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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评9 r9 e" K" ~- U: |
  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。
+ g, M! i8 S' F( j! L6 w  门派特点/ y% j0 o1 y5 y+ y
  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。+ m2 J8 v( y3 |
  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。% n% E+ U& G! m6 f4 S9 N! i$ X
  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击
+ i$ M/ L0 P3 A: r, z9 O  优势:高血高外防高机动
+ I+ S) R. ^8 Z- F; \  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。# I0 e% l( K. V, Y' a7 _' i
  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业& L, R' p$ Q+ O6 Q$ a% D
  上手难度:中下,操作相对简单- P' o; J2 Z* N+ ]- J/ ?
  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾3 s# S$ N& W- t% T# w( d6 h* n) [6 }
  门派分支
6 e, Q5 b& J! k# v) N  铁牢天策% {) q8 {: k0 T0 b) `
  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。
( @9 D6 m% g0 R+ b1 g. _' ?; P- d  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。
) X; b* ?3 H) t. J  综合评价$ W8 @8 [/ l" R& q+ `3 d; k( G' f
  练级:★★★★( v7 s" H4 G& C+ Y
  副本需求:★★★★★
5 m- U3 J9 @) C$ A  单挑切磋:★★★: E% O9 b3 w+ ?3 o
  群战PK:★★★
* P% \* s" l( a- s5 T7 u* p  团队作用:★★★★
& b5 Q5 E6 c0 V" J5 j: b( H  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。; Q7 _% u& w" Q6 K4 e- Y" H! A
  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。( j$ {( \" q4 k6 K, O
  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。
, M& u" l9 ^$ h) \7 h/ {) t  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。# c8 U2 U  l) v' D  R, ~
  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。8 t* |7 T0 l8 a. h! x" d
  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。
3 i0 \4 F9 D/ P) O3 i* b% ?  傲血天策  j9 s  ^( b1 |4 @( o1 d, h# y
  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。; A& z( ]9 N. f9 f1 ?6 @
  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。- A* h  L4 p  }4 g" r6 m
  综合评价
( V6 c3 r! y6 B/ [/ K7 X$ J  练级:★★★★★
& Z9 q; x" f( J$ p' e  副本需求:★★★★☆5 `, g' y" Q  u  y. ]' u. a
  单挑切磋:★★★☆
1 {: ~% g1 s7 e+ r  群战PK:★★★☆  M- {4 {2 I+ r7 c
  BOSS需求:★★★★★- d" m/ ~6 y2 k4 T
  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。
; O4 V8 |0 f2 }7 `* A& R  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。
# s4 q; ?6 }6 D* ]  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
( I( O3 B  M- I# d% Q) k  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。( A0 Q; o; R! j0 u5 z
  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
6 E, ~+ M9 R9 r7 ^; B9 n3 w  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。; M( J$ T# y* y) d
  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。; Z$ R- A0 g- {& s" \
  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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