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云裳不会告诉你的事

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发表于 2009-6-16 11:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  序:
1 Q7 N; t0 x* t* f/ H( s0 c7 J  能写出这篇文章,在这里要谢谢好多人:“伊人”,“秦潇”,“唐太宗”,“太徽玄宫”,“白衣(喊小白吧)”,“楚怀歌”……(太多人了。。。)
% O  A8 s) V2 C- ~  r3 ~  听小和尚说~发帖要留姓名,“测试服,网通区,翼宿怜”
* y3 Z6 h4 n. {  本文只当抛砖引玉~欢迎论坛里的姐姐们指证~。
  [1 f# H" |2 [4 q3 H8 g2 T/ ~2 N  文章将从冰心的基础开始,叙述冰心PK的特点,以及PK时所应注意的要点,并对各职业有所涉及,因作者水平所限,不当之处,敬请谅解。  D9 ^6 a& t! Z
  文章分成四部分,对冰心熟练者可直接从第二部分开始。前帖因字数限制原因,废弃更新,此帖分三楼,同步更新,应该不会再有这个问题了。6 G; Y8 c; d9 |0 M, E! P- d
  一、你已经知道的事( A# g7 j* n' Q* z: B' h" g
  这里列出文中出现的各别名词定义~方便理解~
  b5 i5 X' c8 \: a  击退——剑影留痕
  A9 u6 ^) N- W$ f  S- \9 N  沉默——剑心通明4 G/ }# @& X" n3 g5 W
  驱散——剑转留云
0 E) q4 C" u/ h- b  群定——帝骖龙翔) e9 \4 _9 q3 _( W1 G! f, w9 Q( J
  闪避——鹊踏枝
# m! V2 S, ]; {6 C; p# o8 f  盾墙——天地低昂
% X" _% z2 i0 @4 O1 m  二、你应该知道的事4 E+ Z& e+ v/ A5 o( `, }
  1.通常来说,技能会产生公共CD,但有些不会!请记住他们。(名动四方、剑气长江、鹊踏枝、繁音急节、绛唇珠袖)4 X* k6 ]) b, p% `% [. v0 Z
  2.你拥有的轻功不只有“冲”~! s7 ~: C! o# e1 G" _* ^+ n0 b
  3.“蝶弄足”可以触发“冻逝”,可解定身与减速~但5秒内只免疫定身。, F' v0 W# b9 N1 l, N: w
  4.我们的“名动四方”可以回血。
1 Z$ O/ X9 s0 C2 {' ]7 D' v5 o  5.即使只有一个目标,也请别吝啬“剑灵寰宇”。. m! G  c- ^5 ?
  6.我们的“沉默”会有可观的伤害。
  w- y/ }0 T2 t  7.请使用鼠标右键进行转向。$ Y1 {4 r( M( U
  8.与近战纠结时,请学会反向转动视角。1 y: l: G- K7 c# ]. ?; w
  9.移动时请使用平移键,以保证技能可释放,忘记“A”“S”“D”键吧。. L; ]: s- W$ ~4 D# O5 A, P1 L
  10.“剑主天地”,请记得它的减速效果。
# ~  R/ t" n: u4 }2 Y$ ]5 J  11.我们有“驱散”。# r% o1 w2 K7 n9 B5 o: R9 A
  12.请记得并且用好“绛唇珠袖”。
2 ?( |4 r2 X7 C  13.被定身时,盾墙可以施放(闪避不行)。
4 w( r: p5 I$ g6 d& V; n  14.沉默不能禁止轻功。: ~' z6 G1 S( A
  三、云裳不会告诉你的事
, i$ Z3 p. a' F& k, H* M" V- w8 @2 m8 D  1. 何谓冰心。
