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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
% y% r/ j. a) {( E5 [1 T 技能如下:% D& u A/ o9 E7 J
骑术(骑乘中效难被击下马)
6 b! L; _+ \5 Q% V 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
- [# l' y: w+ `2 I5 d. w& o) E* A" I: \ 易容术(变成敌人/动物模样)
+ [9 v( o7 o: l. x- A) |7 O 茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)$ S, i. T0 r( e* L* q0 ?/ S
漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)$ X1 S! e5 k% t1 U
点穴(目标定身): A. V) k% H4 u4 A3 Q
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)# I1 C" v6 t- z5 ^. O
驯犬术(训练犬只帮助战斗)+ g5 G" F* m1 @$ Z" a; G6 h
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
+ B! b* {: ]5 l7 \7 y5 N. ? 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
) L3 O# ]; B; L 医术& y. z. b7 f7 H/ f9 ?9 a
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
. Q+ G3 F& J2 h 机关之术(放设陷阱)
+ M' l- ~# t% D* K# z9 n* ]/ p 隐匿(隐身技能)
1 a, J$ l9 M: w 追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
& U7 V$ s' s( y; Y N2 Z 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)3 r; v. Y* O3 p7 o1 {
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)8 B; ~3 A5 A( i9 z$ b9 L4 w
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)6 V7 h# o$ [ N$ u9 P
挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
; T, {/ K- n# t8 W 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
3 Y, i i' {& C0 E) _9 _ [ 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。
. Q# ~) \. e/ b% m; A( q' z5 } 以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。" A7 a& e! g- N
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。0 k" ~) @4 x; I
谢谢各位看到这里^^。 |
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