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《剑网3》云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:7 w+ u; j2 k. H) c7 x3 [
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。)
/ V2 i( f0 j' o, X* f% Y+ t' v- Z2 F  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”+ i) ^/ _8 Z; w0 a' j7 a  H; |
  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。
# R* }5 b4 Y' `) k* w8 ^  t  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。; }; S9 @$ H" [4 `1 ^. m
  一、你已经知道的事/ L) [$ G5 S, P! m* C
  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。5 ]3 S; h: P& A  s" m) L
  击退——剑影留痕6 \7 p8 Y* |  ]1 T
  沉默——剑心通明5 {, ]/ c* Z9 D9 m5 U3 q6 s3 X% n
  驱散——剑转留云; n$ I  E" |" w8 d( j
  群定——帝骖龙翔( e; @' r& v7 G, }( @) T
  闪避——鹊踏枝
$ Y) X. g% w; F' G! p* l  盾墙——天地低昂
# Y4 v6 p! Y1 g# T4 T3 i+ @  二、你应该知道的事9 g' S- p- d7 I
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
* r- N/ H, Z& W( g  2.你拥有的轻功不只有“冲”。
+ X! f. x9 E7 }  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
% Y' A' H4 O* ^6 O5 |  4.我们的“名动四方”可以回血。
5 h7 c3 t' h9 p% p  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。" \$ E: d2 C2 t& e- E
  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
# ~0 t2 q1 t% I( U  7.请使用鼠标右键进行转向。
1 N  i! O/ H1 p; j$ R* y  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。3 p* ~4 V! G# l+ n- m+ a3 ~
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
8 i: _: y. Z6 P: J+ G  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
2 X/ }+ X8 D" y  11.我们有“驱散”。
" Y1 q( m# m$ K& ~; n( y0 o  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。" w+ e0 r* H+ ^& N( x
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
& a+ d4 L4 E, W( H' ~0 }  14.沉默不能禁止轻功。
3 ^/ Q/ X1 t: q6 D  三、云裳不会告诉你的事1 [+ r/ w8 }4 @" Q# q& U
  1. 何谓冰心。& o; \1 s0 ]$ i6 Q8 {9 z
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~
4 u7 T$ `7 D3 u: ?( h  2. 欲行工事,先利其器。
, {! M1 D0 {; O2 r4 ^. C3 _, w* }  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
* r+ x# w$ ~' m% j! t6 k  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
- r/ |$ P( r" g  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)( n& `% a$ t6 k! u
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
; A. K  F( h: m  d, y  3. 我的舞台我做主2 F3 T5 _( P2 t& V; O" I
  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。
9 n# F) k( [& Z$ M) f( g  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
3 p9 y% I5 }* V/ r& e+ y6 {1 `  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
4 V* b  A' j* z  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
2 R3 k. h9 j" `( P8 i  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
& J4 Z/ r4 L/ `  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
& m5 i+ d9 t* G# R# R" \8 i  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
" U9 \. H% V" [$ f  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
  A5 ~8 M5 ?( J  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。0 z( Z# {5 Z5 t& h
  七秀:相煎何急。
1 `9 E$ K/ b' s( H* h  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。
6 t+ {0 U: w7 b- n8 U, {9 L; {* N  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。
5 m: C, \8 @$ |6 V( d  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。
& y* R; {6 w8 z9 m4 q+ U; u  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
  I0 r7 o+ ]. W6 T7 ]$ |' c  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。# ~2 B. o; H3 ?; `
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
# A: g7 V# Z! S! P4 p  请了解你的处境。6 Y( j! p6 E0 P8 M6 [
  画面一
/ ~  C" V8 t% h7 p+ Z9 g* q  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
) b( [4 @. k1 Y1 F. i3 Z; D+ {2 Q  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?
4 n' J7 c8 G4 }3 A  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
3 R  K6 R$ |8 ^  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
$ G) W+ L$ Q5 {+ g2 ]+ c, e  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
, o2 j0 L: G2 q  画面二) Q% o. }# u! z5 d
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
' c. t6 L. _. X' u. i  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。
( p: \6 P2 q: U. ^  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。  h3 z" O8 V$ h8 c/ S
  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。! F& Z6 |5 q' d5 Y. U! Z1 }  c
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
/ J) w" G3 ?: T  m- R. \  o  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
6 M; G- ^3 O# H: N% F  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
8 c1 N; L1 e! h. {5 x  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)/ Q% M  I7 w  Y
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。4 H: x7 H* s. z5 L3 \4 J$ e
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
- `9 Q+ U) m/ Q/ k, G) _2 w  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
, S5 a1 t" \0 Y: F$ M  G2 `! `  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。' f  B4 a0 {9 E
  四、冰心不会告诉你的事/ j& i5 c$ F. n( o/ V( g
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。' N2 `* _9 U; _. Y) i4 r
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。2 X; G+ P7 E6 _
  1. 授人以鱼不如授人以渔。1 l/ r% {0 g  R. f  O+ G
  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。$ i4 u! t5 T1 a/ y2 U# Z
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。
) Q/ o4 }& m% K. V  请认准形势。
/ ]0 o7 K  }8 s" L  到底是否该开闪避,( e5 V" g* \2 T# ~: S
  到底是否有必要解定,+ ^, C: T5 V  f/ A
  解定是否留到更关键的时刻,5 I! u3 ^6 o0 g1 D8 b
  他是否在骗你的盾墙,/ U3 \: a8 w* o" G
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
4 z+ a; Q9 y8 a! J, X  ……
  ~4 j1 r8 U6 V% w* f, q# Z. d0 a  这些都是你需要注意的地方。" S& b! o) C( H6 @! u& s
  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。2 B. y: F  L9 t: U+ ?& j7 {* w+ C
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
( g& Q# M8 ?  I: ~  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
7 W6 f, h# G+ s7 a0 q- ^0 S  2. 哇~ 你打不到我耶~
5 Y% }; _7 H; ^" m" u  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
' S/ U# T8 x* P; e0 x0 K( k1 `! N  为什么是4、8、16、20。。。: G$ L9 ~8 Q2 g4 {
  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……/ _$ }7 i+ a2 r' F# A8 Z+ ]6 t# o' W9 g
  16:雷霆 施放距离……
( G5 Z. D+ i# V5 [" B' x  8:天策冲锋最小距离……6 C% Q6 A& l* G  ~
  4:普通攻击最大距离……* B/ w: d3 M$ l3 \% R3 G
  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……
6 ^! U% j! S& M* s2 N; S* e. [  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……# C6 p( R9 Z" l' M. d) H
  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……1 \/ `: H0 _  C* m+ T
  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。
- F* d& [  o2 v6 y  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……/ p( r, k8 `, u$ }
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
6 p- c" M: Z, C0 e- s  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……8 i! T$ `9 A, i* x2 ?2 ?
  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
; c# [$ [- N  a9 C  @# ?! Z  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
- z/ E- z; p$ ^0 O1 u6 |- a# B  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
; v% u6 C4 t7 ?: k1 _  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。
' d1 z3 t- y% z( ~/ P( O9 s0 @  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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