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《最终幻想14》特色盘点 登陆PC平台的细节

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发表于 2009-6-8 22:27:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日落幕的E3游戏展会中,Square Enix公司爆出猛料,新的在线史诗拉开序幕--《最终幻想14》将成为一款MMORPG游戏,从人设上看这款游戏与FF11非常详细,而新意在哪呢?看过本文您将恍然大悟。

  《最终幻想14》为此系列继《最终幻想11》后新一代大型线上角色扮演游戏,鉴于《最终幻想11》在日本和欧美游戏发达国家的运营成功,推出新作毫不奇怪。SQUARE ENIX随即发布新闻稿公开《最终幻想14》相关消息,游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品 最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦。

  ◆目前机种为PS3和PC,以后会考虑新的平台。
  ◆FF11被很多玩家要求移植到PS3上,制作小组考虑耗费时间去移植,不如制作新作。
  ◆FF11会继续下去,并且还有一年左右的预定更新内容,FF11和FF14不会互相影响
  ◆FF14的服务器现在预定全世界共通,会在BETA测试中试验
  ◆FF14当初的预想是“FF系列最高作品”,所以在考虑之后决定采取MMO的形式,不过,制作小组将会尽可能加入时下MMO RPG中所没有的要素。
  ◆公布的影像中既有CG也有实机(打斗场面是实机)。关于战斗现在没法说太多,但我们想实现像宣传片中那样的两军混战或是一人单挑一群的战斗场面。
  ◆FF14的主题是“角色的开发和育成”,玩家可以没有任何负担地进行自己心目中理想角色的育成。为了这个目的,FF14的职业系统将会比FF11丰富许多。更重要的一点是,我们希望可以在游戏中实现由玩家自己选择“一人玩”、“多人玩”、“长时间玩”或“短时间玩”这些游戏风格,都不会对游戏的乐趣产生影响。
  ◆无法继承FF11的角色,但是会继承好友列表。
  ◆收费标准未定。
 楼主| 发表于 2009-6-8 22:27:26 | 显示全部楼层
《最终幻想14》首部宣传影片中,描述在悠久时间被遗忘的空间中,有一处神所钟爱的土地,名为Erozea,在众多历史故事的交织下,恐怖的阴影即将降临,而身为英雄的玩家应回应命运的召唤、共同起身而战。在宣传影片结束后,现场也热烈欢呼。

 根据SQUARE ENIX所公布的讯息显示,《最终幻想14》平台为PS3与PC,至于PC硬件需求将于日后公布。PS3/PC网络游戏《最终幻想14》预定2010年问世。
 楼主| 发表于 2009-6-8 22:27:51 | 显示全部楼层
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