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极限封测开放,游戏和论坛服务器都异常火爆,并且双双突破最高纪录。欢迎极限封测的新朋友,这里也向坚守老服的朋友致敬!并向你们通报下我们2测接下来的版本更新内容。注意:仅限枫华谷、空雾峰、王遗风三大2测服务器~
' }5 Y! h/ \/ r$ m$ q8 f4 n2 e6 h" W · 装备调整1 l: g2 m& V/ M# c& T
首先,这次装备做了非常大的变动。我们增加了副本掉落,并给副本掉落的每件装备增加了品质变化。同时提高了副本产出的品质等级。3 B9 W$ _4 T5 y U+ P" y3 O
另外也提高了生活技能产出品和声望装备的品质等级。" R7 z0 Y4 B6 |4 `) e3 F; L
· 生活技能修改
0 `6 h: G, I) Y+ n, F 首先我再次强调我们提高了生活技能的产品的品质等级,特别是蓝装与紫装的品质等级。% F3 E7 {6 Z- O7 S. o
增加了10多个锻造与缝纫配方,包括50级最强的68品质的紫色武器。$ i) F. H$ S) n2 I( g9 k n
当然提升蓝装与紫装的品质等级的同时我们也大幅度提高了蓝装和紫装的制作需求,包括:材料需求与精力需求。
6 b* r) S3 T& Q5 h" C/ i · 内功装备与外功装备( U0 ~& N0 y X9 H& p
修改了装备价值量,使得内功武器再也没有这么强的基础近战伤害能力。这样修改主要是为了区分内功与外功的装备差异性,也是避免一把高品质武器能泛用在任何路线。
4 @8 X' s7 X' C% Q$ ^ 比如:婧衣的佩剑,这样的内功装备将不会有现在版本这么强大的外功伤害能力了。0 W+ s0 @8 Q; l+ f, d
· 商会交易行
7 g W) c: Z$ M6 b3 w* e 在3个城市增加了商会的交易行,玩家可以通过寄存的方式把要卖的物品按照标价出售,城市交易行是连锁共通的。
. Y6 K8 P* Y7 y+ s 当然玩家也同样可以通过交易行收购各种宝贝,非常方便,童叟无欺。1 Y& M& R; S2 q5 `, ^" P) Q
· 战场调整/ r F; L# h5 S# Q, A
——战场奖励
, ]% _+ D# Q3 n 修改了奖励公式,增加了金钱奖励,修改了奖励分布,使得正常参与战斗的玩家有更高的奖励。9 J9 r" x2 t; r
增加了对应新的势力声望与能获得的全新68品质等级的蓝色PVP套装。
' ^0 O+ d7 _/ x2 c ~% u* @( } ——修改了战场对应的势力与声望
' l' n- X# w; N* @, s 修改了战场的背景与排队方式。: b) h1 I q' J
由之前霸刀甲乙方的比武改为昆仑与刀宗的引发的矛盾,并增加了昆仑和刀宗的声望,现在玩家可以通过战场提升昆仑和刀宗这2个势力的声望到亲密。
: i# c/ J% N" ?" L3 @ ——可以从任意城市排队进战场
( F" d1 \( m' V/ a: W5 y0 b 为了分流玩家,现在玩家可以从3个城市任意排队点排队进出战场。
/ D, _& z( Y& _( k1 | ——战场场景修改
8 B* A; A7 l: T h# M9 n 降低了中间平台高度,减少了跳台难度,现在所有门派玩家都可以通过一次一重扶摇轻松上台了。哪怕没有扶摇,也可以通过2次二段跳上台。
9 O) G5 i1 ~. h2 o2 k& T 增加了中间平台的面积,玩家在台上作战不再超级拥挤。气场、炸弹等AOE也不能全面覆盖整个平台了。! B. p6 F* V2 K, I0 z5 Q. l6 B0 n
平台四周加了若干护栏,玩家只要灵活调整位置,就不会被轻易击退下平台了。
6 V, y- `8 j% J5 V" R0 O ——玩法修改
0 B# G& A3 d* y- [8 w 降低了非能力道具刷新几率(中间那些豆豆)。9 G2 P# Q, Q4 l9 r$ p& k
加强了炸弹的威力,从之前4000多伤害提高到9000。保证天策、少林玩家在普通情况下也会被炸死(玩家只有通过主动技能躲过炸弹)。
3 `. u( j8 b& X; r 缩小了炸弹爆炸范围,从之前的10米下降到8米。 P* i: Z' U. g4 f4 n
玩家复活后,加了一个10秒的无敌buff(可移动)。2 k6 M, L `# W8 Z0 K0 n7 V% T
中间的擂旗被拔后会提示玩家在三分钟后重新刷新,并且添加了特效。
0 }' j# U# \- |& a& ?/ @# f 战场的相关更新是为了补充上次更新没有放出去的部分,并且调整了奖励计分不合理的问题。战场奖励是通过增加新的势力声望给与的,而且奖励相当有吸引力:68级的蓝色套装,除了有套装属性外,而且还是现在游戏世界里唯一为了增强玩家战斗而设计的职业套装。相关玩法也根据测试结果进行了修改,对以单城市排队造成非常卡的情况也通过多点排队解决。希望大家多去尝试,玩得开心,也提出更多的建议!7 e% y5 P3 Y7 T
· 副本调整7 b+ V# f! k1 e0 k- G
——增加了新的AI机制,主要防止“开火车”卡怪的情况。 W) C2 m% c& m- q9 i+ S9 s3 s
——再次强调设计者一致认为有技术的轻功是合理的游戏玩法,但一个人能开3组怪以上的火车就是不正常的情况。轻功是允许让玩家在副本起到作用的,但如果全程轻功想打哪个BOSS就打哪个就不合理了。轻功玩法在后期副本里是大有用武之地的。9 }7 X7 D: R$ o0 ^
——增加了副本内的远程伤害怪。
. L, Q; \; P b1 t( p! a ——调整了无盐岛的等级,改为40~44级副本。
# V9 Q: ~4 T* h: n ——副本掉落装备的品质等级极大程度的提升,现在荻花宫掉落58~64品质的蓝色装备。
1 z5 M% |% d& @0 ^# K( C) d ——增加了装备掉落的类型与数量,除了1号BOSS外荻花宫增加了2件紫色兵器。
7 A' x+ h% Z% P- m+ O) }5 B1 R% g ——增加了装备掉落的品质等级变化,现在同一件装备会有4个品质等级,荻花宫为例,婧衣的佩剑就有58、60、62、64这4个品质等级。
7 j3 d% {0 k4 O/ p · 武林秘境——日轮山城
0 a h# v. y1 @( w5 ]- J' n 4大BOSS的50级满级副本,需要完成入副本相关的系列任务。最后一个BOSS需要道具才能激活。
" m; z; D0 p. }( R5 y% P 整体设计上包含了开机关,潜入等玩法。多样化的玩法需要慢慢开放,谨慎测试。还是那句话:大家玩的开心,多提意见建议!你们理智的热情是我们持续改进的动力!" W" p; R5 y$ P9 {% ^
最后解释一下所谓“更新预告”的含义,其实都是做好的东西了,只是要经过严密的测试后,按部就班更新出来而已,另外时间上确实很难准确预告,免得你们老说我忽悠。我只能非常明确地说——这些内容都是2测结束前必定会出的,而且肯定会让大家充分测试并反馈给我们信息。
6 P* _8 M2 _: e W 所以,大家请淡定地等待吧,玩的开心,多提意见建议!你们理智的热情是我们持续改进的动力! |
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