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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
: k9 w5 k+ P( ? 技能如下:( P+ k- W/ q- j7 F" t
骑术(骑乘中效难被击下马)
. g/ a5 _+ Q+ ?2 [! m 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高). v/ H9 U* Z- e; _& p
易容术(变成敌人/动物模样)
4 x _8 h7 m- ^5 A' \8 K7 Y 茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
+ c$ S$ ] T. W. S! n" i, T$ ` K0 Z 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
; J0 N; @; G2 Y: b# c$ d 点穴(目标定身)4 c S" D7 u- @ H* M0 q* e h
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制). Y$ Y" z4 e0 S/ V- U8 E+ K8 B
驯犬术(训练犬只帮助战斗)
$ N8 i2 u# k0 C+ i, H 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择). |! ^0 E$ o$ y2 g0 R" p" Q" e
酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)& t9 s. f, o8 E( v
医术6 G; ?1 i* U$ ?8 s) l: p
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
3 O# L2 J; o/ o* @' u4 h8 x 机关之术(放设陷阱)
# o. |' y0 {' z9 O7 i 隐匿(隐身技能)/ n5 B7 Q/ s/ t- j" D
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
! j+ F: b0 `3 y* h2 j( q 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
4 I: u0 \& ~7 W! e 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)! Y" N% G% a: Y* I: D2 L6 X9 f8 j
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
# h( g8 X }& m# V8 P 挖掘术(可潜下地底前行一段距离) e! n* Y3 P( S* x" ]
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
+ a( a& L8 Y8 H' b, I! q 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
6 M- h+ l; U e: X* a) R 以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
! }& |3 |$ z) Z$ X 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。
, Y8 Q( I4 k/ V* k 谢谢各位看到这里^^。 |
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