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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
- z# A3 S) g$ j9 C9 r5 v& i; n 技能如下:9 \( R. X! q- P% L" t' w* H
骑术(骑乘中效难被击下马)
& i p3 a; I) J; A7 B* |. I0 A 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高). }, _8 {2 S) h! f
易容术(变成敌人/动物模样)
4 w4 L7 w# O) m5 u. d" a! o 茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗). V# n4 {4 x, M& G
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)1 E( a- k& D/ x, \7 o( p, c7 e
点穴(目标定身)
# l! v/ j. A* c6 Y. t 苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)/ r4 N# f; _# _1 H- {
驯犬术(训练犬只帮助战斗)
; n6 }/ O, m5 i0 u' B# g 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)& z$ t1 r( A* a" W- ]" ?/ \
酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)2 i: d& V! o7 ~) ~, r% o' W
医术1 V& }; ~# q% j" ]2 u
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)& p3 `# B" C$ Y1 D8 v' v% D6 `5 S
机关之术(放设陷阱)- j% ?! ?* s, F/ L# t
隐匿(隐身技能)5 r+ C Y1 @& R, X
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)# {& V9 T2 h; Q# v: K
刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)5 v/ R2 h- S B0 w+ }2 }' a6 }
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)7 r: W) R& q. B7 h
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)/ C8 f* w6 B; M- M' J
挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
; _! G: ~: |7 A; a 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
: z2 Z+ Y2 V8 Q; Q% x4 z 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。5 I+ ?2 u& h S- q! M& y; k6 I9 H
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
. v$ M! w" T2 K6 z% N1 n 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。. u1 `. ~4 `* I
谢谢各位看到这里^^。 |
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