3 I- i+ F2 M, q# Y( c( a: w: ^. ?: v  宁弑天下男子,不负手中青锋!请努力将暴力进行到底~
0 Y: u( L9 \2 h# ^/ g6 A: C! {  2. 欲行工事,先利其器。% s& e- O( h- G/ r! d" q
  任何门派的招式都没有我们华丽与唯美,一场流畅的战斗更像是一次舞蹈。请努力成为舞蹈的主角~如果说高伤和高爆发是我们的基础~那么“控制”就是这一切的倚仗。
  @% l7 K# S" |+ W  击退、沉默、群定。三个控制技的间隙,你应该能输出总量2000+的伤害,而且不给对方任何喘息的机会。配合雷霆,你将会输出更多。同时~别忘了你有“弈射九日”。
1 `4 B* O! d( F' E  (你可以试试这样的节奏:剑主天地+剑气长江+击退+江海凝光+江海凝光+群定+群伤+剑主天地+沉默+江海凝光+江海凝光+剑气长江+剑主天地)
. V! U, i! Z% X2 d4 @  当然~特别情况下,你需要保留技能,例如拉天策下马,沉默治疗技或无敌,沉默生太极,击退少林等。但依旧希望你能努力保持主动。
! f* K( l8 |* q. M! K6 }4 |) b  3. 我的舞台我做主( C9 e9 G7 D6 J" w' [
  即使你会舞蹈,你也需要舞台。抓住机会,更学会创造机会——反控制与缓冲。1 C- n! S, T0 u! i& t6 Y9 [3 {
  “蝶弄足”,请记得你能重置它,别吝啬10分钟的CD。
6 T& b1 ^; g: o' R# Y  请尽早开起“闪避”。对外功近似无敌的存在,让PK节奏随心而动。9 h" h2 Y( ?7 |9 z( f8 k% v! l# @
  PS:闪避与盾墙,通常来说~同时开起会是极大的浪费。" o, d! _1 i0 x6 d( d8 C% j
  4. 知己知彼,勿在浮砂筑高台。
6 Y0 ^- W% j" r- h8 i1 R  纯阳:请认得生太极、吞日月、无敌。纯阳的沉默,CD比我们更短。- e' A. ^/ t9 e  s
  天策:请认得啸如虎、疾如风、守如山。请知道他们的冲击有最小距离的限制。请知道他们可以解定身并短时免疫。轻功不能躲避冲锋~ 由某次小白的“马踏飞燕”证明。
6 O% g0 x9 i% g) n7 |8 d  少林:请关注他们的爆发力,当自己血少于30%时~他们的输出很高很高很高…
) C1 z( e4 y  r& r! f6 V  万花:你可能会看到很多BUFF~但请首先驱散它们。他们能解定,并长时免疫。部分万花还可能有惊人的控制力。. K) v  u( x0 R4 X& V
  七秀:相煎何急。
6 l. n+ J. U+ m' b. H- _  5. 瞬息万变,机会只亲睐有准备的人。3 Y+ ]- l" ]! Z
  与纯阳战斗——请保持移动~ 配合沉默与轻功,你一定会找到生太极的空隙,一定抓住它。但请明白,你可能只有这次机会,推荐抓住机会时开“羿射九日”。; C3 m0 E! p% k, B
  与天策战斗——别因为对方血少就放松战意,他们远没那么容易死。在他们没开无敌前控制住秒杀,或开无敌后风筝都会是好的选择。' C# V6 R# q5 g
  与少林战斗——请学会“雷霆”+“打座”。离他们越远越好。
3 S" ?; n( R4 \  L+ V: L  与万花战斗——请保持移动,不是远离而是紧贴,这样你才能使用群定与击退。
3 e4 g- n! E: y' M" n2 m2 R  6. 妇人之仁?我们还才花季。
' z/ R4 N9 \+ O+ @7 ]. ]# \: y  虽说群定,沉默,击退属于控制,但也请细细斟酌,坏的使用顺序也许只是给对方创造机会。* Q' Y! @( g" Q
  请了解你的处境。! l/ _( i: {1 ]. w$ @
  画面一3 U; G) A' v, d* T: w( M
  如果你已被对方近身并控制,是否“解定”?“群定、击退、沉默、雷霆” 你选择什么技能来“脱离危险”或是“易守为攻”?
