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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评+ ]4 ?  X# e# P$ n2 P. q
  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。
# H1 _* O  x# ~: B5 ^( G  门派特点7 O. H8 @8 e$ r4 i+ Q
  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。/ v+ b6 n& V0 U- j) Z, I
  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。2 D# _: k& e8 X
  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击
1 i( `+ ?  ?) \8 T3 c/ Y  优势:高血高外防高机动* B( p, g0 d1 w: C6 E7 C7 {5 y
  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。
8 D' S& T, h; X9 W/ X7 v4 D6 c  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
  n$ O9 x8 Z) x% E7 C, i  上手难度:中下,操作相对简单7 P! q8 S2 @5 N6 Q- T- G
  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾  a; e- j5 p3 r
  门派分支
, K5 m, H7 [7 C1 x  铁牢天策4 Y) u4 S3 ~+ N3 w# Z3 i
  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。
  g0 e7 D% Q6 h& Z" D  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。( P1 [7 R2 ^, Q9 X" a; R$ P1 I
  综合评价2 m4 h* s4 M  O9 i9 _  e. E3 G
  练级:★★★★& a) b3 w' k9 p$ L* z* K# {& C2 C
  副本需求:★★★★★" P5 |( n0 N1 C
  单挑切磋:★★★
/ [0 Y/ K4 d2 X( k* F  群战PK:★★★/ u% s9 }- ^& @3 n. P
  团队作用:★★★★. b  l3 s5 e$ |9 o/ M; u1 J% ^
  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。
4 Y$ R* ~* C: J' E' ~  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。
) X/ t, c; P) N' I9 j2 }  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。9 |2 Q* {. s' z
  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。
$ b; r4 `( Z8 s6 ~% r/ z# s4 ~  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。! W- J: @. S( u# f3 f
  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。# b( y4 B6 U# w  k* s3 T
  傲血天策
# d8 E; {3 `4 `' j0 g  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。- e3 P: D! s# j) r) ~
  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。
$ v; b  q9 S! ^4 ]* ~6 v  综合评价
0 i2 F  z1 L  e/ \7 L3 X) h  练级:★★★★★
5 x6 d! X& i/ q  副本需求:★★★★☆
' X1 w6 ^  v1 M  Q3 @  单挑切磋:★★★☆( Y, J) `. _: K% H( |
  群战PK:★★★☆
* \) Q( T: E' Q' |$ `  BOSS需求:★★★★★
( ?/ o2 ^4 L5 ^6 Z; X) f  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。) Q8 m! S" I8 a% r7 E/ E; C: J
  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。
* y: x- e( _- U5 T) w' M: U( a: Y2 a  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
' \1 S, h9 y4 X; v* O- v  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。' S3 N" K% i; t. S3 Q# l4 m: x
  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
. X' W; Q" b1 ~: K) Y  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。* g5 F# ~/ b) D3 ?+ k6 P
  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。# `  Z6 t. [, c5 N8 X& X
  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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