学wow,之所以wow没有那么大反应就是说一个艾萨拉,没人知道是地名还是人名,所以无所谓,说李忘生,觉得是人名,不朗朗上口,别扭,呃其实我也别扭,但是习惯了就好了。8 `# Q4 ^$ l; H' |2 |! c& ~& R4 p' C
  总比说网通一区二区,电信一区二区来得好不是么?
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