6 w* l2 I  ]2 x1 m' N0 y; d  如果对方是少林,他们的控制一般都为击倒技能,无法解除。为了拉开距离,“击退”是不错的选择,但你确定对方不会“龙抓手”,而给予新一轮的控制么?; O# x7 k( O) o0 E: V$ |
  如果对方是天策,同样多为击倒技能,无法解除。如果选择“击退”,迎接你的更会是新一轮的击倒(给予对方冲锋的机会)。使用定身吧。1 b, x8 w. ^* @# V8 J- b
  如果对方是万花,请看清对方的动作,如果对方加了一堆BUFF,定身的时间会使你之前的努力化为乌有,请务必“解定”。解定后该怎么办,通常来说,对方一定拥有一次免疫控制的机会。请尽量早的让其用出。不推荐沉默。/ k0 |$ H5 e1 @$ W+ A; k
  如果对方是剑纯,请一定解定,你与他的距离将会直接影响你的胜负。解定后请依旧保持移动,看准生太极的机会沉默,你别无他选。
/ W* g0 M8 n; K& e6 i, s  画面二
# A* t& `; d: S  战斗刚刚开始,你知道对方起手会是什么么?你该如果应对对方呢?请有个好的开局。
, I! s  x3 y7 G0 ^+ n  纯阳剑宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会追着你跑。$ T$ j1 [$ \. N0 o; @; v1 q
  对策:跑动。保持跑动,再慢也得跑呀。看准切磋开始的倒计时,快开始时,可以使用轻功快速离开气场范围。他依旧会像你跑来(可能同样使用轻功,这样将对我们更有利),请看准生太极的时机,沉默然后建立你的舞台。3 ~2 e2 N( P* H4 |! R1 {8 P  Y, g
  纯阳气宗:扔气场~ 一堆一堆的气场。然后会待在气场里,或是反向移动,通常他们会很早就沉默你。
; ?8 n5 X+ U0 v( u: Y3 Y  对策:依旧是保持跑动与其拉开距离,然后~ 你可以试着和对方抢先沉默。假如是被对方抢先沉默,请记得对方的技能需要运功,通常你能在只受少量伤害的情况下就跑出对方技能范围。然后回头沉默吧,用你最厉害的招式打他。. {1 _7 I- A: g" G
  天策:上马~ 跑啊跑啊跑啊。然后突然冲到你的面前。% s$ \9 o2 M3 F( ?! S+ f) W+ ^
  对策:通常来说,骑马的冲锋会马上到来(紧接着一系列高伤害技能),我会推荐你切磋刚倒计时快1秒时就开“闪避”。然后他的击倒技都使用了,却基本上没有任何命中。某些天策高手的冲锋并不会马上到来,他会等你的“闪避”效果消失再开始。但我依旧强力推荐你早开“闪避”,请记得你有“蝶弄足”(天策基本没有定身技能),即使对方上马,我们依旧可以追击,请尽量的靠近(不给对方冲锋的机会),配合切磋场地大小的限制,甚至可以近身直接拉下马。
  @4 c8 s& J9 e& r  (注:“闪避”的目的是使对方的攻击无效化,那对方上马不进攻,同样达到闪避的目的)
/ w( i: r3 K4 W  少林:追着你跑啊跑啊跑。切磋一开始,会立马打翻你。
4 ?- j% q$ Y" k& n2 p  对策:同样是早开闪避,他们的一轮进攻将会非常的犀利,伤害灰常灰常高。如果不幸击倒了,请定身+跑开。保持对方身上的减速效果。一般~ 对方也会放你减速,“蝶弄足”解除会是好的选择(因为对方没有定身)。
0 I& L/ P. e' y* f  万花:自己身上会上着一堆BUFF,然后远离你的跑啊跑啊跑。
, k4 U2 p4 |5 p" b: G  对策:“驱散”,记得“驱散”,特别是那种“5层叠加”的效果,一定驱散掉~ 不然你会浪费你的技能伤害。如果对方立即定身。此时你可以不用去浪费“蝶弄足”(因为此时对方不会帮自己治疗的,但请细看自己身上的DEBUFF,通常还不会有很多。如果太多,请记得解定+盾墙,对方接下来的攻击可能伤害很高很高)。
 楼主| 发表于 2009-6-16 11:38:59 | 显示全部楼层
  四、冰心不会告诉你的事
) O& n4 |# S; J  请登上你的舞台:洛阳擂台——高手进阶篇。& J+ [9 b' C+ l- e, ^# O/ Q
  本节的内容属于个人见解~ 且部分心得会与上一章的内容矛盾~ 但请知道,你的对手不同往时。
& |  c/ o5 y! ]9 A% t9 t# |5 F  1. 授人以鱼不如授人以渔) o: @. x0 K( X4 n* O! |# V) l
  1)通常来说,高手(特指对手)都会有自己的套路,不同于一般PK的套路。请熟悉对方的套路。
3 L6 Z. H  q/ h) ?' O  2)通常来说,对方都会有目的,你大体能猜到的目的。2 {* A0 a) f+ h4 k
