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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。# j+ G) q/ `/ D" E ~. @
技能如下:' f- o1 v, d, z5 W2 _2 X
骑术(骑乘中效难被击下马)
. e0 z6 ~" b4 o! _; v$ l/ o 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)6 ^& U! g& j4 A
易容术(变成敌人/动物模样)6 @' J7 X1 \6 U
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
/ f8 \$ v$ L4 F! I 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
; `: {5 `, { h. U6 o6 }: o 点穴(目标定身)
4 X& f5 u* [ [& e, T 苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)6 a" F( L* J; t7 h4 F) F' H
驯犬术(训练犬只帮助战斗)$ c' L+ O( T! n3 B5 A" ]
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
% r5 n- J0 u# E+ N& y; v$ } 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
' V& }3 F/ {+ b# z* y 医术
. L' p( b) L" J- H5 @ 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)4 G& z4 A& t. ^# l* Z
机关之术(放设陷阱)
6 ]; q5 F: u7 q: j6 ^ ^# U: n 隐匿(隐身技能)2 W) Y, F' ]3 q% z u
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)! c3 j1 E6 S5 f {) N
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
* Y- W5 r9 B& r- J- j y+ j 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
& b1 b% R U$ h `) q 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
$ {: l6 f- G* @( o 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
) M7 I2 o0 u- x 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
6 B6 T: `+ J5 [0 ~' Q. U 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
- x3 n' l i5 ^* |. B$ ? 以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。& [% B6 m/ C5 Z u
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。: l" t& r3 e) M2 j( b8 W
谢谢各位看到这里^^。 |
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