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《剑网3》云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:! Q. A; \4 V  a- B8 a/ k& T
  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。)
, W% i9 E( g4 b0 _  听小和尚说,发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
: n* c8 o, a4 k# J1 U  本文只当抛砖引玉,欢迎指证。
% P& j) t  L8 v; b  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。
: O8 n/ i* ]: R  一、你已经知道的事- y% b0 V& v5 C0 ]! F4 O+ Q1 S
  这里列出文中出现的各别名词定义,方便理解。% @1 i4 Z' w3 \& G1 U6 W6 e9 W4 o
  击退——剑影留痕
1 K" S& \& Q2 X* ?* m+ C* B  沉默——剑心通明
- a; P- i2 Q$ W1 E  驱散——剑转留云
* p' P" C# I4 J8 m( V& i  群定——帝骖龙翔
% D$ A! [5 w- T3 i' p- n/ z* c  闪避——鹊踏枝
) ^& w  S0 ?" i$ q5 }" C- ?/ q  盾墙——天地低昂
. k; g) W9 y4 x: }. F  @8 ^  二、你应该知道的事3 k; g5 q% P: r8 S; u  ^  u+ j* V
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
! A# p$ i4 U6 S; `% l  2.你拥有的轻功不只有“冲”。
4 s% H8 z3 |. k. G; R  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
2 Q5 v- W* A" f. w$ P, u/ r  4.我们的“名动四方”可以回血。
! x$ G* S# z! B; y; k3 t5 \  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。% v2 M# g8 A' }8 ]+ \2 F3 W3 R
  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
3 w# e) J/ A4 N+ l1 ]2 R  7.请使用鼠标右键进行转向。
% b, Q8 f  t6 B: d  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
5 Y( `2 D/ s3 O+ O) x  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。) Q8 Z' l0 E) D2 R/ \
  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。6 J3 {* o& a( s4 J9 x& d7 ]
  11.我们有“驱散”。
" t/ s& q( Z" w9 i  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。  S' r, H+ `! w2 X* w6 g) ~( W( S3 {
  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。6 C- k; P( ]6 X- v
  14.沉默不能禁止轻功。
+ \/ f  t2 q# u: o  三、云裳不会告诉你的事4 g( j+ w4 R  m1 \$ Z5 G9 @
  1. 何谓冰心。/ L5 h6 x$ d8 K/ y2 X0 S; J
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~1 b7 y) W3 N  h9 x
  2. 欲行工事,先利其器。
. C3 H6 n1 |" ~/ e! j$ W0 O  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。" Q2 O* z  K9 b) p+ {! n& F% y& v/ |
  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
/ {+ F! v' g/ y  ]5 W; p+ k  q- a6 y  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)
; p0 L8 M% c. U6 k$ ^% l  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。- l# Q$ N$ Y8 m& x
  3. 我的舞台我做主
0 c: u+ f+ v8 S- a8 M: Z* W  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。) ?8 ]# T5 o; B) [$ t: t
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。% m  _8 z, s" K% p& C5 i' G; S" s2 F  X% K
  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。
+ B+ ]; e( G6 K0 |! P  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。
* Y/ W  f: s- I1 h9 G& u3 A- D  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。( o  b% G5 X, }  _. @1 _3 r$ f
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。% [" [: ^9 O6 B& x( ?5 ^9 s8 `$ @3 b
  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。% c7 ~7 A4 M9 [1 X9 d) x) ?
  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…3 M4 q) {3 ^! ?& f5 L
  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。
, U$ s: F! v6 o" q  七秀:相煎何急。5 k  r" e% H; [; X
  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。/ F- X- ^2 z4 a, w7 i' d0 ]& |( Z" d
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。
9 f8 L) s9 _0 w/ |* k' C  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。2 j& i/ A( |5 k" j3 w# f
  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
, X* P& C) y1 I1 \  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:40:45 | 显示全部楼层
  6. 妇人之仁?我们还才花季。* x: Z. T: y* f9 o# J
  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。
! G5 C4 m- c$ m5 V" n  请了解你的处境。1 _7 {. G# @. ]2 C5 q6 P
  画面一
+ Q. ^2 B0 G. j& e8 J" g' @/ h5 @6 V  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
3 p3 W* K( m0 J, M8 b! M+ p  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?1 Y" N" ?8 _* x1 k
  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。8 \- S* M# i/ J& y7 O* g1 W
  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
; n$ [% S& D" t7 Y; c) q' N  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。! |/ N" K7 G: c  v$ W
  画面二0 A( J/ ~. T0 p% c$ o2 B
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。6 _: K4 b* q1 w
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。$ s! ?0 m. `! ^" }4 W
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。' W; m8 z# s0 t% p: \0 o
  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。! g9 X1 ?/ \3 C& q  J: s+ E
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。
1 a! Y9 j9 h  M3 ]3 I$ C- I! s$ i  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
+ ?* Z3 ~! ~, |  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
; ?, \0 H( ~" g0 u& Z; n  s  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)
0 K5 H8 }6 D! f" O: M  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。" i) A( E7 K. d' B* \
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。! b$ z3 a8 E( `" A" S9 W2 x
  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
% y6 Y, e' y; j  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
# f8 t0 ]/ I& R* V% h  四、冰心不会告诉你的事7 D' s1 o7 u8 ?" u0 c+ l' |% ~9 {
  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。
! {6 s# D& X% l: A; Q  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
( V  z" k+ C6 i# F. f& N8 J  1. 授人以鱼不如授人以渔。& ?4 c/ Y6 }0 v5 Y0 R
  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。# {5 H( a' e! M4 m* j- X) h
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。
2 e$ |4 I% S6 h5 n  H8 [  请认准形势。
' k, Y. g+ a" B  到底是否该开闪避,# v& u7 E0 S: H3 ~& {  D
  到底是否有必要解定,
- X; M+ }$ B9 o' u# n" [+ W  解定是否留到更关键的时刻,7 G% _4 q- ]2 C" d+ V1 k& s
  他是否在骗你的盾墙,1 q9 {. I! s' P6 L& I
  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
1 @6 P+ P, ~/ J# n# C7 r- v5 U  ……  S- \7 d4 |: K
  这些都是你需要注意的地方。
" u  X+ K3 M* L  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。' h! M8 @! b0 p7 N: K
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。; b9 I5 O8 X: Q( l6 V
  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。, I8 O& u" C, _4 R. [- j' p
  2. 哇~ 你打不到我耶~3 Y3 K) K8 j$ D; h) J  V
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~, H( M/ t- H# n* ?0 X, I+ p( L
  为什么是4、8、16、20。。。
" U0 e( B0 ]; z4 V. T  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
3 L2 N* ?7 Y% {4 m  16:雷霆 施放距离……
6 E; l7 W% K3 }) D7 ^  8:天策冲锋最小距离……. J4 ], i4 \: ^% D- i/ M$ y  v
  4:普通攻击最大距离……
7 l" W# ~0 K$ F  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……
: J: F" H6 m' O; ]% z. x  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
+ w4 O% f; {4 C+ J' A2 C6 M. z7 G$ k6 m5 L  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……, s+ L, N' [2 k
  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。! w- a! S, w7 D# q
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
1 D& U4 G# c  L. `8 @  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。" x" O, q* M( [+ W2 Z4 x0 q; s
  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
7 V/ A! ?: `, v1 D, V4 g  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
  I3 y% h4 E5 p/ {$ k1 F" ]  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。0 C5 L# j1 a) ~6 J$ V  G+ O
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……
4 l* ?* v5 i0 B1 M- @) O  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。
1 V; _0 K+ U1 A1 U# f  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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