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各职业前期后期选择与分析--天策篇

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发表于 2009-6-16 11:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  门派点评: O6 z, T, y% L7 y3 J( X1 i* Z
  唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。7 F  W; D2 V9 t( n) y5 z$ p
  门派特点* |3 U2 s" m4 T+ G! b3 o
  武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。
0 Y2 l0 Y9 d' a# {6 E  职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。
9 G, u/ q  F. q1 V& s1 B  职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击
# w( x  n6 |! X) U' ~" N1 b. x: G  优势:高血高外防高机动. C; l  M9 d1 P
  劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。
% o7 J& h+ K* d- \  职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业- Y1 b% z- `' b( D, g. p- J0 g- y+ F% e
  上手难度:中下,操作相对简单
' Q) [  O$ o' Y) C+ }+ Z! N  团队定位:上,可以打 也可以做肉盾! i- U1 |# I. O, X- w! J* v9 J- |7 Q
  门派分支
! R( k6 J( H, P, x0 \9 Z2 l  铁牢天策
1 J* u, O5 j) v  介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。3 G7 q0 j2 v; ^& u$ W1 h+ {. w
  特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。. M& {% f, w0 U5 C$ c
  综合评价/ ?: h) c3 H& ~: G+ |6 _
  练级:★★★★
+ n$ x7 \! \4 u5 U' Q5 V! _  副本需求:★★★★★. t! }" z, u5 z& @4 C+ b
  单挑切磋:★★★* Z: Y: `; g( [6 Y4 G0 P! U- D
  群战PK:★★★2 K/ I4 ?5 o6 |4 J
  团队作用:★★★★
0 i/ E; F) m* P, s. l3 |  职业加点:根骨和体质是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。7 M' g8 P8 E: j: }9 G1 d/ M
  升级练级:优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。* ^( A1 ~" ?5 s, z
  副本及BOSS:是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。
/ u- Y8 x( q, S  装备选择:首选根骨,身法,力道次之。# p' p7 G; F: g$ b, A
  单挑切磋:缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。
6 D" e9 G/ l5 y. {$ m% ]6 {: j1 g  群战:在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。
3 {9 v0 f: Z# e2 n5 f/ c  傲血天策
' x9 o0 J+ u. Y( T  n! t; e, @  介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。8 m( H6 t. I5 g- D8 U4 L$ L
  特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。
! c, S* y/ F6 Q* F$ m+ \1 M$ P  综合评价0 M" p+ ^8 j, T4 Y- {( J
  练级:★★★★★
" J  g$ k. Z7 Y- w7 g  _6 j  副本需求:★★★★☆
  v; v1 X) I1 S4 X$ p/ j  单挑切磋:★★★☆+ b. {. w7 w) \4 B; U9 J) A# l, L
  群战PK:★★★☆, w7 _$ O0 T0 U/ `8 S
  BOSS需求:★★★★★
- C# y; u  {" a$ A  职业加点:根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。
) }. N9 n# _( R3 R7 X) M2 l  升级练级:拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。% ~; I2 h2 w7 E: b* q3 U
  副本及BOSS:最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。) d- c7 j0 M" J8 ^5 Q5 X
  装备选择:首先力道,身法,根骨次之。
7 ^: k$ u# |0 w. t; @4 `; i  单挑切磋:职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
+ a6 c1 x, Q% R4 H2 ?$ s: z. z' Y& {5 x2 P  群战:天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。
0 K8 |+ r5 X* C# h, S1 E  共同点:提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。
: f6 w1 H* P# f( G  不同点:“铁牢律”增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,“傲血战意”增加了外功伤害及命中。从内功方面看,“铁牢律”适合防御抗BOSS用,“傲血战意”适合伤害输出或者PVP。
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