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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:
' N3 u) u. T- C- R  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。): j* Z# }5 z& k
  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”- B- p% u( N- ?7 \" k1 @" n
  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。
# `% l, h: u* w6 P3 S) K& a/ p  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。: ^' H* V7 j* J, Z- [
  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。
/ _) S  I, e/ T; o  一、你已经知道的事9 X. M. J" n# O: v2 Q: _- t; I6 N
  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~" `: J8 t; n1 }* k9 s" H5 {# P
  击退——剑影留痕2 }) D* b! i/ P1 x# K
  沉默——剑心通明
( S- \! Z2 K. S7 v+ B/ b) t% F  驱散——剑转留云
( |" M; a9 v2 E$ e- t  群定——帝骖龙翔( W2 `& [" b# p* X9 ^3 A  n; I
  闪避——鹊踏枝; Y4 I: ^5 y: h6 W
  盾墙——天地低昂
2 A8 `9 l/ D& D' l2 U5 q  二、你应该知道的事
! ?6 [/ y+ n( x7 g5 A  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)
" }) [5 u0 t/ W5 L  2.你拥有的轻功不只有“冲”~
( c; c6 |( ?4 \9 q3 C1 |! C* ?  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。
" ?  t# J0 p* @  `* Q* l! t+ c  4.我们的“名动四方”可以回血。( H' m% W, ~4 K8 V  Q7 B
  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。
. u) j1 P& r3 S) a% U. d  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
- r3 N( t) i$ F8 ]! |8 j: ?7 x  7.请使用鼠标右键进行转向。, K  g3 `+ o% K+ S7 w
  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。
5 b" R/ S( b  b3 x5 t/ O+ f  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。
8 j: x2 ~+ m  A9 w1 n  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
. |. W9 M- d( M/ d! j3 s5 R  11.我们有“驱散”。
8 S7 s" Q% k! U1 S  F7 V* a& \  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
' G7 [9 Q( ]8 X0 j2 ?' P+ {  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
2 V2 T6 i" T$ O6 r- `1 Q. I  14.沉默不能禁止轻功。& Y7 m+ |2 x6 q5 C( c/ _8 w
  三、云裳不会告诉你的事" P8 c+ o1 q4 P4 a' ^3 s  d: E5 {
  1. 何谓冰心。% \2 q& K' s0 _. K. D$ ~2 e( S; M/ |
  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~4 v2 c+ C& G# h4 K
  2. 欲行工事,先利其器。
4 m9 j7 D2 p: t/ G  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
1 I% S1 Q2 O% V" ~3 d& T  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。: \* p& e6 e7 b5 b+ c
  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)2 @( Y: c. V! X, q
  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。! B) o7 K* u! l5 P
  3. 我的舞台我做主
& B: F! U' E1 X6 e) Q! [  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。4 n6 p; e" O+ F) j9 q( v% C
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。5 U2 \7 o6 h& ]6 U; ^
  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。% \% H8 I0 O8 a, u5 _) Q7 F' K$ e0 N
  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。+ ?; O0 K2 h9 r! B. i0 `
  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。" ^6 o/ y. _6 q5 ^! Y$ p
  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。
7 G* t4 J+ N: g* J1 R2 F  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
( B  o) F: d3 z5 V! |  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
' o, ?+ J+ M+ M* E  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。6 E4 d( [: q5 \0 v
  七秀:相煎何急。
- x; c0 [2 I- s' b  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。
0 d  \! y" Z2 B, c+ O1 C8 G6 B  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。
3 B: _% q$ B9 m8 k1 m  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。% J/ F" x+ H5 ?' T7 n! P, _; j  v3 C2 t
  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。: C+ ^7 A4 `- B: a0 {
  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。5 B) ?3 f5 J) K; o  q
  6. 妇人之仁?我们还才花季。
' Z; w, q( [$ r# Z  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。; b$ O7 s( J* W+ W8 w
  请了解你的处境。
! N/ L0 O: {1 N$ U$ {( y+ t  画面一
4 y2 E& u5 m4 e0 Z# v0 S7 H7 U  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?4 L1 p: c6 O$ ^( [& g
  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?; [, K7 A$ F7 _! a: H' T$ @
  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。
9 y' k3 D! {5 W  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。
; I5 @! p8 E( ~  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
% F" H& j6 }% H. Z  画面二' P% K% v9 U+ @; l7 H1 l
  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。9 y  T4 y, a- q8 {6 d
  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。9 R) L; \% w9 D$ G
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。
' T7 J6 R$ T4 s0 `1 }  H- A  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。8 v. J. e' q! u" b6 M  ?7 ~
  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。- m, q9 B3 \& |3 e
  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。
% k# F  ?7 y' L: b( s+ r  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
( O  \5 [9 X. f- Y  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)5 z8 ^; `/ s/ r( L( U
  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。+ M9 V' k; e' L# H
  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
7 @" a( f5 y$ G  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。/ f2 o) x. L- l' S
  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事
$ i1 ]: p1 H  n6 I1 z: T  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。
& }  ]+ a$ n% J. `% Q  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
: k% f+ H9 s1 y% e( J3 K  1. 授人以鱼不如授人以渔
7 N6 x- E9 C! |4 U  Q# w  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。+ }5 n9 z/ |+ b* K8 i
  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。
3 n$ ^; m# P0 R, h! F2 ~  请认准形势。
* Q7 p7 W4 a0 c  到底是否该开闪避,( `  \, n/ _3 L  M
  到底是否有必要解定,
, S& g( a5 O" \  解定是否留到更关键的时刻,' R  X; g8 }! M( z
  他是否在骗你的盾墙,
+ \$ ]4 }) l' v& p9 [) P  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
3 N# h' ?7 H$ y3 E" W8 W  ……9 E1 n2 S* G, w- M+ y
  这些都是你需要注意的地方。
5 m0 t) _( R, k( d  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。
% l( M2 L  e" F9 @* k' s  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
; P: m$ @  u( a  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
5 g" v0 r& R# r  2. 哇~ 你打不到我耶~, L$ o( S1 n# e0 l0 i: {
  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~6 S. P! r& o3 m+ [! }% z( S
  为什么是4、8、16、20。。。
& a' x* g3 t: j/ X  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……+ E+ |, ~$ v' ]4 a1 k
  16:雷霆 施放距离……
2 g+ _( s2 @9 X  8:天策冲锋最小距离……3 Q; w0 I$ O% R: g7 I
  4:普通攻击最大距离……
( Y8 d5 e/ q  S4 o  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……7 `8 r5 i4 o) ]5 X- k, j
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
9 l8 {5 h; g0 U+ B  w# [* {" V! H  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
+ ?" O! j  {0 V3 x  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。5 v- D8 a! K0 K2 u. k2 T9 {: ?* d
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……. R, X( e' n  d, B& g2 k2 l
  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。& ?% x) C% V2 j2 ~/ _6 ?: F
  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……0 h  \0 _2 ^. I& z+ }' E
  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……)
. q7 B3 P* A0 k  p- o  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。
6 t. S( I( L0 H( N/ O9 R  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……9 k0 X# {. b1 T/ J
  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。
. d  N! n8 B6 }( a0 p8 J  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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