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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。4 L T5 k) `) J z5 D$ N0 L# \& L
技能如下:
/ Z2 O+ P- p g! q% i4 V- d: F 骑术(骑乘中效难被击下马). Z6 T# a& N: |% @9 X# K
策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)" a! ]4 ~; L. T- I
易容术(变成敌人/动物模样)" r6 U2 X7 d. X3 K: e8 Z, S
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
9 m2 U( q% q! y0 n 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)' `$ v( h0 V" b7 b3 |
点穴(目标定身), M: b( o4 A6 w" F
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
. G+ }- t) }" w6 ~, Y8 q) s+ j' z7 e4 I 驯犬术(训练犬只帮助战斗)/ @ r3 W1 A' E4 `9 t% U1 ?$ E- B
乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)
8 c) u0 e- |0 c: q% V ~6 P8 p 酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
6 I+ {. w+ `0 C; J 医术/ N: u- \& E9 }6 B, X4 Q" S
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)0 Y; g; K" ^. d4 k* d7 b. ?
机关之术(放设陷阱)5 @3 X5 m3 [& l1 B8 T% B
隐匿(隐身技能)0 ~5 x; Q/ \( I: y& N5 Y5 _" P0 ~$ i
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
- k" X5 H% S; B' b9 r$ P5 s 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)
$ @( V/ a$ `. C% A0 y+ o# R7 _ 交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)1 J; a& z. b2 D# x5 }
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)
5 g+ t& u6 m |, O2 ~4 d" ?1 M7 W 挖掘术(可潜下地底前行一段距离)9 v; h5 ?- t [" O8 ~- t1 n E
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
% B$ i" M, l5 z 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。4 W6 v$ t3 H- Q; f
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。& z- S8 C, b, u0 f( y3 Z3 X
亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。+ N. n* U5 `) J# O# j
谢谢各位看到这里^^。 |
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