  请认准形势。
; S: L1 O2 q' P2 z) d9 q" P  到底是否该开闪避,
* L5 S$ M; m( h! i  到底是否有必要解定,$ E3 A1 Y$ I& M0 p# P- }
  解定是否留到更关键的时刻,
3 X: U6 L# J7 D. E) F4 b! _  他是否在骗你的盾墙,
, a! O, F5 W! K6 {( J& u3 j+ y  你的“羿射九日”“繁音”是否真的能有客观的伤害(例如,天策的“御”、气纯“无敌”)。
% _' o/ U) M# c, o# y3 o  ……& Q* }% J9 B1 u
  这些都是你需要注意的地方。
& N- a! o- B  A) s9 V6 h/ h  3)开“雷霆”+ “羿射九日”+“繁音”对天策,气纯,少林高手不是个好办法。- G7 e# l7 I: M2 C# d8 s! T0 \
  天策的御,气纯沉默或无敌,少林的XX(原谅偶不记得了……)会使你的技能达不到客观的伤害。
5 ?9 d* h8 Y- w2 B  对付他们,请学会(“群定”“繁音”) + (“羿射九日”“剑气长江”)。
+ c: c/ n% g( L6 C' a! q1 t- \  2. 哇~ 你打不到我耶~
  e5 T7 O1 Q8 V6 ~% C7 A0 c$ x  你知道4尺距离是多远么,你知道8尺距离是多远么,你知道16尺距离有多远么,你知道20尺距离有多远么?下面将告诉你度量距离的小技巧~~
7 e8 v9 f3 v5 o+ k5 f' e. ?& s  为什么是4、8、16、20。。。
. U; }0 n  Z/ o1 m$ l+ n3 l4 F0 \  20:剑气长江、剑主天地、江海凝光施放距离……
* R% l7 r) m( Z: s  16:雷霆 施放距离……
2 F. e, ]. Y# H/ c( v$ H- i. }, A" S' }  8:天策冲锋最小距离……9 v9 A" \% B9 q1 F$ E0 ~
  4:普通攻击最大距离……
2 u3 N1 Q2 H  \  请记得珍惜每一分钟,开起“名动天下”后,却发现对方超出攻击距离。。。你损失的很可能是800+的伤害~ 一次战斗~ 能有几个800+呢……! n  \. n: E7 E$ @" D" p5 v
  关于“打不到之说”。下面只是举例……天策们不要喷偶……
0 P- J: u# I, G; G' K' L  天策的大多控制技都是以冲锋作为起始,那如果不给他这个开始呢~ 你将能占尽主动……
9 J, h9 H4 h% G- u% H( t& q  有人说4-8尺距离怎么把握~ 请记得你有个8尺距离施放的技能“击退”,如果图标亮起,而又离对方不是太近,那么恭喜你哈~ 你进入了天策的攻击与控制的死角,接下来的时间,就是风筝时间了(记得减速,记得别出8尺距离)。% R( H+ [( }* ?, ^! A- y7 \! X
  注:与天策切磋,个人感觉,离得越远越不安全(除非你已经让对方放出了2次冲锋。。。基本上你可能也差不多了……),对方的控制技配合爆发,太吓人了……
. s) b+ X1 u$ M- F# R6 `( u  关于20尺怎么把握呢~ 跑动中关注你的“江海凝光”,如果技能图标亮着,对方就在你攻击范围内~ 快速的按动“名动四方”+攻击吧~。
! R6 h- A! z6 w" ?# k  有关距离控制的经验与技巧。。。姐妹们可以类推到其他门派上……不敢说太多了。。。怕要被喷死的……
( A* q$ B! [4 ^7 V0 i: Z/ m( S  3. 拉人下马特别篇……(怎么老是天策呢……), x' e# B8 w% f+ E
  拉人下马。。。击退、群定、雷霆都可以,这有什么好说的。。。+ W, \5 l) f/ Y
  但如果对方是在冲锋中……朝你呼啸而来,却被定住,而你居然直接让他在冲锋途中下马定身,自己居然~ 居然躲过了一次天策的高爆发~ 。。。这个就很有的说了……( q: ?8 l* S/ S1 d. c
  开场对方一般会上马冲锋,当对方冲锋一放初始,你立即按下“群定”(雷霆也可以,击退也可以,不过击退会再给对方冲锋机会),你会发现对方定住了,自己虽然倒地了,但立即爬起来了,还能“繁音”+“剑主天地”。。。& U- v. ^& |9 m- w2 ?7 K& n
  你赚大啦……对方浪费了冲锋技能,而且下马了 。你却只用了原先拉人下马的一个技能。。。却躲避了对方一连串的爆发攻击~~当然~ 这个得练好一会……找个天策好朋友~ 拉着练吧~
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