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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。
@+ U3 B& P7 Z, B8 C0 V, i 技能如下:' x9 T- m% `4 S( j
骑术(骑乘中效难被击下马): u& V3 }9 Z( A) @0 P" T. o9 Z* c
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)1 ~: p8 q8 T7 c* v! |
易容术(变成敌人/动物模样), P0 M" }8 \9 U9 T* V$ z8 O: C
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
2 O# |' h. _/ i; L9 G5 s 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)! x6 J% b0 Z- ]$ H8 q0 A6 y
点穴(目标定身)3 o0 `4 n, _0 \. k/ E
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)5 }+ ]# `1 D% q) H& u" o
驯犬术(训练犬只帮助战斗)
- x0 Z+ k' h3 O' F& T 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)4 k1 F4 B2 K, ~( v
酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)& X) f# ^. T% I8 e
医术
. I1 I7 o4 I" [' i 莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)
$ R% k8 u1 c' s, b3 x 机关之术(放设陷阱)
5 F4 w' U2 ^" V, j% f6 l 隐匿(隐身技能)6 B$ p0 }6 D. ]7 a$ e1 C
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
6 j% A2 {: i2 [9 X( ^& P+ N 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
, t$ n5 K6 _5 F; N2 ] 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)
+ N6 Y* ?3 Z1 P J# G, I 奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人), |$ n/ K; \1 u
挖掘术(可潜下地底前行一段距离)
9 Y/ |8 `+ _. W4 P. P 虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
) P' V6 J6 _8 r9 v 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。; N2 v+ d, W3 k) }. g
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
3 r; H& x; q6 C! @" v! z$ D! E 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。, f6 Y1 [8 y6 R9 k
谢谢各位看到这里^^。 |
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