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小弟觉得可增加趣味性的“江湖技能”,每角色只可学一招,或是计点数(例:技能1要花2点,技能2要花3点,每角色最多只能学习共6点的技能)。0 b* t3 s0 }) W- \
技能如下:
" l4 c) j; b3 _2 d$ S 骑术(骑乘中效难被击下马)
" c9 @, P& k4 H l# o2 c 策骑术(增加骑乘速度)骑乘跳跃术(马儿跳得更高)
9 h0 A' R. F, S- d 易容术(变成敌人/动物模样)5 ^$ ^% s% I3 Q6 k
茅山术(在尸体上召出僵尸持续10秒帮助战斗)
$ Y5 h- n/ m3 E6 p. |. t6 e; E0 ^ 漫天花雨(增加暗器距离/威力/甚至可练成大范围攻击)
- b; Y, d! e2 u4 g1 V2 y5 {8 ^! r 点穴(目标定身)8 ^5 I; y8 r$ { I
苖强巫降(目标攻击不能/逃跑/角色失去控制)
p7 U l3 S( Q2 s: x 驯犬术(训练犬只帮助战斗)
d1 U+ ^- Z0 _" Y) J( r. y 乐器演奏(演奏中不能攻击,移动减慢;持续演奏令团队能力增加;最好有多类乐器供玩家选择)! q& J8 |- D& _' h: B; G
酒量(喝酒会增加角色能力,酒量增加可令角色同时发动一种或更多酒类能力)
$ j$ s, `4 ~9 k- v 医术6 e/ K! n2 U0 I, J
莳花之术(在地下置一盆栽,范围内增加能力)' x- d: T8 a# X7 O8 ~
机关之术(放设陷阱)
2 w2 W4 [" d- v- I! C8 I! C" w 隐匿(隐身技能)! h W6 V9 N, A
追踪术(小地图显示npc/玩家/怪物)
0 n, g' F' P2 B" H" ~, D 刻划记号(在地上刻划江湖记号,类似涂鸦)6 k6 A# E' t S1 v! o: z
交易之术(于npc交易时低价买进,高价卖出)( ~# V7 R& ~& `3 n) ?
奇门遁甲之术(在地下置风水器具,影响范围内敌人)3 n. U' i5 e# z- m- h
挖掘术(可潜下地底前行一段距离): L, w W( M2 e# V
虽然费时,但如果这些技能有专属的修习地方(如:骑术在练马场,酒量有酒馆,乐器有演乐坊),相信这些技能会吸引很多玩家,亦令人更有动力去多练几个角色。
# W$ ~: O1 h! S- m 另外,我觉得门派轻功可增加独有特色,建议一派有"一苇渡江" (限时可水面上跑) ,一派有"梯云纵"(三段跳跃) ,一派有"飞檐走壁"(限时内墙上水平跑) ,一派有"神行百变"(限时内跑速增加) ,一派有"飞花落叶"(限时减慢下跌速度)。1 @8 v: @& Z4 G& a; U
以上纯系小弟昧见,愿跟各位兄长大侠多多讨论参详。
# X1 h; g! \3 e! J 亦诚希金山各位努力工作的人员仔细参考,认真考虑。& I; {1 _! H/ i- r
谢谢各位看到这里^^。 |
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