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序:
1 Q7 N; t0 x* t* f/ H( s0 c7 J 能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)
% O A8 s) V2 C- ~ r3 ~ 听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
* y3 Z6 h4 n. { 本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。
[1 f# H" |2 [4 q3 H8 g2 T/ ~2 N 文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。 D9 ^6 a& t! Z
文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。6 G; Y8 c; d9 |0 M, E! P- d
一、你已经知道的事( A# g7 j* n' Q* z: B' h" g
这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~
b5 i5 X' c8 \: a 击退——剑影留痕
A9 u6 ^) N- W$ f S- \9 N 沉默——剑心通明4 G/ }# @& X" n3 g5 W
驱散——剑转留云
0 E) q4 C" u/ h- b 群定——帝骖龙翔) e9 \4 _9 q3 _( W1 G! f, w9 Q( J
闪避——鹊踏枝
# m! V2 S, ]; {6 C; p# o8 f 盾墙——天地低昂
% X" _% z2 i0 @4 O1 m 二、你应该知道的事4 E+ Z& e+ v/ A5 o( `, }
1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)4 X* k6 ]) b, p% `% [. v0 Z
2.你拥有的轻功不只有“冲”~! s7 ~: C! o# e1 G" _* ^+ n0 b
3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。, F' v0 W# b9 N1 l, N: w
4.我们的“名动四方”可以回血。
1 Z$ O/ X9 s0 C2 {' ]7 D' v5 o 5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。. m! G c- ^5 ?
6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
w- y/ }0 T2 t 7.请使用鼠标右键进行转向。$ Y1 {4 r( M( U
8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。1 y: l: G- K7 c# ]. ?; w
9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。. L; ]: s- W$ ~4 D# O5 A, P1 L
10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
# ~ R/ t" n: u4 }2 Y$ ]5 J 11.我们有“驱散”。# r% o1 w2 K7 n9 B5 o: R9 A
12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
2 ?( |4 r2 X7 C 13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
4 w( r: p5 I$ g6 d& V; n 14.沉默不能禁止轻功。: ~' z6 G1 S( A
三、云裳不会告诉你的事
, i$ Z3 p. a' F& k, H* M" V- w8 @2 m8 D 1. 何谓冰心。
3 I- i+ F2 M, q# Y( c( a: w: ^. ?: v 宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~
0 Y: u( L9 \2 h# ^/ g6 A: C! { 2. 欲行工事,先利其器。% s& e- O( h- G/ r! d" q
任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
@% l7 K# S" |+ W 击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
1 `4 B* O! d( F' E (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)
. V! U, i! Z% X2 d4 @ 当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
! f* K( l8 |* q. M! K6 }4 |) b 3. 我的舞台我做主( C9 e9 G7 D6 J" w' [
即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。1 C- n! S, T0 u! i& t6 Y9 [3 {
“蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
6 T& b1 ^; g: o' R# Y 请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。9 h" h2 Y( ?7 |9 z( f8 k% v! l# @
PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。" o, d! _1 i0 x6 d( d8 C% j
4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
6 Y0 ^- W% j" r- h8 i1 R 纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。- e' A. ^/ t9 e s
天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
6 O% g0 x9 i% g) n7 |8 d 少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
) C1 z( e4 y r& r! f6 V 万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。. K) v u( x0 R4 X& V
七秀:相煎何急。
6 l. n+ J. U+ m' b. H- _ 5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。3 Y+ ]- l" ]! Z
与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。; C3 m0 E! p% k, B
与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。' C# V6 R# q5 g
与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
3 S" ?; n( R4 \ L+ V: L 与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
3 e4 g- n! E: y' M" n2 m2 R 6. 妇人之仁?我们还才花季。
' z/ R4 N9 \+ O+ @7 ]. ]# \: y 虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。* Q' Y! @( g" Q
请了解你的处境。! l/ _( i: {1 ]. w$ @
画面一3 U; G) A' v, d* T: w( M
如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
6 w* l2 I ]2 x1 m' N0 y; d 如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?; O# x7 k( O) o0 E: V$ |
如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。1 b, x8 w. ^* @# V8 J- b
如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。/ k0 |$ H5 e1 @$ W+ A; k
如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
/ W* g0 M8 n; K& e6 i, s 画面二
# A* t& `; d: S 战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
, I! s x3 y7 G0 ^+ n 纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。$ T$ j1 [$ \. N0 o; @; v1 q
对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。3 ~2 e2 N( P* H4 |! R1 {8 P Y, g
纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
; ?8 n5 X+ U0 v( u: Y3 Y 对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。. {1 _7 I- A: g" G
天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。% s$ \9 o2 M3 F( ?! S+ f) W+ ^
对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
@4 c8 s& J9 e& r (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)
/ w( i: r3 K4 W 少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
4 ?- j% q$ Y" k& n2 p 对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
0 I& L/ P. e' y* f 万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
, k4 U2 p4 |5 p" b: G 对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。 |
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